Hướng dẫn Solarpunk Research Table và mở khóa bản thiết kế (blueprint)
Solarpunk vận hành hai hệ thống tiến trình song song cùng lúc, và nếu bạn chỉ tập trung vào một trong hai, file lưu của bạn sẽ bắt đầu rơi vào tình trạng bế tắc khó chẩn đoán. Research Table (Bàn nghiên cứu) mở khóa các vật phẩm sinh tồn cơ bản, công cụ làm nông, Bản đồ (Map), Bến tàu bay (Airship Dock) và hệ thống động vật. Hệ thống Traderbot blueprint (Bản thiết kế Traderbot) mở khóa năng lượng, thiết bị điện tử, tự động hóa và hậu cần. Cả hai hệ thống này đều chặn lẫn nhau theo những cách dễ bị bỏ lỡ, và việc tiêu tốn sai tài nguyên vào sai thời điểm có thể khiến bạn mất vài ngày trong game để bù đắp tiến độ.

Màn hình mở khóa Research Table
Các yêu cầu cấp độ (tier) của Research Table là gì?
Mỗi cấp độ sau Tier 1 đều yêu cầu một loại vật liệu cụ thể để mở khóa thủ công trước khi các công thức trong cấp độ đó khả dụng. Những vật liệu chặn (gate materials) này không hề ngẫu nhiên. Mỗi loại đều báo hiệu rằng bạn đã đạt đến một giai đoạn mới của trò chơi.
Quy luật này được thiết lập có chủ đích. Beeswax chứng tỏ các tổ ong của bạn đang hoạt động. Iron Bar chứng tỏ bạn đã bắt đầu xử lý quặng. Copper chứng tỏ bạn đã đạt đến phạm vi khám phá mới. Wheat và Sunflower chứng tỏ bạn đã tiến sâu hơn vào quá trình canh tác cây trồng. Nếu bạn không thể mở khóa cấp độ tiếp theo, hãy ngừng bay lượn ngẫu nhiên và xác định chính xác loại vật liệu chặn mà bạn đang thiếu.
Bạn nên nghiên cứu gì trước ở Tier 1?
Tier 1 khả dụng ngay từ đầu. Bốn mục mở khóa đáng ưu tiên nhất là Rain Collector (Máy thu nước mưa), Chest (Rương), Beehive (Tổ ong) và Bed (Giường). Bốn vật phẩm này xử lý vấn đề nước sạch, lưu trữ, sản xuất Beeswax cho Tier 2 và kiểm soát chu kỳ ngày đêm. Các vật phẩm trang trí như Deco Plants Pack hoặc Deco Tables and Chairs có thể đợi cho đến khi hệ thống sinh tồn của bạn ổn định.
Thứ tự ưu tiên sớm hiệu quả:
- Rain Collector để có nước sạch và nạp đầy bình tưới.
- Chest để tránh hỗn loạn kho đồ khi tài nguyên chất đống.
- Beehive để bắt đầu sản xuất Beeswax cho Tier 2 và các giao dịch Traderbot sớm.
- Bed để kiểm soát chu kỳ ngày đêm và tránh những khoảng thời gian ban đêm nguy hiểm.
- Well (Giếng) làm phương án dự phòng nếu thói quen lấy nước của bạn vẫn cần hỗ trợ.
Ưu tiên Tier 2: Bản đồ, Lò nung và lý do cotton quan trọng
Tier 2 tốn 1 Build-Hammer và 1 Beeswax. Vật phẩm mở khóa giá trị nhất bên trong là Map (Bản đồ), yêu cầu 2 Cloth để chế tạo sau khi nghiên cứu. Trước khi có Bản đồ, việc điều hướng đồng nghĩa với việc nheo mắt nhìn các hòn đảo gần đó từ mép vách đá và đoán phạm vi tàu bay. Sau khi có nó, bạn sẽ có cái nhìn toàn cảnh về vòng cung đảo và có thể lập kế hoạch lộ trình một cách có mục đích.
Furnace (Lò nung) là vật phẩm mở khóa quan trọng khác của Tier 2. Nó biến quặng thô thành các thanh kim loại đã qua xử lý, thứ mà mọi cấp độ sau đó đều yêu cầu. Hãy xây nó sớm, nhưng đừng đốt hết gỗ nếu Wax Briquettes sắp sửa khả dụng.
Một mẹo thực tế: cotton dễ phát hiện hơn vào ban đêm vì nó phát sáng trong bóng tối. Nếu bạn thiếu cotton vào ban ngày, hãy thực hiện một vòng quét thứ hai quanh hòn đảo khởi đầu sau khi mặt trời lặn.
Tier 3 và quyết định về Bến tàu bay
Tier 3 tốn 1 Iron Bar. Vật phẩm duy nhất đáng nhắm tới ngay lập tức trong cấp độ này là Airship Dock (Bến tàu bay), tốn 5 Cloth, 5 Iron và 5 Wood để xây dựng sau khi nghiên cứu. Mọi thứ khác trong Tier 3, bao gồm Kệ lưu trữ, Biển báo và Cần câu từ tính (Magnetic Fishing Rod), đều hữu ích nhưng chỉ là thứ yếu so với việc rời khỏi hòn đảo khởi đầu.
Nghiên cứu Bến tàu bay chưa phải là mở khóa hoàn toàn. Bạn vẫn cần thu thập Crashed Airship Component (Linh kiện tàu bay bị rơi) từ xác tàu trên hòn đảo khởi đầu trước khi chiếc tàu bay đầu tiên có thể được chế tạo. Hãy đảm bảo linh kiện đó nằm trong kho đồ của bạn trước khi bắt đầu thu thập vật liệu xây dựng.
Wax Briquette cũng đáng chú ý ở đây. Khi tổ ong và sản xuất vải đã ổn định, việc chuyển sang dùng Wax Briquettes sẽ giảm đáng kể áp lực lên nguồn cung gỗ của bạn.
Các cấp độ bản thiết kế Traderbot là gì?
Bản thiết kế Traderbot là một hệ thống hoàn toàn tách biệt với Research Table. Chúng mở khóa các hệ thống năng lượng, tự động hóa, vận chuyển và hậu cần cuối game. Việc bỏ lỡ hoàn toàn hệ thống này là một trong những lý do phổ biến nhất khiến người chơi cảm thấy bế tắc sau khi đạt đến tàu bay.
Silicon có được từ việc nấu chảy Quartz, chỉ có thể tiếp cận sau khi nâng cấp phạm vi tàu bay lần đầu. Cobalt yêu cầu phải tiến tới các hòn đảo xa hơn sau khi mở rộng phạm vi lần nữa. Đừng tiêu tốn Silicon hoặc Cobalt đầu tiên một cách tùy tiện trước khi kiểm tra xem liệu chúng có phải là vật liệu chặn cho cấp độ bản thiết kế tiếp theo hay không.
Lộ trình giao dịch Traderbot đầy đủ là gì?
Chuỗi giao dịch Traderbot không phải là danh sách các việc vặt tùy chọn. Đó là lộ trình chính xuyên qua các cấp độ bản thiết kế, nâng cấp phạm vi tàu bay và các hệ thống cuối game. Đây là chuỗi hoàn chỉnh:
Logic quan trọng ban đầu: Watermelon, Cotton và Beeswax mở ra lộ trình bản thiết kế. 32 Copper mở rộng phạm vi tàu bay. Quartz trở thành Silicon, mở ra Blueprint Tier 2. Wheat và Bread đến trước khi cho gà ăn nghiêm túc. 6 Eggs mở rộng phạm vi tàu bay lần nữa.
Bạn nên chọn Pin hay Vận chuyển động vật trước?
Đây là điểm quyết định phổ biến nhất ở Blueprint Tier 2, và câu trả lời phụ thuộc vào thiết lập căn cứ của bạn. Nếu căn cứ của bạn đã chạy tấm pin mặt trời, máy khoan, hệ thống tưới nước hoặc Bến tàu nâng cao, hãy chọn Pin trước. Một lưới điện sụp đổ sẽ chặn tất cả các hệ thống đó cùng lúc, và Vận chuyển động vật không giúp ích gì cho việc đó.
Vận chuyển động vật chỉ là lựa chọn đúng nếu lưới điện của bạn thực sự ổn định và việc di chuyển động vật là nút thắt cổ chai ngay lập tức trong tiến trình của bạn.
Quy tắc cơ bản cho tất cả các quyết định này đều giống nhau: mở khóa hệ thống trước khi nghĩ đến sự thoải mái. Điện, nước, lưu trữ, phạm vi tàu bay và các cổng cây trồng nên được ưu tiên trước trang trí trừ khi căn cứ của bạn đã hoàn toàn ổn định.
Tier 5 và Cơ bản về động vật: cái bẫy Wheat
Tier 5 tốn 1 Wheat để mở khóa, sau đó Animal Basics tốn thêm 5 Wheat để nghiên cứu. Nhiều người chơi tìm thấy Wheat lần đầu tiên và tiêu tốn ngay lập tức, điều này chặn cả cổng cấp độ và công thức.
Sau khi tìm thấy Wheat:
- Mang Wheat và hạt giống về nhà.
- Trồng Wheat ngay lập tức và tạo ra thặng dư.
- Để dành 1 Wheat để mở khóa Tier 5.
- Để dành 5 Wheat cho Animal Basics.
- Giữ đủ Wheat cho các cổng 10 Wheat và 10 Bread của Traderbot.
Animal Basics không phải là tín hiệu để đổ hết Wheat vào thức ăn. Đó là tín hiệu để xây dựng thặng dư Wheat trước khi gà tham gia vào lộ trình trứng.
Tier 6: Hộp trồng cây, Nấu ăn và cổng Sunflower
Tier 6 tốn 1 Sunflower. Đến thời điểm bạn đạt đến cấp độ này, bạn đang quản lý các loại cây trồng sau này, động vật, hệ thống nấu ăn và mở rộng hạt giống cùng lúc. Các mục mở khóa liên quan đến tiến trình nhất là:
- Growbox: bảo vệ và kiểm soát sản xuất cây trồng quan trọng.
- Seedspack: yêu cầu 1 Raspberry, 1 Wheat, 1 Cotton, 1 Sunflower và 1 Carrot để nghiên cứu, và mở rộng các dòng cây trồng hiếm.
- Better Animal Feed: quan trọng khi động vật là một phần thực sự trong hệ thống của bạn.
- Cooking: hữu ích khi các nguyên liệu tiến trình đã được đảm bảo, nhưng đừng vội nấu Wheat, trứng, cà rốt hoặc Sunflower mà không kiểm tra các yêu cầu cổng còn lại.
- Pig Shelter: trở nên liên quan khi nông trại của bạn hỗ trợ nhiều động vật hơn.

Mở khóa Tier 6: Growbox và Cooking
Điều gì đang chặn lần mở khóa tiếp theo của bạn?
Sử dụng tài liệu tham khảo này khi tiến trình không còn cảm thấy rõ ràng:
Việc gọi tên chính xác nút thắt cổ chai trước chuyến bay tiếp theo sẽ biến một chuyến đi vô định thành một chuyến đi hiệu quả. Hầu hết các file lưu bị kẹt đều do thiếu một loại vật liệu, không phải do hệ thống tiến trình bị hỏng.
Để biết thêm các chiến lược trên toàn bộ trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn Solarpunk bao gồm chi tiết về lộ trình tàu bay, hệ thống năng lượng và canh tác. Nếu bạn mới làm quen với các trò chơi phiêu lưu với các vòng lặp sinh tồn và chế tạo, cấu trúc chung ở đây tuân theo một nhịp điệu quen thuộc: ổn định, tự động hóa, mở rộng.


