ShantyTown ra mắt vào ngày 16 tháng 4 năm 2026 và đã có 151 đánh giá trên Steam với 99% đánh giá tích cực. Con số đó không phải là ngẫu nhiên. Nhà phát triển Erik Rempen dưới sự quản lý của nhà phát hành Kinephantom Games đã xây dựng một thứ gì đó thực sự khác biệt so với đám đông game xây dựng thành phố: một thế giới mở nhỏ gọn, theo phong cách diorama, nơi mục tiêu là bầu không khí thay vì hiệu quả. Không có ngân sách, không có thảm họa, không có lưới điện. Chỉ cần xếp chồng các tòa nhà lên các vách đá cho đến khi mọi thứ trông ổn.
ShantyTown là gì và cách chơi như thế nào?
ShantyTown đặt bạn vào vai một người khảo sát làm việc qua 20 địa điểm riêng biệt. Mỗi địa điểm có tâm trạng riêng, một tập hợp các đối tượng cố định để đặt và một không gian giới hạn để xây dựng. Hotpot Casino, Marshlands Pipe và Lighthouse là ba trong số các địa điểm được đặt tên đó, và theo trang Steam, mỗi không gian được thiết kế để mang đến cho bạn một góc nhìn mới về cách mật độ và trang trí tương tác với nhau.
Vòng lặp cốt lõi rất đơn giản: đặt các đối tượng, kiếm nâng cấp bằng cách đạt được các mục tiêu thiết kế nhỏ, chụp ảnh khu định cư đã hoàn thành của bạn và thêm nó vào hồ sơ của bạn trước khi chuyển sang một khung vẽ trống tiếp theo. Cơ chế chụp ảnh đó đáng để lưu ý vì ShantyTown bao gồm các cài đặt máy ảnh chuyên sâu dành riêng để đóng khung các sáng tạo của bạn, mang lại cho toàn bộ trải nghiệm chất lượng như một cuốn sổ lưu niệm mà hầu hết các game xây dựng thành phố đều bỏ qua.
Trò chơi không có giới hạn thời gian hoặc cơ chế áp lực nào. Theo trang Steam, triết lý thiết kế rõ ràng là "không có thời gian hoặc áp lực" để bạn có thể thử nghiệm tự do mà không gặp hậu quả.
Hệ thống xây dựng dựa trên bộ bài hoạt động như thế nào?
Đây là cơ chế phân biệt ShantyTown với mọi game xây dựng thành phố khác mà bạn từng chơi. Thay vì mở menu và chọn bất cứ thứ gì bạn muốn, bạn rút bài từ một bộ bài xây dựng xoay vòng. Các đối tượng có sẵn tại bất kỳ thời điểm nào được xác định bởi những gì bộ bài mang lại cho bạn, chứ không phải theo sở thích của bạn.
Hiệu quả thực tế là bố cục của bạn trở nên hữu cơ hơn là có kế hoạch. Bạn thích ứng với những gì bạn có thay vì thực hiện một tầm nhìn được xác định trước, điều này theo báo cáo từ Kotaku tạo ra các bố cục bất ngờ, mang lại cảm giác thủ công hơn là tối ưu hóa. Những người chơi chống lại hệ thống và chờ đợi các lá bài cụ thể sẽ có trải nghiệm tồi tệ hơn những người chơi coi mỗi lần rút bài là một gợi ý sáng tạo.
Các tòa nhà không cố định sau khi được đặt. Các công trình lớn hơn như khu chung cư, cửa hàng và cổng có thể phát triển thông qua hệ thống nâng cấp. Yếu tố kích hoạt nâng cấp là cung cấp cho công trình những gì nó cần: nguồn sáng, tiện ích và vật trang trí được đặt gần đó. Một khi các điều kiện đó được đáp ứng, tòa nhà sẽ biến đổi thành một phiên bản chi tiết hơn của chính nó, và hoàn thành nâng cấp đó sẽ mở khóa các đối tượng và vật trang trí bổ sung cho các lần đặt sau này.
Nâng cấp không tự động xảy ra. Bạn cần chủ động cung cấp ánh sáng, tiện ích và vật trang trí để kích hoạt sự phát triển. Đặt một tòa nhà và di chuyển đi có nghĩa là bỏ lỡ tiềm năng nâng cấp.
Những gì bị loại bỏ so với các game xây dựng thành phố truyền thống?
Sự vắng mặt của các hệ thống cũng có chủ đích như sự hiện diện của chúng. Dựa trên báo cáo từ Kotaku được trích dẫn trong bài viết của Player.One, ShantyTown loại bỏ ba loại cơ chế định nghĩa hầu hết các trò chơi trong thể loại này:
Kết quả là mọi quyết định bạn đưa ra đều mang tính hình ảnh thay vì hậu cần. Đèn và biển hiệu phục vụ cả vai trò trang trí và chức năng trong hệ thống nâng cấp, vì vậy vẫn có lý do để suy nghĩ về vị trí đặt, nhưng mức độ rủi ro không bao giờ cao hơn "góc này trông trống trải".

Tùy chọn đặt vật trang trí
Trò chơi bao gồm những địa điểm và môi trường nào?
20 địa điểm trải dài trên nhiều bối cảnh khác thường. Theo trang Steam, môi trường bao gồm các vách đá, đảo nổi và các công trình được xây dựng trên sinh vật di chuyển. Các ví dụ được đặt tên được xác nhận trong các nguồn là Hotpot Casino, Marshlands Pipe và Lighthouse, mỗi địa điểm được mô tả là có tâm trạng và bản sắc riêng biệt.
Mỗi địa điểm đi kèm với một bộ đối tượng độc đáo, vì vậy bộ bài bạn rút sẽ thay đổi giữa các bản đồ. Xe bán đồ ăn, biển hiệu đèn neon và ống khói công nghiệp là một trong những loại đối tượng được xác nhận. Phong cách hình ảnh nghiêng về sự kỳ ảo: các nguồn tin đặc biệt đề cập đến các cửa hàng hình con cua như một ví dụ về loại công trình bạn sẽ gặp.
Nhạc nền được sáng tác bởi nghệ sĩ vaporwave Macroblank, phù hợp với tông màu mơ màng của môi trường.
ShantyTown cũng bao gồm các vật thể ẩn để tìm trong mỗi địa điểm, bổ sung thêm yếu tố khám phá nhẹ nhàng bên cạnh cơ chế xây dựng.
Chế độ Sáng tạo và Không gian trống hoạt động như thế nào?
Sau khi bạn vượt qua 20 địa điểm chính, Chế độ Sáng tạo sẽ mở ra. Chế độ này cho phép bạn truy cập vào mọi địa điểm và vật phẩm bạn đã mở khóa, không có giới hạn về cách bạn xếp chồng hoặc sắp xếp chúng. Trang Steam mô tả nó như việc xây dựng "cao, rộng và theo bất kỳ hướng nào".
Tách biệt với điều đó là Không gian trống, một môi trường sandbox khổng lồ không có cấu trúc định sẵn nào cả. Không có chủ đề địa điểm, không có giới hạn về tập hợp đối tượng. Đó là tùy chọn sandbox thuần túy cho những người chơi muốn thiết kế các thị trấn và cửa hàng hoàn toàn tùy chỉnh từ đầu.
DualShockers đã đánh giá trò chơi 8/10, lưu ý rằng nó "đã khiến tôi đầu tư theo cách mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình có thể". Game Sandwich gọi nó là "trò chơi hoàn hảo để bắt đầu và thư giãn" đối với những người chơi gặp phải tình trạng mệt mỏi khi đưa ra quyết định với các game xây dựng truyền thống.
Có vấn đề nào cần lưu ý không?
ShantyTown không phải là không có những điểm chưa hoàn thiện. Nhiều người chơi đã báo cáo về tình trạng giảm hiệu suất và sự cố thỉnh thoảng xảy ra. Trò chơi ra mắt vào ngày 16 tháng 4 năm 2026, vì vậy các bản vá có khả năng sẽ được phát hành khi số lượng đánh giá tăng lên, nhưng tính đến thời điểm hiện tại, những vấn đề này vẫn tồn tại.
Ngoài ra còn có sự không nhất quán rõ rệt giữa tên trò chơi và thẩm mỹ vui tươi của nó. "Shantytown" mang những liên tưởng trong thế giới thực với sự nghèo đói và các khu định cư không chính thức, và một số người chơi đã chỉ ra rằng thương hiệu này có vẻ không phù hợp với tông màu giống đồ chơi, ấm cúng của trò chơi. Nó không ảnh hưởng đến lối chơi, nhưng đáng để biết trước khi bạn giới thiệu trò chơi cho người khác.
Yêu cầu hệ thống tối thiểu khiêm tốn: Intel i5 lõi kép trở lên, RAM 8 GB, VRAM 512MB hỗ trợ OpenGL 3.0, DirectX 12 và dung lượng lưu trữ 2 GB. Hầu hết các PC tầm trung trong vài năm gần đây sẽ xử lý tốt mà không gặp vấn đề.
Để có thêm các gợi ý game ấm cúng và so sánh các game xây dựng thành phố, hãy xem thêm các hướng dẫn trên thư viện GAMES.GG.

