Anime Expeditions trên Roblox có một sự kiện giới hạn mang tên Villain Invasion, nơi bạn và đồng đội phải đối mặt với bốn màn chơi (act) tăng dần độ khó. Mỗi màn đều có cơ chế kẻ địch riêng được thiết kế để khắc chế các đội hình thông thường. Việc chỉ đặt các đơn vị gây sát thương mạnh nhất (damage dealers) rồi cầu nguyện sẽ không hiệu quả ở đây. Mỗi màn chơi đòi hỏi một chiến thuật cụ thể, và Act 4 là sự kết hợp của tất cả các cơ chế đó. Hướng dẫn này sẽ phân tích chi tiết những gì bạn phải đối mặt trong từng màn và cách khắc chế chúng.
Làm thế nào để tham gia sự kiện Villain Invasion?
Từ màn hình chính, nhấn nút Events ở phía bên trái giao diện (UI). Sự kiện Villain Invasion nằm ở đầu danh sách các sự kiện đang hoạt động. Hãy chọn nó, cuộn xuống phần Event Game Mode ở cuối màn hình, chọn màn chơi (act) của bạn và bắt đầu.
Act 1 (Death): Làm thế nào để khắc chế cơ chế cộng dồn tốc độ (speed stacking)?
Act 1: Death gây khó dễ cho các đội hình thiên về AOE ngay từ đợt tấn công đầu tiên. Kẻ địch bọc giáp (Armored enemies) giảm sát thương AOE đi 33%, vì vậy các đơn vị dựa vào đòn đánh diện rộng sẽ bị giảm đáng kể hiệu suất. Hãy chuyển sang sử dụng các đơn vị có đòn đánh thường hoặc AOE theo đường thẳng. Eighth Sword, Puppet, Cursed Student, và Lady Giant đều đảm nhận tốt vai trò này.
Kẻ địch chỉ huy (Commander enemies) là mối đe dọa về mặt thời gian. Chúng tăng máu và tốc độ di chuyển của mọi kẻ địch xung quanh thêm 20%, vì vậy chúng cần bị tiêu diệt nhanh chóng trước khi hiệu ứng buff lan ra toàn bộ đợt tấn công.

Menu sự kiện Villain Invasion
Cơ chế đặc trưng của Act 1 là kẻ địch Death, chúng cộng dồn vĩnh viễn 5% buff tốc độ di chuyển cho kẻ địch xung quanh. Nếu không kiểm soát, các điểm cộng dồn này sẽ tăng nhanh chóng và kẻ địch sẽ tiến đến căn cứ của bạn trước khi các đơn vị sát thương kịp phản ứng. Cách giải quyết rất đơn giản: hãy mang theo ít nhất một đơn vị làm chậm (slowing unit). Salmon Sorcerer là lựa chọn cao cấp, nhưng Ice Mage là một phương án thay thế tiết kiệm. Hiệu ứng làm chậm sẽ đặt lại các điểm cộng dồn tốc độ về 0, giúp vô hiệu hóa hoàn toàn cơ chế này.
Vị trí đặt đơn vị rất quan trọng. Hãy đặt đơn vị làm chậm của bạn để bao phủ càng nhiều đường đi của kẻ địch càng tốt, sau đó tập trung các đơn vị gây sát thương chính của bạn vào cùng khu vực đó. Kẻ địch sẽ bị làm chậm trong khi các đơn vị DPS của bạn hoạt động, điều này làm tăng đáng kể hiệu quả sát thương thực tế. Hãy mang theo Stone Alchemist làm đơn vị farm để duy trì nguồn thu nhập trong suốt màn chơi.
Act 2 (Tartaros): Cách tốt nhất để đối phó với khiên và khả năng hồi phục của kẻ địch là gì?
Act 2: Tartaros loại bỏ các cơ chế khắc chế chuyên biệt và thay thế bằng bài kiểm tra sát thương thuần túy. Không có mẹo thông minh nào để vượt qua kẻ địch Reinforced, vốn giảm mọi sát thương nhận vào đi 30%. Bạn cần các đơn vị có sát thương cao, chấm hết.
Hai loại kẻ địch gây thêm áp lực ngoài việc giảm sát thương cơ bản đó. Kẻ địch Tartaros tiêu thụ một đồng minh gần đó mỗi 10 giây và nhận khả năng hồi máu trong 10 giây tiếp theo. Nếu bạn để nó tồn tại, nó sẽ hồi máu nhanh hơn sát thương bạn gây ra. Hãy tiêu diệt nó thật nhanh. Kẻ địch Veil có thể coi là nguy hiểm hơn khi xuất hiện số lượng lớn: chúng cấp cho mọi kẻ địch xung quanh trong bán kính năm đơn vị một lớp khiên bằng 200% lượng máu của chính đơn vị Veil đó. Một đơn vị Veil duy nhất có thể khiến cả một nhóm kẻ địch gần như bất tử nếu bị bỏ qua.

Cơ chế cộng dồn của kẻ địch Death trong Act 1
Các đơn vị được chọn cho Act 2 là Elf Mage, Lady Giant, và Eighth Sword để gây sát thương, với Forbidden Teacher hoặc The Hero là các lựa chọn hỗ trợ giúp khuếch đại sức mạnh đội hình. Hãy bắt đầu với Stone Alchemist để xây dựng kinh tế, sau đó dồn toàn bộ vàng thu được vào việc nâng cấp các đơn vị sát thương chính. Việc dàn trải nâng cấp cho nhiều đơn vị ở màn này là một cái bẫy.
Act 3 (Sword): Làm thế nào để ngăn kẻ địch hồi sinh?
Act 3: Sword giới thiệu yêu cầu cụ thể nhất về cơ chế trong sự kiện. Kẻ địch Sword có thể hồi sinh tại căn cứ tối đa hai lần trừ khi chúng chết trong khi đang chịu hiệu ứng sát thương theo thời gian (DOT). Nếu bỏ lỡ khoảng thời gian đó, bạn về cơ bản đang phải chiến đấu với cùng một kẻ địch ba lần.
Việc mang theo một đơn vị DOT đáng tin cậy là bắt buộc. Cursed Student và Crimson là những lựa chọn hàng đầu. Demon Cyborg là lựa chọn thay thế tiết kiệm nếu bạn không có hai đơn vị trên. Chìa khóa để thực hiện điều này là vị trí đặt: hãy đặt đơn vị DOT của bạn ở đầu đường đi của kẻ địch để hiệu ứng đã bắt đầu gây sát thương trước khi các đơn vị sát thương chính kết liễu chúng. Nếu đơn vị DOT của bạn đặt quá xa, kẻ địch sẽ chết sạch và hồi sinh.
Hai loại kẻ địch khác làm phức tạp thêm màn chơi. Kẻ địch Explosive sẽ phát nổ khi chết, tạo ra một vụ nổ với bán kính 10 đơn vị làm choáng các đơn vị gần đó trong hai giây. Hãy giữ các đơn vị của bạn ở vị trí đủ xa đường đi để tránh vụ nổ trong khi vẫn nằm trong tầm tấn công. Kẻ địch Sprinter di chuyển 45% nhanh hơn kẻ địch thông thường nhưng có 20% ít máu hơn, vì vậy cần có sát thương đầu game để bắt kịp chúng trước khi chúng lọt qua.
Hãy farm với Stone Alchemist từ đầu, sau đó chuyển vàng sang các đơn vị sát thương khi các đợt tấn công trở nên mạnh hơn.
Act 4: Làm thế nào để xử lý tất cả các cơ chế cùng một lúc?
Act 4 kết hợp mọi cơ chế từ ba màn trước vào một loạt các mối đe dọa độc đáo mới. Cơ chế The Dawn giảm máu của kẻ địch được triệu hồi bởi Splitter và Summoner đi 99%, nhưng bao bọc mỗi kẻ địch bằng năm lớp khiên, khiến chúng trở nên cực kỳ bền bỉ bất chấp việc bị giảm máu. Kẻ địch Splitter sẽ tách thành ba phiên bản nhỏ hơn khi chết, mỗi phiên bản mang 33% lượng máu của bản gốc. Kẻ địch Summoner tạo ra thêm kẻ địch mới mỗi năm giây.
Ngoài ra, các cơ chế Death, Sword, và Tartaros từ Act 1 đến Act 3 đều hoạt động đồng thời.
Sự phối hợp vai trò là yếu tố phân định giữa một lượt chơi Act 4 thành công và thất bại. Hãy phân công một người chơi phụ trách làm chậm và kiểm soát đám đông (CC) để xử lý cơ chế Death. Người chơi thứ hai tập trung áp dụng hiệu ứng DOT để vô hiệu hóa cơ chế hồi sinh của Sword. Những người chơi còn lại tối đa hóa sát thương và hỗ trợ buff cho đội. Không một người chơi nào có thể quản lý tất cả các trách nhiệm này cùng lúc, và việc cố gắng xây dựng một đội hình "đa năng" sẽ khiến mọi cơ chế chỉ được xử lý một cách dang dở.
Để có tài nguyên miễn phí nhằm củng cố đội hình trước khi đối mặt với các màn khó hơn, hãy lấy mọi thứ có sẵn thông qua mã code Anime Expeditions tháng 7 năm 2026 trước khi chúng hết hạn. Nếu các đơn vị của bạn không hoạt động như mong đợi, hướng dẫn trang bị Anime Expeditions sẽ bao gồm chi tiết về cách farm trang bị và reroll chỉ số để tối ưu hóa hiệu suất từ đội hình hiện tại của bạn.
Các đơn vị được khuyến nghị theo vai trò
Để được trợ giúp rộng hơn về trò chơi, hướng dẫn cho người mới bắt đầu Anime Expeditions bao gồm tiến hóa đơn vị, đặc điểm (traits), và tiến trình bản đồ để chuẩn bị đội hình của bạn cho các nội dung như thế này.


