Be The Final Boss trên Roblox là một trong những tựa game đòi hỏi sự "cày cuốc" nhiều nhất trên nền tảng này, và quá trình đó sẽ trừng phạt bạn nặng nề nếu đầu tư sai đơn vị (units) ngay từ đầu. Danh sách các đơn vị được chia thành các vai trò Guards (Hộ vệ), Melee (Cận chiến), Ranged (Tầm xa) và Support (Hỗ trợ), với độ hiếm trải dài từ Uncommon (Không phổ biến) cho đến Secret (Bí mật). Việc biết được đơn vị nào thực sự hiệu quả ở từng giai đoạn tiến triển, và đơn vị nào chỉ gây lãng phí ngân sách Population (Dân số), chính là sự khác biệt giữa việc vượt qua các đợt sóng (waves) khó khăn hay bị kẹt lại ở cùng một checkpoint trong nhiều giờ liền.
Bảng xếp hạng (tier list) Be The Final Boss cho Bản cập nhật 2 là gì?
Các bậc (tiers) dưới đây bao gồm mọi đơn vị hiện có trong game. Những lựa chọn bậc S là khoản đầu tư mạnh mẽ nhất cho giai đoạn cuối game (endgame). Các đơn vị bậc D chủ yếu là những lựa chọn khởi đầu mà bạn sẽ thay thế ngay khi mở khóa được các tùy chọn tốt hơn.
| Unit | Rarity | Role | Cost | ATK | HP | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skull King | Secret | Guard | 4 | 450 | 5,850 | S |
| Doomfist | Secret | Melee | 4 | 900 | 4,050 | S |
| Demon Lord | Secret | Ranged | 4 | 1,170 | 1,800 | S |
| Mighty Orc | Mythic | Guard | 3 | 210 | 3,850 | A |
| Deathlock | Mythic | Support | 3 | 700 | 700 | A |
| Skeleton Archer | Uncommon | Ranged | 1 | 100 | 100 | B |
| Bone Guard | Rare | Guard | 2 | 40 | 1,200 | B |
| Lava Imp | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | B |
| Hellfire Warlock | Legendary | Ranged | 3 | 500 | 500 | B |
| Barbarian | Legendary | Melee | 3 | 450 | 1,800 | B |
| Demon Butcher | Mythic | Melee | 3 | 490 | 2,100 | B |
| Iron Skeleton | Epic | Guard | 2 | 60 | 1,500 | C |
| Grave Warlock | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | C |
| Blood Gargoyle | Legendary | Guard | 3 | 100 | 2,500 | C |
| Cursed Acolyte | Rare | Support | 2 | 100 | 400 | C |
| Necromancer | Epic | Support | 2 | 150 | 600 | C |
| Soul Collector | Legendary | Support | 3 | 250 | 1,000 | C |
| Imp Bomber | Rare | Melee | 2 | 200 | 500 | D |
| Tomb Hound | Epic | Melee | 2 | 240 | 450 | D |
| Bone Grunt | Uncommon | Melee | 1 | 50 | 400 | D |
Bậc S: những đơn vị tốt nhất trong Be The Final Boss
Ba đơn vị này chính là mục tiêu cuối game. Tất cả đều có độ hiếm Secret với 4 Population Cost, vì vậy không đơn vị nào trong số này là mục tiêu thực tế ở giai đoạn đầu, nhưng mọi đội hình cuối cùng đều muốn sở hữu ít nhất một trong số đó.

Phân tích kỹ năng Skull King
Skull King
Skull King là tanker thuần túy tốt nhất trong game. HP cơ bản của anh ta là 5,850, và cả hai kỹ năng chủ động lẫn bị động đều là hồi máu dựa trên phần trăm, tăng dần theo mỗi cấp độ, đột biến (mutation) và các chỉ số cộng thêm HP mà bạn tích lũy cho anh ta. Deep Recovery hồi phục 40% HP tối đa khi sử dụng mà không tốn chi phí, trong khi Pain Recovery kích hoạt mỗi khi bị tấn công để hồi 50 HP cộng với 3% HP tối đa với thời gian hồi chiêu 1 giây. Khi được đầu tư cao, anh ta gần như bất tử.
Điểm trừ thực tế: anh ta không đóng góp gì cho đội ngoài việc sống sót. Không khiêu khích (taunt), không hào quang (aura), không dọn lính (wave-clear). Anh ta chỉ mua thời gian cho hàng sau của bạn, và đó thực sự là toàn bộ mô tả công việc của anh ta. Hãy coi anh ta là một dự án cuối game thay vì là một mục tiêu ưu tiên.
Doomfist
Doomfist là carry cận chiến hàng đầu. 900 ATK cơ bản của anh ta là cao nhất trong số các đơn vị cận chiến, và Overdrive đẩy chỉ số đó lên cao hơn nữa với mức tăng 60% ATK và 60% ATK SPD trong 3 giây. Điều khiến anh ta bền bỉ trong lối chơi thực tế là Battle Recovery, giúp hồi 80 HP cộng với 30% ATK sau mỗi đòn đánh. Anh ta hồi máu thông qua tấn công, nghĩa là kỹ năng này kích hoạt liên tục trong các trận chiến mà bạn cần nhất.
Điểm yếu là tầm đánh (Range) 5 khiến anh ta luôn ở giữa vòng vây, và các đợt sóng tấn công dồn dập vẫn có thể hạ gục anh ta trước khi Battle Recovery kịp phát huy tác dụng. Một Doomfist cấp thấp với 4 Cost là một trong những khoản đầu tư Population tệ nhất trong game.
Demon Lord
Demon Lord là carry tầm xa hàng đầu. 1,170 ATK cơ bản của anh ta là cao nhất trong danh sách, Demon Domain tấn công tối đa 8 kẻ địch với 200% ATK, và Demonic Poison gây ra hiệu ứng đốt cháy 20% ATK mỗi giây trong 3 giây sau mỗi đòn đánh. Kỹ năng bị động Aura của anh ta làm chậm kẻ địch gần đó đi 8% ATK SPD và 8% Move SPD, giúp toàn bộ đội hình của bạn có thêm không gian thở. Tầm đánh 18 giúp anh ta đứng an toàn phía sau các tanker.
Anh ta hoàn toàn phụ thuộc vào một hàng tiền tuyến bền bỉ. Một khi kẻ địch tiếp cận được anh ta, 1,800 HP cơ bản sẽ không thể trụ vững.
Bậc A: những đơn vị xuất sắc đáng đầu tư lâu dài
Mighty Orc
Mighty Orc là tanker không phải Secret tốt nhất trong game. Kỹ năng bị động Self Heal hồi 60 HP cộng với 4% HP tối đa mỗi 2 giây một cách vô điều kiện, đáng tin cậy hơn nhiều so với các đơn vị hồi máu kích hoạt theo đòn đánh khi mục tiêu của kẻ địch trở nên khó đoán. Mighty Smash chuyển đổi chỉ số HP thành sát thương thực tế lên boss, vì vậy anh ta không chỉ đứng đó chịu đòn. Với 3 Cost và độ hiếm Mythic, anh ta là mục tiêu thực tế ở giữa game và là chốt chặn tiền tuyến đáng tin cậy nhất trước khi Skull King xuất hiện.
Deathlock
Deathlock là đơn vị hỗ trợ thực sự hiệu quả mà không cần đầu tư quá nhiều. Kỹ năng chủ động Raise Skeleton Archers triệu hồi 2 Cung thủ với 25% ATK và HP của Deathlock cho đến khi kết thúc đợt sóng, và những đơn vị triệu hồi này không tốn Population. Kỹ năng bị động Aura của anh ta mang lại cho các đồng minh cận chiến trong phạm vi 10 một phần thưởng 15% ATK và 20% DEF. Sự kết hợp giữa các đơn vị miễn phí và buff cận chiến khiến anh ta thực sự hiệu quả đối với một đơn vị Mythic.
Vị trí đứng rất quan trọng ở đây. Aura chỉ bao phủ các đồng minh cận chiến trong phạm vi 10, vì vậy việc dàn trải đội hình quá rộng sẽ lãng phí phần lớn bộ kỹ năng. Nhiều Deathlock cùng lúc cũng không cộng dồn aura.
Bậc B: những lựa chọn đáng tin cậy cho mọi giai đoạn tiến triển
Các đơn vị bậc B là xương sống của hầu hết các đội hình đang hoạt động. Chúng dễ tiếp cận, hiệu quả và một số trong đó vẫn giữ được giá trị cho đến tận giai đoạn farm cuối game.
Skeleton Archer
Skeleton Archer là khoản đầu tư tiến triển tốt nhất trong game so với chi phí. Với 1 Population, đơn vị này rẻ để nhân bản và nhanh để nâng cấp. Bone Pin làm choáng một mục tiêu trong 1 giây với thời gian hồi chiêu 8 giây, mang lại cho bạn khả năng kiểm soát boss lặp đi lặp lại mà gần như không tốn ngân sách Population. Quickdraw thêm một đợt tăng 40% ATK SPD khi xuất hiện. 100 HP cơ bản là vấn đề rõ ràng: chỉ cần một lỗ hổng ở hàng sau là toàn bộ hàng Cung thủ của bạn sẽ biến mất.
Bone Guard
Bone Guard là gói tanker đầu game tốt nhất hiện có. Với 2 Cost và độ hiếm Rare, đơn vị này dễ xây dựng và nâng cấp. Bone Taunt kéo tối đa 3 kẻ địch trong 3 giây, bảo vệ hàng sau của bạn. Guard Shell tạo lá chắn khi chịu sát thương, Bone Block giảm các đòn đánh tới, và kỹ năng bị động Aura mang lại cho tất cả đồng minh gần đó 2 DEF và 8% giảm sát thương. Trần phòng thủ thấp hơn vẻ ngoài vì cả lá chắn và khả năng chặn đều dựa trên 40 ATK cơ bản của anh ta, nhưng chỉ riêng khả năng giảm sát thương cho đội đã đủ để biện minh cho một vị trí trong hầu hết các đội hình đầu game.
Lava Imp
Lava Imp cung cấp sát thương duy trì mạnh mẽ với 2 Cost. Burn Patch gây bỏng cho tối đa 4 kẻ địch với 45% ATK trong 4 giây, và Burning Wound thêm một hiệu ứng bỏng 30% ATK mỗi giây trên mỗi đòn đánh thường. Sát thương tập trung vào cuối, điều này có thể hoạt động kém hiệu quả trong các đợt farm ngắn, nhưng đối với kẻ địch bền bỉ và boss, lượng sát thương bỏng duy trì là rất tuyệt vời so với khoản đầu tư Population.
Hellfire Warlock
Hellfire Warlock lấp đầy một vị trí cụ thể và hữu ích: Hellfire Rain tấn công tối đa 7 kẻ địch ở bất kỳ đâu trên chiến trường với 200% ATK. Khả năng nhắm mục tiêu toàn cầu đó thực sự có giá trị cho việc đẩy checkpoint và những kẻ địch lọt qua hàng tiền tuyến của bạn. 500 ATK cơ bản của anh ta rất ổn. Điểm yếu là ngoài Hellfire Rain, anh ta không có kỹ năng bị động, không có DoT (sát thương theo thời gian) và không có tiện ích, vì vậy anh ta bị tụt lại phía sau các carry chuyên dụng giữa các lần tung chiêu.
Barbarian và Demon Butcher
Barbarian và Demon Butcher đảm nhận các vai trò tương tự như những đấu sĩ cận chiến. Execution Cut của Barbarian gây 300% ATK lên một mục tiêu, và Guard chặn 35 cộng với 10% ATK mỗi đòn đánh. Execute của Demon Butcher gây 250% ATK với 35% hút máu (lifesteal) và gây thêm 50% sát thương khi kẻ địch dưới 30% HP, trong khi Butcher Block chặn 60 cộng với 10% ATK. Demon Butcher có chỉ số thô tốt hơn với 490 ATK và 2,100 HP so với 450 ATK và 1,800 HP của Barbarian, nhưng sự khác biệt thực tế trong suốt giai đoạn giữa game nhỏ hơn chi phí nâng cấp Mythic. Cả hai đều không có khả năng hồi máu ngoài việc hút máu từ Execute của Demon Butcher, vì vậy nhiệm vụ tiền tuyến kéo dài cuối cùng sẽ làm cả hai bị suy yếu.
Bậc C: các đơn vị tình huống cần thiết lập phù hợp
Các đơn vị bậc C không vô dụng, nhưng mỗi đơn vị đều có một hạn chế rõ ràng khiến nó không thể cạnh tranh với các tùy chọn ở trên với cùng mức Cost.
Iron Skeleton cung cấp khả năng hồi máu theo thời gian đáng tin cậy thông qua Self Repair (15 HP cộng với 1% HP tối đa mỗi 2 giây) và một cửa sổ giảm sát thương từ Iron Brace, nhưng đóng góp sát thương của nó không đáng kể và Bone Guard cung cấp tiện ích đội tốt hơn với cùng 2 Cost.
Grave Warlock tấn công tối đa 5 kẻ địch với kỹ năng chủ động gây 200% ATK với 2 Cost, nghe có vẻ hữu ích, nhưng nếu không có kỹ năng bị động, nó mang lại ít giá trị duy trì hơn nhiều so với Lava Imp ở cùng mức Cost và độ hiếm.
Blood Gargoyle có 2,500 HP cơ bản và khả năng hồi máu theo phần trăm từ Blood Mend, nhưng khả năng hồi máu đó chỉ kích hoạt khi bị tấn công, khiến nó không đáng tin cậy so với khả năng hồi phục tự động của Mighty Orc. Với 3 Cost và độ hiếm Legendary, đây chỉ là giải pháp tạm thời.
Cursed Acolyte áp dụng bộ khuếch đại sát thương 20% lên tối đa 3 kẻ địch trong 5 giây với Weakening Hex. Debuff đó có thể tăng tốc đáng kể việc hạ gục boss khi các carry của bạn tập trung vào cùng một mục tiêu, nhưng cửa sổ hẹp, tầm xa ngắn và hoàn toàn thiếu đóng góp bị động khiến việc dành một vị trí cho nó trở nên khó khăn ngoài các thiết lập dồn sát thương cụ thể.
Necromancer buff cho tối đa 3 đồng minh với 30% ATK SPD trong 6 giây thông qua War Rhythm và cung cấp một aura bị động 8% ATK SPD trong phạm vi 10. Buff Tốc độ tấn công kết hợp tốt với các hiệu ứng trên đòn đánh như làm choáng, đốt cháy và tự hồi máu, nhưng ở mức Population thấp, một Skeleton Archer hoặc Lava Imp khác thường thêm nhiều sát thương thô hơn là buff tạo ra.
Soul Collector có thể tăng lên một phần thưởng ATK cá nhân đáng kể thông qua Soul Mark (3% ATK mỗi lần tiêu diệt, tối đa 20 cộng dồn, duy trì giữa các đợt sóng) và buff cho hai đồng minh với Soul Harvest. Vấn đề là một đơn vị hỗ trợ cần những đòn kết liễu để tăng sức mạnh là điều khó xử khi các carry thực sự của bạn mới là người thực hiện việc đó. Với 3 Cost và độ hiếm Legendary, Deathlock mang lại tác động rộng hơn với ít thiết lập hơn.
Bậc D: các đơn vị cần thay thế càng sớm càng tốt
Imp Bomber cung cấp cho các tài khoản mới khả năng AoE (sát thương diện rộng) dễ tiếp cận thông qua Cluster Bomb (250% ATK lên tối đa 4 kẻ địch) và Death Blast (200% ATK lên tối đa 5 kẻ địch khi chết). Kích hoạt khi chết là vấn đề: một đơn vị cận chiến 2 Cost cần phải chết để đóng góp sát thương tốt nhất của nó không phải là một sự lựa chọn cao cấp. Skeleton Archer làm được nhiều hơn với ít chi phí hơn.
Tomb Hound có một bộ kỹ năng thú vị trên lý thuyết, với Backline Pounce, một cửa sổ né tránh (Evasion) 80% từ Grave Stealth, và làm chậm 45% Move SPD từ Hamstring. Trong thực tế, ATK thấp, HP khủng khiếp và thiếu bất kỳ khả năng duy trì nào khiến sự gián đoạn trở nên quá không nhất quán để biện minh cho 2 Cost so với sát thương tầm xa đáng tin cậy.
Bone Grunt là đơn vị khởi đầu. 1 Cost, 50 ATK, 400 HP và một kỹ năng chủ động duy nhất gây 200% ATK lên một kẻ địch. Tốt để học vòng lặp cơ bản. Hãy thay thế nó bằng Skeleton Archer và Bone Guard càng nhanh càng tốt.

So sánh chỉ số đơn vị khởi đầu
Bạn nên xây dựng đội hình nào đầu tiên?
Đội hình đầu game hiệu quả nhất là ghép Bone Guard ở phía trước với Skeleton Archers ở phía sau. Khả năng khiêu khích và aura giảm sát thương của Bone Guard bảo vệ các Cung thủ, trong khi khả năng làm choáng Bone Pin của các Cung thủ mang lại cho bạn khả năng kiểm soát boss lặp đi lặp lại. Khi Lava Imp trở nên dễ tiếp cận, hãy đưa nó vào như một carry tầm trung để mở rộng trần sát thương của bạn vượt xa những gì mà chỉ riêng các Cung thủ có thể xử lý.
Từ đó, con đường nâng cấp tự nhiên là Mighty Orc thay thế Bone Guard ở tiền tuyến, Deathlock thêm các Cung thủ miễn phí và aura cận chiến, và cuối cùng là Demon Lord hoặc Doomfist làm carry chính của bạn khi việc cày cuốc nâng cấp Secret trở nên thực tế.
Để biết thêm các bảng xếp hạng và thứ hạng đơn vị trong các trò chơi Roblox khác, bảng xếp hạng A Universal Time phiên bản 5.9 bao gồm mọi Stand từ quái vật bậc S đến các lựa chọn có thể bỏ qua, và bảng xếp hạng Cursed Blade xếp hạng mọi vũ khí, kỹ năng, chủng tộc và phụ kiện cho việc cày cuốc cuối game. Bạn cũng có thể tìm thấy bộ sưu tập đầy đủ các hướng dẫn Roblox trên GAMES.GG cho các bảng xếp hạng trên các trò chơi tốt nhất của nền tảng.





