Multiclassing trong Solasta 2 mở ra một số lối chơi (build) mạnh mẽ và linh hoạt nhất mà trò chơi mang lại. Hệ thống này tuân theo bộ quy tắc 2024 SRD, nghĩa là có những điều kiện tiên quyết thực tế trước khi bạn có thể bắt đầu lớp nhân vật thứ hai, và giới hạn cấp độ 4 trong giai đoạn Early Access đồng nghĩa với việc mỗi cấp độ đều rất quan trọng. Chọn sai sự kết hợp và bạn sẽ cảm nhận được sự khó khăn ngay lập tức. Chọn đúng và bạn sẽ dễ dàng làm chủ mọi cuộc chạm trán.

Màn hình chọn lớp nhân vật trong Solasta II
Multiclassing hoạt động như thế nào trong Solasta 2?
Multiclassing trong Solasta 2 khả dụng ngay từ ngày đầu tiên của giai đoạn Early Access. Bạn không cần phải mở khóa hay đạt đến một cột mốc cốt truyện nào cả. Quy tắc cốt lõi rất đơn giản: để multiclass sang bất kỳ lớp nhân vật nào khác ngoài lớp khởi đầu, bạn cần có chỉ số ít nhất là 13 ở khả năng chính (primary ability) của lớp đó. Solasta 2 Wiki xác nhận có sáu lớp nhân vật và bốn chủng tộc khả dụng khi ra mắt, với tính năng multiclassing được hỗ trợ xuyên suốt.
Sáu lớp nhân vật khả dụng là Fighter, Sorcerer, Cleric, Wizard, Rogue, và Paladin. Mỗi lớp đều có yêu cầu về chỉ số khả năng chính khi chọn làm lớp phụ:
Yêu cầu của Paladin là khắt khe nhất trong nhóm vì nó đòi hỏi hai chỉ số khả năng từ 13 trở lên cùng lúc. Chi phí đầu tư chỉ số này là một phần lý do tại sao cả hai subclass của Paladin đều nằm ở C Tier trong giai đoạn Early Access.
Đâu là những combo multiclass tốt nhất trong Solasta 2?
Fighter/Wizard
Sự kết hợp Fighter/Wizard là cặp đôi multiclass mạnh mẽ thường được nhắc đến nhiều nhất trong Solasta 2. Subclass Aether Warden đã làm mờ ranh giới này bằng cách cho phép Fighter sử dụng phép thuật dựa trên Constitution, nhưng một lối chơi Fighter/Wizard chuyên biệt còn tiến xa hơn thế. Bạn có được Action Surge của Fighter để có thêm hành động chiến đấu, kết hợp với kho phép thuật đa dạng và khả năng tiện ích dựa trên Intelligence của Wizard. Sự đánh đổi là bạn cần cả Strength (hoặc Dexterity) ở mức 13 và Intelligence ở mức 13, điều này đòi hỏi việc phân bổ chỉ số cẩn thận khi tạo nhân vật.
Tỉ lệ 3 Fighter / 1 Wizard mang lại cho bạn các tính năng subclass Aether Warden cộng với một cấp độ ô phép (spell slots) và các phép thuật cơ bản (cantrips) của Wizard. Tỉ lệ 2/2 hy sinh hoàn toàn tính năng subclass nhưng mang lại cho bạn sự đa dạng về phép thuật sớm hơn. Qua thử nghiệm cả hai tỉ lệ này với các cuộc chạm trán đầu game tại Neokos, tỉ lệ 3/1 hoạt động tốt hơn ở giới hạn cấp độ này vì chỉ số phép thuật dựa trên Constitution của Aether Warden quá tốt để bỏ qua.

Phân bổ chỉ số Fighter/Wizard
Rogue/Wizard (Lối chơi Shadowcaster)
Shadowcaster Rogue đã có quyền truy cập vào các phép thuật của Wizard ở cấp độ 3 thông qua tính năng subclass, điều này khiến việc multiclass Rogue/Wizard trở nên hơi thừa thãi trừ khi bạn muốn đẩy mạnh việc tiếp cận các ô phép cấp cao hơn. Tuy nhiên, việc đầu tư 3 Rogue / 1 Wizard mang lại cho bạn tiện ích phép thuật của Shadowcaster cộng thêm một lớp các phép cantrip và phép đã chuẩn bị của Wizard. Hành động thưởng Cunning Action vẫn được giữ nguyên, và Sneak Attack vẫn áp dụng cho các đòn tấn công bằng phép, đây chính là điểm khiến lối chơi này trở nên thú vị.
Sorcerer/Fighter
Một Mana Painter Sorcerer với một cấp độ Fighter rất đáng cân nhắc nếu bạn muốn tăng độ bền. Khả năng sử dụng Heavy Armor hoặc Shield của Fighter (tùy thuộc vào subclass của bạn) giúp khắc phục điểm yếu lớn nhất của Sorcerer: khả năng sống sót trong phạm vi cận chiến khi sử dụng Mana Drain để hồi phục Sorcery Points. Bạn phải hy sinh một cấp độ tiến trình của Sorcerer, nghĩa là tổng số Sorcery Points sẽ ít hơn, nhưng lợi ích về khả năng sống sót có thể rất xứng đáng tùy thuộc vào đội hình của bạn.
Những combo multiclass nào bạn nên tránh?
Các lối chơi Paladin multiclass hiện đang là những lựa chọn đắt đỏ nhất. Thay đổi trong 2024 SRD đã chuyển Divine Smite thành một hành động thưởng (bonus action), nghĩa là giờ đây nó phải cạnh tranh với mọi kỹ năng hành động thưởng khác. Việc chồng thêm một lớp nhân vật thứ hai vào đó tạo ra sự xung đột tài nguyên khó quản lý ở cấp độ 4. Một sự kết hợp Paladin/Cleric nghe có vẻ hợp lý về mặt chủ đề nhưng lại khiến bạn gặp quá nhiều yêu cầu về hành động thưởng và không đủ ô phép để hỗ trợ tốt cho cả hai lớp.

Xung đột hành động thưởng của Paladin
Lớp nhân vật nào multiclass hiệu quả nhất?
Không phải lớp nhân vật nào cũng hưởng lợi như nhau từ việc chia cấp độ. Dưới đây là phân tích nhanh dựa trên hiệu suất trong Early Access:
Các nền tảng multiclass mạnh:
- Fighter mang lại Action Surge và khả năng sử dụng trang bị rộng rãi cho bất kỳ sự kết hợp nào. Ngay cả việc đầu tư một cấp độ Fighter cũng rất đáng cân nhắc chỉ riêng vì hiệu quả hành động (action economy).
- Rogue mang lại Cunning Action và khả năng tăng tiến Sneak Attack bổ trợ cho hầu hết mọi lớp nhân vật phụ.
- Sorcerer mang lại Metamagic, hoạt động bất kể bạn có bao nhiêu cấp độ Sorcerer, làm cho ngay cả những khoản đầu tư nhỏ cũng trở nên giá trị.
Các nền tảng multiclass yếu hơn:
- Paladin yêu cầu hai chỉ số khả năng ở mức 13, khiến chi phí đầu vào cao so với lợi ích đạt được ở cấp độ 4.
- Cleric hưởng lợi nhiều nhất từ việc giữ nguyên một lớp nhân vật cho đến cấp độ 4, vì các tính năng Channel Divinity như Disciple of Life và Preserve Life của Life Domain là cốt lõi giá trị của lớp này.
Để có phân tích đầy đủ về tất cả các tùy chọn lớp nhân vật khả dụng và yêu cầu chỉ số khả năng của chúng, hãy xem trang Classes của Solasta 2 trên wiki.
Cách thiết lập một lối chơi multiclass khi tạo nhân vật
Sai lầm phổ biến nhất mà người chơi mắc phải là không lập kế hoạch chỉ số khả năng trước khi cam kết multiclass. Dưới đây là quy trình cần tuân theo:
- Quyết định lớp nhân vật chính và subclass mà bạn nhắm tới (subclass mở khóa ở cấp độ 3 trong hầu hết các trường hợp).
- Xác định yêu cầu chỉ số khả năng cho lớp nhân vật phụ của bạn từ bảng trên.
- Khi tạo nhân vật, hãy đảm bảo cả chỉ số chính của lớp nhân vật chính và yêu cầu của lớp nhân vật phụ đều ở mức 13 trở lên trước khi áp dụng các phần thưởng chủng tộc.
- Quyết định tỉ lệ chia cấp độ trước khi lên cấp. Tỉ lệ 3/1 là phổ biến nhất cho Early Access vì nó giúp bạn có được tính năng subclass trong khi vẫn có thể lấy được các kỹ năng hoặc tính năng quan trọng từ lớp thứ hai.
- Tính đến sự xung đột về hành động thưởng trước khi hoàn tất. Nếu cả hai lớp đều cần cùng một hành động thưởng, lối chơi sẽ không đạt hiệu quả cao.

Màn hình lập kế hoạch chia cấp độ
Multiclassing có đáng giá trong Early Access không?
Ở cấp độ 4, câu trả lời thành thật là: đôi khi. Các lối chơi đơn lớp như Aether Warden Fighter và Life Domain Cleric mạnh mẽ chính xác là vì các tính năng subclass ở cấp độ 3 của chúng rất ấn tượng. Việc chia nhỏ các cấp độ đó sẽ làm loãng sức mạnh đó.
Multiclassing mang lại hiệu quả cao nhất khi bạn kết hợp một tính năng cấp 1 mạnh mẽ từ lớp này (như Action Surge của Fighter hoặc Metamagic của Sorcerer) với việc đầu tư sâu vào subclass của lớp khác. Sự kết hợp Fighter/Wizard hiệu quả vì các tính năng cấp 1 và 2 của Fighter thực sự xuất sắc, chứ không chỉ là phần đệm trước khi subclass xuất hiện.
Khi trò chơi tiến tới bản phát hành đầy đủ và giới hạn cấp độ tăng lên, multiclassing sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể. Tại thời điểm đó, những lối chơi hiện đang cảm thấy hơi yếu sẽ bắt đầu phát huy hết tiềm năng. Hiện tại, nếu bạn là người mới chơi Solasta 2, một Aether Warden hoặc Life Cleric đơn lớp sẽ giúp bạn vượt qua Early Access mà không gặp vấn đề gì. Nếu bạn muốn thử nghiệm, sự kết hợp Fighter/Wizard là lựa chọn an toàn nhất.
Để biết thêm các phân tích lối chơi và hướng dẫn lớp nhân vật cho tất cả các subclass khả dụng của Solasta 2, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG.


