Slay the Spire 2 sẽ trừng phạt bạn nặng nề và nhanh chóng nếu bạn tiếp cận nó như một người sưu tầm thẻ bài thông thường. Mega Crit đã xây dựng lại trò chơi roguelike này từ đầu, và ngay cả độ khó cơ bản cũng mang lại cảm giác tàn khốc, không khoan nhượng cho người mới. Kẻ địch mới, cơ chế mới và hệ thống được thiết kế lại có nghĩa là bản năng từ trò chơi gốc sẽ chống lại bạn. Hướng dẫn này sẽ cắt bỏ những điều gây xao nhãng và cung cấp cho bạn khuôn khổ chính xác bạn cần để ngừng chết ở tầng đầu tiên và thực sự tiến tới trùm.
Tại sao bạn lại chết sớm như vậy ở Màn 1?
Lý do phổ biến nhất khiến người chơi bị loại trước Màn 2 không phải là do xui xẻo. Đó là một chuỗi các quyết định nhỏ, tích lũy dần dần âm thầm hủy diệt một lượt chơi trước khi các trận chiến tinh anh bắt đầu. Hai thói quen gây ra phần lớn các cái chết sớm: nhận mọi phần thưởng thẻ bài được cung cấp và bỏ qua bản đồ cho đến khi quá muộn.
Slay the Spire 2 thưởng cho sự kiềm chế. Những người chơi thành công là những người coi mỗi quyết định là một khoản đầu tư dài hạn thay vì một lần hốt bạc ngay lập tức.
Làm thế nào để xây dựng một bộ bài thực sự hiệu quả
Quy tắc kỷ luật bộ bài
Mỗi thẻ bài bạn thêm vào bộ bài của mình sẽ làm giảm xác suất rút được những thẻ bài bạn thực sự cần vào thời điểm quan trọng. Một bộ bài chặt chẽ khoảng 22 thẻ bài sẽ cho bạn khả năng tiếp cận đáng tin cậy các lựa chọn tốt nhất của mình. Một chồng bài 40 thẻ bài bị phình to sẽ làm loãng pool rút bài của bạn và biến những thẻ bài mạnh nhất của bạn thành những thứ hiếm hoi.
Trước khi chấp nhận bất kỳ phần thưởng thẻ bài nào, hãy tự hỏi một câu: thẻ bài này có khắc phục một điểm yếu cụ thể trong bộ bài hiện tại của bạn ngay bây giờ không? Nếu khả năng tạo lá chắn của bạn đã vững chắc, hãy bỏ qua thẻ lá chắn bổ sung. Nếu thẻ bài mới không phù hợp trực tiếp với chiến lược hoạt động của bạn, hãy nhấn bỏ qua và tiếp tục. Thói quen duy nhất này phân biệt những người chơi nhìn thấy Màn 3 với những người chơi tức giận bỏ cuộc ở Màn 1.
Bỏ qua phần thưởng thẻ bài không phải là một trận chiến lãng phí. Đó là một quyết định chủ động để bảo vệ sự nhất quán của bộ bài của bạn. Hãy coi mỗi lần bỏ qua là một chiến thắng chiến lược.
Tại sao bạn nên chi vàng để loại bỏ thẻ bài?
Người bán hàng không chỉ là một cửa hàng cho những di vật lấp lánh. Dịch vụ loại bỏ thẻ bài có lẽ là thứ quan trọng nhất bạn có thể mua trong toàn bộ trò chơi. Mỗi lượt chơi bắt đầu với những Đòn tấn công và Phòng thủ cơ bản lấp đầy bộ bài của bạn. Những thẻ bài khởi đầu này hữu ích ở giai đoạn đầu nhưng trở thành gánh nặng khi bộ bài của bạn hình thành.
Một Đòn tấn công cơ bản tốn một năng lượng và gây ra một lượng sát thương nhỏ. Một khi bạn có những thẻ tấn công mạnh mẽ trong vòng quay của mình, việc rút ra một Đòn tấn công thay thế là một tổn thất trực tiếp về nhịp độ. Hãy trả tiền cho Người bán hàng để loại bỏ những thẻ cơ bản này càng sớm càng tốt. Ưu tiên loại bỏ hơn là mua một di vật ngẫu nhiên nếu bạn vẫn còn ba hoặc nhiều thẻ cơ bản làm tắc nghẽn chồng bài rút của bạn.
Không bao giờ chi toàn bộ số vàng dự trữ của bạn cho một di vật cửa hàng khi vẫn còn các Đòn tấn công và Phòng thủ cơ bản trong bộ bài của bạn. Dịch vụ loại bỏ mang lại lợi ích lớn hơn trong suốt lượt chơi.
Cách đọc bản đồ như một nhà chiến lược
Kiểm tra trùm trước khi di chuyển
Điều đầu tiên bạn nên làm khi vào một Màn mới là cuộn thẳng lên trên và xác định trùm. Mọi quyết định đường đi bạn đưa ra trên đường leo đều nên được định hình bởi những gì trùm cụ thể đó yêu cầu. Một trùm trừng phạt việc spam tấn công nặng nề sẽ cho bạn biết nên chọn các công cụ phòng thủ và nguồn sát thương thụ động. Một trùm có cửa sổ thời gian cụ thể sẽ cho bạn biết nên ưu tiên tạo năng lượng.
Chọn đường đi của bạn mà không biết trùm giống như đóng gói đồ cho một chuyến đi mà không biết điểm đến.
Bạn có nên chiến đấu với Tinh anh ở Màn 1 không?
Có, và bạn nên chiến đấu với ít nhất hai trong số họ mỗi Màn. Kẻ địch tinh anh khó hơn các trận chiến tiêu chuẩn, nhưng chúng rơi ra di vật khi bị đánh bại. Di vật là những phần thưởng thụ động vĩnh viễn cung cấp sức mạnh tăng dần cần thiết để sống sót ở các màn sau. Những người chơi né tránh mọi Tinh anh để bảo tồn sức khỏe sẽ đến Màn 2 với một bộ bài tầm thường và không có sự hỗ trợ di vật. Cách tiếp cận đó thường xuyên thất bại.
Chìa khóa là sự chuẩn bị. Lập kế hoạch tuyến đường của bạn để đặt một nút Lửa trại ngay trước cuộc chạm trán Tinh anh bất cứ khi nào có thể. Điều này cho bạn tùy chọn nâng cấp một thẻ bài quan trọng ngay trước trận chiến khó khăn.
Lửa trại: Nâng cấp hay nghỉ ngơi?
Bản năng mặc định là nghỉ ngơi tại mọi Lửa trại và phục hồi HP. Hãy chống lại điều này. Tấn công kết thúc trận chiến nhanh hơn, và kết thúc trận chiến nhanh hơn có nghĩa là nhận ít sát thương tổng cộng hơn trong một lượt chơi. Sử dụng Lửa trại để nâng cấp các thẻ bài sát thương hoặc tăng sức mạnh có tác động lớn nhất của bạn trong phần lớn các trường hợp.
Chỉ chọn nghỉ ngơi nếu bạn thực sự có nguy cơ chết trong trận chiến tiếp theo. Nếu HP của bạn thoải mái và nút tiếp theo là một phòng kẻ địch tiêu chuẩn, hãy nâng cấp và tiến lên.

Nâng cấp thẻ bài tại lửa trại
Những cơ chế mới nào sẽ giết bạn ở Màn 1?
Xuyên thấu và Ăn mòn
Hai cơ chế kẻ địch mới yêu cầu một sự thay đổi ngay lập tức trong cách bạn phản ứng với các mối đe dọa.
Xuyên thấu là một hiệu ứng tăng cường khiến các đòn tấn công của kẻ địch bỏ qua Lá chắn của bạn hoàn toàn và đánh trực tiếp vào HP của bạn. Tích lũy giáp chống lại kẻ địch Xuyên thấu hoàn toàn vô dụng. Khi bạn thấy kẻ địch đang chuẩn bị một đòn tấn công Xuyên thấu, phản ứng đúng là áp dụng hiệu ứng Yếu để giảm sức mạnh tấn công của chúng từ nguồn, vì Yếu làm giảm sát thương tấn công của kẻ địch đi 25%.
Ăn mòn là một hiệu ứng trạng thái làm giảm HP tối đa của bạn vào cuối mỗi lượt khi nó hoạt động. Bạn không thể câu giờ hoặc vượt qua những kẻ địch áp dụng Ăn mòn. Bạn cần sát thương bùng nổ phía trước để tiêu diệt chúng trước khi việc giảm HP trở nên vĩnh viễn.
Nếu kẻ địch có Ăn mòn, việc tiêu diệt chúng nhanh chóng là chiến lược khả thi duy nhất. Câu giờ bằng các thẻ lá chắn trong khi HP tối đa của bạn giảm là một bản án tử chậm chạp.
Phù phép và Thẻ nhiệm vụ
Phù phép mang lại sức mạnh tăng cường khổng lồ cho một thẻ bài duy nhất, nhưng luôn đi kèm với một cái giá. Nhiều Phù phép làm cạn kiệt HP tối đa hoặc thêm chi phí năng lượng mỗi khi thẻ bài được sử dụng. Trước khi chấp nhận một thẻ, hãy tính toán tần suất bạn sử dụng thẻ đó trong mỗi trận chiến. Một Phù phép làm tiêu hao 2 HP mỗi lần kích hoạt trên một thẻ bạn sử dụng bốn lần mỗi trận sẽ khiến bạn mất 8 HP mỗi lần chạm trán. Điều đó cộng lại rất nhanh.
Thẻ nhiệm vụ là những thẻ bài không thể chơi được được thêm vào bộ bài của bạn, đáp ứng một điều kiện cụ thể trước khi chúng biến đổi thành thứ gì đó mạnh mẽ. Nhận một Thẻ nhiệm vụ có nghĩa là mang theo gánh nặng trong chồng bài rút của bạn cho đến khi điều kiện đó được đáp ứng. Chỉ chấp nhận Thẻ nhiệm vụ khi bộ bài của bạn đủ mạnh để hoạt động đáng tin cậy bất chấp việc rút ra một thẻ bài vô dụng thỉnh thoảng.
Giới hạn độ bền
Độ bền là một hạn chế mới giới hạn số lần một di vật hoặc thẻ bài có thể kích hoạt trong một trận chiến duy nhất. Không giống như trò chơi gốc, nơi một số di vật có thể kích hoạt vô thời hạn trong một trận chiến trùm kéo dài, các vật phẩm bị giới hạn Độ bền sẽ ngừng hoạt động khi chúng đạt đến giới hạn kích hoạt của chúng. Hãy tính đến điều này trong chiến lược của bạn trong các cuộc chạm trán trùm và đừng lên kế hoạch dựa trên một vật phẩm kích hoạt nhiều lần hơn Độ bền của nó cho phép.

Theo dõi độ bền di vật trong trận chiến
Người mới bắt đầu nên chọn nhân vật nào?
Ironclad
Nếu Màn 1 liên tục kết thúc lượt chơi của bạn, hãy bắt đầu với Ironclad. Di vật khởi đầu của anh ấy hồi một lượng HP nhỏ sau mỗi trận chiến, mang lại cho bạn một mạng lưới an toàn có ý nghĩa trong khi bạn học các mẫu kẻ địch và cơ chế mới. Lối chơi của anh ấy rất trực tiếp: xây dựng Sức mạnh để khuếch đại mọi thẻ tấn công và sử dụng cơ chế Hấp thụ để làm mỏng bộ bài của bạn trong trận chiến.
Regent
Khi bạn đã hiểu nhịp điệu của trò chơi, Regent sẽ mở ra một trải nghiệm chiến lược hơn. Anh ấy tạo ra một tài nguyên phụ gọi là Sao tồn tại giữa các lượt. Lối chơi của anh ấy xoay quanh việc thiết lập kiên nhẫn, tích lũy Sao qua nhiều lượt, và sau đó tung ra một đòn tấn công Lưỡi kiếm Hoàng gia tàn khốc khi thời điểm thích hợp. Anh ấy thưởng cho những người chơi suy nghĩ trước hai hoặc ba lượt.
Necrobinder
Necrobinder là nhân vật khó học nhất. Cô ấy tiêu tốn HP của chính mình để cung cấp năng lượng cho các khả năng Ma thuật Máu và dựa vào người bạn đồng hành bộ xương của mình là Osty để hấp thụ các đòn tấn công. Quản lý HP vừa là tài nguyên vừa là thước đo sinh tồn đồng thời thực sự căng thẳng. Hiệu ứng Hủy diệt đặc trưng của cô ấy giết kẻ địch ngay lập tức khi số lượng Hủy diệt của chúng bằng hoặc vượt quá HP hiện tại của chúng vào cuối lượt, tạo ra một lối chơi dựa trên việc thực thi thỏa mãn nhưng khó khăn.
Chế độ hợp tác hoạt động như thế nào trong Slay the Spire 2?
Slay the Spire 2 giới thiệu chế độ nhiều người chơi hợp tác thực sự cho tối đa bốn người chơi. Không có hệ thống ghép trận. Các phiên yêu cầu lời mời trực tiếp thông qua danh sách bạn bè Steam của bạn, và người chủ phải ở lại trực tuyến trong suốt lượt chơi. Người chủ tạo phiên từ một tệp lưu cụ thể, vì vậy hãy phối hợp với nhóm của bạn trước khi bắt đầu.
Vì trò chơi được cân bằng cho chế độ nhiều người chơi, tiến trình chơi đơn sẽ mở khóa nội dung với tốc độ chậm hơn đáng kể. Nếu bạn muốn tăng cấp đội hình và mở khóa nâng cấp thị trấn nhanh chóng, việc cày Màn 1 là phương pháp hiệu quả nhất.
Xây dựng một bộ bài tập trung hoàn toàn vào sát thương bùng nổ phía trước bằng các thẻ như Whirlwind hoặc Thunderclap, hoàn thành Màn 1, đánh bại trùm đầu tiên, và sau đó để kẻ địch Màn 2 đầu tiên giết bạn một cách tự nhiên. Vòng lặp này mất khoảng 15 phút và tạo ra lợi tức XP mạnh mẽ. Một lưu ý quan trọng: bạn phải cho phép kẻ địch giết bạn. Thoát qua tùy chọn Bỏ cuộc trong menu tạm dừng sẽ làm mất toàn bộ XP cho lượt chơi đó.
Vòng lặp cày XP hợp tác chỉ hoạt động nếu bạn chết một cách tự nhiên trong trận chiến. Tạm dừng và chọn Bỏ cuộc sẽ hủy phần thưởng kinh nghiệm cho toàn bộ lượt chơi.


