Slay the Spire 2 cuối cùng đã làm được điều mà người hâm mộ mong muốn trong nhiều năm: mang đến chế độ chơi co-op 4 người thực sự cho thể loại roguelike deckbuilder. Được xây dựng trên Godot engine (một sự thay đổi hoàn toàn so với mã nguồn Java ban đầu), trò chơi hiện hỗ trợ chế độ chơi mạng trực tuyến qua Steam, cho phép bạn và tối đa ba người bạn cùng nhau chinh phục Spire. Dù bạn là một cựu binh dày dạn hay hoàn toàn mới với dòng game này, có rất nhiều điều cần tìm hiểu về cách thức hoạt động của chế độ này.
Làm thế nào để bắt đầu một lượt chơi co-op trong Slay the Spire 2?
Tham gia một phiên chơi co-op khá đơn giản, nhưng có một vài yêu cầu cần lưu ý trước khi bạn mời bất kỳ ai.
- Tất cả người chơi phải sở hữu Slay the Spire 2 trên Steam.
- Bạn bè phải hiển thị trạng thái online trong Danh sách bạn bè Steam của bạn trước khi bạn có thể gửi lời mời.
- Chơi chéo hiện chỉ giới hạn trong hệ sinh thái PC (Windows, Mac và Linux/Steam Deck). Chơi chéo trên console không khả dụng.

Màn hình mời phòng chờ co-op
Các bước để tạo phòng chờ co-op
- Khởi chạy Slay the Spire 2 và chọn Multiplayer từ màn hình chính.
- Nhấp vào nút Host.
- Chọn Invite ở góc trên bên trái.
- Chọn những người bạn bạn muốn mời và đợi họ chấp nhận.
- Mỗi người chơi chọn nhân vật của mình, sau đó người host nhấp vào nút Tick ở dưới cùng bên phải để bắt đầu lượt chơi.
Các bước để tham gia với tư cách khách
- Đợi người host gửi cho bạn lời mời co-op qua Steam.
- Chấp nhận lời mời từ tin nhắn Steam của bạn.
- Chọn nhân vật của bạn và đợi người host khởi động phiên chơi.
quan trọng
Vì Slay the Spire 2 đang trong giai đoạn Truy cập Sớm (Early Access), cơ chế phòng chờ và luồng mời có thể thay đổi với các bản vá trong tương lai. Luôn kiểm tra ghi chú bản vá nếu có điều gì đó ngừng hoạt động như mong đợi.Điều gì làm cho chế độ Co-op khác biệt so với chơi Solo?
Đây không chỉ là một lượt chơi solo với thêm người xem. Mega Crit đã xây dựng nhiều hệ thống đặc biệt xoay quanh trải nghiệm chơi mạng.
Định tuyến bản đồ và bỏ phiếu chung
Khi nhóm đến một ngã rẽ trên bản đồ, mọi người chơi sẽ bỏ phiếu về con đường sẽ đi. Nếu phiếu bầu hòa, trò chơi sẽ chọn ngẫu nhiên giữa các lựa chọn hòa. Điều này bổ sung một lớp đàm phán thực sự cho mỗi lượt chơi, đặc biệt là khi một người chơi rất cần một điểm nghỉ ngơi và người khác muốn tiến tới một trận đấu với tinh anh.
Lựa chọn và đàm phán vật phẩm
Tại màn hình phần thưởng vật phẩm, trò chơi sẽ hiển thị bốn vật phẩm khác nhau cùng lúc, mỗi vật phẩm cho mỗi người chơi. Dựa trên các cảnh quay có sẵn từ giai đoạn truy cập sớm, người chơi có thể sẽ cần đàm phán xem ai lấy vật phẩm nào thay vì mỗi người tự động lấy vật phẩm giống nhau. Các quy tắc chính xác về việc lựa chọn vật phẩm trùng lặp vẫn đang được xác nhận khi trò chơi phát triển.
Trạng thái đồng đội trong giao diện người dùng
Góc trên bên trái màn hình hiển thị thanh máu, năng lượng và kích thước bài của mỗi đồng đội, vì vậy bạn có thể theo dõi tình trạng của đồng minh mà không cần yêu cầu họ gõ trong trận chiến.
Bài và sự kết hợp độc quyền cho Co-op
Một trong những điểm thu hút lớn nhất của chế độ chơi mạng là khả năng truy cập vào các bài độc quyền cho chế độ co-op mà đơn giản là không tồn tại trong các lượt chơi solo. Ngoài ra, sự kết hợp giữa các nhân vật mở ra các tương tác giữa các lớp nhân vật mà trước đây chưa từng có trong trò chơi gốc. Kết hợp một Ironclad (sức bền tuyến đầu), một Silent (sát thương độc theo thời gian) và một Necrobinder (kiểm soát bàn cờ) tạo ra động lực nhóm thưởng cho sự phối hợp hơn là tối ưu hóa bộ bài cá nhân.

Phần thưởng bài độc quyền cho Co-op
mẹo
Đa dạng hóa lựa chọn lớp nhân vật của bạn. Khi nhiều người chơi rút bài từ cùng một nhóm vật phẩm, bạn có nguy cơ nhận được phần thưởng trùng lặp. Hãy phân bổ cho các nguyên mẫu khác nhau để tối đa hóa những gì mỗi người chơi có thể nhận được từ mỗi tầng.
Tăng cấp độ kẻ địch
Độ khó điều chỉnh động dựa trên số lượng người chơi trong nhóm. Máu, sát thương đầu ra và độ phức tạp của các cuộc chạm trán tinh anh của kẻ địch đều tăng lên khi có nhiều người chơi hơn trong phòng chờ. Mang bạn bè vào không làm trò chơi trở nên dễ dàng; nó chỉ thay đổi hình dạng của thử thách.
Làm thế nào để hồi sinh đồng đội trong chế độ Co-op?
Chết ở Act 1 không tự động kết thúc lượt chơi của bạn, nhưng việc quay trở lại trận chiến còn lâu mới miễn phí.
Nếu máu của người chơi về 0 trong trận chiến, họ sẽ bị hạ gục trong phần còn lại của trận chiến đó. Nếu những người chơi còn sống thắng cuộc chạm trán, đồng đội đã gục ngã có thể được hồi sinh bằng một trong hai phương pháp:
Hồi sinh tại Trại lửa (Điểm nghỉ ngơi)
Tại Điểm nghỉ ngơi tiếp theo, những người chơi còn sống có thể chọn tùy chọn Revive đặc biệt thay vì Rèn vũ khí hoặc nghỉ ngơi để hồi phục máu. Tùy chọn này tiêu tốn một phần trăm Máu tối đa của những người chơi còn sống, vì vậy đó là một sự hy sinh thực sự, không phải là miễn phí.
Vật phẩm độc quyền cho chế độ chơi mạng
Các vật phẩm co-op hiếm có thể rơi ra từ các rương Tinh anh và cho phép hồi sinh một lần miễn phí trong trận chiến. Chúng đủ hiếm để bạn không nên lên kế hoạch chiến lược dựa vào việc tìm thấy một cái, nhưng khi chúng xuất hiện, chúng đáng để ưu tiên.

Hồi sinh tại Trại lửa tốn máu của đội
cảnh báo
Đừng lãng phí Hồi sinh tại Trại lửa một cách bất cẩn vào đầu lượt chơi. Hy sinh Máu tối đa để hồi sinh đồng đội ở Act 1 có thể khiến toàn bộ nhóm trở nên cực kỳ mong manh khi tiến vào các trận đấu với tinh anh và trùm ở Act 2.
Cách khắc phục sự cố giật lag và hiệu suất trong chế độ Co-op
Việc chuyển sang Godot mang lại thời gian tải nhanh hơn và hoạt ảnh mượt mà hơn, nhưng nó cũng giới thiệu một số trục trặc hiển thị mới, đặc biệt là trên các máy Windows.
Khắc phục độ trễ đầu vào và độ trễ chuột
Khiếu nại phổ biến nhất về hiệu suất là độ trễ đầu vào nhẹ khi kéo bài nhanh chóng. Điều này thường do Windows Desktop Window Manager (DWM) gây cản trở quy trình hiển thị của Godot, chứ không phải do phần cứng của bạn.
- Mở menu Graphics trong cài đặt.
- Đặt Chế độ hiển thị thành Exclusive Fullscreen.
- Tắt V-Sync (V-Sync đệm khung hình và tạo ra độ trễ đáng chú ý giữa chuyển động tay và kéo bài).
- Nếu bạn có màn hình 144Hz, hãy giới hạn tốc độ khung hình ở chính xác 144 để ngăn GPU của bạn hiển thị các khung hình lãng phí và chạy quá nóng.
Đối với tốc độ hoạt ảnh chung, hãy bật Fast Mode trong cài đặt Gameplay để tăng tốc hoạt ảnh chiến đấu mặc định của Godot.
Khắc phục lỗi đồng bộ hóa và lỗi kết nối
Hai lỗi chơi mạng gây rối loạn nhất là "Connection Lost" (Mất kết nối) và "Desync Detected" (Phát hiện lỗi đồng bộ hóa). Đây là nguyên nhân và cách khắc phục từng lỗi.
Chất lượng kết nối của người host ảnh hưởng trực tiếp đến mọi người trong phòng chờ vì netcode của Godot phụ thuộc nhiều vào người host trong giai đoạn Truy cập Sớm. Luôn chỉ định nhiệm vụ host cho người có kết nối internet ổn định nhất, ưu tiên có dây.

Tắt V-Sync để giảm độ trễ đầu vào
Cài đặt Steam Deck tốt nhất cho chế độ Co-op là gì?
Slay the Spire 2 chạy gốc trên SteamOS thông qua Godot engine, làm cho nó phù hợp tuyệt vời với các mẫu Steam Deck OLED và LCD. Nếu không giới hạn, trò chơi sẽ làm cạn kiệt pin của bạn trong khoảng hai giờ. Sử dụng các cài đặt này trong Menu Truy cập Nhanh (QAM) để kéo dài phiên chơi của bạn đáng kể.
mẹo
Giữ Half-Rate Shading tắt bất kể bạn muốn tiết kiệm pin mạnh mẽ đến đâu. Văn bản trên lá bài là toàn bộ trò chơi. Làm mờ nó sẽ làm mất đi mục đích của việc chơi.Mẹo nhanh về Co-op trước lượt chơi đầu tiên của bạn
- Nói chuyện trước khi chọn bài. Thống nhất về vai trò của các lớp nhân vật trước khi chọn nhân vật để tránh các nhóm vật phẩm trùng lặp.
- Bỏ phiếu chiến lược trên các con đường bản đồ. Phối hợp thời gian nghỉ ngơi dựa trên ai có lượng máu thấp nhất, không chỉ dựa trên ai hét to nhất.
- Giữ lại Hồi sinh tại Trại lửa. Đó là một lựa chọn mạnh mẽ, nhưng việc hy sinh Máu tối đa để hồi sinh ai đó ở Act 1 hiếm khi đáng với chi phí lâu dài.
- Tắt mod cho chế độ co-op. Ngay cả một mod không khớp duy nhất giữa những người chơi cũng đủ để làm sập toàn bộ phòng chờ giữa lượt chơi.
- Người host rất quan trọng. Kết nối internet có dây ổn định cho người host ngăn chặn phần lớn các sự cố kết nối trong giai đoạn Truy cập Sớm.

