Việc vận chuyển quặng thủ công qua lại giữa các hòn đảo trong Solarpunk sẽ trở nên nhàm chán ngay khi bạn cần hàng trăm Iron và Copper để mở rộng căn cứ. Tin tốt là: trò chơi có một hệ thống tự động hóa hoàn chỉnh đang chờ đợi sau tiến trình Energy Bench. Electric Drills đảm nhận việc đào bới, một lưới điện ổn định giúp chúng hoạt động suốt ngày đêm, và Transport Drones sẽ vận chuyển quặng về nhà trong khi bạn thực hiện những việc thú vị hơn.
Bạn cần gì để bắt đầu khai thác tự động?
Hai thứ giúp một mỏ khai thác tự động vận hành: một Electric Drill được đặt trên một mỏ tài nguyên vĩnh cửu, và một nguồn năng lượng đủ mạnh để duy trì hoạt động. Bản thiết kế Drill mở khóa cùng với Sprinkler Set và tiêu tốn Iron x10 và Copper x10 để chế tạo. Solar Panel mở khóa tại Energy Bench Tier 1 và tốn Iron x8, Copper x8, và Glass x8.
Trước khi chạm vào những thứ này, hãy xem qua hướng dẫn cho người mới bắt đầu Solarpunk bao gồm xây dựng căn cứ, bàn nghiên cứu và tàu bay đầu tiên của bạn nếu bạn chưa chốt được các cấp độ Energy Bench của mình. Tự động hóa sẽ mở ra rất nhanh khi tiến trình đó được hoàn tất.

Drill trên mỏ quặng vĩnh cửu
Thiết lập cơ bản: Solar Panels và một Battery
Cấu hình cấp thấp nhất là một Electric Drill đi kèm với hai Solar Panels. Mỗi Solar Panel tạo ra 70 đến 100 đơn vị năng lượng vào một ngày nắng ráo, và Drill tiêu thụ 120 đơn vị, vì vậy hai tấm pin sẽ đáp ứng đủ với một lượng dự phòng nhỏ.
Vấn đề hiển nhiên: mây và ban đêm sẽ cắt hoàn toàn sản lượng điện mặt trời, nghĩa là Drill của bạn sẽ ngừng hoạt động. Một Battery sẽ giải quyết vấn đề này. Nó sạc từ năng lượng dư thừa ban ngày và có thể xả tới 200 đơn vị, đủ để giữ cho một Drill hoạt động xuyên suốt một cơn bão hoặc qua đêm. Công thức Battery (Iron x10, Copper x10, Silicon x15) mở khóa tại Energy Bench Tier 2.
Việc mở rộng thiết lập điện mặt trời tuân theo một công thức đơn giản:
- 2 Drills cần 240 năng lượng. Bốn Solar Panels đáp ứng tốt điều này; ba tấm pin cộng với hai Batteries có thể hoạt động nhưng tiềm ẩn rủi ro gián đoạn.
- 3 Drills cần 360 năng lượng. Sáu Solar Panels là lựa chọn an toàn, hoặc năm tấm pin với hai Batteries.
Thiết lập nâng cao: Windmills và Sky Turbines
Điện mặt trời mở rộng khá bất tiện vì mỗi Drill thêm vào lại yêu cầu thêm nhiều tấm pin. Các máy phát điện chạy bằng gió sẽ giải quyết bài toán này và hoạt động cả ngày lẫn đêm mà không cần pin dự phòng.
- Một Windmill (Energy Bench Tier 3, Iron x8, Copper x8, Silicon x15, Cobalt x15) cung cấp 200 đơn vị. Hai Windmills cung cấp năng lượng cho ba Drills.
- Một Wooden Windmill (Energy Bench Tier 5, Wood x40, Iron x20, Copper x15) cung cấp 400 đơn vị, đủ cho ba Drills hoạt động độc lập.
- Một Sky Turbine (Energy Bench Tier 4) tạo ra 600 đơn vị, đáp ứng cho năm Drills cùng lúc. Công thức của nó yêu cầu Iron x20, Cloth x30, và một Circuitboard.
Đối với những người chơi đang theo dõi chi phí tài nguyên và vị trí quặng trước khi cam kết xây dựng cấp độ này, hướng dẫn tài nguyên Solarpunk bao gồm Silicon, Cobalt, thức ăn và nước rất đáng đọc trước khi bạn bắt đầu thu thập Cobalt cho Windmills.
Transport Drones hoạt động như thế nào?
Khi các Drills của bạn đã chạy, vấn đề tiếp theo là thu thập. Việc đi bộ đến một hòn đảo xa xôi sau mỗi vài phút sẽ làm mất đi mục đích của việc tự động hóa. Transport Drones sẽ hoàn thiện quy trình đó.
Quy tắc duy nhất thường khiến hầu hết người chơi mới mắc lỗi: bạn đặt drone tại căn cứ của mình, không phải tại mỏ khai thác. Vị trí đặt drone chính là điểm giao hàng. Sau khi đặt nó, bạn di chuyển đến Drill và chỉ định drone cho nó từ menu của Drill. Drone sau đó sẽ bay đi, thu thập quặng và quay trở lại để thả vào kho đồ của chính nó tại căn cứ của bạn.
Cách mở khóa và chế tạo một Transport Drone
Bản thiết kế Transport Drone mở khóa tại Energy Workbench Tier 2, tìm thấy trên hòn đảo ngay phía bắc của hòn đảo khởi đầu. Việc chế tạo thực tế diễn ra tại Energy Crafting Table trong căn cứ của bạn. Nguyên liệu yêu cầu: Cobalt x8, Iron x16, Copper x16, Silicon x16.
Sau khi chế tạo, hãy đặt drone tại căn cứ và đặt tên cho nó. Sau đó chạy một Cable từ đế của drone đến lưới điện của bạn. Drone tiêu thụ 300 đơn vị năng lượng, vì vậy hãy đảm bảo lưới điện của bạn có đủ khoảng trống đó trước khi chỉ định bất cứ việc gì cho nó.
Các bước chỉ định drone
- Đặt Transport Drone tại căn cứ và kết nối nó với nguồn điện qua Cable.
- Đặt tên cho drone để bạn có thể nhận diện nó trong các menu từ xa.
- Xác nhận bệ phóng drone hiển thị trạng thái hoạt động và đã có điện.
- Tùy chọn, lắp một Circuitboard vào ô nâng cấp trước khi gửi nó đi.
- Di chuyển đến Electric Drill mà bạn muốn phục vụ.
- Tương tác với Drill và chọn tên drone của bạn từ menu chỉ định.
- Một dấu tích xanh xác nhận việc chỉ định. Drone sẽ cất cánh ngay lập tức nếu có điện.
- Khi nó quay lại, hãy thu thập quặng từ kho đồ của drone và chuyển vào kho lưu trữ.

Chỉ định drone cho drill
Drone có thể lấy hàng từ rương thay vì Drill không?
Có. Mở bất kỳ rương ngoài trời (open-air chest) nào, truy cập menu của nó và chỉ định drone theo cách tương tự như bạn làm tại Drill. Hạn chế: rương bên trong các tòa nhà hoặc được đặt trong Storage Shelf sẽ không thể sử dụng. Chỉ những rương đặt ngoài trời mới hoạt động.
Làm thế nào để nâng cấp sức chứa của Transport Drone?
Một drone mặc định mang được một chồng (stack) mỗi chuyến, tương đương 16 quặng. Một Drill đầy tải tạo ra 32 quặng, vì vậy nếu không nâng cấp, bạn cần hai chuyến để dọn sạch nó hoàn toàn.
Lắp một Circuitboard vào ô nâng cấp của drone và sức chứa sẽ tăng gấp đôi lên 32, dọn sạch một Drill đầy tải trong một lần bay. Circuitboard mở khóa tại Energy Workbench Tier 4 và tốn Algae x10, Copper x5, Cobalt x5. Bản nâng cấp này có thể tháo rời, vì vậy bạn có thể rút nó ra và tái sử dụng ở nơi khác nếu cần.
Đối với lượng Copper bạn cần để chế tạo Circuitboards và drones, hướng dẫn đầy đủ về cách tìm và luyện Copper trong Solarpunk bao gồm các mạch quặng ở đảo phía đông bắc và quy trình lò luyện.
Toàn bộ bản thiết kế và chi phí nguyên liệu

Công thức Energy Crafting Table
Các lỗi phổ biến làm hỏng hệ thống tự động hóa của bạn
- Đặt drone tại mỏ thay vì căn cứ. Điểm đặt chính là điểm giao hàng, chấm hết.
- Không đặt tên cho drone. Bạn không thể chọn một drone chưa đặt tên từ menu Drill hoặc rương.
- Lưới điện thiếu công suất. Mỗi drone cần 300 đơn vị. Một Windmill đơn lẻ ở mức 200 đơn vị sẽ không đủ gánh.
- Một drone, nhiều Drills. Mỗi Drill cần một drone chuyên dụng riêng.
- Kho lưu trữ nhận hàng bị đầy. Drone sẽ ngừng bay khi kho đồ của nó đầy. Hãy luôn dọn sạch nó.
- Di chuyển Drill nhưng quên chỉ định lại. Di chuyển một Drill và drone sẽ mất mục tiêu. Hãy chỉ định lại thủ công.
Để có cái nhìn rộng hơn về mọi thứ mà hệ thống tiến trình mở khóa, bộ sưu tập hướng dẫn Solarpunk đầy đủ bao gồm các cấp độ nghiên cứu, chế tạo tàu bay, trồng trọt và nhiều hơn nữa.


