Slay the Spire 2 không chỉ đơn thuần đưa cho bạn một bộ bài rồi chúc bạn may mắn. Trước khi mỗi Act bắt đầu, một nhân vật bí ẩn sẽ xuất hiện và mang đến cho bạn những thứ đầy quyền năng, những thứ có thể định hình toàn bộ diễn biến lượt chơi (run) của bạn. Những nhân vật này được gọi là Ancients, và việc hiểu cách đọc các đề nghị của họ là một trong những kỹ năng quan trọng nhất mà bạn cần phát triển trong Slay the Spire 2.
Ancients trong Slay the Spire 2 là gì?
Ancients là các nhân vật không thể điều khiển (NPC) đặc biệt mà bạn gặp ở đầu mỗi Act. Họ thay thế hệ thống Boss Relics từ phiên bản Slay the Spire gốc, mở ra không gian thiết kế rộng lớn hơn cho các tương tác độc đáo, mang tính quyết định đến lượt chơi. Mỗi Ancient sẽ đưa ra cho bạn một lựa chọn các blessings (phước lành), và chính lựa chọn đó có thể thay đổi toàn bộ quỹ đạo lượt chơi của bạn.
Hãy coi Ancients như một lớp định danh thứ hai cho lượt chơi bên cạnh việc chọn nhân vật. Nếu bộ bài (deck) định hình chiến thuật (tactics) của bạn, thì blessing của Ancient sẽ định hình chiến lược (strategy) của bạn.

Màn hình chọn blessing của Ancients
Ancients hoạt động như thế nào qua mỗi Act?
Hệ thống Ancient được xây dựng dựa trên ba Act của một lượt chơi. Mỗi Act có nhóm Ancients riêng, vì vậy bạn sẽ không bao giờ gặp cùng một đội hình ở cùng một vị trí hai lần.
Act 1: Neow, Mother of Resurrection
Mỗi lượt chơi bắt đầu với Neow, một gương mặt quen thuộc nếu bạn đã từng chơi phiên bản gốc. Cô ấy cung cấp một loạt các blessing ngẫu nhiên ngay từ đầu, một số trong đó đi kèm với những điểm yếu (downside) đáng kể. Danh sách của Neow trong Slay the Spire 2 mang lại cảm giác tương tự như phiên bản gốc, vì vậy những người chơi cũ sẽ thấy các đề nghị của cô ấy rất trực quan.
Các blessing của cô ấy đóng vai trò là nền tảng cho lượt chơi của bạn. Việc chọn một lợi thế mạnh với một điểm yếu có thể kiểm soát được là kỹ năng cốt lõi ở đây.
Act 2 và Act 3: Các Ancients mới xuất hiện
Khi bạn vượt qua Act 1, mọi thứ sẽ thay đổi đáng kể. Act 2 và Act 3 mỗi phần đều có nhóm Ancients riêng biệt, và các nhân vật bạn gặp ở đó mang đến những blessing kịch tính và khác thường hơn nhiều so với Neow. Đây chính là điểm mà hệ thống này thực sự tách biệt khỏi cấu trúc Boss Relic của trò chơi gốc.
Tezcatara là ai? (Ancient của Act 2)
Tezcatara là Ancient đầu tiên của Act 2 được giới thiệu trong các bản xem trước của nhà phát triển, và các blessing được đưa ra thực sự rất thú vị. Chủ đề xuyên suốt bộ kỹ năng của Tezcatara là sức mạnh tức thời với cái giá phải trả về lâu dài. Bạn nhận được một sự tăng tiến sức mạnh đáng kể khi bước vào Act 2, nhưng các lợi ích thường chỉ là tạm thời hoặc đi kèm với những ràng buộc.
Dưới đây là phân tích về các blessing đã biết của Tezcatara:
Enchantment Tezcatara's Ember là gì?
Liên kết với blessing Heap of Coals của Tezcatara là một Enchantment (phép bổ trợ) cụ thể có tên là Tezcatara's Ember. Enchantment này giảm chi phí Năng lượng (Energy) của các lá bài Strike, giúp chúng hiệu quả hơn khi sử dụng. Điểm bất lợi rất đáng kể: nó cũng biến những lá Strike đó thành thành phần vĩnh viễn trong bộ bài của bạn mà không có cách nào để loại bỏ chúng sau này (mặc dù việc chuyển đổi chúng vẫn có thể khả thi dựa trên các cảnh quay lối chơi sớm).
Điều này tạo ra một sự căng thẳng thú vị trong việc xây dựng bộ bài. Bạn đang đánh đổi sự linh hoạt của bộ bài về lâu dài để lấy hiệu quả của lá Strike trong ngắn hạn. Nếu bạn đang cố tình xây dựng lối chơi xoay quanh các lá Strike, đây là một combo mạnh mẽ. Nếu không, đó là một cái bẫy.
Ancients so với Boss Relics như thế nào?
Slay the Spire gốc sử dụng Boss Relics làm điểm tăng tiến sức mạnh chính giữa các Act. Đây là những vật phẩm đơn lẻ với hiệu ứng cố định. Ancients lấy khái niệm đó và mở rộng nó một cách đáng kể.
Việc xây dựng Ancients dưới dạng NPC cũng mở ra những khả năng về cốt truyện và chủ đề mà các vật phẩm nhặt được đơn thuần không thể đạt được. Tezcatara đã mang lại cảm giác như một cá tính riêng biệt, chứ không chỉ là một bảng vật phẩm rơi ra.

Màn hình chọn blessing của Tezcatara
Enchantments là gì và chúng kết nối với Ancients như thế nào?
Enchantments là các bổ trợ đặc biệt gắn vào lá bài của bạn và thay đổi cách chúng hoạt động. Chúng là một hệ thống riêng biệt với Ancients, nhưng cả hai tương tác trực tiếp trong các trường hợp như Tezcatara's Ember.
Một số Enchantments tăng sát thương nhưng phải trả giá bằng việc giảm Max HP. Những cái khác áp dụng hiệu ứng Vulnerable (dễ bị tổn thương) lên kẻ địch nhưng lại tiêu tốn Năng lượng trong quá trình đó. Mỗi Enchantment đều là một sự đánh đổi, và vì Slay the Spire 2 là một trò chơi roguelike, bạn không thể dự đoán mình sẽ gặp những cái nào.
Kỹ năng quan trọng với Enchantments là nhận biết khi nào một bổ trợ phù hợp với lối chơi hiện tại của bạn so với khi nó kéo bạn đi theo một hướng mà bạn không thể hỗ trợ. Một Enchantment tiêu tốn Năng lượng trên một lá bài bạn sử dụng mỗi lượt là rất tàn khốc. Nhưng cùng Enchantment đó trên một lá bài bạn hiếm khi dùng thì gần như là miễn phí.
Bạn nên chọn giữa các Ancient blessings như thế nào?
Lựa chọn đúng phụ thuộc hoàn toàn vào tình trạng lượt chơi của bạn khi bạn gặp Ancient. Dưới đây là những câu hỏi cốt lõi bạn cần tự hỏi:
- Bộ bài của bạn cần sức mạnh tức thời hay sự ổn định lâu dài? Wax Choker của Tezcatara cung cấp bốn Relics ngay lập tức, nhưng chúng sẽ biến mất. Nếu bạn đang chật vật để sống sót qua Act 2, sức mạnh tạm thời đó có thể chính là thứ bạn cần.
- Bạn phụ thuộc bao nhiêu vào việc làm mỏng bộ bài? Heap of Coals khóa vĩnh viễn các lá Strike. Nếu lối chơi của bạn phụ thuộc vào một bộ bài tinh gọn, hãy tránh nó hoàn toàn.
- Lộ trình phía trước nguy hiểm đến mức nào? The Golden Path giảm bớt mối đe dọa nhưng có khả năng cắt giảm phần thưởng. Nếu bạn đã đủ mạnh, việc chọn con đường khó hơn để nhận phần thưởng tốt hơn là quyết định đúng đắn.
- Tình trạng Relic hiện tại của bạn như thế nào? Bốn Relics tạm thời từ Wax Choker sẽ yếu hơn nếu bạn đã có một nền tảng Relic mạnh.
Những điểm chính về hệ thống Ancients
Hệ thống Ancients trong Slay the Spire 2 thưởng cho những người chơi biết suy nghĩ trước hai bước. Một blessing trông có vẻ tuyệt vời khi đứng riêng lẻ có thể trở thành gánh nặng nếu nó xung đột với hướng đi của bộ bài. Tezcatara là ví dụ rõ ràng nhất cho điều này: sức mạnh thô được cung cấp với một cái giá về cấu trúc.
Khi có thêm nhiều Ancients được tiết lộ, chiều sâu chiến lược ở đây sẽ chỉ tăng lên. Hệ thống này được xây dựng để tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ trong lượt chơi và buộc người chơi phải đưa ra những quyết định thực sự, đó chính xác là những gì mà các trò chơi roguelike hay nhất cần có.


