Slay the Spire 2 Character Tier List ...
Người mới bắt đầu

Slay the Spire 2: Danh sách Relic Tốt Nhất Mọi Ván Chơi

Khám phá các Relic mạnh nhất trong Slay the Spire 2 qua danh sách xếp hạng của chúng tôi.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...

Slay the Spire 2 tung ra rất nhiều thứ một cách nhanh chóng, và các cổ vật (relics) là cốt lõi của mỗi lần chơi thành công. Chọn đúng cổ vật vào đúng thời điểm và bộ bài của bạn sẽ biến đổi từ một đống thẻ tầm thường thành một cỗ máy tiêu diệt trùm. Chọn sai và bạn sẽ mang theo gánh nặng cho đến tận Act 3. Hướng dẫn này sẽ phân tích các cổ vật tốt nhất trong Slay the Spire 2, giải thích cách chúng tương tác với điểm mạnh của từng nhân vật và chỉ ra những cạm bẫy có thể kết thúc các lần chơi đầy hứa hẹn ngay từ đầu.

Điều gì làm nên một cổ vật Hạng S trong Slay the Spire 2?

Trước khi xếp hạng từng cổ vật, hãy hiểu điều gì phân biệt những lựa chọn xuất sắc với những lựa chọn trung bình. Trong Slay the Spire 2, những cổ vật tốt nhất sẽ làm ít nhất một trong ba điều sau: chúng tạo ra năng lượng, chúng tăng sức mạnh thụ động mà không yêu cầu chơi bài, hoặc chúng bảo vệ bạn khỏi các hiệu ứng trạng thái mới mà phần tiếp theo đã giới thiệu.

Cơ chế mới Độ bền (Durability) tạo ra một sự phức tạp ở đây. Nhiều cổ vật giờ đây sẽ bị hỏng sau một số lần sử dụng nhất định mỗi trận chiến, có nghĩa là một cổ vật trông tuyệt vời trên lý thuyết có thể chỉ hoạt động một hoặc hai lần trong trận đấu trùm. Luôn cân nhắc Độ bền khi đánh giá trước khi nhặt thứ gì đó trên sàn đấu.

Lựa chọn cổ vật sau trận chiến

Lựa chọn cổ vật sau trận chiến

Danh sách xếp hạng cổ vật Slay the Spire 2: Xếp hạng đầy đủ

Bảng dưới đây phản ánh meta Hiện tại của Truy cập Sớm (Early Access), ưu tiên các cổ vật hoạt động ổn định qua các lần chọn bài tệ và nhiều cấp độ khó của Act. Điểm số tính toán cho các lần chơi đơn ở cấp độ Ascension trung bình đến cao.

Loading table...

Cổ vật Khởi đầu nào là tốt nhất cho mỗi Nhân vật?

Mỗi nhân vật trong Slay the Spire 2 bắt đầu với một cổ vật độc đáo định hình giai đoạn đầu game của họ. Hiểu rõ công dụng của từng cổ vật khởi đầu sẽ cho bạn biết chính xác cách chọn bài trong Act 1.

Ironclad: Máu Cháy (Burning Blood)

Máu Cháy (Burning Blood) hồi 6 HP vào cuối mỗi trận chiến. Với một nhân vật bắt đầu với 80 HP, khả năng hồi phục thụ động này cho phép bạn chịu đựng sự trừng phạt từ các lần chọn bài tệ và vẫn đến được các trận đấu trùm với sức khỏe tốt. Ironclad là nhân vật dễ tha thứ nhất trong Truy cập Sớm (Early Access) chính xác là vì cổ vật này làm mượt sự biến động của RNG. Kết hợp nó với các thẻ tăng Sức mạnh (Strength) và các hiệu ứng cộng hưởng Loại bỏ (Exhaust) để có kiến trúc Ironclad mạnh nhất.

Silent: Nhẫn Rắn (Ring of the Snake)

Nhẫn Rắn (Ring of the Snake) cho phép rút thêm 2 lá bài vào cuối mỗi trận chiến (trước khi trận đấu tiếp theo bắt đầu). Silent chỉ bắt đầu với 70 HP, thấp nhất trong số các nhân vật quay trở lại, vì vậy lợi thế rút bài cần phải chuyển thành tốc độ tiêu diệt nhanh hơn. Các đòn tấn công Shiv và tích lũy Độc (Poison) đều được hưởng lợi từ việc nhìn thấy nhiều lá bài hơn mỗi lượt. Ưu tiên loại bỏ bài khỏi bộ bài một cách tích cực để đảm bảo những lượt rút thêm đó trúng các lá bài tốt nhất của bạn.

Regent: Quyền Thần (Divine Right)

Quyền Thần (Divine Right) cho Regent 3 Sao vào đầu mỗi trận chiến. Năng lượng Sao của Regent không bị reset giữa các lượt, nghĩa là các Sao tích lũy được sẽ cung cấp năng lượng cho các lượt cuối trận bùng nổ. Cổ vật này là thứ làm cho sự tăng sức mạnh của Regent trở nên áp đảo một khi bộ bài đã hoàn thiện. Sự đánh đổi là những sai lầm trong trình tự sẽ bị trừng phạt nặng nề vì quản lý Sao sai cách sẽ làm đình trệ toàn bộ sản lượng sát thương của bạn.

Necrobinder: Bùa Hộ Mệnh Trói Buộc (Bound Phylactery)

Bùa Hộ Mệnh Trói Buộc (Bound Phylactery) triệu hồi 1 đơn vị vào đầu mỗi lượt. Toàn bộ bản sắc của Necrobinder xoay quanh các vòng lặp nghĩa địa và quản lý tài nguyên Linh hồn (Soul). Bắt đầu với một lượt triệu hồi miễn phí mỗi lượt cho bạn sự hiện diện trên bàn đấu sớm trong khi bạn lắp ráp động cơ Chu kỳ Linh hồn (Soul Cycle). Nhân vật này chỉ bắt đầu với 66 HP, thấp nhất trong đội hình, vì vậy sự hiện diện sớm đó rất quan trọng để sống sót qua Act 1.

Defect: Lõi Nứt (Cracked Core)

Lõi Nứt (Cracked Core) kênh 1 Quả cầu Sét (Lightning Orb) vào đầu mỗi trận chiến. Sức mạnh của Defect đến từ việc tích lũy Quả cầu và tăng cường Tập trung (Focus), và một lượt kênh Sét miễn phí mỗi trận chiến cho bạn một khởi đầu thuận lợi cho việc thiết lập Kích hoạt (Evoke). Thách thức là Defect là nhân vật phụ thuộc vào việc chọn bài nhất trong Truy cập Sớm (Early Access). Nếu không có đủ Tập trung (Focus) hoặc nâng cấp khe Quả cầu, sản lượng Sét (Lightning) và Băng (Frost) sẽ giảm sút ở các Act sau.

Cổ vật khởi đầu theo nhân vật

Cổ vật khởi đầu theo nhân vật

Cách mở khóa tất cả Nhân vật (và Cổ vật của họ)

Bạn không cần phải cày cuốc hàng giờ để truy cập cổ vật khởi đầu của mọi nhân vật. Chuỗi mở khóa hoạt động như sau:

  • Ironclad có sẵn từ đầu.
  • Silent mở khóa sau khi tham gia một lần chơi Ironclad.
  • Regent mở khóa sau khi tham gia một lần chơi Silent.
  • Necrobinder mở khóa sau khi tham gia một lần chơi Regent.
  • Defect mở khóa sau khi tham gia một lần chơi Necrobinder.

Việc tham gia được tính ngay cả khi bạn bỏ cuộc ngay lập tức. Bắt đầu một lần chơi, mở menu, chọn Bỏ cuộc (Give Up), và nhân vật tiếp theo sẽ được mở khóa. Tất cả năm nhân vật có thể được mở khóa trong vòng chưa đầy năm phút theo cách này, cho phép bạn truy cập mọi cổ vật khởi đầu để so sánh.

Cổ vật Trùm nào là tốt nhất để chọn?

Cổ vật trùm là quyết định có ảnh hưởng lớn nhất trong bất kỳ lần chơi nào. Lựa chọn đúng có thể định hình kiến trúc của bạn; lựa chọn sai có thể khóa bạn vào một bộ bài khó xử trong phần còn lại của trò chơi.

Cổ vật trùm tạo năng lượng giới hạn số lá bài có thể chơi mỗi lượt là lựa chọn mạnh nhất cho Regent, người vốn muốn chơi ít lá bài hơn, tốn nhiều năng lượng hơn. Đối với Ironclad và Silent, các cổ vật thưởng cho việc chơi nhiều lá bài sẽ phù hợp hơn với các kiến trúc nặng về bài tự nhiên của họ.

Loại bỏ một lá bài khỏi bộ bài của bạn tại Phước lành của Neow (Neow's Blessing) (phần thưởng khởi đầu) thường là lựa chọn đầu game mạnh nhất để đảm bảo tính nhất quán. Việc đổi cổ vật trùm của bạn là rủi ro cao và phần thưởng cao, và chỉ nên cân nhắc khi bạn hiểu rõ cách mỗi cổ vật trùm tương tác với bộ kỹ năng của nhân vật.

Các cơ chế mới thay đổi cách bạn đánh giá cổ vật

Một số cơ chế được giới thiệu trong Slay the Spire 2 ảnh hưởng trực tiếp đến việc định giá cổ vật. Bỏ qua chúng là một trong những lý do phổ biến nhất khiến những người chơi có kinh nghiệm từ game gốc gặp khó khăn trong phần tiếp theo.

Ăn mòn (Corrosion)

Ăn mòn (Corrosion) làm giảm HP tối đa của bạn vào cuối mỗi lượt và không thể bị chặn. Các cổ vật giúp tăng tốc độ trận chiến (thêm năng lượng, sát thương miễn phí) trở nên có giá trị hơn đối với những kẻ địch áp dụng Ăn mòn (Corrosion) vì trận chiến cần kết thúc nhanh chóng. Các cổ vật tăng giáp mạnh sẽ mất giá trị trong các cuộc đối đầu này.

Độ bền (Durability)

Như đã đề cập trước đó, Độ bền (Durability) giới hạn số lần một cổ vật hoặc lá bài kích hoạt mỗi trận chiến. Một cổ vật chỉ hoạt động một lần mỗi trận chiến rất khác với một cổ vật hoạt động mỗi lượt. Hãy cân nhắc điều này trong mọi quyết định về cổ vật trùm.

Xuyên thủng (Pierce)

Các đòn tấn công Xuyên thủng (Pierce) bỏ qua hoàn toàn giáp. Các cổ vật áp dụng hiệu ứng Yếu đuối (Weak) lên kẻ địch hoặc cung cấp các hiệu ứng tăng cường Bất tử (Intangible) trở nên có giá trị hơn đáng kể trong các Act nơi kẻ địch có nhiều đòn Xuyên thủng xuất hiện. Các cổ vật chỉ tăng cường giáp sẽ giảm thứ tự ưu tiên.

Thẻ Linh hồn Trói buộc (Soulbound Cards)

Các thẻ Linh hồn Trói buộc (Soulbound) không thể bị loại bỏ tại các cửa hàng hoặc sự kiện sau khi đã nhặt. Đây không phải là cơ chế cổ vật trực tiếp, nhưng các cổ vật tương tác với thành phần bộ bài của bạn (như những thẻ thưởng cho bộ bài có kích thước nhỏ) sẽ trở nên rủi ro hơn nếu bạn vô tình nhặt phải các thẻ Linh hồn Trói buộc (Soulbound) làm tăng thêm sự cồng kềnh vĩnh viễn.

Loading table...

Cổ vật nào là lựa chọn bẫy?

Một số cổ vật trông mạnh mẽ nhưng lại hoạt động kém hiệu quả một cách nhất quán hoặc thực sự gây hại cho lần chơi của bạn. Đây là những thứ cần tránh trừ khi bạn có một kế hoạch rất cụ thể.

  • Túi Tham Lam (Greed's Purse): Tặng vàng khi tiêu diệt nhưng tốn 2 năng lượng để chơi. Chi phí năng lượng làm chậm bộ bài của bạn nhiều hơn giá trị phần thưởng vàng trong hầu hết các lần chơi.
  • Pháo Thủ Thủy Tinh (Glass Cannon): Nhân đôi tất cả sát thương nhận vào. Với kẻ địch Xuyên thủng (Pierce) ở các Act sau, điều này gần như luôn gây tử vong.
  • Các cổ vật sát thương tốn nhiều năng lượng yêu cầu 3 năng lượng để kích hoạt ở Act 1 khiến bạn hoàn toàn bị lộ nếu đòn tấn công trượt hoặc kẻ địch sống sót.

Tỷ lệ bộ bài lý tưởng ảnh hưởng đến lựa chọn cổ vật như thế nào?

Meta hiện tại của Slay the Spire 2 khuyến nghị khoảng 40% thẻ phòng thủ, 40% thẻ tấn công và 20% thẻ tiện ích hoặc sức mạnh trong bộ bài của bạn vào Act 3. Các cổ vật đẩy bạn ra khỏi sự cân bằng này cần phải bù đắp bằng sức mạnh đáng kể ở những khía cạnh khác.

Hãy nhắm đến kích thước bộ bài từ 20 đến 25 lá vào cuối Act 3. Bộ bài nhỏ hơn sẽ rút các điều kiện thắng một cách nhất quán hơn. Do đó, các cổ vật thưởng cho việc làm mỏng bộ bài (loại bỏ thẻ, tiêu hao thẻ) mạnh hơn vẻ bề ngoài của chúng. Vòng lặp nghĩa địa của Necrobinder hoạt động tốt nhất khi bộ bài dưới 10 lá, làm cho bất kỳ cổ vật nào tạo điều kiện loại bỏ đều cực kỳ có giá trị đối với nhân vật đó.

Các bộ bài tập trung vào cộng hưởng về mặt thống kê vượt trội hơn các bộ bài sát thương thuần túy. Dữ liệu Truy cập Sớm (Early Access) từ xmodhub.com chỉ ra rằng các bộ bài tập trung vào cộng hưởng có tỷ lệ thắng cao hơn 40% so với các bộ bài sát thương thuần túy, đây là một lập luận mạnh mẽ để đánh giá cao các cổ vật tạo điều kiện cho các kiến trúc cụ thể hơn là các cổ vật mạnh mẽ chung chung.

Suy nghĩ cuối cùng về việc xây dựng dựa trên cổ vật

Quy tắc vàng trong Slay the Spire 2 là xây dựng dựa trên những gì mà Spire ban cho bạn thay vì ép buộc một kế hoạch định trước. Cổ vật trùm đầu tiên của bạn là điểm neo của lần chơi. Nếu nó thưởng năng lượng nhưng giới hạn lượt chơi bài, hãy chuyển sang các lá bài tốn nhiều năng lượng, có tác động lớn. Nếu nó thưởng cho việc chơi nhiều lá bài, hãy tìm kiếm các đòn tấn công 0 năng lượng và rút bài.

Cổ vật không chỉ là những phần thưởng thụ động. Trong Slay the Spire 2, chúng là khung sườn mà toàn bộ chiến lược bộ bài của bạn dựa vào. Hãy coi mỗi quyết định về cổ vật là một khoảnh khắc định hình bộ bài, và các lần leo Ascension của bạn sẽ trở nên nhất quán hơn đáng kể.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026