Shattered Descent là quần xã sinh vật thứ ba trong Saros, và nó mang lại cảm giác khác biệt so với những gì đã có trước đó. Khu vực này ngắn hơn hầu hết các khu vực khác, nhưng lại có các biến thể kẻ địch khó nhằn hơn, một lần kích hoạt Eclipse bắt buộc và một trận đấu trùm với Rhabdom sẽ trừng phạt bất kỳ ai đã chơi hai cuộc chạm trán trước đó mà mong đợi một nhịp độ tương tự. Hướng dẫn này bao gồm mọi mục tiêu, kẻ địch mới bạn sẽ gặp, những bí mật đáng để săn lùng và cách đánh bại Rhabdom.
Điều gì xảy ra khi bắt đầu Shattered Descent?
Sau khi đánh bại Bastion và gặp Lina, bạn sẽ nổi lên gần trại Echelon III. Phần mở đầu của Shattered Descent là một đoạn cốt truyện làm rõ chi tiết về những gì đã xảy ra trên Carcosa và nơi phần còn lại của phi hành đoàn của bạn đã đến. Hãy chú ý ở đây; nó thiết lập các mục tiêu của quần xã sinh vật.
Trại cũng cung cấp cho bạn khả năng Grapple. Bạn mở khóa nó bằng cách tương tác với thiết bị đầu cuối được nâng lên trong khu vực trại sau khi quét dữ liệu Echelon III. Công cụ di chuyển này là bắt buộc để tiến qua phần còn lại của khu vực, vì vậy nếu bạn bỏ lỡ nó, hãy quay lại. Khi bạn đã có nó, hãy sử dụng grapple để vượt qua vực thẳm và đi thang máy xuống.

Mở khóa khả năng Grapple
Trước khi vượt qua khoảng trống ra khỏi trại, hãy tìm kiếm các điểm grapple gần các công trình Echelon III. Một số trong số chúng dẫn đến Lucenite, các trụ tài nguyên và Nhật ký âm thanh mà bạn có thể lấy trước khi cam kết với quần xã sinh vật chính thức.
Phân tích mục tiêu Shattered Descent
Vì Saros ngẫu nhiên hóa mọi thứ sau hướng dẫn, bố cục chính xác của các phòng bạn gặp sẽ thay đổi giữa các lần chơi. Điều gì vẫn nhất quán là các mục tiêu chính. Đây là trình tự:
Sau khi lấy lõi dữ liệu, hãy dash qua vực thẳm để đến dịch chuyển tức thời và kích hoạt một đoạn cắt cảnh trở lại The Passage. Kayla phát hiện ra hoạt động Echelon được ghi lại cuối cùng là từ hàng thế kỷ trước. Arjun không chấp nhận điều này. Sau khi nói chuyện với Sheridan và Kayla, tùy chọn kiểm tra Cây Banyan trong khu vực của Sebastian để có ngữ cảnh cốt truyện, sau đó sử dụng World Dial để quay lại Shattered Descent.
Khi bạn trở lại quần xã sinh vật, bạn phải kích hoạt Eclipse ngay lập tức để mở cánh cổng phía trước. Không có cách nào khác.
Kẻ địch mới nào xuất hiện trong Shattered Descent?
Ba loại kẻ địch mới ra mắt tại đây. Mỗi loại có một điểm yếu hoặc mô hình hành vi cụ thể đáng biết trước khi bạn chạm trán chúng mà không có thông tin.
Rupture
Ruptures là những sinh vật bốn chân nhanh nhẹn di chuyển quanh đấu trường với tốc độ cao. Chúng bắn các cụm nhỏ đạn màu xanh lam hoặc triển khai các đạn Nova tĩnh một cách phòng thủ, thường để che chắn cho việc rút lui. Dấu hiệu chính: khi một Rupture tách đầu ra, đó là cơ hội để bạn gây sát thương nghiêm trọng, vì nội tạng của nó sẽ lộ ra.
Primal Flexion
Hãy coi Primal Flexions như những phiên bản nâng cấp của Flexions tiêu chuẩn từ trước đó. Chúng bắn một luồng đạn màu vàng theo chiều ngang, vỡ ra và tự tìm đường đến bạn, cộng với các cụm đạn màu xanh lam riêng lẻ. Chúng di chuyển vị trí một cách hung hăng, vì vậy việc giữ cho mình di chuyển là bắt buộc. Nhắm vào đầu, giống như phiên bản cơ bản.
Harbinger
Harbingers là những sinh vật hình người lớn có thể xuất hiện không đầu hoặc có nhiều đầu. Chúng ném các cụm đạn màu vàng kép hội tụ và tự tìm đường, tạo ra một lá chắn Nova mà chúng sau đó bắn về phía trước, và có thể dịch chuyển tức thời quanh đấu trường trong khi giải phóng một hình nón đạn màu xanh lam khi thoát ra. Dịch chuyển tức thời là chiêu thức nguy hiểm nhất vì nó đặt lại vị trí của chúng một cách khó lường.

Điểm yếu của Rupture bị lộ
Các phòng trong Shattered Descent thường xuyên xuất hiện số lượng lớn kẻ địch cùng lúc. Tài liệu gốc từ VGC đặc biệt cảnh báo đây là rủi ro gây sát thương ngẫu nhiên. Kiểm tra các khu vực bên cẩn thận trước khi tham gia một trận chiến để bạn không bị tấn công từ phía sau.
Các điểm đáng chú ý để khám phá
Shattered Descent có một số loại phòng lặp lại xuất hiện trong các lần chơi. Biết mỗi loại cung cấp gì sẽ tiết kiệm thời gian.
Chasm Crossings yêu cầu Grapple để vượt qua các khoảng trống lớn. Một số trong số này có những xúc tu khổng lồ bao phủ các bức tường, chúng sẽ quất ra khi bạn di chuyển qua. Tìm kiếm các điểm grapple bổ sung cao hơn ở các phòng nhánh để có thêm tài nguyên.
Drop Room POIs bắt đầu bằng một lỗ tròn trên sàn. Khi bạn thả xuống, một nền tảng nổi sẽ bắt đầu di chuyển và bạn phải đưa ra quyết định nhanh chóng: nhảy sang trái hoặc phải để đến một khu vực phần thưởng được nâng cao. Có ba biến thể của phòng này, với biến thể thứ ba có hai lựa chọn phần thưởng nhưng sàn nhà sẽ hạ xuống, buộc phải đưa ra quyết định nhanh chóng.
Smoke Hologram Room có một khu vực trung tâm lấp đầy khói tạo thành các hình dạng mà bộ đồ của bạn mô tả là hình ảnh thờ cúng. Hai thùng hình chữ nhật cũng có mặt.
Locked Gates Room có hai cánh cổng kim loại đóng với các vòng tròn phát sáng. Bắn vào một nút bấm nhìn thấy từ xa để mở một cánh. Cánh thứ hai vẫn bị khóa cho đến khi bạn có các nâng cấp di chuyển sau này.
Các tháp khối xanh lá cây xuất hiện xuyên suốt quá trình đi xuống, chiếu các chùm tia mỏng manh liên tục hồi máu cho kẻ địch gần đó. Đây luôn là mục tiêu ưu tiên cao nhất trong bất kỳ phòng nào chúng xuất hiện. Chạy lên và tấn công cận chiến chúng để phá hủy chúng nhanh chóng.

Phá hủy các tháp hồi máu trước
Bạn có nên thử Nightmare Strand không?
Một nửa đường đi qua quần xã sinh vật, bạn sẽ tìm thấy một cấu trúc xoắn với một cổng màu cam phát sáng: Nightmare Strand. Đây là một khu vực phụ tùy chọn, tăng cường độ khó và áp dụng Carcosan Modifier suy nhược trong suốt thời gian diễn ra.
Hoàn thành nó sẽ khôi phục khả năng Second Chance của bạn nếu bạn đã mất nó, và thưởng một lượng lớn Lucenite, máu và vũ khí có hiệu suất cao hơn. Hướng dẫn của VGC khuyên bạn nên thử nó nếu bạn hài lòng với trang bị hiện tại của mình. Nếu bộ trang bị của bạn còn yếu, hãy bỏ qua nó và tiết kiệm tài nguyên cho trùm.
Carcosan Modifiers sẽ có sẵn từ thời điểm này trong trò chơi. Bạn có thể sử dụng chúng để điều chỉnh độ khó trong các lần chơi tiếp theo, cả tăng và giảm thử thách thông qua World Dial.
Làm thế nào để đánh bại Rhabdom
Rhabdom là trùm thứ ba của Saros và là một bước tiến đáng kể so với Prophet và Bastion. Không giống như hai người kia, Rhabdom có tính di động cao và có một thanh máu lớn duy nhất thay vì nhiều giai đoạn với các thanh riêng biệt. Đấu trường có các điểm grapple ở cả hai bên (tổng cộng bốn điểm, hai ở mỗi bên) và một sàn thấp hơn cộng với các gờ trên cao.
Mô hình tấn công của Rhabdom
Đây là những đòn tấn công bạn cần đọc và phản ứng:
- Lunge và Nova burst: Rhabdom nhảy quanh đấu trường, thường là 3 lần liên tiếp. Mỗi lần tiếp đất sẽ bắn ra một loạt đạn Nova màu đỏ ra ngoài. Lần tiếp đất thứ ba tạo ra một phạm vi rộng hơn đáng kể so với hai lần đầu.
- Projectile blob: Rhabdom nhổ một khối đạn màu xanh lam hoặc vàng lên trên, vỡ ra thành hàng chục đạn tự tìm đường. Hấp thụ hoặc né tránh chúng.
- Stomp shockwaves: Các cú giẫm chân liên tiếp tại chỗ bắn ra các sóng xung kích tròn với chiều cao tăng dần. Các làn sóng đầu có thể nhảy qua; các làn sóng sau yêu cầu dash xuyên qua hoặc grapple lên tầng trên. Một số sóng xung kích để lại các đạn màu vàng tồn tại trên mặt đất trước khi từ từ bay lên.
- Claw slashes: Các làn sóng ngang và chéo được bắn ra liên tiếp. Giữ cho mình di chuyển và bạn có thể nhảy và né tránh hầu hết chúng. Lá chắn của bạn hoạt động như một phương án dự phòng.
- Vomit charge: Rhabdom chạy về phía bạn trong khi bắn một luồng đạn vàng lớn. Nó di chuyển nhanh trong thời gian này, vì vậy hãy zigzag giữa các nền tảng trên cao và chạy vòng quanh đấu trường cho đến khi nó dừng lại.
Chiến lược tốt nhất để đánh bại Rhabdom là gì?
Cách tiếp cận được đề xuất từ các hướng dẫn của VGC và IGN là ở trên tầng thấp với Traversal Boost được kích hoạt, sau đó sử dụng grapple lên các gờ trên cao ngay trước lần tiếp đất thứ ba của Rhabdom để tránh vụ nổ lớn hơn. Đối với các sóng xung kích từ cú giẫm chân, địa hình tầng trên cung cấp chỗ ẩn náu sạch sẽ.
Đối với vũ khí, sau khi thử nghiệm các lựa chọn chống lại sự di chuyển của Rhabdom, repeater crossbow nổi bật. Hiệu ứng sát thương tích lũy của nó có nghĩa là bạn đang gây ra sát thương ổn định khi Rhabdom di chuyển, và nó giải phóng nhiều sự chú ý hơn cho bạn để đọc và né tránh các đòn tấn công lunge.
Tiếp cận gần khi Rhabdom vẫn đang xuất hiện trong đấu trường. Bạn có thể gây sát thương miễn phí trong khoảng thời gian này trước khi nó bắt đầu tấn công.
Nếu bạn sử dụng Power Weapon hoặc Overdrive giữa đòn tấn công, bạn có thể ngắt quãng chiêu thức tiếp theo của Rhabdom trong chuỗi của nó. Điều này cho bạn một khoảng thời gian ngắn để định vị lại Arjun nếu bạn đang bị áp đảo.

Sử dụng grapple lên các gờ trên cao giữa trận chiến
Sau khi đánh bại Rhabdom, bạn sẽ thu thập được khoảng 950 Lucenite (không có modifier nào được kích hoạt).
Điều gì xảy ra sau khi Rhabdom chết?
Rơi xuống phía bên kia của đấu trường để tìm một điểm dịch chuyển mới và một giao diện cầu bị vô hiệu hóa cần một mạch để cấp điện. Bộ đồ của bạn phát hiện ra mạch ở đâu đó trong đầm lầy gần đó, điều này mở ra con đường đến Blighted Marsh.
Một cánh cổng ở bên phải thiết bị sẽ nâng lên, dẫn xuống một con đường dốc hẹp đến một dịch chuyển tức thời khác. Bất cứ lúc nào sau đó, quay trở lại The Passage sẽ kích hoạt một đoạn cắt cảnh Stack tiếp tục bức tranh tường của mình trong khi tranh cãi với Arjun và Sheridan, sự tỉnh táo của anh ta rõ ràng đang suy giảm.
Sau khi hoàn thành Blighted Marsh và để Primary sửa chữa mạch (Kayla từ chối), hãy dịch chuyển đến Shattered Descent - Bridge Controls. Nói chuyện với Lina, cắm mạch vào và cây cầu sẽ được nâng lên. Một vài điểm grapple sẽ đưa bạn qua thành phố, và bắn các nút bấm ở hai bên cổng phía xa sẽ mở ra con đường đến Desecrated Fortress.
Để có thêm các hướng dẫn về Saros và các mẹo về mọi quần xã sinh vật, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

