Tại sao hệ thống kho đồ trong Solasta II lại thực sự quan trọng
Một trong những điểm bị phàn nàn nhiều nhất trong bản demo của Solasta II là việc người chơi phải cuộn chuột không ngừng nghỉ qua một danh sách vật phẩm phẳng chỉ để tìm một bình thuốc. Tactical Adventures đã lắng nghe phản hồi đó và ra mắt hệ thống grid-based inventory (kho đồ dạng lưới) cùng với đợt Early Access vào ngày 12 tháng 3 năm 2026. Thay đổi này nghe có vẻ nhỏ, nhưng trong một trò chơi mà tổ đội bốn người của bạn liên tục nhặt vũ khí, giáp, cuộn phép, bình thuốc và nguyên liệu chế tạo, việc có một bố cục trực quan dễ quét mắt sẽ tạo ra sự khác biệt thực sự về tốc độ đưa ra quyết định khi đang ở trong hầm ngục.

Giao diện kho đồ dạng lưới mới
Hệ thống kho đồ dạng lưới mới trong Solasta II hoạt động như thế nào?
Trước khi giao diện lưới được thêm vào, kho đồ của Solasta II hiển thị vật phẩm dưới dạng danh sách cuộn. Điều đó hoạt động ổn khi tổ đội của bạn chỉ có vài món đồ. Đến giờ chơi thứ ba, khi bạn đã cướp bóc xong ba căn phòng trong hầm ngục và kho hàng của một thương nhân, danh sách đó trở thành một cực hình để điều hướng.
Grid view (chế độ xem dạng lưới) hiển thị tất cả các vật phẩm khả dụng cùng lúc trong một bố cục dựa trên ô, cho phép bạn phát hiện loại vật phẩm ngay lập tức thay vì phải đọc qua một "bức tường" văn bản. Mỗi vật phẩm chiếm một ô trong lưới, và bạn có thể quét toàn bộ nội dung trong ba lô mà không cần chạm vào thanh cuộn. Tactical Adventures đã đặc biệt thêm tính năng này sau khi quan sát thấy người chơi demo gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các vật phẩm cụ thể trong các phiên chơi.
Chế độ xem dạng lưới không thay đổi bất kỳ cơ chế nền tảng nào. Giới hạn trọng lượng, xếp chồng vật phẩm và các ô trang bị đều hoạt động chính xác như trong bộ quy tắc D&D 5e SRD 5.2 mà trò chơi tuân theo. Điều thay đổi là tốc độ bạn tìm thấy những gì mình cần.

Các ô trang bị bên cạnh chế độ xem dạng lưới
Những vật phẩm nào làm đầy ba lô của bạn nhanh nhất?
Biết được những gì làm tắc nghẽn kho đồ giúp bạn quyết định nên bỏ cái gì và giữ cái gì. Dựa trên các danh mục trang bị được xác nhận cho Early Access của Solasta II, dưới đây là phân tích về các loại vật phẩm và tác động chung của chúng đến kho đồ:
Ba loại sát thương bạn sẽ gặp nhiều nhất (Đập - Bludgeoning, Chém - Slashing, Đâm - Piercing) đến từ các vũ khí vật lý, trong khi các loại sát thương phép thuật đến từ các phép thuật và vật phẩm cường hóa. Giữ một vũ khí cho mỗi loại sát thương vật lý trên mỗi nhân vật tuyến đầu là một mức cơ bản hợp lý trước khi bạn bắt đầu bán đồ.
Mod Slightly Better Inventory UI cải thiện mọi thứ như thế nào?
Ngay cả với chế độ xem lưới chính thức, một số người chơi vẫn muốn nhìn thấy nhiều không gian ba lô hơn cùng một lúc. Mod Slightly Better Inventory UI của modder Caites, có sẵn trên Nexus Mods, tăng kích thước lưới ba lô để hiển thị nhiều ô vật phẩm hơn mà không cần cuộn. Phiên bản 1.1 (được tải lên ngày 24 tháng 3 năm 2026) là bản phát hành hiện tại và chỉ nặng 19KB, khiến nó trở thành một trong những mod nhẹ nhất bạn có thể cài đặt.
Việc cài đặt chỉ thực hiện thủ công, nghĩa là bạn thả tệp vào thư mục trò chơi thích hợp thay vì sử dụng trình quản lý tự động. Mod đã vượt qua quá trình quét VirusTotal, vì vậy nó an toàn để sử dụng. Tám lượt xác nhận (endorsements) tính đến cuối tháng 3 năm 2026 là con số khiêm tốn, nhưng mod này còn mới và cộng đồng modding của Solasta II vẫn còn nhỏ do trò chơi chỉ mới ra mắt Early Access vài tuần trước.
Bạn có thể theo dõi tất cả các cập nhật hiện tại và thay đổi cân bằng ảnh hưởng đến hệ thống kho đồ và vật phẩm trên trang ghi chú bản vá Solasta 2.

Lưới mở rộng thông qua mod cộng đồng
Bạn nên ưu tiên cướp bóc gì trong Early Access?
Với nội dung Early Access giới hạn tiến trình nhân vật ở cấp 4 và cung cấp khoảng 10 giờ chơi, tổ đội của bạn sẽ không tích lũy được khối lượng chiến lợi phẩm như bạn thấy trong một chiến dịch đầy đủ. Tuy nhiên, việc hình thành thói quen tốt từ sớm là rất quan trọng.
Dưới đây là cách tiếp cận thực tế sau khi thử nghiệm nội dung Early Access:
- Luôn nhặt cuộn phép.Sorcerer hoặc Wizard của bạn có thể sử dụng chúng để mở rộng các tùy chọn phép thuật mà không cần tốn các ô phép đã chuẩn bị. Bán những thứ mà người dùng phép của bạn đã biết.
- Đừng tích trữ giáp cho các lớp nhân vật không thể mặc nó. Một Rogue như Daisy không có tác dụng gì với Giáp Nặng. Hãy bán nó cho thương nhân tiếp theo.
- Nguyên liệu chế tạo đáng để giữ lại một cách có chọn lọc. Hệ thống chế tạo đã được xác nhận cho một bản cập nhật Early Access sau này, vì vậy nguyên liệu bạn tìm thấy bây giờ có thể trở nên hữu ích khi bản vá đó ra mắt.
- Vật phẩm nhiệm vụ có ô riêng. Chúng sẽ không làm lộn xộn lưới, vì vậy đừng lo lắng về chúng.
- Kiểm tra trọng lượng mang theo trước khi di chuyển trên bản đồ thế giới. Kiệt sức từ Forced March làm chồng chất các hình phạt rất nhanh, và việc bước vào một cuộc chạm trán ngẫu nhiên với -4 cho tất cả các lần tung xúc xắc D20 chỉ vì bạn đã nhặt mọi chiến lợi phẩm trong hầm ngục là một bài học đau đớn.

Vật phẩm tiêu hao được sắp xếp trong chế độ xem lưới
Kho đồ kết nối với các hệ thống rộng lớn hơn của Solasta II như thế nào?
Solasta II chạy trên bộ quy tắc SRD 5.2 năm 2024, nghĩa là trang bị tương tác với mọi thứ từ tính toán Armor Class (Lớp giáp) đến các yêu cầu về Proficiency (Sự thành thạo). Trang bị giáp mà nhân vật của bạn không thành thạo sẽ gây ra bất lợi (disadvantage) cho các kiểm tra khả năng, các lần tung xúc xắc cứu nguy (saving throws) sử dụng Strength hoặc Dexterity, và các lần tung xúc xắc tấn công. Chế độ xem lưới giúp phát hiện vật phẩm nhanh hơn, nhưng bạn vẫn cần kiểm tra sự thành thạo trước khi trang bị.
Phép thuật Annoying Bees, quay trở lại từ Solasta: Crown of the Magister, gây ra 1d4 sát thương đâm đảm bảo và gây bất lợi cho các lần tung xúc xắc cứu nguy tập trung (Concentration Saving Throws). Đây là một trong số ít các tùy chọn gây sát thương đảm bảo trong trò chơi, và việc chuẩn bị sẵn nó có nghĩa là người dùng phép của bạn không cần phải tốn cuộn phép trong kho đồ cho mọi cuộc chạm trán.
Đối với việc chế tạo (sẽ đến trong bản cập nhật sau), các nguyên liệu bạn đang thu thập bây giờ sẽ được đưa vào các công thức cho bình thuốc, thuốc độc, cuộn phép và trang bị cường hóa. Hệ thống chế tạo yêu cầu các kiểm tra kỹ năng thành công so với DC của công thức, vì vậy các nhân vật có chỉ số Intelligence cao hoặc sự thành thạo công cụ liên quan sẽ tận dụng được nhiều hơn từ các nguyên liệu đang nằm trong lưới của bạn.
Trang wiki Solasta 2 là nơi tốt nhất để đối chiếu chi tiết vật phẩm, công thức chế tạo khi chúng được thêm vào, và chỉ số trang bị khi nội dung Early Access mở rộng.
Quản lý kho đồ theo lớp nhân vật: tham khảo nhanh
Các vai trò tổ đội khác nhau tương tác với kho đồ theo những cách khác nhau. Dưới đây là những gì mỗi lớp nhân vật trong Early Access cần ưu tiên:
- Fighter: Vũ khí và giáp được ưu tiên. Giữ một vũ khí dự phòng để bao phủ loại sát thương.
- Paladin: Tương tự như Fighter, nhưng cũng theo dõi các lần sạc Lay on Hands và bất kỳ phụ kiện biểu tượng thánh nào.
- Cleric: Thành phần phép thuật và vật phẩm tiêu hao hồi phục. Tính năng Disciple of Life của Life Cleric giúp các vật phẩm hồi phục hiệu quả hơn.
- Sorcerer: Cuộn phép cho các phép thuật nằm ngoài danh sách đã chuẩn bị của bạn. Nhu cầu giáp tối thiểu có nghĩa là phụ kiện quan trọng hơn.
- Wizard: Cuộn phép là danh sách phép thuật thứ cấp của bạn. Hãy tích trữ chúng. Chỉ bán các bản sao khi cần vàng.
- Rogue: Giáp nhẹ, dao găm, cung ngắn và dụng cụ trộm cắp. Phân lớp Scavenger có lý do theo chủ đề để nhặt mọi thứ, nhưng hãy thực tế.
Để biết thêm các chiến lược và hướng dẫn xây dựng nhân vật cho tất cả các lớp, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG để cập nhật khi nội dung Early Access mở rộng.


