Pháp sư mạnh nhất là nhân vật miễn phí, và hầu hết mọi người đều lãng phí anh ta
Gojo, được biết đến trong Jujutsu Shenanigans với cái tên blue judas, là một trong ba nhân vật gốc của trò chơi và không tốn phí để mở khóa. Dựa trên Satoru Gojo từ Jujutsu Kaisen, anh mang đến một trong những bộ chiêu thức giàu kỹ thuật nhất trong toàn bộ danh sách nhân vật. Vấn đề là hầu hết người chơi chỉ coi anh như một nhân vật dịch chuyển và tấn công đơn thuần, mà không bao giờ khám phá hết những gì bộ kỹ năng của anh thực sự có thể làm. Hướng dẫn này bao gồm mọi chiêu thức, mọi biến thể đặc biệt và các combo thực sự hiệu quả trong Jujutsu Shenanigans.
Limitless (chiêu đặc biệt R) thực sự làm được gì?
Limitless là chiêu đặc biệt của Gojo, được kích hoạt bằng cách nhấn R. Khi bạn đã khóa mục tiêu, nó sẽ dịch chuyển bạn trực tiếp đến vị trí của kẻ địch. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng mẹo định vị sẽ thay đổi tất cả: quay người trước khi hiệu ứng vỡ kính xuất hiện sẽ giúp bạn xuất hiện ngay sau lưng mục tiêu thay vì ở phía trước. Chi tiết nhỏ đó chính là thứ phân biệt giữa những người chơi bị trừng phạt mỗi khi dịch chuyển và những người chơi tạo ra áp lực thực sự.
Ở dạng cơ bản, mỗi lần sử dụng Limitless tiêu tốn khoảng 6% thanh Awakening của bạn. Khi Six Eyes (trạng thái Awakening) được kích hoạt, nó sẽ không tốn gì cả. Sự khác biệt đó rất quan trọng khi bạn quyết định xem có nên dùng chiêu đặc biệt một cách quyết liệt trước khi thanh Awakening sẵn sàng hay không.
Limitless cũng có biến thể trên không: nếu kẻ địch đang ở trên không, cú dịch chuyển sẽ trở thành một cú đá trên không nhanh chóng, hất văng chúng xuống sàn với hiệu ứng ragdoll ngắn. Điều này hiệu quả với những kẻ địch đang leo tường, trên thang hoặc đơn giản là nhảy sai thời điểm. Sau khi thực hiện cú đá trên không, hãy lộn người thay vì lướt tới (front-dash) để tiết kiệm dash, vì đối thủ có thể chặn (block) cú lướt tới khi chúng vừa đứng dậy.
Phân tích bộ chiêu thức cơ bản
Lapse Blue (chiêu 1)
Lapse Blue yêu cầu mục tiêu phải cách xa ít nhất 35 studs. Nó kéo kẻ địch lại bằng năng lượng nguyền rủa âm, treo chúng lơ lửng trong giây lát, sau đó bồi thêm một cú đá không thể chặn. Cú kéo gây 5 sát thương và cú đá gây 7.5 sát thương. Trong khi kéo, Gojo nhận được các khung hình bất tử (invincibility frames) khi cận chiến, khiến chiêu này an toàn hơn vẻ ngoài của nó.
Có thể chặn từ mọi phía, nhưng phần cú đá sau khi tóm được là không thể chặn. Thời gian hồi chiêu 13 giây là ngắn nhất trong bộ chiêu cơ bản.
Reversal Red (chiêu 2)
Reversal Red bắn ra một quả cầu năng lượng dương bay xa 40 studs trước khi phát nổ trong bán kính 15 studs. Sát thương cơ bản là 12.5, hoặc 6.25 nếu bị chặn. Vụ nổ gây một nửa sát thương xuyên qua block nhưng không thể kết liễu hoặc hất văng kẻ địch khi bị chặn.
Chiêu này có hai biến thể cần biết:
- Biến thể phía sau (Behind variant): Sử dụng Limitless trong lúc Reversal Red đang vận chiêu khi có kẻ địch trong tầm nhìn. Gojo sẽ dịch chuyển ra sau lưng mục tiêu và bắn ở cự ly gần. Sát thương giữ nguyên ở mức 12.5, hoặc tăng lên 20.5 nếu mục tiêu đang ở trên không (cú đá trên không sẽ kích hoạt trước).
- Biến thể làm choáng (Stun variant): Nếu mục tiêu đang thực hiện hành động (lướt, dùng chiêu) khi biến thể phía sau được bắn ra, chúng sẽ bị choáng tại chỗ và không thể phản ứng. Gojo sẽ hô "赫" (Aka, nghĩa là Đỏ) và sát thương tăng lên 15.
Thời gian hồi chiêu là 20 giây, và cả hai biến thể đều dùng chung thời gian hồi chiêu với chiêu đặc biệt Limitless.
Rapid Punches (chiêu 3)
Rapid Punches mở đầu bằng một cú đá xoay khóa mục tiêu tại chỗ, sau đó tung ra một loạt đòn trước khi kết thúc bằng một cú đánh khiến chúng bị ragdoll nhẹ sang trái. Tổng sát thương là 17.25. Khoảng cách ragdoll tăng lên nếu đòn đánh trúng mục tiêu vừa đứng dậy.
Biến thể Face Grater kích hoạt ngay sau khi thực hiện Rapid Punches: kích hoạt Limitless để xuất hiện trước mặt đối thủ, kéo chúng dọc theo sàn nhà, sau đó ném chúng về phía trước gây thêm 10.2 sát thương. Nếu bị chặn, Gojo sẽ bị khựng lại (end lag), vì vậy chỉ sử dụng Face Grater khi các cú đấm đã trúng đích hoàn toàn. Lưu ý rằng Face Grater luôn ném kẻ địch đi quá xa để có thể tiếp tục combo.
Twofold Kick (chiêu 4)
Twofold Kick hất kẻ địch lên cao bằng cú đá đầu tiên không thể chặn (6 sát thương), sau đó tung ra cú đá thứ hai chắc chắn trúng (4 sát thương) khiến chúng bay cao hơn. Đòn thứ hai không thể chặn. Nếu bạn nhấn R ngay sau cú đá thứ hai, Limitless sẽ kéo dài chiêu thức một chút để gây thêm một ít sát thương trong quá trình thử nghiệm.

Lapse Blue vacuum pull in action
Six Eyes Awakening thay đổi mọi thứ như thế nào?
Kích hoạt Six Eyes tiêu tốn một thanh Awakening đầy, hồi 25 HP và kéo dài 60 giây. Băng bịt mắt được tháo ra, Gojo nhận được hiệu ứng mắt phát sáng và mọi chiêu thức đều được nâng cấp. Limitless không còn tiêu tốn thanh năng lượng, nghĩa là bạn có thể dịch chuyển tự do trong suốt thời gian hiệu lực.
Lapse Blue MAX
Phiên bản nâng cấp bắn ra một quả cầu xanh có thể điều khiển được, hút mọi thứ xung quanh. Sát thương là 44, không thể chặn và vô hiệu hóa các đòn né tránh. Sử dụng chiêu này trên không giúp Gojo duy trì trạng thái bay và cải thiện đáng kể khả năng kiểm soát mục tiêu.
Nếu Lapse Blue MAX kết liễu kẻ địch, quả cầu xanh sẽ còn tồn tại. Bắn nó bằng Reversal Red MAX (dù là bắn trực tiếp hay biến thể phản hồi) sẽ chuyển hóa nó thành quả bom Unlimited Purple phát nổ sau 3 giây, gây từ 50 đến 100 sát thương tùy thuộc vào khoảng cách từ tâm vụ nổ. Chiêu này tiêu tốn toàn bộ thanh Awakening.
Reversal Red MAX
Bắn ra một quả cầu đỏ mạnh mẽ gây khoảng 35 sát thương ở cự ly gần nhất, sát thương giảm dần theo khoảng cách. Không thể chặn. Thi triển chiêu này trên không cho phép Gojo lơ lửng với khả năng nhắm mục tiêu 360 độ.
Đối với biến thể phản hồi (rebound variant), nhấn 2 và R cùng lúc (không phải theo thứ tự). Quả cầu sẽ vòng ra sau đối thủ và quay trở lại phía Gojo. Nếu nó trúng kẻ địch trên đường quay về, chúng sẽ bị kéo về phía Gojo và anh sẽ tung ra một cú Black Flash gây 10 sát thương. Nếu trượt, Gojo sẽ tự nhận 15 sát thương. Khoảng thời gian canh thời điểm rất hẹp, và cú phản hồi có thể không chạm tới mục tiêu ngay cả khi đòn bắn ban đầu đã trúng.
Hollow Purple
Hollow Purple kết hợp Blue được khuếch đại và Red đảo ngược thành một khối năng lượng màu tím gây 70 sát thương, không thể chặn và bỏ qua hiệu ứng ragdoll. Có một vùng chết ngay giữa Gojo và quả cầu khi mới tung chiêu, vì vậy các phát bắn ở tầm thấp đối với mục tiêu gần có thể trượt hoàn toàn. Sử dụng chiêu này trên không sẽ loại bỏ vùng chết đó và cải thiện khả năng nhắm mục tiêu vào kẻ địch gần đó. Hãy để dành các phát bắn tầm thấp cho những mục tiêu ở xa hơn.
Thời gian hồi chiêu là 40 giây, dài nhất trong bộ chiêu Awakening.
Infinite Void (Domain Expansion)
Infinite Void kéo tất cả kẻ địch xung quanh vào lãnh địa, làm chúng bất động hoàn toàn bằng cách quá tải các giác quan của chúng. Nó không gây sát thương trực tiếp nhưng khóa mục tiêu tại chỗ trong 14 giây. Thời gian hồi chiêu là 120 giây.
0.2 Domain là gì và làm thế nào để kích hoạt nó?
0.2 Domain là một chuỗi Awakening thay thế. Trong khi hoạt ảnh Awakening đang diễn ra, hãy nhấn R trước khi nó kết thúc. Thay vì kích hoạt Six Eyes tiêu chuẩn, Gojo sẽ ngay lập tức mở rộng Infinite Void trong 0.2 giây. Hiệu ứng đánh trúng chắc chắn (sure-hit) làm choáng kẻ địch trong tối đa 7 giây, với tầm ảnh hưởng hiệu quả hơn so với lãnh địa tiêu chuẩn.
Sau khi lãnh địa lóe sáng, Gojo tung ra một đợt tấn công ba giai đoạn:
- Giai đoạn 1 và 2: Các đợt chạy kéo dài nơi sát thương va chạm tăng theo thời gian giữa các lần đánh (lên đến 3 mỗi lần đánh ở giai đoạn 1, lên đến 20 mỗi lần đánh ở giai đoạn 2). Gojo có các khung hình bất tử trong khi chạy nhưng sẽ hơi dễ bị tổn thương trong lúc trượt giữa các giai đoạn.
- Giai đoạn 3: Gojo tấn công chớp nhoáng trong khu vực lân cận gây tổng cộng 20 sát thương.
- Hệ số sát thương: Mỗi kẻ địch bị tiêu diệt trong đợt tấn công sẽ làm tăng hệ số (x2 cho một mạng, x3 cho hai mạng, x4 cho ba mạng, v.v.).
Khi đợt tấn công kết thúc, tất cả các chiêu thức sẽ vào thời gian hồi chiêu và thanh Awakening sẽ cạn kiệt. Đợt tấn công hoàn toàn theo chiều ngang, vì vậy kẻ địch ở trên hoặc dưới Gojo có thể tránh được và trừng phạt thời gian hồi chiêu của anh. Nếu bạn tóm được 2 đầu kẻ địch trước khi đợt tấn công kết thúc, một đoạn cắt cảnh kết liễu sẽ phát ra, mang lại các khung hình bất tử hoàn toàn trong suốt thời gian đó.
Các combo đặc biệt cơ bản trong nháy mắt
Chuỗi Lapse Blue + Reversal Red + Limitless là điểm nổi bật ở đây. Trong thực tế, nó được tính là một đòn đánh chắc chắn trúng, nghĩa là đối thủ không có cửa để né tránh. Sự đánh đổi là hiệu ứng ragdoll sẽ kết thúc combo, vì vậy bạn nhận được sát thương bùng nổ nhưng không thể bồi thêm đòn đánh tiếp theo.
Ưu và nhược điểm: blue judas có đáng chơi không?
Gojo là một lựa chọn mạnh mẽ cho người chơi mới vì thời gian vận chiêu ngắn và một số chiêu thức không thể chặn. Khả năng dịch chuyển Limitless của anh tạo ra các mối đe dọa định vị liên tục, và trạng thái Awakening của anh có tiềm năng đa mục tiêu thực sự với hệ thống nhân hệ số của 0.2 Domain.
Những nhược điểm thực sự: các chiêu thức có thể chặn được mang lại thời gian khựng (end lag) dễ bị trừng phạt, Face Grater ném kẻ địch đi quá xa để thực hiện combo, và Six Eyes Awakening thiếu các đòn tóm hoặc tấn công cận chiến, buộc bạn phải giữ khoảng cách nơi các chiêu thức dễ bị ngắt quãng hơn. Biến thể phản hồi Red MAX cũng không ổn định, có khả năng gây 15 sát thương cho chính bản thân nếu bắn trượt.
Để biết thêm về các nhân vật, combo và cơ chế trò chơi, wiki đầy đủ của Jujutsu Shenanigans bao gồm toàn bộ danh sách nhân vật, điều khiển, nhiệm vụ và mẹo cho người mới bắt đầu.
Các mẹo nâng cao đáng biết
- Invisible Hollow Nuke: Nếu bạn kích hoạt đòn kết liễu của Lapse Blue MAX ngay trước khi Infinite Void kết thúc, sau đó bắn Reversal Red MAX vào nơi quả cầu Blue từng ở, quả Unlimited Purple tạo ra sẽ không có hiệu ứng hình ảnh, không có âm thanh và không có nhạc. Nó vẫn gây sát thương đầy đủ.
- Airborne Lapse Blue MAX throw: Nhắm Lapse Blue MAX lên bầu trời và dịch chuyển ngay lập tức. Điều này thực hiện một cú đá trên không vào mục tiêu mà không cho chúng bất kỳ cửa thoát nào cho đến khi chúng chạm đất.
- Hollow Purple ground vs. air: Biến thể mặt đất thông thường có khả năng nhắm mục tiêu tốt hơn cho các mục tiêu ở xa. Biến thể trên không loại bỏ vùng chết cho các mục tiêu ở cự ly gần. Hãy chọn dựa trên vị trí kẻ địch của bạn đang đứng.
- Blocking animation: Gojo nhấp nhô lên xuống nhẹ trong khi chặn, tượng trưng cho Vô Hạ Hạn (Infinity) từ Jujutsu Kaisen. Điều này chỉ mang tính thẩm mỹ và không làm thay đổi hành vi chặn.
Để có cái nhìn rộng hơn về các nhân vật và cơ chế của Jujutsu Shenanigans, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để tiếp tục xây dựng kiến thức của bạn trên toàn bộ danh sách nhân vật.


