Những điều cần biết trước khi săn Trophy trong Solasta II
Solasta II vận hành dựa trên bộ quy tắc tabletop, điều này làm thay đổi cách thức hoạt động của các achievement so với hầu hết các game RPG khác. Cái chết là một phần của trò chơi, việc tải lại (reloading) là điều được dự tính trước, và hệ thống trophy phải tính đến yếu tố đó. Trước khi bắt đầu một lượt chơi (run) chuyên biệt để săn achievement, bạn cần hiểu chính xác những gì trò chơi theo dõi, những gì nó bỏ qua, và những phần thưởng nào yêu cầu các quyết định cụ thể đã được chốt từ khâu tạo nhân vật hoặc giai đoạn đầu của chiến dịch. Nếu làm sai, bạn sẽ phải chơi lại từ đầu.

Màn hình mở khóa trophy trong Solasta II
Achievement Immortal trong Solasta II hoạt động như thế nào?
Đây là câu hỏi khiến hầu hết người chơi bối rối. Trophy Immortal yêu cầu không thành viên nào trong tổ đội (party) bị chết vĩnh viễn trong suốt chiến dịch của bạn. Cơ chế chính xác như sau: nếu một nhân vật gục ngã trong chiến đấu và bạn ổn định (stabilize) họ, hồi sinh họ bằng phép thuật, hoặc sử dụng cuộn giấy revivify trước khi trận đấu kết thúc, điều đó sẽ không làm mất hiệu lực của trophy. Trò chơi chỉ tính cái chết vĩnh viễn, nghĩa là một nhân vật đã về mức 0 hit points và không được hồi phục trước khi cuộc chạm trán kết thúc.
Việc tải lại một bản lưu (save) sau khi một nhân vật chết và trận đấu kết thúc cũng không làm mất hiệu lực của trophy, vì Solasta II không theo dõi các lần tải lại cho mục đích này. Achievement sẽ kiểm tra trạng thái tử vong vào cuối mỗi cuộc chạm trán, không phải lịch sử lưu game của bạn. Vì vậy, cách tiếp cận thực tế là: nếu ai đó chết và trận đấu kết thúc trước khi bạn có thể hồi phục cho họ, hãy tải lại trận đấu đó. Bạn vẫn sẽ đủ điều kiện đạt được Immortal.
Sự phân biệt này rất quan trọng vì Solasta II sử dụng hệ thống death saving throw tiêu chuẩn của SRD 5.1. Một nhân vật thất bại trong ba lần tung xúc xắc cứu mạng (death saves) trong một trận đấu sẽ chết, và nếu trận đấu kết thúc tại thời điểm đó, trophy sẽ không còn. Hãy luôn chuẩn bị sẵn Revivify hoặc mang theo các cuộn giấy dành riêng cho các run Immortal.

Cơ chế death save trong chiến đấu
Những achievement nào có thể bị bỏ lỡ trong Solasta II?
Một số trophy gắn liền với các lựa chọn cốt truyện, giải đố, hoặc các kích hoạt khám phá cụ thể mà bạn có thể vô tình bỏ qua. Hearth of Kucheza Star Puzzle trong khu vực Siklas là một ví dụ đã được người chơi xác nhận. Việc giải các câu đố môi trường như thế này thường gắn liền với các achievement khám phá mà sẽ không lặp lại nếu bạn rời khỏi khu vực đó.
Tham khảo chéo các nguồn tài nguyên do cộng đồng duy trì trước mỗi quyết định cốt truyện quan trọng là cách an toàn nhất cho một run hoàn thành (completionist run). Solasta 2 Wiki theo dõi những achievement nào có khóa cốt truyện hoặc khóa khu vực.
Ngoài các câu đố, các trophy dành riêng cho class yêu cầu bạn phải có class đó trong tổ đội. Solasta II cho phép bạn xây dựng một tổ đội gồm bốn nhân vật, và một số achievement chỉ kích hoạt khi một class cụ thể thực hiện một hành động cụ thể. Ví dụ, một Paladin sử dụng smite để tung đòn kết liễu sẽ chỉ được tính cho trophy dành riêng cho Paladin nếu bạn có class này trong tổ đội.
Cách lập kế hoạch cho các run achievement hiệu quả
Cách tiếp cận hiệu quả nhất để săn trophy trong Solasta II là tách biệt các run theo danh mục thay vì cố gắng thu thập mọi thứ trong một lần chơi. Ba danh mục bao gồm phần lớn các achievement:
- Trophy sinh tồn và chiến đấu (Immortal, thử thách không nghỉ ngơi, các giải thưởng về số lượng tiêu diệt)
- Trophy cốt truyện và khám phá (giải đố, khám phá khu vực tùy chọn, quyết định phe phái)
- Trophy class và xây dựng nhân vật (hành động dành riêng cho class, tính năng subclass, cột mốc sử dụng phép thuật)
Đặc biệt đối với run Immortal, hãy xây dựng tổ đội dựa trên sự dự phòng. Hai nhân vật có quyền truy cập vào Revivify là mức tối thiểu. Một Cleric và một Paladin đi cùng nhau sẽ cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn hồi phục khẩn cấp, và kỹ năng Lay on Hands của Paladin có thể ổn định đồng minh bị gục ngã mà không cần tốn slot phép thuật. Việc chuẩn bị ở màn hình xây dựng tổ đội quan trọng hơn nhiều so với chỉ số sát thương thuần túy.
Đối với các trophy cốt truyện, hãy chơi ở cài đặt độ khó thoải mái để chiến đấu không làm chệch hướng nhịp độ khám phá của bạn. Mục tiêu là bao phủ toàn bộ khu vực, không phải thử thách. Bạn luôn có thể chơi lại ở các độ khó cao hơn để lấy các giải thưởng dành riêng cho chiến đấu.

Thiết lập tổ đội cho các run achievement
Class nào tốt nhất cho một run Immortal?
Sau khi thử nghiệm nhiều đội hình khác nhau đối đầu với các cuộc chạm trán khó khăn hơn trong Solasta II, thiết lập Immortal đáng tin cậy nhất ưu tiên khả năng hồi phục hơn là tấn công:
- Cleric (Life domain hoặc tương đương) làm người hồi máu chính với Revivify được chuẩn bị sau mỗi lần nghỉ dài (long rest)
- Paladin với Lay on Hands như một công cụ ổn định không tốn tài nguyên và quyền truy cập Revivify thứ hai
- Fighter hoặc Ranger để duy trì sát thương ổn định mà không cần quản lý tài nguyên phức tạp
- Wizard hoặc Sorcerer cho các phép kiểm soát đám đông (crowd control) giúp ngăn kẻ thù tiếp cận các đồng minh đã gục ngã
Logic rất đơn giản: trophy Immortal không phải là tiêu diệt kẻ thù nhanh hơn, mà là đảm bảo không có trận chiến nào kết thúc với một đồng đội nằm trên mặt đất. Các phép kiểm soát đám đông như Hold Person, Hypnotic Pattern, và Web sẽ giúp người hồi máu của bạn có thêm lượt cần thiết để đưa các nhân vật đã gục ngã trở lại trước khi cuộc chạm trán kết thúc.
Để biết thêm các tùy chọn xây dựng và phân tích class, bạn có thể duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG để tìm các tài nguyên xây dựng RPG chiến thuật phù hợp với bộ quy tắc SRD của Solasta II.
Mẹo chung để hoàn thành trophy hiệu quả
- Giữ một slot lưu game chuyên biệt trước mỗi nhánh cốt truyện quan trọng để bạn có thể quay lại lấy các trophy cốt truyện bị bỏ lỡ mà không cần chơi lại từ đầu
- Bật nhật ký trong trò chơi để theo dõi số lượng tiêu diệt và loại hành động cho các achievement dựa trên cột mốc
- Kiểm tra màn hình tiến trình trophy sau mỗi hầm ngục lớn để nắm bắt bất kỳ bộ đếm nào sắp hoàn thành
- Các achievement giải đố thường kích hoạt khi tương tác, không phải khi rời khỏi khu vực, vì vậy hãy giải mọi câu đố môi trường bạn tìm thấy trước khi tiếp tục
- Quản lý nghỉ dài (long rest) ảnh hưởng đến một số trophy thử thách; nếu một trophy yêu cầu hoàn thành hầm ngục mà không nghỉ ngơi, hãy trinh sát danh sách cuộc chạm trán trước khi thực hiện


