Paladin trong Solasta 2 là gì?
Paladin trong Solasta 2 là một chiến binh tiền tuyến có thể mặc mọi loại giáp, sử dụng hầu hết các loại vũ khí, và kết hợp sức mạnh cận chiến với phép thuật thần thánh và khả năng hồi máu. Không giống như các pháp sư thuần túy như Cleric hay Wizard, Paladin đánh đổi sự đa dạng về phép thuật để lấy khả năng sử dụng Divine Smite, truyền thêm Sát thương Ánh sáng (Radiant Damage) trực tiếp vào các đòn tấn công vũ khí. Kết quả là một trong những lớp nhân vật cận chiến bền bỉ và nguy hiểm nhất trong game, đặc biệt là chống lại xác sống và ác quỷ. Hướng dẫn này sẽ đi qua mọi tính năng cốt lõi, cả hai phân lớp phụ, và các quyết định quan trọng định hình một Paladin mạnh mẽ từ Cấp độ 1 đến Cấp độ 12.

Thiết lập giáp và vũ khí của Paladin
Kỹ năng và Tính năng Khởi đầu của Paladin
Ở Cấp độ 1, paladin gia nhập trò chơi với một trong những bộ kỹ năng đa dạng nhất. Đây là tất cả những gì bạn bắt đầu với:
- Kỹ năng Vũ khí (Weapon Proficiencies): Vũ khí Đơn giản (Simple Weapons), Vũ khí Chiến đấu (Martial Weapons)
- Kỹ năng Giáp (Armor Proficiencies): Giáp Nhẹ (Light Armor), Giáp Trung bình (Medium Armor), Giáp Nặng (Heavy Armor), Khiên (Shields)
- Kỹ năng Cứu nguy (Saving Throw Proficiencies): Trí tuệ (Wisdom) và Sức hút (Charisma)
- Kỹ năng Kỹ năng (Skill Proficiencies): Chọn 2 trong số Điền kinh (Athletics), Thấu hiểu (Insight), Đe dọa (Intimidation), Y học (Medicine), Thuyết phục (Persuasion), Tôn giáo (Religion)
- Giác quan Thần thánh (Divine Sense): Tiết lộ các sinh vật thiên thần (celestials), ác quỷ (fiends) và xác sống (undead) trong môi trường
- Hồ máu Hồi phục (Healing Pool): Cung cấp 5 điểm cho mỗi cấp độ Paladin, dùng cho các hành động hồi máu
- Ban tay Hồi phục (Lay on Hands): Tiêu tốn điểm Hồ máu Hồi phục để phục hồi HP cho bản thân hoặc đồng minh
- Trung hòa Độc tố (Neutralize Poison): Tốn 5 điểm Hồ máu Hồi phục để loại bỏ hiệu ứng độc
- Chữa bệnh (Cure Disease): Tốn 5 điểm Hồ máu Hồi phục để loại bỏ bệnh tật
Kỹ năng Giáp Nặng ngay từ Cấp độ 1 có nghĩa là bạn có thể ưu tiên Sức mạnh (Strength) và Sức hút (Charisma) mà không cần lo lắng về Khéo léo (Dexterity) cho điểm phòng thủ giáp, điều này giúp các quyết định về điểm chỉ số trở nên rõ ràng hơn nhiều so với hầu hết các lớp nhân vật.
Paladin lên cấp như thế nào trong Solasta 2?
Mỗi cấp độ đều mang lại điều gì đó ý nghĩa. Dưới đây là tổng hợp đầy đủ về những gì được mở khóa ở mỗi cấp độ Paladin.
Cấp độ 2: Divine Smite và Phép thuật
Divine Smite là tính năng định hình lớp nhân vật này. Khi bạn thực hiện một đòn tấn công vũ khí cận chiến, hãy tiêu tốn một ô phép thuật để thêm 2d8 Sát thương Ánh sáng (Radiant Damage). Mỗi cấp độ ô phép thuật cao hơn sẽ thêm 1d8 nữa. Sử dụng Divine Smite chống lại xác sống hoặc ác quỷ cũng thêm một điểm thưởng 1d8, khiến Paladin đặc biệt nguy hiểm trong các cuộc chạm trán đó.
Phép thuật cũng được mở khóa ở đây, cho phép bạn truy cập danh sách phép thuật của Paladin. Bạn cũng chọn một Phong cách Chiến đấu (Fighting Style):
Cấp độ 3: Phân lớp phụ và Thần lực Kênh dẫn (Channel Divinity)
Ở Cấp độ 3, bạn tuyên thệ lời thề thiêng liêng của mình và khóa chặt phân lớp phụ. Bạn cũng nhận được Thần lực Kênh dẫn (Channel Divinity), có thể sử dụng một lần mỗi lần nghỉ ngắn hoặc nghỉ dài. Các hành động Thần lực Kênh dẫn cụ thể hoàn toàn phụ thuộc vào lời thề bạn chọn (được đề cập trong phần phân lớp phụ bên dưới).
Cấp độ 4, Cấp độ 8 và Cấp độ 12: Điểm kỹ năng (Feats)
Mỗi cấp độ này đều mang lại một Điểm kỹ năng hoặc Cải thiện Điểm chỉ số (Feat or Ability Score Improvement). Vì Sức hút (Charisma) điều khiển điểm thưởng cứu nguy của Aura of Protection ở Cấp độ 6, việc tăng Sức hút lên 20 càng sớm càng tốt là một ưu tiên mạnh mẽ. Sau đó, hãy cân nhắc các điểm kỹ năng cải thiện khả năng phòng thủ hoặc hiệu quả hành động của bạn.
Cấp độ 5: Tấn công thêm (Extra Attack)
Tấn công thêm (Extra Attack) cho phép bạn tấn công hai lần mỗi lượt với hành động Tấn công (Attack) hoặc Đẩy (Shove). Kết hợp với Divine Smite, điều này nhân đôi cơ hội sử dụng Divine Smite của bạn mỗi vòng. Đây là cấp độ mà sản lượng sát thương của Paladin tăng lên đáng kể.
Cấp độ 6: Hào quang Bảo vệ (Aura of Protection)
Một trong những khả năng bị động mạnh nhất trong game. Chỉ số Sức hút (Charisma Modifier) của bạn (tối thiểu là 1) được cộng trực tiếp vào các Cứu nguy của tất cả đồng minh ở gần. Một Paladin có 20 Sức hút đóng góp điểm thưởng +5 cho mọi thành viên trong nhóm, điều này rất lớn trong một game nhập vai chiến thuật nơi phép thuật và hiệu ứng của kẻ địch có thể làm tê liệt một trận chiến.
Cấp độ 10: Hào quang Dũng cảm (Aura of Courage)
Bạn và tất cả đồng minh trong phạm vi 2 ô không thể bị Sợ hãi (Frightened) khi bạn còn tỉnh táo. Hiệu ứng sợ hãi xuất hiện thường xuyên trong các cuộc chạm trán của Solasta 2, vì vậy hào quang này thụ động vô hiệu hóa toàn bộ một loại kiểm soát đám đông.
Cấp độ 11: Divine Smite Cải tiến (Improved Divine Smite)
Một điểm 1d8 Sát thương Ánh sáng (Radiant Damage) bổ sung được thêm vào mọi đòn tấn công vũ khí cận chiến một cách tự động, ngay cả khi bạn không tiêu tốn ô phép thuật để sử dụng Divine Smite. Điều này làm cho các đòn tấn công cơ bản của bạn mạnh mẽ hơn đáng kể ở giai đoạn cuối game mà không tốn thêm tài nguyên nào.

Chọn cấp độ ô phép thuật Divine Smite
Các phân lớp phụ của Paladin trong Solasta 2 là gì?
Hiện tại có hai phân lớp phụ Paladin có sẵn trong Solasta 2: Oath of Judgement và Oath of Liberation. Cả hai đều được chọn ở Cấp độ 3 và xác định các tùy chọn Thần lực Kênh dẫn (Channel Divinity) và hào quang ở cấp độ cao hơn của bạn.
Lời thề Công lý (Oath of Judgement)
Paladin Oath of Judgement được xây dựng xoay quanh việc trừng phạt kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Hương vị của nó là một thợ săn của những kẻ bất công, và cơ chế phù hợp với giả tưởng đó với các hiệu ứng kiềm chế và hào quang tăng sát thương.
Tính năng Phân lớp phụ Oath of Judgement
Phép thuật Cấp độ 3 (luôn chuẩn bị):
- Guiding Bolt
- Protect from Evil and Good
Thần lực Kênh dẫn: Trọng lượng Công lý (Weight of Justice) (Cấp độ 3): Sử dụng Hành động Phụ (Bonus Action) để đòn tấn công cận chiến tiếp theo của bạn Kiềm chế (Restrain) mục tiêu. Mục tiêu tung một Cứu nguy Sức hút (Charisma Saving Throw) vào cuối mỗi lượt của họ để cố gắng thoát ra.
Thần lực Kênh dẫn: Thanh tẩy Tham nhũng (Purge Corruption) (Cấp độ 3): Sử dụng Hành động Phụ (Bonus Action) để loại bỏ hiệu ứng Mù lòa (Blinded), Điếc (Deafened), Tê liệt (Paralyzed), hoặc Trúng độc (Poisoned) khỏi một đồng minh.
Phép thuật Cấp độ 5 (luôn chuẩn bị):
- Enhance Ability
- Hold Person
Hào quang Chính nghĩa (Aura of Righteousness) (Cấp độ 7): Tất cả đồng minh ở gần gây thêm sát thương vũ khí bằng với Chỉ số Thành thạo (Proficiency Modifier) của Paladin của bạn. Điều này tăng theo cấp độ của bạn và áp dụng cho mọi đòn tấn công vật lý trong nhóm.
Phép thuật Cấp độ 9 (luôn chuẩn bị):
- Hypnotic Pattern
- Haste

Thiết lập kiềm chế Trọng lượng Công lý
Lời thề Giải phóng (Oath of Liberation)
Oath of Liberation lấy cảm hứng từ lịch sử của những chiến binh bảo vệ những người dễ bị tổn thương khỏi Đế chế Manacalon. Về mặt cơ chế, phân lớp phụ này tập trung vào việc phá vỡ các hiệu ứng kiểm soát của kẻ địch và bảo vệ đồng minh khỏi bị khóa chặt.
Tính năng Phân lớp phụ Oath of Liberation
Thần lực Kênh dẫn: Trừng phạt Mù lòa (Blinding Castigation) (Cấp độ 3): Sử dụng Thần lực Kênh dẫn để Làm mù (Blind) một kẻ địch. Vào cuối mỗi lượt của chúng, chúng tung một Cứu nguy Sức hút để kết thúc hiệu ứng. Sinh vật miễn nhiễm với hiệu ứng mù sẽ không bị ảnh hưởng.
Thần lực Kênh dẫn: Lẻn đi (Slip Away) (Cấp độ 3): Sử dụng Thần lực Kênh dẫn để biến các đồng minh ở gần thành Vô hình (Invisible) trong 1 lượt. Lưu ý rằng trong giai đoạn Truy cập sớm (Early Access), điều này hiện đang áp dụng trạng thái Mờ ảo (Blurred) thay vì Vô hình thực sự, điều này đã được ghi nhận để sửa lỗi.
Hào quang Giải phóng (Aura of Liberation) (Cấp độ 7): Bạn và tất cả đồng minh ở gần không thể bị Kiềm chế (Restrained) hoặc Tê liệt (Paralyzed). Đây là một hào quang phòng thủ mạnh mẽ trong các trận chiến mà kẻ địch dựa nhiều vào các hiệu ứng đó.
Oath of Judgement so với Oath of Liberation: Cái nào tốt hơn?
Oath of Judgement là lựa chọn tấn công mạnh mẽ hơn. Aura of Righteousness thêm Chỉ số Thành thạo của bạn vào mọi đòn tấn công vũ khí của thành viên trong nhóm, điều này cộng dồn trên toàn bộ nhóm bốn người trong suốt một trận chiến. Haste và Hypnotic Pattern cũng cung cấp cho bạn các tùy chọn phép thuật mạnh mẽ ở giai đoạn cuối game mà hầu hết Paladin sẽ không có quyền truy cập.
Oath of Liberation là lựa chọn tốt hơn nếu nhóm của bạn đã có sản lượng sát thương mạnh nhưng gặp khó khăn với kẻ địch sử dụng hiệu ứng Tê liệt (Paralyze) hoặc Kiềm chế (Restrain). Aura of Liberation ở Cấp độ 7 làm cho các hiệu ứng đó trở nên không quan trọng đối với toàn bộ nhóm của bạn, điều này có thể đơn giản hóa các loại cuộc chạm trán cụ thể.
Mẹo xây dựng Paladin cốt lõi cho Solasta 2
Ưu tiên Sức hút sớm
Sức hút (Charisma) là chỉ số có ảnh hưởng nhất đối với Paladin. Nó cung cấp năng lượng cho Aura of Protection ở Cấp độ 6, cải thiện DC cứu nguy phép thuật của bạn và tăng cường các bài kiểm tra kỹ năng xã hội. Đưa Sức hút lên 20 thông qua Cải thiện Điểm chỉ số nên được ưu tiên trước hầu hết các lựa chọn điểm kỹ năng khác trừ khi bạn có một điểm kỹ năng cụ thể làm thay đổi đáng kể phong cách chiến đấu của bạn.
Sử dụng Divine Smite một cách chọn lọc
Divine Smite tiêu tốn ô phép thuật, và Paladin không có nhiều ô phép thuật. Hãy để dành Divine Smite cho những khoảnh khắc có giá trị cao như kết liễu một kẻ địch nguy hiểm trong một lượt mà bạn cần tiêu diệt nó, hoặc khi bạn đang chiến đấu với xác sống hoặc ác quỷ để nhận điểm thưởng 1d8. Tiêu hết tất cả ô phép thuật của bạn trong trận chiến đầu tiên của một hầm ngục sẽ khiến bạn yếu hơn cho các cuộc chạm trán tiếp theo.
Định vị Paladin của bạn ở trung tâm
Cả Aura of Protection (Cấp độ 6) và Aura of Courage (Cấp độ 10) đều yêu cầu đồng minh ở trong phạm vi nhất định của Paladin của bạn. Giữ Paladin của bạn ở gần trung tâm đội hình đảm bảo toàn bộ nhóm được hưởng lợi. Điều này đặc biệt quan trọng trong các trận chiến mà nhóm có xu hướng dàn trải.
Kết hợp Phong cách Chiến đấu với lựa chọn Vũ khí của bạn sớm
Quyết định ở Cấp độ 2 xem bạn muốn sử dụng vũ khí một tay với khiên hay vũ khí hai tay. Dueling cộng với khiên mang lại cho bạn khả năng sống sót tốt hơn và tùy chọn kết hợp với Protection sau này. Great Weapon Fighting mang lại cho bạn tiềm năng sát thương cao hơn nhưng không có khiên. Việc thay đổi sau này là không thể, vì vậy hãy cam kết một hướng đi khi tạo nhân vật.
Những điểm chính để xây dựng một Paladin mạnh mẽ
- Bắt đầu với Sức mạnh (Strength) và Sức hút (Charisma) cao, sử dụng Giáp Nặng để tránh đầu tư vào Khéo léo (Dexterity)
- Chọn Phong cách Chiến đấu (Fighting Style) của bạn ở Cấp độ 2 dựa trên việc bạn muốn có khiên hay vũ khí hai tay, vì điều này định hình toàn bộ hướng xây dựng của bạn
- Oath of Judgement mang lại khả năng tấn công mạnh mẽ hơn cho toàn bộ nhóm thông qua Aura of Righteousness và các phép thuật có giá trị cao như Haste
- Oath of Liberation cung cấp khả năng phòng thủ tuyệt vời chống lại Kiềm chế (Restrain) và Tê liệt (Paralyze) với hào quang Cấp độ 7
- Hãy dành Divine Smite cho các mục tiêu có giá trị cao và các cuộc chạm trán với xác sống hoặc ác quỷ nơi điểm sát thương bổ sung được áp dụng
- Giữ Paladin của bạn ở vị trí trung tâm để cả Aura of Protection và Aura of Courage bao phủ toàn bộ nhóm


