Solasta 2
beginner

Hướng Dẫn Kho Đồ Solasta II: Grid UI và Hệ Thống Balo

Khám phá cách quản lý kho đồ dạng lưới trong Solasta II, tối ưu hóa loot và các mod mở rộng dung lượng balo.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 1, 2026

Solasta 2

Tại sao hệ thống kho đồ trong Solasta II thực sự quan trọng

Một trong những điểm bị phàn nàn nhiều nhất trong bản demo của Solasta II là người chơi phải cuộn mãi qua danh sách vật phẩm phẳng chỉ để tìm một lọ thuốc. Tactical Adventures đã lắng nghe phản hồi đó và ra mắt kho đồ dạng lưới (grid-based inventory) chính thức cùng với bản Early Access vào ngày 12 tháng 3 năm 2026. Thay đổi này nghe có vẻ nhỏ, nhưng trong một trò chơi mà nhóm bốn người của bạn liên tục nhặt vũ khí, giáp, cuộn phép, thuốc và nguyên liệu chế tạo, việc có một bố cục trực quan dễ quét sẽ tạo ra sự khác biệt thực sự trong tốc độ ra quyết định giữa dungeon.

The new grid inventory view

Giao diện kho đồ dạng lưới mới

Kho đồ dạng lưới mới trong Solasta II hoạt động như thế nào?

Trước khi chế độ xem lưới (grid view) được thêm vào, kho đồ của Solasta II hiển thị vật phẩm dưới dạng danh sách có thể cuộn. Cách đó hoạt động ổn khi nhóm của bạn chỉ có vài chục vật phẩm. Nhưng đến giờ thứ ba, khi bạn đã cướp phá ba phòng dungeon và cả hàng hóa của một thương nhân, danh sách đó trở thành cơn ác mộng để điều hướng.

Chế độ xem lưới (grid view) hiển thị tất cả vật phẩm hiện có cùng lúc trong bố cục dạng ô vuông, cho phép bạn nhận diện loại vật phẩm ngay lập tức thay vì phải đọc qua một bức tường chữ. Mỗi vật phẩm chiếm một ô trong lưới, và bạn có thể quét toàn bộ nội dung balo mà không cần chạm vào thanh cuộn. Theo wiki Solasta 2 của Fextralife, Tactical Adventures đã thêm tính năng này sau khi quan sát người chơi demo gặp khó khăn khi tìm kiếm vật phẩm cụ thể trong các buổi chơi thử.

Chế độ xem lưới không thay đổi bất kỳ cơ chế nền tảng nào. Giới hạn trọng lượng, xếp chồng vật phẩm và các ô trang bị đều hoạt động chính xác như trong bộ quy tắc D&D 5e SRD 5.2 mà trò chơi tuân theo. Điều thay đổi là tốc độ bạn có thể tìm thấy thứ mình cần.

Equipment slots alongside grid view

Các ô trang bị bên cạnh chế độ xem lưới

Vật phẩm nào lấp đầy balo của bạn nhanh nhất?

Biết được thứ gì làm tắc kho đồ giúp bạn quyết định nên bỏ gì và giữ gì. Dựa trên các danh mục trang bị đã được xác nhận cho Solasta II Early Access, đây là bảng phân tích các loại vật phẩm và mức độ ảnh hưởng chung đến kho đồ:

Loading table...

Ba loại sát thương bạn sẽ gặp nhiều nhất (Bludgeoning, Slashing, Piercing) đến từ vũ khí vật lý, trong khi các loại sát thương phép thuật đến qua phép và vật phẩm được phù phép. Giữ một vũ khí của mỗi loại sát thương vật lý cho mỗi nhân vật tuyến đầu là mức cơ bản hợp lý trước khi bạn bắt đầu bán đồ.

Mod Slightly Better Inventory UI cải thiện trải nghiệm như thế nào?

Ngay cả với chế độ xem lưới chính thức, một số người chơi vẫn muốn thấy nhiều không gian balo hơn cùng một lúc. Mod Slightly Better Inventory UI của modder Caites, có sẵn trên Nexus Mods, tăng kích thước lưới balo để hiển thị nhiều ô vật phẩm hơn mà không cần cuộn. Phiên bản 1.1 (tải lên ngày 24 tháng 3 năm 2026) là bản phát hành hiện tại và chỉ nặng 19KB, khiến nó trở thành một trong những mod nhẹ nhất bạn có thể cài đặt.

Cài đặt chỉ bằng cách tải thủ công, nghĩa là bạn thả file vào thư mục game thích hợp thay vì dùng trình quản lý tự động. Mod đã qua quét VirusTotal nên an toàn để sử dụng. Tám lượt chứng thực tính đến cuối tháng 3 năm 2026 là khiêm tốn, nhưng mod còn mới và cộng đồng mod của Solasta II vẫn còn nhỏ vì trò chơi chỉ mới ra mắt Early Access vài tuần trước.

Bạn có thể theo dõi tất cả các bản cập nhật và thay đổi cân bằng ảnh hưởng đến hệ thống kho đồ và vật phẩm trên trang patch notes của Solasta 2 được duy trì bởi cộng đồng wiki Fextralife.

Expanded grid via community mod

Lưới mở rộng qua mod cộng đồng

Bạn nên ưu tiên nhặt gì trong Early Access?

Với nội dung Early Access giới hạn tiến trình nhân vật ở cấp 4 và cung cấp khoảng 10 giờ chơi, nhóm của bạn sẽ không tích lũy lượng chiến lợi phẩm như trong một chiến dịch đầy đủ. Tuy nhiên, xây dựng thói quen tốt từ sớm vẫn rất quan trọng.

Đây là cách tiếp cận thực tế sau khi thử nghiệm nội dung Early Access:

  • Luôn nhặt cuộn phép (scrolls).Sorcerer hoặc Wizard của bạn có thể dùng chúng để mở rộng lựa chọn phép mà không tốn ô phép đã chuẩn bị. Bán những cái mà caster của bạn đã biết.
  • Đừng tích trữ giáp cho các class không thể mặc. Một Rogue như Daisy không có tác dụng gì với Heavy Armor. Hãy bán ở thương nhân tiếp theo.
  • Nguyên liệu chế tạo đáng giữ có chọn lọc. Hệ thống chế tạo được xác nhận sẽ có trong bản cập nhật Early Access sau, vì vậy nguyên liệu bạn tìm thấy bây giờ có thể trở nên hữu ích khi bản vá đó ra mắt.
  • Quest Items có ô riêng. Chúng sẽ không làm lộn xộn lưới, vì vậy đừng lo lắng về chúng.
  • Kiểm tra trọng lượng mang vác trước khi di chuyển trên bản đồ thế giới. Kiệt sức từ Forced March chồng chất hình phạt rất nhanh, và bước vào một cuộc chạm trán ngẫu nhiên với -4 cho tất cả lần tung D20 vì bạn nhặt mọi thứ trong dungeon là một bài học đau đớn.
Consumables sorted in grid view

Vật phẩm tiêu hao được sắp xếp trong chế độ xem lưới

Kho đồ kết nối với các hệ thống rộng hơn của Solasta II như thế nào?

Solasta II chạy trên bộ quy tắc SRD 5.2 năm 2024, nghĩa là trang bị tương tác với mọi thứ từ tính toán Armor Class đến yêu cầu Proficiency. Trang bị giáp mà nhân vật của bạn không có proficiency sẽ áp đặt bất lợi (disadvantage) cho các kiểm tra thuộc tính, cứu thương (saving throws) dùng Strength hoặc Dexterity, và lần tung tấn công. Chế độ xem lưới giúp bạn phát hiện vật phẩm nhanh hơn, nhưng bạn vẫn cần kiểm tra proficiency trước khi trang bị.

Phép cantrip Annoying Bees, trở lại từ Solasta: Crown of the Magister, gây 1d4 sát thương piercing được đảm bảo và áp đặt disadvantage cho Concentration Saving Throws. Đây là một trong số ít lựa chọn gây sát thương được đảm bảo trong trò chơi, và việc chuẩn bị sẵn nó có nghĩa là caster của bạn không cần đốt cuộn phép trong kho đồ cho mỗi cuộc chạm trán.

Đối với chế tạo (sẽ ra mắt trong bản cập nhật sau), các nguyên liệu bạn đang thu thập hiện tại sẽ được dùng vào công thức làm potions, poisons, spell scrolls và trang bị được phù phép. Hệ thống chế tạo yêu cầu kiểm tra kỹ năng thành công so với DC của công thức, vì vậy các nhân vật có Intelligence cao hoặc proficiency công cụ liên quan sẽ tận dụng được nhiều hơn từ các nguyên liệu đang nằm trong lưới của bạn.

Wiki Solasta 2 là nơi tốt nhất để tra cứu chi tiết vật phẩm, công thức chế tạo khi chúng được thêm vào, và chỉ số trang bị khi nội dung Early Access mở rộng.

Quản lý kho đồ theo class: tham khảo nhanh

Các vai trò khác nhau trong nhóm tương tác với kho đồ theo những cách khác nhau. Đây là những gì mỗi class trong sáu class Early Access cần ưu tiên:

  • Fighter: Vũ khí và giáp là ưu tiên hàng đầu. Giữ một vũ khí dự phòng để đảm bảo phủ đủ loại sát thương.
  • Paladin: Tương tự Fighter, nhưng cũng theo dõi lượt Lay on Hands và các phụ kiện biểu tượng thánh.
  • Cleric: Thành phần phép thuật và vật phẩm hồi máu tiêu hao. Tính năng Disciple of Life của Life Cleric giúp vật phẩm hồi máu có hiệu quả cao hơn.
  • Sorcerer: Cuộn phép cho các phép ngoài danh sách đã chuẩn bị. Nhu cầu giáp tối thiểu có nghĩa là phụ kiện quan trọng hơn.
  • Wizard: Cuộn phép là danh sách phép thứ hai của bạn. Tích trữ chúng. Chỉ bán bản trùng lặp khi cần vàng.
  • Rogue: Giáp nhẹ (light armor), daggers, shortbows và thieves' tools. Subclass Scavenger có lý do theo chủ đề để nhặt mọi thứ, nhưng hãy thực tế.

Để biết thêm chiến lược và hướng dẫn build cho tất cả các class, hãy xem các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG để cập nhật khi nội dung Early Access mở rộng.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 1 2026

đã đăng

tháng 4 1 2026