Chuyển đến nội dung chính
Fisch Dr. Anton’s Quest Guide: How to Get D.R.E.D. Rod

Hướng dẫn Nhiệm vụ Fisch Dr. Anton: Cách nhận Cần câu D.R.E.D.

Mở khóa Cần câu D.R.E.D. trong Fisch Roblox với 5 nhiệm vụ của Dr. Anton, yêu cầu mẫu vật quý hiếm và thử thách ngân hàng dữ liệu cuối cùng.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
8 phút
Độ khó
Người mới bắt đầu
Bạn cần gì trước khi bắt đầu nhiệm vụ của Tiến sĩ Anton?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Để nhận Cần câu D.R.E.D. trong Fisch, hãy hoàn thành năm nhiệm vụ của Tiến sĩ Anton tại Sân khấu Âm nhạc Ngầm, bao gồm cả thử thách ngân hàng dữ liệu cuối cùng theo thời gian. Việc mở khóa cần câu Roblox này yêu cầu Nguồn điện, các loại cá bị đột biến, bốn mẫu vật cụ thể và Vỏ pin trước khi thực hiện lần chạy cuối cùng đó.

Các loại cá là phần cần lên kế hoạch. Chỉ riêng Nhiệm vụ Sạc Pin đã cần 115 con cá điện đủ điều kiện và chín con cá bị nguyền rủa, trong khi Mẫu vật Hiệu chuẩn lại yêu cầu các mục tiêu đột biến cụ thể phải là loại Lấp lánh hoặc Rực rỡ. Hãy chuẩn bị sẵn các cần câu và bùa chú được đề xuất trước khi cày các màn đó.

Bạn cần gì trước khi bắt đầu nhiệm vụ của Tiến sĩ Anton?

Tìm Tiến sĩ Anton bên trong Sân khấu Âm nhạc Ngầm và nói chuyện với ông ấy để kích hoạt chuỗi nhiệm vụ của ông. D.R.E.D. đã xuất hiện cùng với bản cập nhật Venue Encore, và để mở khóa nó cần hoàn thành năm nhiệm vụ liên tiếp. Hãy quay lại gặp Anton sau mỗi màn để nhận nhiệm vụ tiếp theo.

Yêu cầu truy cập đầu tiên của bạn là cấp 800, cấp độ bạn cần để vào cửa hàng của Sophisticated Glorp. Cửa hàng đó cung cấp Nguồn điện cho nhiệm vụ mở đầu của Anton, vì vậy hãy kiểm tra cấp độ của bạn trước khi đến Roslit Bay.

image-1793825721369.png

Hướng dẫn Nhiệm vụ Fisch Tiến sĩ Anton: Cách nhận Cần câu D.R.E.D.

Điều gì làm cho Cần câu D.R.E.D. đáng để mở khóa?

Điểm thu hút chính của D.R.E.D. là khả năng nhân đôi cá câu được trực tiếp một cách đảm bảo, cùng với hai lần tung xúc xắc đột biến có giá trị. Thiết kế hình khẩu pháo của nó cũng đi kèm với một cơ chế câu cá ít thông thường hơn: bạn quản lý hai con cá trong thanh điều khiển thay vì một.

Chỉ sốGiá trị
Tốc độ mồi câu145%
May mắn255%
Điều khiển0.22
Sức bền35%
Trọng lượng tối đaVô hạn kg
Tốc độ tiến triển+30%
Nhiễu loạn+3

Hai chỉ số thụ động đột biến có các cơ hội và hệ số bán khác nhau:

Đột biếnCơ hội áp dụngHệ số bán
Reality-Torn25%9.35x
Unstable35%7x

Những phần thưởng đó cho bạn lý do để giải quyết các yêu cầu câu cá khó khăn của nhiệm vụ. Việc nhận được lợi ích đầy đủ khi câu cá vẫn phụ thuộc vào việc xử lý trò chơi nhỏ hai con cá của D.R.E.D., được đề cập bên dưới. Đây là các chỉ số của bản cập nhật Venue Encore; hãy kiểm tra bảng trang bị hiện tại sau các bản cập nhật cân bằng.

Làm thế nào để mua Nguồn điện?

Nguồn điện có được từ cửa hàng của Sophisticated Glorp tại Roslit Bay. Sử dụng GPS của bạn để đến tọa độ -1716.2, 155.0, 502.7. Hướng dẫn về Nguồn điện và Cửa hàng Glorp của Fisch sẽ đề cập đến việc mua này nếu bạn cần hướng dẫn riêng về cửa hàng.

Glorp giao dịch bằng Glorp Bux, bạn kiếm được bằng cách bán cá có đột biến Gleebous. Số tiền bạn nhận được phụ thuộc vào độ hiếm và trọng lượng của mỗi con cá.

Để hoàn tất việc mua:

  • Bắt cá có đột biến Gleebous.
  • Nói chuyện với Sophisticated Glorp và chọn Bán cá Gleebous của tôi.
  • Mở Cho tôi xem cửa hàng của bạn khi bạn có đủ Glorp Bux.
  • Chọn Mua cho Nguồn điện.

Mang Nguồn điện về cho Tiến sĩ Anton. Giao nộp nó sẽ hoàn thành nhiệm vụ mở đầu và đưa bạn đến Nhiệm vụ Sạc Pin.

Làm thế nào để hoàn thành Nhiệm vụ Sạc Pin?

Sạc Pin có hai yêu cầu về cá: 115 con cá có đột biến Điện, Sốc điện hoặc Đã điện, cộng thêm chín con cá bị nguyền rủa. Yêu cầu về cá điện là tổng cộng gộp lại từ các đột biến đủ điều kiện.

Bạn nên sử dụng thiết lập nào cho cá điện?

Sử dụng Zeus Thundermaul với bùa chú Storming, sau đó kích hoạt Tempest Totem. Thiết lập này cho phép bạn câu cá điện ở bất kỳ đâu thay vì yêu cầu một địa điểm câu cá cụ thể.

Cần câu Zeus Rod và Tempest Rod cũng là những lựa chọn cho màn này. Theo dõi bộ đếm nhiệm vụ khi bạn câu cá để có thể theo dõi yêu cầu tổng cộng 115 con cá.

Bạn bắt cá bị nguyền rủa ở đâu?

Bắt chín con cá bị nguyền rủa trong Hồ nước bị nguyền rủa trong một Cơn bão bị nguyền rủa. Bùa chú Cursed sẽ cải thiện cơ hội của bạn. Sử dụng Hướng dẫn về Cơn bão bị nguyền rủa và Cá bị nguyền rủa của Fisch để được giúp đỡ kích hoạt sự kiện và tìm hồ nước của nó.

Sau khi cả hai yêu cầu về cá được hoàn thành, hãy quay lại gặp Tiến sĩ Anton để bắt đầu Nhiệm vụ Mẫu vật Hiệu chuẩn.

image-1793825867054.png

Hướng dẫn Nhiệm vụ Fisch Tiến sĩ Anton: Cách nhận Cần câu D.R.E.D.

Loại cá nào đáp ứng yêu cầu Mẫu vật Hiệu chuẩn?

Mẫu vật Hiệu chuẩn yêu cầu mỗi loại cá dưới đây. Mỗi con cá phải có đột biến được chỉ định và phải là loại Lấp lánh hoặc Rực rỡ. Cả bốn mục tiêu đều được câu ở Hầm mộ Đỏ thẫm.

Sử dụng bùa chú Glittered hoặc Blessed với cần câu được đề xuất cho mỗi mục tiêu:

CáĐột biến yêu cầuCần câu được đề xuất
Rồng Xanh Khổng lồStormyCần câu Gió Nguyên tố ở Chế độ Nước
Rồng Cổ đại Khổng lồIgneousCần câu Phá hủy Igneous
Rồng BăngObsidianCần câu Rạn nứt
LeviathanSoultouchedCần câu Lưỡi hái Linh hồn của Hades

Yêu cầu này kết hợp cá, đột biến của nó và chất lượng Lấp lánh hoặc Rực rỡ. Ví dụ, Rồng Xanh Khổng lồ cần đột biến Stormy cùng với một trong hai loại Lấp lánh hoặc Rực rỡ để đáp ứng mục tiêu của Anton.

Mang bộ sưu tập đã hoàn thành về cho Tiến sĩ Anton. Nhiệm vụ tiếp theo của ông ấy sẽ thay đổi hoàn toàn: Nhiệm vụ Nguồn điện Radio sẽ đưa bạn đi câu Vỏ pin.

image-1793826004939.png

Hướng dẫn Nhiệm vụ Fisch Tiến sĩ Anton: Cách nhận Cần câu D.R.E.D.

Bạn cày Vỏ pin ở đâu cho Nhiệm vụ Nguồn điện Radio?

Nguồn điện Radio yêu cầu năm Vỏ pin. Bạn có thể câu được chúng trong Mỏ than, nơi cơ hội câu cơ bản của chúng là 1%.

Đi theo lộ trình này để đến khu vực câu cá:

  • Tạo thuyền của bạn và di chuyển đến Đảo Đá Mặt trời.
  • Thả xuống Hầm.
  • Vào Mỏ than và bắt đầu câu cá.

Trang bị một cần câu có bùa chú Scavenger và sử dụng mồi Magnet hoặc Garbage để cải thiện cơ hội câu được Vỏ pin. Cơ hội cơ bản 1% khiến đây trở thành màn cày trang bị chuyên dụng của nhiệm vụ.

Mang cả năm Vỏ pin về cho Tiến sĩ Anton để mở khóa Nhiệm vụ Truy xuất Dữ liệu, nhiệm vụ cuối cùng.

Làm thế nào để hoàn thành Nhiệm vụ Truy xuất Dữ liệu trước khi hết giờ?

Truy xuất Dữ liệu cho bạn năm phút để quét năm ngân hàng dữ liệu nằm rải rác trên các hòn đảo khác nhau. Một bộ đếm thời gian sẽ xuất hiện ở đầu màn hình, và các điểm đánh dấu trên bản đồ sẽ hiển thị các mục tiêu bạn cần đến.

Bắt đầu lộ trình của bạn tại Moosewood và tạo thuyền của bạn. Đi theo các ngân hàng dữ liệu được đánh dấu lần lượt, tiếp cận đủ gần mỗi ngân hàng để giữ phím E và quét nó.

Danh sách kiểm tra màn cuối cùng của bạn là:

  • Xuất phát từ Moosewood bằng thuyền.
  • Đi theo các vị trí ngân hàng dữ liệu được đánh dấu.
  • Giữ phím E tại mỗi ngân hàng dữ liệu để thực hiện quét.
  • Hoàn thành tất cả năm lần quét trong giới hạn năm phút.
  • Quay lại gặp Tiến sĩ Anton để nhận Cần câu D.R.E.D..

Các điểm đánh dấu là tài liệu tham khảo điều hướng của bạn cho màn này. Tiếp tục di chuyển giữa năm mục tiêu, hoàn thành mỗi lần quét và thực hiện lần quay lại cuối cùng cho Anton sau khi thử thách được hoàn thành.

Cơ chế hai cá và OVERDRIVE của D.R.E.D. hoạt động như thế nào?

D.R.E.D. thêm một con cá thứ hai vào trò chơi nhỏ câu cá, với một con đến từ một chiều không gian khác. Nhiệm vụ của bạn là giữ cả hai con cá bên trong thanh điều khiển. Bao phủ cả hai sẽ mang lại 1x tiến triển; chỉ bao phủ một con sẽ giảm tốc độ đó xuống 0.4x.

Sự khác biệt đó làm cho việc đặt thanh điều khiển quan trọng hơn nhiều so với chỉ số May mắn ấn tượng của cần câu. D.R.E.D. thưởng cho việc theo dõi cả hai mục tiêu thay vì chỉ theo dõi một con cá.

image-1793826042492.png

Hướng dẫn Nhiệm vụ Fisch Tiến sĩ Anton: Cách nhận Cần câu D.R.E.D.

Chu kỳ sạc hoạt động như thế nào?

Chu kỳ thụ động của D.R.E.D. thêm tiến triển và tạm thời khóa cá bên trong thanh điều khiển:

Kích hoạtHiệu ứng tiến triểnThời gian khóa cá
Mỗi 4 giây+10% tiến triển và +1 lần sạc0.6 giây
Đạt 3 lần sạcOVERDRIVE tiêu thụ tất cả các lần sạc và mang lại +30% tiến triển2.5 giây

OVERDRIVE! là phần thưởng khi đạt ba lần sạc. Nó tiêu thụ các lần sạc đã lưu, mang lại phần thưởng tiến triển và giữ cả hai con cá bên trong thanh điều khiển trong thời gian khóa dài hơn.

Các vật phẩm chiều không gian rơi xuống là gì?

Khi bắt đầu trò chơi nhỏ D.R.E.D., có một 15% cơ hội để một vật phẩm từ chiều không gian khác rơi xuống cá và mang lại tiến triển thưởng. Các vật phẩm có thể có các phần thưởng khác nhau:

  • Lốp xe: +10% tiến triển.
  • Khối lập phương Fischpanion: +15% tiến triển.
  • Chất thải độc hại: +20% tiến triển.
  • Kim loại phế liệu: +25% tiến triển.
  • Tủ lạnh: +30% tiến triển.
  • Đàn piano lớn: +50% tiến triển.

Sau khi Tiến sĩ Anton trao Cần câu D.R.E.D., Hướng dẫn Cần câu Kỷ lục gia của Fisch sẽ cung cấp cho bạn một cần câu khác để mở khóa.

Đối với chính D.R.E.D., hãy tập thói quen bao phủ cả hai con cá. Điều đó duy trì tốc độ tiến triển đầy đủ trong khi cần câu quay vòng đến ba lần sạc, sau đó OVERDRIVE cung cấp +30% tiến triển và khóa 2,5 giây.

Quảng cáo