Road to Vostok ra mắt trên Steam Early Access vào ngày 7 tháng 4 năm 2026, được xây dựng bởi một nhà phát triển duy nhất, Antti Tiihonen, trên engine Godot 4. Lựa chọn engine này mang lại một số vật lý và ánh sáng thực sự ấn tượng, nhưng nó cũng đi kèm với những trục trặc hiệu suất cụ thể sẽ làm hỏng hoàn toàn một lượt chơi nếu bạn để cài đặt ở mặc định. Giảm FPS giữa trận đấu súng trong một trò chơi có chế độ permadeath không chỉ gây khó chịu. Nó kết thúc lượt chơi. Hướng dẫn này bao gồm mọi cách khắc phục thực sự hiệu quả, từ thanh trượt trong trò chơi đến cấu hình cấp Windows, được thử nghiệm trên phần cứng từ GTX 1060 đến RTX 4090.
Tại sao Road to Vostok lại chạy kém trên phần cứng mạnh mẽ?
Engine Godot 4 xử lý đồng thời ánh sáng động, âm thanh không gian và đạn đạo thời gian thực. Bắn một khẩu súng không có bộ giảm thanh bên trong một cấu trúc bê tông và engine sẽ tính toán vật lý viên đạn, tia lửa đầu nòng như một nguồn sáng sống động phản chiếu trên các bề mặt, và tiếng vọng âm thanh cùng một lúc. Trên một dàn máy cao cấp hiện đại, điều đó tạo ra bầu không khí. Trên bất kỳ dàn máy cũ hơn nào, nó tạo ra một nút thắt cổ chai CPU mà không có sức mạnh GPU nào có thể giải quyết được.
Thủ phạm lớn khác là hiển thị ống ngắm Picture-in-Picture (PiP). Road to Vostok hiển thị toàn bộ thế giới trò chơi hai lần khi bạn nhắm qua ống ngắm phóng đại: một lần cho tầm nhìn ngoại vi của bạn và một lần bên trong ống kính ngắm. Điều đó hiệu quả nhân đôi tải GPU ngay khi bạn nhấn nút ngắm. Theo thử nghiệm của cộng đồng được ghi lại trên các diễn đàn Steam và hướng dẫn hiệu suất, tắt PiP là cải thiện FPS lớn nhất có sẵn trong trò chơi.
Thảm thực vật rừng Phần Lan dày đặc càng làm trầm trọng thêm vấn đề. Hàng ngàn cây thông riêng lẻ với hoạt ảnh lắc lư động gây khó khăn cho các card có VRAM hạn chế. Trò chơi cũng truyền tải tài nguyên động khi bạn di chuyển trên bản đồ, có nghĩa là ổ cứng cơ sẽ tạo ra các hiện tượng đóng băng cứng từ 2 đến 3 giây mỗi khi bạn di chuyển vào một khu vực mới. SSD không phải là thứ xa xỉ ở đây.
cảnh báo
Road to Vostok đang trong giai đoạn phát triển Early Access tích cực bởi một nhà phát triển solo. Một số vấn đề hiệu suất là ở cấp độ engine và sẽ được vá theo thời gian. Luôn kiểm tra trang cửa hàng Steam để biết ghi chú mới nhất của nhà phát triển trước khi khắc phục sự cố, vì các bản sửa lỗi có thể trở nên không cần thiết sau các bản cập nhật.
Các cài đặt đồ họa tốt nhất trong trò chơi cho Road to Vostok là gì?
Mục tiêu là khả năng hiển thị kẻ địch tối đa với tốc độ khung hình ổn định. Việc đặt mọi thứ thành Ultra và tự hỏi tại sao trò chơi bị giật khi ngắm vào một đường chân trời cây xa xôi là một sai lầm phổ biến. Bảng dưới đây phản ánh các cài đặt đã được thử nghiệm trên nhiều cấu hình phần cứng, ưu tiên cả hiệu suất và độ rõ nét hình ảnh cần thiết để phát hiện các mục tiêu bị ẩn.
Đối với FOV, giá trị từ 90 đến 95 là tối ưu. Nó tránh bị biến dạng mắt cá trong khi vẫn cung cấp đủ tầm nhìn ngoại vi để phát hiện chuyển động tấn công từ hai bên trong rừng thông dày đặc.
thông tin
Nếu bạn đang sử dụng màn hình 1080p với GPU cũ và vẫn không đạt được tốc độ khung hình ổn định, hãy bật tính năng nâng cấp FSR hoặc DLSS trong cài đặt đồ họa. Bản dựng Early Access xác nhận hỗ trợ AMD FSR 2.2 và NVIDIA DLSS, và hiệu suất tăng ở độ phân giải 1440p hoặc 4K là đáng kể với tổn thất chất lượng hình ảnh tối thiểu.
Cách khắc phục tình trạng giật lag và đóng băng trong Road to Vostok
Hiện tượng giật lag trong Road to Vostok được chia thành các loại riêng biệt, và cách khắc phục phụ thuộc vào loại bạn đang gặp phải. Việc thử các giải pháp ngẫu nhiên vào vấn đề sẽ lãng phí thời gian.
Xác định loại giật lag của bạn
Xóa bộ nhớ cache shader Vulkan
Godot 4 biên dịch các shader theo thời gian thực lần đầu tiên nó gặp các hiệu ứng hình ảnh mới. Nếu bộ nhớ cache của bạn chứa dữ liệu bị hỏng từ các bản dựng demo hoặc các bản cập nhật trước đó, CPU sẽ làm chậm GPU giữa các khung hình, tạo ra hiện tượng đóng băng đặc trưng từ 1 đến 1,5 giây. Xóa nó sẽ buộc một bản dựng lại sạch sẽ khi khởi chạy lần tiếp theo.
Đối với người dùng NVIDIA:
- Nhấn Phím Windows + R, nhập %localappdata%, nhấn Enter
- Mở thư mục NVIDIA, sau đó mở DXCache và GLCache
- Xóa tất cả các tệp bên trong (bỏ qua bất kỳ tệp nào được đánh dấu là đang sử dụng)
Đối với người dùng AMD:
- Mở phần mềm AMD Adrenalin
- Vào Cài đặt (biểu tượng bánh răng) > Đồ họa > Nâng cao
- Nhấp vào Đặt lại Bộ nhớ cache Shader
Lần khởi chạy đầu tiên sau khi xóa sẽ chậm hơn một chút vì bộ nhớ cache đang được xây dựng lại. Sau đó, hiện tượng giật lag giữa trận đấu do biên dịch shader sẽ giảm đáng kể.
Tắt Windows Control Flow Guard cho Road to Vostok
Windows Control Flow Guard (CFG) là một tính năng bảo mật quét các hoạt động bộ nhớ theo thời gian thực. Cơ chế thu gom rác bộ nhớ mạnh mẽ của Godot 4 trong quá trình chuyển đổi bản đồ xung đột trực tiếp với nó, tạo ra các hiện tượng giật lag khi người chơi di chuyển giữa các khu vực. Việc tắt CFG chỉ cho tệp thực thi của trò chơi sẽ không ảnh hưởng đến bảo mật hệ thống ở những nơi khác.
- Nhấn phím Windows, tìm kiếm Bảo vệ khỏi tấn công, mở nó
- Nhấp vào tab Cài đặt chương trình, sau đó nhấp vào Thêm chương trình để tùy chỉnh > Chọn đường dẫn tệp chính xác
- Điều hướng đến cài đặt Steam của bạn và chọn Road to Vostok.exe
- Tìm Control flow guard (CFG), chọn Ghi đè cài đặt hệ thống, chuyển nó thành Tắt, nhấp vào Áp dụng
- Khởi động lại PC của bạn
Xóa bộ nhớ cache shader Godot từ AppData
Tách biệt với bộ nhớ cache trình điều khiển GPU, Godot lưu trữ các shader đã biên dịch của riêng nó trong AppData. Các tệp bị hỏng từ các bản cài đặt demo là nguyên nhân đã được ghi nhận gây ra vòng lặp tải màn hình đen và hiện tượng giật lag khi khởi chạy.
- Nhấn Phím Windows + R, nhập %APPDATA%, nhấn Enter
- Điều hướng đến thư mục Road to Vostok (hoặc Road to Vostok Demo nếu bạn đã chơi bản demo)
- Xóa hoàn toàn thư mục shader_cache
- Khởi chạy lại trò chơi; nó sẽ tự động xây dựng lại
nguy hiểm
Nhà phát triển đã chuyển API hiển thị mặc định từ Vulkan sang DirectX trước khi ra mắt Early Access vào tháng 4 năm 2026. Nếu bạn đã chơi các bản dựng demo trước đó với Vulkan làm mặc định, sự không khớp API đó có thể gây ra màn hình đen khi khởi chạy. Xem phần tùy chọn khởi chạy Steam bên dưới để biết cách khắc phục.
Cách khắc phục lỗi màn hình đen khi khởi chạy Road to Vostok
Lỗi màn hình đen khi khởi chạy, khi bạn nghe thấy âm thanh xung quanh nhưng không thấy gì, trở nên đặc biệt phổ biến sau khi chuyển đổi API hiển thị sang DirectX trước khi ra mắt Early Access. Hãy thử các cách khắc phục này theo thứ tự.
Cách 1: Xác minh tệp trò chơi qua Steam Nhấp chuột phải vào Road to Vostok trong Thư viện của bạn > Thuộc tính > Tệp đã cài đặt > Xác minh tính toàn vẹn của tệp trò chơi.
Cách 2: Xóa bộ nhớ cache shader AppData (xem các bước trên)
Cách 3: Buộc trình điều khiển hiển thị thông qua tùy chọn khởi chạy Steam Nhấp chuột phải vào Road to Vostok > Thuộc tính > Chung > trường Tùy chọn khởi chạy. Thử từng cái một:
- Buộc DirectX 12: --rendering-driver d3d12
- Buộc Vulkan: --rendering-driver vulkan --rendering-method forward_plus
- Buộc OpenGL (GPU cũ hơn): --rendering-driver opengl3
- Hiển thị năng lượng thấp (đồ họa tích hợp): --rendering-method mobile
Người dùng AMD Radeon gặp sự cố về hình ảnh bị hỏng nên cập nhật trình điều khiển AMD Adrenalin lên phiên bản 25.9.2, đây là bản sửa lỗi đã được xác nhận cho RX 6800 XT và các card thế hệ RDNA khác. Nếu phiên bản đó không khả dụng cho phần cứng của bạn, hãy quay lại phiên bản 25.6.1 hoặc tùy chọn khởi chạy --rendering-driver opengl3.
thông tin
Các tùy chọn khởi chạy Steam tiêu chuẩn được thiết kế cho các trò chơi Source hoặc Unreal Engine (-USEALLAVAILABLECORES, -sm4, v.v.) không có tác dụng trong Road to Vostok. Engine Godot không phản hồi các cờ đó.Các tối ưu hóa cấp Windows thực sự tạo ra sự khác biệt
Các cài đặt trong trò chơi chỉ có tác dụng đến một mức độ nhất định. Các thay đổi cấp hệ thống này giải quyết mức hiệu suất cơ bản.
Bật Lập lịch GPU tăng tốc phần cứng (HAGS) Vào Cài đặt Windows > Hệ thống > Hiển thị > Cài đặt đồ họa. Bật Lập lịch GPU tăng tốc phần cứng. Điều này cho phép GPU của bạn quản lý hàng đợi bộ nhớ của riêng nó, giảm độ trễ. Khởi động lại sau khi bật.
Đặt kế hoạch năng lượng Windows thành Hiệu suất cao Vào Bảng điều khiển > Tùy chọn nguồn > Hiệu suất cao. Kế hoạch Cân bằng sẽ điều chỉnh tốc độ xung nhịp CPU giữa trận đấu. Nhiều thành viên trên diễn đàn Steam đã xác nhận điều này đã khắc phục được các đợt lag của họ. Đặc biệt trên máy tính xách tay, tốc độ khung hình không giới hạn có thể gây ra hiện tượng điều chỉnh nhiệt, điều trớ trêu là làm giảm FPS trung bình. Giới hạn ở 60 FPS tạo ra khối lượng công việc ổn định và ngăn ngừa các đỉnh nhiệt.
Cài đặt chương trình Bảng điều khiển NVIDIA Nhấp chuột phải vào màn hình nền > Bảng điều khiển NVIDIA > Quản lý cài đặt 3D > Cài đặt chương trình > chọn Road to Vostok:
- Chế độ quản lý năng lượng: Ưu tiên Hiệu suất Tối đa
- Chất lượng lọc kết cấu: Hiệu suất cao
- Chế độ độ trễ thấp: Siêu cao
Tắt lớp phủ của bên thứ ba OBS, NVIDIA ShadowPlay, Steelseries Moments và lớp phủ ghi hình của Steam đều có xung đột đã được ghi nhận với backend Vulkan của Godot. Tắt chúng để xác định thủ phạm. Để tắt lớp phủ Steam: nhấp chuột phải vào Road to Vostok > Thuộc tính > Chung > bỏ chọn Bật lớp phủ Steam khi đang chơi.
Tắt tối ưu hóa toàn màn hình trên tệp thực thi Trong Steam, nhấp chuột phải vào Road to Vostok > Quản lý > Duyệt Tệp cục bộ. Nhấp chuột phải vào tệp .exe > Thuộc tính > tab Tương thích > chọn Tắt tối ưu hóa toàn màn hình. Tùy chọn bật Chạy chương trình này với quyền quản trị viên.
Còn hỗ trợ tay cầm thì sao?
Road to Vostok không có hỗ trợ tay cầm gốc trong trạng thái Early Access hiện tại. Nhà phát triển đã xác nhận kế hoạch bổ sung nó trước khi phát hành đầy đủ. Giải pháp thay thế là Steam Input: vào Cài đặt Steam > Tay cầm, bật Hỗ trợ Cấu hình cho loại tay cầm của bạn, sau đó nhấp chuột phải vào Road to Vostok > Thuộc tính > Tay cầm > Bật Steam Input. Từ đó, sử dụng màn hình Cấu hình Tay cầm để ánh xạ các nút với các phím bàn phím.
Cách đọc tệp nhật ký lỗi
Trước khi thử bất kỳ cách khắc phục nào cho lỗi thoát ra màn hình desktop, hãy kiểm tra tệp nhật ký trước. Nó giúp tiết kiệm thời gian. Tệp nhật ký nằm tại:
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Road to Vostok\logs\godot.log
Đối với bản dựng demo: %APPDATA%\Roaming\Road to Vostok Demo
Tệp nhật ký thường sẽ chỉ trực tiếp đến shader, trình điều khiển hoặc địa chỉ bộ nhớ bị lỗi, điều này cho bạn biết liệu bạn có cần cập nhật trình điều khiển, xóa bộ nhớ cache hay chuyển đổi API hiển thị hay không.
Để biết thêm chi tiết kỹ thuật về các lỗi đã biết và các cách khắc phục do cộng đồng ghi nhận, trang PCGamingWiki của Road to Vostok theo dõi các giải pháp khi trò chơi được cập nhật thông qua Early Access. Trang web chính thức của Road to Vostok cũng cung cấp các bản cập nhật FAQ của nhà phát triển trực tiếp từ Antti khi các bản vá được phát hành.
Tham khảo nhanh: Bảng cheat tùy chọn khởi chạy Steam
- --rendering-driver d3d12 — Buộc DirectX 12
- --rendering-driver vulkan --rendering-method forward_plus — Buộc Vulkan
- --rendering-driver opengl3 — Buộc OpenGL (tốt nhất cho các card AMD và Intel cũ hơn)
- --rendering-method mobile — Hiển thị năng lượng thấp cho đồ họa tích hợp
Đây là các tùy chọn khởi chạy duy nhất được xác nhận hoạt động với bản dựng engine Godot. Mọi thứ khác đều là nhiễu.
Để có thêm các hướng dẫn về hiệu suất chơi game PC và phân tích tối ưu hóa cho từng trò chơi, hãy xem các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG.

