Chuyển đến nội dung chính
Dress to Impress Tales of the Dark King: Full Quest Walkthrough

Dress to Impress Tales of the Dark King: Hướng dẫn nhiệm vụ chi tiết

Hoàn thành 3 chương của nhiệm vụ DTI Tales of the Dark King, từ thuyền River Styx đến trận đấu trùm Nestra và nhận mọi phần thưởng.

Viết bởi
Friolt
Đã cập nhật
Thời gian đọc
11 phút
Độ khó
Trung cấp
Cách bắt đầu nhiệm vụ Tales of the Dark King

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Tales of the Dark King là nhiệm vụ tham vọng nhất mà Dress to Impress trên Roblox từng ra mắt. Với ba chương đầy đủ, một dinh thự ma ám chứa đầy các câu đố, một hầm ngục dưới lòng đất với con quái vật luôn săn đuổi bạn, một căn phòng vạc thuốc và một trận đấu boss thực thụ ở cuối. Đây không phải là một sự kiện nhanh gọn mà bạn có thể hoàn thành trong mười phút. Hãy kiên nhẫn và làm theo hướng dẫn từng bước này để vượt qua tất cả mà không bị "phát điên".

Bắt đầu nhiệm vụ Dress to Impress Tales of the Dark King với NPC Lana trong sảnh

Nói chuyện với Lana để bắt đầu

Cách bắt đầu nhiệm vụ Tales of the Dark King

Mở menu dịch chuyển từ góc dưới bên trái màn hình và chọn Tales of the Dark King từ danh sách sự kiện. Khi bạn đến sảnh chờ ma quái, hãy tìm lá thư giấu trong ngăn kéo và đọc nó, sau đó nói chuyện với Lana. Cô ấy giải thích rằng linh hồn của bạn đã du hành đến thế giới ngầm và một hành trình đầy gian nan đang chờ đợi phía trước.

Sau khi cuộc hội thoại kết thúc, hãy đi qua lối mở bên cạnh cô ấy và đi theo con đường dẫn xuống NPC Styx ở phía dưới. Nói chuyện với Styx để chính thức nhận nhiệm vụ. Từ đó, bước lên một trong các bệ và chọn chơi solo hoặc tối đa 4 người chơi. Chơi solo là lựa chọn thông minh hơn cho lần chạy đầu tiên vì bạn có thể di chuyển theo tốc độ của riêng mình mà không bị hỗn loạn bởi những người chơi khác.

Chương 1: Con thuyền trên sông Styx

Phần đi thuyền bao gồm những gì?

Nhân vật của bạn sẽ đi thuyền dọc theo sông Styx, và toàn bộ chương này là một thử thách đa nhiệm. Con thuyền cần nhiên liệu để tiếp tục di chuyển, và những linh hồn tà ác liên tục cố gắng leo lên tàu. Cả hai vấn đề này đều cần sự chú ý của bạn cùng một lúc.

Nhiên liệu cạn rất nhanh. Hãy nhặt nó từ một bên thuyền và mang đến chiếc đèn lồng ở phía bên kia. Ngay khi thấy một linh hồn tà ác bắt đầu leo lên mạn thuyền, hãy chạy đến và dùng gậy đánh nó văng ra trước khi nó kịp leo lên hoàn toàn. Mỗi linh hồn có một bộ đếm thời gian ngắn trước khi lên tàu, vì vậy bạn không thể lờ chúng đi quá lâu.

Con thuyền sẽ dừng lại ba lần khi hết sạch nhiên liệu. Mỗi lần như vậy, hãy nhảy xuống một hòn đảo nhỏ và thu thập 10 quả cầu phát sáng nằm rải rác xung quanh. Chúng xuất hiện dưới dạng các quả cầu màu xanh lơ lửng, vì vậy hãy chạy khắp khu vực cho đến khi đủ số lượng. Các tấm ván gỗ cho phép bạn băng qua các phần của dòng sông. Lần tiếp nhiên liệu thứ ba khó hơn đáng kể so với lần đầu, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho những tình huống dồn dập hơn.

Chương 1 kết thúc với cuộc gặp gỡ hai trong số ba chị em đã bị Agamemnon tấn công. Họ đưa cho bạn một chiếc vòng cổ sẽ trở nên hữu ích sau này.

Chương 2 Phần 1: Ngôi làng và dinh thự

Làm thế nào để tìm chìa khóa dinh thự?

Sau khi rời khỏi thuyền, hãy đi theo ánh sáng nhỏ lung linh đang trôi phía trước. Nó dẫn bạn qua ngôi làng trong khi một đoạn cắt cảnh với hai bóng ma diễn ra. Khi bạn xuất hiện tại bến tàu, hãy đi bộ đến chỗ NPC Atropos, một người phụ nữ mặc váy trắng với áo choàng xanh lá cây đang đứng trước một ngôi nhà. Xem đoạn cắt cảnh của cô ấy.

Từ đó, đi theo con đường cho đến khi bạn đến một cánh cổng có ghi chú cảnh báo. Tiếp tục đi thẳng về phía cánh cổng bị khóa. Kiểm tra bên trong tòa nhà chưa khóa ngay trước cánh cổng cảnh báo. Chìa khóa nằm trên mặt bàn bên trong. Lấy nó, mở cổng, băng qua các tảng đá và bạn sẽ đến dinh thự.

Cánh cổng dinh thự bị khóa và vị trí chìa khóa trong Dress to Impress Tales of the Dark King

Chìa khóa mở cổng dinh thự

Cuộc trốn thoát khỏi dinh thự: Đếm ngược đến 7 giờ sáng

Bước vào dinh thự sẽ bắt đầu một bộ đếm ngược đến 7 giờ sáng. Mọi thứ bên trong phải được hoàn thành trước khi thời gian về không. Mục tiêu là thu thập 3 huy chương và đặt chúng vào bức tượng Athena trong vườn, điều này sẽ mở ra cánh cửa dẫn xuống hầm ngục.

Câu đố 1: Phòng trưng bày (Huy chương Calchas)

Sảnh chính có 6 bệ với các vật phẩm trên đó. Bạn cần sắp xếp lại các vật phẩm đó dựa trên các manh mối được đánh số tìm thấy xung quanh dinh thự. Hãy khám phá mọi căn phòng và kiểm tra các bức tường để tìm manh mối. Đây là vị trí của từng vật phẩm được đánh số:

SốVật phẩmVị trí
1Bầu hồ lôNhà bếp
2Bình hoaPhòng gốm sứ
3Tượng đầu sư tửHành lang ngoài phòng gốm sứ
4Tượng phụ nữHành lang ngoài thư viện
5Đĩa trái câyLối vào thư viện
6Lồng chimBên trong thư viện

Đi bộ về phía những bộ quần áo treo ở mỗi khu vực để tự động ghi lại manh mối vào ghi chú của bạn. Quay lại phòng trưng bày và sắp xếp lại các bệ dựa trên những gì bạn đã tìm thấy. Sắp xếp đúng sẽ mở ra tủ trưng bày ở giữa và tiết lộ Huy chương Calchas. Mang nó đến bức tượng Athena trong vườn để mở khóa Phòng ngủ.

Câu đố 2: Phòng ngủ và sàn thư viện (Huy chương Artemis)

Bên trong Phòng ngủ, hãy tương tác với manh mối trên giường. Nó hiển thị tám ô vuông với năm ô bị gạch chéo, đây là mẫu cho các ô gạch trên sàn thư viện. Hãy đến Thư viện và bước lên các ô gạch khớp với những ô bị gạch chéo từ manh mối. Làm đúng sẽ mở ra một cánh cửa bí mật trên bức tường bên trái dẫn đến Tầng hầm.

Ở cuối hành lang tầng hầm, hãy lấy Chìa khóa vàng và dùng nó để mở Đại sảnh, cánh cửa trung tâm trong vườn. Bên trong bạn sẽ tìm thấy một chiếc Pyxis trong tủ kính, nhưng bạn chưa thể lấy nó ngay được.

Phòng gốm sứ ngay cạnh Phòng ngủ chứa huy chương thứ hai. Khi khám phá dinh thự và tầng hầm, những mảnh giấy nhỏ trên mặt đất hiển thị các chữ số La Mã. Hãy chụp ảnh màn hình từng mảnh giấy vì mã số được ngẫu nhiên hóa theo từng máy chủ. Không có câu trả lời chung. Sau khi có đủ ba chữ số, hãy nhập mã vào Phòng gốm sứ để nhận Huy chương Artemis.

Mang Huy chương Artemis đến bức tượng Athena cùng với huy chương đầu tiên. Điều này sẽ mở khóa tủ kính chứa Pyxis.

Câu đố 3: Huy chương thứ ba (Huy chương Athena)

Lấy Pyxis từ Đại sảnh và mang nó đến chiếc tủ trống ở phía sau Đại sảnh. Một đoạn cắt cảnh ngắn với Agamemnon sẽ diễn ra, và sau đó Huy chương Athena xuất hiện. Đặt cả ba huy chương vào bức tượng. Cánh cửa dưới lòng đất sẽ mở ra trước mặt bạn.

Chương 2 Phần 2: Hầm ngục dưới lòng đất

Làm thế nào để sống sót trước con quái vật dưới lòng đất?

Phần này là phần khó nhất của nhiệm vụ. Một con quái vật sẽ săn đuổi bạn khắp hầm ngục, và nếu bị bắt, bạn sẽ phải chơi lại hoặc tốn 72 Robux để hồi sinh. Kiên nhẫn là chiến lược thực sự duy nhất ở đây.

Đầu tiên, tìm chìa khóa:

  • Đi thẳng từ lối vào và rẽ phải.
  • Tiếp tục đi, sau đó rẽ phải một lần nữa.
  • Rẽ trái hai lần.
  • Chìa khóa được giấu bên trong một trong những cỗ quan tài ở góc căn phòng cuối cùng đó.

Lấy chìa khóa và quay lại cánh cổng bị khóa mà bạn đã đi qua trước đó. Mở khóa nó sẽ đánh thức con quái vật, nó sẽ ngay lập tức bắt đầu đuổi theo bạn. Hãy đợi nó di chuyển ra xa trước khi băng qua bất kỳ đoạn đường trống nào. Khi thấy nó, hãy trốn. Đừng vội vàng.

Tiếp theo, tìm căn phòng có vòng tròn phát sáng trên tường. Lách qua khe hở và lấy sợi dây bên trong. Quay lại cẩn thận, sau đó tìm một cái cột và đặt sợi dây lên đó để tạo thành một đường có thể leo lên. Leo lên và lấy chìa khóa treo trên chiếc đèn lồng gần đó. Dùng nó để mở cánh cổng bên dưới. Từ cánh cổng đó, đi xuống hầm ngục, rẽ phải, sau đó rẽ trái.

Qua cánh cửa tiếp theo, hãy dùng đèn pin của bạn chiếu vào những bức tượng dọc hành lang để ngăn chúng sống dậy. Giữ ánh sáng trên mặt chúng và di chuyển nhanh. Một cánh cửa cuối cùng dẫn đến nơi an toàn vì lũ quái vật không thể theo bạn qua đó.

Chương 2 Phần 3: Căn phòng vạc thuốc

Làm thế nào để pha chế các loại thuốc?

Căn phòng vạc thuốc là chặng cuối của Chương 2. Bạn đang pha chế thuốc cho các chị em Moirai Sisters, và quy trình này lặp lại cho từng loại thuốc.

Loại thuốc đầu tiên yêu cầu Moth (Bướm đêm), Tooth (Răng), Herbs (Thảo mộc) và Spider Lily (Hoa bỉ ngạn). Thu thập cả bốn từ các kệ cạnh cửa, trộn chúng trong bát, sau đó thêm hỗn hợp vào vạc.

Nhiệm vụ thứ hai là khớp mẫu phép thuật: một mẫu xuất hiện ở đầu màn hình và bạn nhấp vào các nút tương ứng để tái tạo nó. Làm đúng sẽ tạo ra một cuộn giấy, cuộn giấy này cũng được cho vào vạc. Lặp lại quy trình tương tự cho các loại thuốc còn lại: thu thập nguyên liệu, trộn, khớp phép thuật, thêm vào vạc.

Sau khi mọi loại thuốc đã được cho vào, chiếc vạc sẽ phát nổ và một con quái vật ngay lập tức bắt đầu đuổi theo bạn. Hãy chạy nước rút và đừng dừng lại. Tiếp tục chạy về phía cuối khu vực mà không do dự. Nếu con quái vật bắt được bạn, tùy chọn hồi sinh 72 Robux sẽ giúp bạn bỏ qua phần đó. Sống sót sau cuộc rượt đuổi, đi qua cánh cổng và Chương 2 đã hoàn thành.

Căn phòng vạc thuốc trong Dress to Impress Tales of the Dark King với các nguyên liệu trên kệ

Pha chế từng loại thuốc theo thứ tự

Chương 3: Trận đấu boss Nestra

Làm thế nào để đánh bại Nestra?

Khi bắt đầu Chương 3, hãy đi bộ đến và nói chuyện với hai chị em để xem đoạn cắt cảnh giải thích toàn bộ câu chuyện về Agamemnon. Bạn có thể bỏ qua nếu muốn, nhưng nó sẽ làm rõ cốt truyện được xây dựng xuyên suốt nhiệm vụ.

Đi đến phía trước khu vực và trận đấu boss Nestra, Flesh Incarnate bắt đầu. Bạn có ba trái tim, vì vậy mỗi cú đánh đều rất quan trọng. Sử dụng cung tên để tấn công từ xa. Nhảy bất cứ khi nào sàn nhà bắt đầu phát sáng để tránh các luồng phép thuật. Giữ khoảng cách an toàn, luôn di chuyển và bào mòn thanh máu một cách ổn định. Trận đấu không quá phức tạp về cơ chế, nhưng với ba trái tim, chỉ cần một khoảnh khắc bất cẩn là có thể kết thúc lượt chơi.

Khi Nestra gục ngã, hãy đi theo những chiếc đèn lồng trên mặt đất quay trở lại bến tàu. Mang chiếc bình hoa lên thuyền để hoàn thành nhiệm vụ.

Tất cả phần thưởng của Tales of the Dark King

Đây là tất cả những gì bạn mở khóa được khi hoàn thành nhiệm vụ:

Phần thưởngChi tiết
Styx's ScytheVật phẩm trang trí vũ khí từ chương sông Styx
Styx's CloakVật phẩm trang trí áo choàng gắn liền với nhân vật Styx
Clytemnestra's OutfitTrang phục đầy đủ từ cốt truyện thần thoại Hy Lạp
Agamemnon DollBúp bê sưu tầm của nhân vật phản diện chính, có thể chuyển đổi thành mũ bảo hiểm
Lana DollBúp bê Lana sưu tầm với nhiều tùy chọn chuyển đổi

Tales of the Dark King là một sự đầu tư thời gian nghiêm túc so với bất kỳ sự kiện nào khác mà Dress to Impress từng tung ra. Chỉ riêng hầm ngục dưới lòng đất thôi cũng đủ khiến người chơi bất ngờ. Hãy thực hiện từng chương một, chụp ảnh màn hình mọi manh mối chữ số La Mã bạn tìm thấy trong dinh thự và đừng hoảng sợ trong các cuộc rượt đuổi của quái vật. Để biết thêm nội dung về Dress to Impress, hãy xem hướng dẫn nhiệm vụ Dress to Impress KATSEYE cho một sự kiện nhiều bước khác, hoặc vị trí nguyên liệu nhiệm vụ Dress to Impress Cake Dress nếu bạn muốn hoàn thành thêm một bộ phần thưởng nữa. Bộ sưu tập hướng dẫn Roblox đầy đủ có mọi thứ khác mà bạn cần.

Quảng cáo