Roblox The Strongest Battlegrounds ...
intermediate

Hướng dẫn chặn đòn trong The Strongest Battlegrounds: Làm chủ phòng thủ

Tìm hiểu cách chặn đòn, chí mạng, Black Flash và cơ chế giáp trong The Strongest Battlegrounds để giành chiến thắng trong mọi trận đấu.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th05 26, 2026

Roblox The Strongest Battlegrounds ...

Hầu hết người chơi trong The Strongest Battlegrounds đều coi việc chặn đòn (blocking) như một nút bấm hoảng loạn. Giữ F, hy vọng vào vận may và cầu nguyện rằng đối thủ không biết về Armor Break. Cách tiếp cận đó chỉ khiến bạn bị hạ gục. Trò chơi thực sự diễn ra trong những khoảng thời gian nửa giây giữa các đòn tấn công, nơi các cú chặn hoàn hảo (perfect blocks) tạo ra Critical Hits, Critical Hits kích hoạt Black Flashes, và Black Flashes gây sát thương gấp 6 lần M1 thông thường. Hướng dẫn này phân tích mọi cơ chế phòng thủ được ghi lại trên TSB Fandom Wiki để bạn có thể ngừng phản ứng bị động và bắt đầu kiểm soát các trận đấu.

 

Chặn đòn trong The Strongest Battlegrounds hoạt động như thế nào?

Giữ F sẽ giúp nhân vật của bạn giơ tay lên và bảo vệ bạn khỏi tất cả các đòn tấn công M1 cơ bản cùng một số chiêu thức đặc biệt, bao phủ góc 180 độ phía trước bạn. Đánh đổi là rất lớn: bạn di chuyển chậm hơn nhiều và không thể thực hiện bất kỳ hành động nào khác khi đang chặn đòn.

Chặn đòn không phải là một lá chắn hoàn hảo. Một số đòn tấn công có thể xuyên thủng nó, bao gồm Normal Punch ở cự ly gần, Shove, Uppercut, Flowing Water và Hunter's Grasp. Biết được chiêu thức nào có thể vượt qua khả năng phòng thủ của bạn cũng quan trọng như việc biết khi nào nên giơ tay chặn.

Ngoài ra còn có một khoảng thời gian ngắn sau mỗi đòn M1 mà bạn không thể chặn đòn. Thời gian khóa này thay đổi tùy thuộc vào đòn đánh nào trong chuỗi M1 bạn vừa tung ra và kéo dài khoảng 0,2 giây cho cả kỹ năng né tránh của bạn. Khoảng trống đó chính là lúc những người chơi có kinh nghiệm trừng phạt bạn.

Critical Hit là gì và làm thế nào để thực hiện?

Thời điểm chặn đòn hoàn hảo (perfect block) trước đòn M1 của đối thủ sẽ kích hoạt Critical Hit cho đòn tấn công cơ bản tiếp theo của bạn. Sát thương tăng gấp ba lần so với đòn M1 tiêu chuẩn, và một âm thanh nứt vỡ đặc trưng sẽ xác nhận cú đỡ đòn thành công.

Một tín hiệu âm thanh tinh tế sẽ phát ra ngay khoảnh khắc bạn thực hiện cú chặn hoàn hảo, vì vậy hãy luyện tai cũng như luyện thời điểm của bạn. Trạng thái Critical Hit sẽ tồn tại vô thời hạn cho đến khi bạn bị ragdoll, nghĩa là bạn có thể giữ nó và chờ đợi thời điểm thích hợp để chuyển đổi thành một đòn đánh nguy hiểm hơn nhiều.

Làm thế nào để thực hiện Black Flash?

Black Flash là đòn tấn công cơ bản gây sát thương cao nhất trong trò chơi, gây sát thương gấp đôi Critical Hit, tức là gấp 6 lần sát thương của một đòn M1 thông thường. Các hạt màu đen và đỏ sẽ phát ra từ đối thủ khi đòn đánh trúng đích.

Chuỗi thực hiện, theo TSB Fandom Wiki:

  1. Thực hiện chặn hoàn hảo đòn M1 của đối thủ để nhận Critical Hit.
  2. Không bị ragdoll, hãy tung đòn Critical Hit đó trúng đối thủ.
  3. Ngay lập tức thực hiện một cú chặn hoàn hảo khác để thiết lập Critical Hit thứ hai.
  4. Tung đòn Critical Hit thứ hai dưới dạng Black Flash trong vòng khoảng 4 giây kể từ đòn đầu tiên.

Khoảng thời gian giữa Critical Hit và Black Flash rất ngắn. Bạn có khoảng 4 giây trước khi trạng thái hết hạn và bạn phải bắt đầu lại chuỗi. Trong điều kiện bình thường, chỉ có thể thực hiện 2 Black Flashes trong một chuỗi, mặc dù Attack Speed Multiplier của PS+ Gamepass có thể đẩy con số đó lên 3 hoặc hơn.

Một quy tắc quan trọng: nếu bạn tung bất kỳ đòn tấn công nào vào đối thủ giữa hai lần Critical Hit bắt buộc, dù là M1 cơ bản hay kỹ năng, Black Flash sẽ không kích hoạt. Hai lần Critical Hit liên tiếp phải không bị gián đoạn.

Black Flash cũng áp dụng cho các biến thể M1. Các đòn kết liễu Downslam và Mini-Uppercut đều có thể kích hoạt nó, gây 24% sát thương trong một đòn duy nhất mà không cần bất kỳ đòn M1 nào trước đó trong chuỗi.

Hiểu về armor, hyperarmor và armor break

Ba cơ chế này tương tác liên tục trong lối chơi trình độ cao, và việc nhầm lẫn chúng sẽ khiến bạn thua trận.

Armor là gì?

Armor ngăn người chơi nhận sát thương hoặc bị choáng (stun) từ các đòn M1 thông thường và hầu hết các kỹ năng. Hầu hết các chiêu thức cấp armor yêu cầu một điều kiện cụ thể để kích hoạt, thường là phải đánh trúng đối thủ trước. Một số ít chiêu thức cấp armor ngay lập tức khi kích hoạt.

Ví dụ về các chiêu thức cấp armor ngay lập tức bao gồm Ultimate của The Strongest Hero, Rock Splitting Fist của Hero Hunter, Thunder Kick và Incinerate của Destructive Cyborg, Collateral Ruin của KJ, và Atomic Slash của Blade Master.

Hyperarmor là gì?

Hyperarmor (còn gọi là I-Frames) mạnh hơn armor tiêu chuẩn. Khi đang hoạt động, người chơi không thể bị sát thương hoặc bị gián đoạn bởi bất cứ thứ gì, với hai ngoại lệ cụ thể: RepulseErase từ bộ chiêu thức của Sorcerer, và lệnh hồi sinh từ PS+ Gamepass.

Tất cả các đòn khởi động Ultimate ngoại trừ của The Strongest Hero đều cấp Hyperarmor. Wall Combo của KJ cũng cấp nó. Hầu hết các đòn tấn công khởi động một đoạn cắt cảnh (cutscene) khi đánh trúng cũng sẽ áp dụng Hyperarmor trong chuỗi đó.

Armor Break là gì?

Armor Break xuyên thẳng qua Armor và vẫn gây sát thương. Nó không ảnh hưởng đến Hyperarmor. Nếu đối thủ đang ẩn sau armor, đây là những công cụ bạn cần.

Loading table...

 

Dash hoạt động như thế nào trong phòng thủ và combo?

Dash phục vụ ba mục đích: bắt đầu combo, né tránh đòn tấn công và thoát khỏi ragdoll. Nhấn Q để kích hoạt dash, với hướng được xác định bởi đầu vào di chuyển của bạn.

  • Forward Dash (W + Q): Lao về phía trước và vung tay phải. Đánh trúng người chơi gần đó gây 4% sát thương, hoặc 5.3% nếu dùng ở cự ly rất gần. Được xử lý phía máy chủ (server-side), nên ping ảnh hưởng đến thời gian khởi động.
  • Back Dash (S + Q): Hai cú lộn ngược. Cấp khả năng miễn nhiễm ngắn với choáng M1 và sát thương trong vài khung hình đầu tiên. Có thể giúp bạn thoát khỏi ragdoll.
  • Side Dash (A/D + Q): Phạm vi ngắn hơn back dash nhưng chỉ có thời gian hồi chiêu 2 giây so với 5 giây của forward và back dash. Được xử lý phía máy khách (client-side), nên không có độ trễ trên màn hình của bạn bất kể ping.

Forward và Back Dash dùng chung thời gian hồi chiêu 5 giây. Sử dụng một trong hai sẽ khóa cả hai. Side Dash độc lập với thời gian hồi chiêu 2 giây.

Phạm vi của Side Dash cũng tỷ lệ thuận với lượng máu hiện tại của bạn. Máu càng thấp, khoảng cách bạn di chuyển càng ngắn. Điều này là có chủ đích, theo wiki, để ngăn người chơi có lượng máu thấp chạy trốn vô tận.

Wall combo: cách thiết lập và sát thương gây ra

Mỗi nhân vật có một wall combo độc đáo gây 12% sát thương (với một ngoại lệ đáng chú ý). Để thực hiện, hãy đặt đối thủ vào tường, cây hoặc thùng rác, sau đó tung đòn M1 thứ 4, Downslam hoặc Uppercut. Forward dash khoảng 0,2 giây sau khi đòn đánh kết nối.

Mỗi wall combo có thời gian hồi chiêu 5 giây. Wall combo của Sorcerer, gọi là Infinite Convergence, là ngoại lệ đối với quy tắc 12% sát thương: nó tiêu diệt đối thủ ngay lập tức.

Tên các wall combo của nhân vật để tham khảo:

  • The Strongest Hero: Light Sneeze
  • Hero Hunter: Wall Assault
  • Destructive Cyborg: Flame Fist Fury
  • Deadly Ninja: Slicing Takedown
  • Brutal Demon: Adrenaline Mayhem
  • Blade Master: Precise Slices
  • Wild Psychic: Psychic Boulder Crush
  • Martial Artist: Void Strikes
  • Tech Prodigy: Pincer Barrage
  • Sorcerer: Infinite Convergence (kết liễu tức thì)
  • KJ: Furious Slap
Thiết lập kết liễu wall combo

Thiết lập kết liễu wall combo

Ragdoll, roll và stun: mỗi trạng thái thực sự làm gì

Ba hiệu ứng trạng thái này xác định thời gian bạn dễ bị tổn thương sau khi trúng đòn.

Stun khóa tất cả các hành động của bạn: không phản công, không di chuyển, không chặn đòn. Nó kích hoạt khi nhận sát thương. Việc hụt một số chiêu thức cũng khiến bạn bị choáng, bao gồm Machine Gun Blows của Destructive Cyborg, Quick Slice của Blade Master, Expulsive Push của Wild Psychic, Beatdown của Brutal Demon và hụt đòn M1 thứ 4 trên bất kỳ nhân vật nào.

Ragdoll khiến bạn ngã xuống trong đúng 2 giây. Bạn có thể hủy sớm bằng Side Dash hoặc Back Dash. Đứng dậy từ ragdoll bình thường sẽ cấp 0,5 giây miễn nhiễm choáng, mặc dù Forward Dash có thể vượt qua khoảng thời gian đó.

Roll khác với ragdoll. Bạn không thể sử dụng kỹ năng né tránh trong trạng thái roll, với một vài ngoại lệ bao gồm Brutal Beatdown, Pinpoint Cut và Uppercut. Nếu bạn bị trúng một đòn tấn công gây roll khác khi đang roll, hai trạng thái roll sẽ va chạm và bạn sẽ bị ragdoll trong khoảng 3 giây.

Làm chủ chiến đấu trong The Strongest Battlegrounds cần thời gian, nhưng các nguyên tắc cơ bản ở đây áp dụng cho mọi nhân vật. Để biết thêm các hướng dẫn chiến đấu Roblox qua các trò chơi khác nhau, hãy xem bộ sưu tập hướng dẫn Roblox đầy đủ của chúng tôi. Nếu bạn muốn thực hành các nguyên tắc cơ bản về phòng thủ được đề cập ở đây trong một bối cảnh khác, hướng dẫn phòng thủ lớp Bastion trong Survive Zombie Arena bao gồm việc chặn đòn và định vị chuyên sâu. Bạn hoàn toàn mới với các trò chơi chiến đấu trên Roblox? Hướng dẫn cho người mới bắt đầu Blox Fruits bao gồm các khái niệm chiến đấu cốt lõi có thể áp dụng tốt trên các trò chơi đối kháng của nền tảng này.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 5 26 2026

đã đăng

tháng 5 26 2026