Chuyển đến nội dung chính
Roblox Don't Splash Complete Equipment & Upgrade Tier List

Danh sách Trang bị & Nâng cấp Hoàn chỉnh Don't Splash

Ưu tiên Dây cứu hộ, Chai và các nâng cấp phù hợp trong Don't Splash với bảng xếp hạng trang bị và lời khuyên rõ ràng cho chế độ chơi đơn hoặc hợp tác.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
8 phút
Độ khó
Người mới bắt đầu
Trang bị nào tốt nhất trong Don't Splash?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Rescue Rope là trang bị đồng đội tốt nhất trong Don't Splash, trong khi Bottles mang đến một lựa chọn đánh lạc hướng mạnh mẽ, hoạt động cả khi bạn chơi một mình. Đối với nâng cấp, hãy ưu tiên Rescue Speed để cứu đồng đội hoặc Throwing Range để đánh lạc hướng ở khoảng cách xa hơn. Chi tiêu tiền xu vào trang bị bạn thực sự sử dụng quan trọng hơn là mua mọi nâng cấp. Tựa game platformer kinh dị Roblox này đặt bạn trên mặt nước, bị săn đuổi bởi một sinh vật mù lòa phản ứng với tiếng động, vì vậy một mồi nhử được đặt đúng chỗ có thể hữu ích hơn một nâng cấp cứu hộ khác trong một lần chơi đơn.

Trang bị nào tốt nhất trong Don't Splash?

Rescue Rope xếp hạng S vì nó có thể cứu một đồng đội từ xa. Bottles và Flare xếp dưới nó, mang đến những cách khác nhau để tạo cơ hội thoát thân. Các xếp hạng này cân nhắc tính hữu dụng, dễ sử dụng và những hạn chế trong cả lối chơi đơn và đồng đội.

HạngTrang bịLợi ích chínhHạn chế chính
SRescue RopeKéo đồng đội lên một nền tảng từ xaChỉ sử dụng được một lần mỗi phòng; giá trị của nó phụ thuộc vào việc có đồng đội hay không
ABottlesMột tiếng động lớn thu hút nhiều kẻ địch về một điểm hạ cánh xaChỉ có 3 lượt sử dụng miễn phí
AFlareLàm choáng kẻ địch trong 5 giâyPhù hợp nhất với các phòng có một thực thể duy nhất
BWind-Up ToyTạo ra tiếng ồn liên tục, bao gồm cả khi ở dưới nướcYêu cầu căn thời gian và vị trí cẩn thận
CPebblesVật phẩm đánh lạc hướng rẻ tiền cho kẻ địch ít nguy hiểm hơnTầm xa và hiệu quả kém hơn Bottles

Bottles là lựa chọn mạnh mẽ hơn khi bạn cần di chuyển nhiều mối đe dọa ra khỏi lộ trình của mình. Tầm ném của chúng vượt trội hơn Pebbles, và tiếng động lớn khiến kẻ địch điều tra một vị trí khác. Chọn điểm hạ cánh một cách có chủ ý thay vì ném về phía các nền tảng bạn dự định băng qua.

Wind-Up Toy đạt hạng B vì tiếng ồn của nó tiếp tục thay vì kết thúc bằng một tiếng động duy nhất. Điều đó có thể hỗ trợ việc đánh lạc hướng lâu hơn, nhưng căn thời gian và vị trí làm cho nó kém trực quan hơn Bottles. Pebbles vẫn là một lựa chọn ngân sách hợp lý: 5 viên có giá 25 xu, mặc dù hiệu quả của chúng bị hạn chế hơn.

Bạn mua trang bị và nâng cấp ở đâu?

Các cửa hàng trang bị và nâng cấp nằm cạnh nhau trong sảnh chính. Vào cổng tương ứng để mở giao diện mua hàng, sau đó chi tiêu xu kiếm được trong các vòng đấu.

  • Quay trở lại sảnh chính sau một vòng đấu.
  • Tìm các cửa hàng trang bị và nâng cấp liền kề.
  • Vào cổng cho giao dịch mua bạn muốn thực hiện.
  • Chọn một mục trang bị hoặc nâng cấp, chẳng hạn như Throwing Range, và kiểm tra hiệu quả của nó trước khi chi tiêu xu.
Các cổng cửa hàng trang bị và nâng cấp liền kề trong sảnh Don't Splash

Chi tiêu xu kiếm được trong sảnh

Mua sắm dựa trên trang bị hiện tại của bạn. Throwing Range hỗ trợ Bottles và Pebbles, trong khi Toy Battery chỉ cải thiện Wind-Up Toy. Một nâng cấp cho thứ gì đó bạn hiếm khi sử dụng là cách dễ dàng để chi tiêu xu mà không cải thiện cách tiếp cận thông thường của bạn. Giá cả và hiệu quả có thể thay đổi theo các bản cập nhật, vì vậy hãy kiểm tra màn hình mua hàng trước khi cam kết.

Nếu bạn cũng chơi Clover RPG, hãy sử dụng danh sách xếp hạng vũ khí Clover RPG để so sánh sát thương, tầm xa và độ thành thạo trước khi chọn trang bị của bạn ở đó.

Nâng cấp nào xứng đáng với xu của bạn trước tiên?

Rescue Speed và Throwing Range có ưu tiên cao nhất, nhưng chúng giải quyết các vấn đề khác nhau. Rescue Speed giúp cứu đồng đội. Throwing Range cải thiện hai công cụ đánh lạc hướng. Chọn giữa chúng dựa trên những gì bạn mang vào một vòng đấu, thay vì coi nhãn ưu tiên là thứ tự mua sắm cố định.

Đối với các nâng cấp có giá trị ban đầu và giá trị được cải thiện, bảng hiển thị bước nâng cấp đầu tiên. Throwing Range và Pebble Skipping có hiệu quả được nêu rõ theo cấp độ.

Ưu tiênNâng cấpHiệu quảLý do tốt nhất để mua nó
Rất caoRescue SpeedThời gian cứu giảm từ 3,0 xuống 2,8 giâyBạn thường xuyên cứu đồng đội
Rất caoThrowing RangePebbles và Bottles di chuyển xa hơn 10% mỗi cấp độBạn dựa vào các vật phẩm đánh lạc hướng ném đi
Bình thườngRope ReachTầm với của Rescue Rope tăng từ 12 lên 14 studsĐồng đội cần giúp đỡ ngoài tầm với hiện tại của bạn
Bình thườngPebble SkippingThêm 1 tiếng động mỗi viên đá mỗi cấp độPebbles vẫn là một phần của trang bị thông thường của bạn
ThấpToy BatteryThời lượng Wind-Up Toy tăng từ 6 lên 7 giâyBạn thường xuyên sử dụng tính năng đánh lạc hướng liên tục của nó
ThấpFlare RadiusTầm hoạt động của Flare tăng từ 10 lên 11 studsBạn thường xuyên phụ thuộc vào Flare

Bạn có nên mua Rescue Speed hay Throwing Range?

Chọn Rescue Speed khi việc cứu đồng đội là một phần thường xuyên trong các vòng đấu của bạn. Lần cải thiện đầu tiên của nó cắt giảm thời gian cứu xuống còn 2,8 giây. Rope Reach giải quyết một vấn đề riêng biệt: nó mở rộng tầm với của dây cứu hộ của bạn, thay vì tăng tốc độ cứu.

Throwing Range là khoản đầu tư phù hợp hơn khi Bottles hoặc Pebbles thực hiện phần lớn công việc của bạn. Mỗi cấp độ thêm 10% khoảng cách ném cho cả hai vật phẩm, giúp bạn đặt mồi nhử ở xa hơn. Nó cũng vẫn hữu ích khi bạn chuyển đổi giữa hai công cụ đó.

Nâng cấp nào có thể chờ đợi?

Pebble Skipping là một lựa chọn hợp lý tiếp theo nếu bạn vẫn sử dụng Pebbles thường xuyên, vì mỗi cấp độ thêm một tiếng động nữa cho mỗi viên đá. Toy Battery mang tính điều kiện hơn: kéo dài Wind-Up Toy lên 7 giây ít quan trọng hơn nếu bạn hiếm khi chọn trang bị đó.

Flare Radius cũng xếp dưới các nâng cấp ưu tiên cao nhất, mặc dù bản thân Flare là hạng A. Trang bị này đã cung cấp hiệu ứng làm choáng 5 giây; nâng cấp bán kính đầu tiên kéo dài phạm vi của nó thêm 1 stud. Một vật phẩm mạnh không tự động làm cho nâng cấp của nó trở thành giao dịch mua tốt nhất tiếp theo của bạn.

Để so sánh thêm các lựa chọn tình huống, danh sách xếp hạng kỹ năng Cat Battles phân tích chi phí kỹ năng, thời gian hồi chiêu và cách sử dụng trong đấu trường.

Người chơi đơn và người chơi hợp tác nên chọn trang bị như thế nào?

Người chơi đơn nên ưu tiên điều gì?

Bottles và Throwing Range là sự kết hợp hữu ích cho lối chơi đơn vì chúng cải thiện khả năng điều hướng kẻ địch của bạn. Vị trí hạng S của Rescue Rope đến từ việc cứu đồng đội, vì vậy lợi ích chính của nó không áp dụng khi bạn chơi một mình.

Chi tiêu cho công cụ đánh lạc hướng mà bạn thực sự mang theo:

  • Sử dụng Bottles: Ưu tiên Throwing Range để đặt mồi nhử ở khoảng cách xa hơn.
  • Gắn bó với Pebbles: Cân nhắc Throwing Range trước, sau đó là Pebble Skipping để có thêm tiếng động.
  • Sử dụng Wind-Up Toy thường xuyên: Cân nhắc Toy Battery sau các nâng cấp hỗ trợ các công cụ bạn sử dụng thường xuyên hơn.

Sinh vật đi theo âm thanh của nước, vì vậy hãy đặt Pebbles hoặc Bottles cách xa bước nhảy tiếp theo của bạn. Mục đích của việc đánh lạc hướng là kéo nguy hiểm ra khỏi lộ trình bạn cần, chứ không phải về phía điểm hạ cánh tiếp theo của bạn.

Đội nên ưu tiên điều gì?

Rescue Rope xứng đáng có vị trí khi đồng đội cần được kéo trở lại nền tảng. Kết hợp nó với Rescue Speed hỗ trợ cứu hộ nhanh hơn, trong khi Rope Reach giúp ích khi khoảng cách ngăn cản bạn tiếp cận ai đó. Chọn nâng cấp giải quyết vấn đề mà nhóm của bạn thực sự gặp phải.

Thứ tự mua sắm tập trung vào đội nên bắt đầu với Rescue Rope và sau đó cải thiện tốc độ hoặc tầm với khi cần thiết. Những người chơi xử lý việc đánh lạc hướng thay vào đó có thể ưu tiên Bottles và Throwing Range. Những giao dịch mua đó phục vụ các nhiệm vụ khác nhau, ngay cả khi cả hai đều giúp nhóm sống sót.

Khi nào bạn nên chọn Flare thay vì vật phẩm đánh lạc hướng?

Flare là tốt nhất khi việc dừng một kẻ địch tạo ra cơ hội thoát thân bạn cần. Hiệu ứng làm choáng 5 giây của nó làm gián đoạn kẻ địch đó, trong khi Bottles điều hướng nhiều kẻ địch về phía tiếng động. Chọn Flare để làm gián đoạn ngay lập tức và Bottles khi vấn đề của bạn là nhiều mối đe dọa chiếm giữ lộ trình.

Bản cập nhật ngày 23 tháng 10 đặt số lượng quái vật ở chế độ Normal là 3 và ở chế độ Hard là 5. Điều đó làm cho sức mạnh tập trung vào một thực thể của Flare trở thành một hạn chế đáng kể: việc dừng một kẻ địch không giải quyết được mọi mối đe dọa trong một căn phòng đông đúc. Xếp hạng hạng A của nó phản ánh vai trò hữu ích nhưng hẹp hơn đó.

Bắt đầu với công cụ giải quyết vấn đề tiếp theo của bạn: Rescue Rope để cứu đồng đội, Bottles để đánh lạc hướng từ xa, hoặc Flare để làm choáng trong thời gian ngắn. Sau đó mua nâng cấp tương ứng. Để được giúp đỡ trong việc chọn trải nghiệm tiếp theo của bạn, hãy xem bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Roblox.

Quảng cáo