Tactical Adventures đã xây dựng Solasta ban đầu dựa trên một lời hứa: nếu một quy tắc tồn tại trong D&D 5e, thì nó thuộc về trò chơi. Solasta II còn tiến xa hơn với việc triển khai Ready Action được mở rộng đáng kể, một cơ chế mà Baldur's Gate 3 đã loại bỏ hoàn toàn. Đối với những người chơi muốn khai thác tối đa chiều sâu chiến thuật từ các trận chiến theo lượt, đây là một điều lớn lao.
Ready Action trong D&D và Solasta II là gì?
Mỗi nhân vật trong chiến đấu theo phong cách D&D đều có ba tài nguyên cốt lõi mỗi lượt: Move (Di chuyển), Action (Hành động) và Bonus Action (Hành động phụ). Ngoài ra còn có tài nguyên thứ tư gọi là Reaction (Phản ứng), được kích hoạt để đáp lại hành động của một sinh vật khác (ví dụ điển hình là Attack of Opportunity khi kẻ địch bỏ chạy khỏi bạn).
Ready Action cho phép bạn cố tình trì hoãn Hành động của mình. Thay vì hành động trong lượt của mình, bạn khai báo một điều kiện kích hoạt và một phản ứng đã chuẩn bị. Khi điều kiện kích hoạt đó xảy ra trước khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn, bạn sẽ sử dụng Phản ứng của mình để thực hiện hành động đã khai báo trước. Nếu điều kiện kích hoạt không bao giờ xảy ra, cả Phản ứng và Hành động của bạn đều sẽ bị mất.
Đây là sự đánh đổi quan trọng khiến Ready Action trở thành một quyết định chiến thuật thực sự chứ không phải là một hành động phụ miễn phí. Như Tactical Adventures đã lưu ý trong bản cập nhật Steam của họ, việc làm cho quy tắc này hoạt động trong một trò chơi điện tử đòi hỏi kỹ thuật đáng kể vì phạm vi các điều kiện kích hoạt có thể có trên bàn chơi thực tế là vô hạn.
Ready Action tiêu tốn cả Hành động (để thiết lập) và Phản ứng (để thực thi). Nếu điều kiện kích hoạt không bao giờ được đáp ứng, bạn sẽ mất cả hai tài nguyên trong vòng đó.
Solasta II mở rộng Ready Action như thế nào so với bản gốc?
Solasta đầu tiên giữ Ready Action ở mức hẹp: bạn có thể chuẩn bị một melee attack (tấn công cận chiến), một ranged attack (tấn công tầm xa), hoặc một spell cantrip (phép thuật cấp thấp). Điều đó bao gồm những điều cơ bản nhưng bỏ sót một phần lớn những gì các pháp sư thực sự muốn làm.
Solasta II mở rộng điều này theo từng giai đoạn, như đã được Tactical Adventures xác nhận trong một buổi phát trực tiếp cộng đồng:
- Khi ra mắt truy cập sớm: Ready Action hoạt động với các đòn tấn công vũ khí (cận chiến và tầm xa), phép thuật cấp thấp và single-target spells (phép thuật đơn mục tiêu).
- Mở rộng theo kế hoạch: Area of Effect (AoE) spells (phép thuật diện rộng) và multi-target spells (phép thuật đa mục tiêu) sẽ được bổ sung theo thời gian.
- Hỗ trợ hồi máu: Buổi phát trực tiếp đã trình diễn một nhân vật chuẩn bị Cure Wounds để kích hoạt ngay khi đồng minh bị thương di chuyển vào phạm vi.
Trường hợp sử dụng hồi máu này thực sự là một lĩnh vực mới. Khả năng thiết lập hồi máu phản ứng dựa trên vị trí của đồng minh biến nhân vật hỗ trợ của bạn trở thành một người lính cứu thương chiến trường hành động theo bản năng thay vì chờ đợi thụ động lượt của mình.
Tại sao Baldur's Gate 3 lại bỏ qua Ready Action hoàn toàn?
Larian Studios đã đưa ra một lựa chọn thiết kế có chủ ý. BG3 chưa bao giờ cố gắng trở thành một trình mô phỏng D&D 5e nghiêm ngặt. Nó pha trộn bộ quy tắc với các hệ thống riêng của Larian, và việc cắt bỏ Ready Action gần như chắc chắn là một quyết định để giữ cho chiến đấu dễ tiếp cận và tránh những rắc rối từ các trường hợp ngoại lệ mà quy tắc này tạo ra.
Những rắc rối đó là có thật. Hệ thống kích hoạt trong lối chơi trên bàn đủ mở để các tranh chấp phát sinh liên tục. Bạn có thể chuẩn bị một phép thuật yêu cầu tập trung không? Điều gì được coi là một kích hoạt hợp lệ? Hành động đã chuẩn bị có được kích hoạt trước hay sau khi sự kiện kích hoạt được giải quyết?
Tactical Adventures đã thừa nhận điều này trực tiếp trong bản cập nhật Steam của họ: "Chúng tôi ước gì có thể làm cho nó giống hệt như trên Bàn chơi và cung cấp cho bạn tất cả các khả năng bạn có thể tưởng tượng về cách kích hoạt Ready Action, nhưng điều này sẽ hơi quá tải - nếu chúng tôi làm vậy, chúng tôi sẽ phải lập trình một trò chơi giải đố bên trong CRPG chiến thuật của bạn."
Việc triển khai theo từng giai đoạn (trước tiên là phép thuật đơn mục tiêu, sau đó là AoE) phản ánh chính xác hạn chế đó. Các nhà phát triển đang xây dựng để có một triển khai đầy đủ hơn trong khi vẫn giữ cho mỗi giai đoạn có thể quản lý được.
Cách sử dụng Ready Action hiệu quả trong chiến đấu
Nguyên tắc cốt lõi rất đơn giản: Ready Action đánh đổi hiệu quả kinh tế hành động ngay bây giờ để lấy lợi thế về vị trí hoặc thời gian sau này. Đây là lúc sự đánh đổi đó đáng giá.
Thiết lập các đòn tấn công cận chiến phản ứng
Nếu chiến binh hoặc paladin của bạn ra đòn sớm trong thứ tự sáng kiến nhưng kẻ địch vẫn còn ngoài tầm tấn công cận chiến, việc di chuyển về phía trước và tấn công ngay lập tức sẽ đặt bạn vào vị trí tệ hơn so với việc di chuyển về phía trước và chờ đợi. Kẻ địch sẽ thu hẹp khoảng cách trong lượt của chúng. Với Ready Action, bạn đặt điều kiện kích hoạt là "khi kẻ địch di chuyển vào phạm vi 5 feet" và phản ứng đã chuẩn bị của bạn là một đòn tấn công vũ khí. Kẻ địch bước vào lưỡi kiếm của bạn thay vì có một pha tiếp cận miễn phí.
Đây không phải là một lỗi. Đây là cách sử dụng quy tắc được dự định: khen thưởng sự kiên nhẫn chiến thuật hơn là hành động phản xạ.
Kết hợp Ready Action với một đòn tấn công đơn lẻ có sát thương cao thay vì tấn công nhiều lần nếu bạn muốn tác động tối đa từ một lần kích hoạt Phản ứng. Bạn chỉ có một cơ hội.
Chuẩn bị phép thuật để kiểm soát mục tiêu đơn lẻ
Với các phép thuật đơn mục tiêu hiện được hỗ trợ khi ra mắt, các pháp sư có các lựa chọn thực sự. Hold Person được chuẩn bị với điều kiện kích hoạt "khi pháp sư bắt đầu niệm chú" có thể vô hiệu hóa một pháp sư địch trước khi phép thuật của họ được giải quyết. Inflict Wounds được chuẩn bị khi một đồng minh ở cánh đẩy kẻ địch vào phạm vi biến một phép thuật chạm cận chiến thường rủi ro thành một đòn phản công trừng phạt.
Hạn chế cần nhớ: bạn đang sử dụng một ô phép thuật để thiết lập điều này, và nếu điều kiện kích hoạt không bao giờ xảy ra, ô phép thuật đó sẽ bị mất. Sử dụng Ready Action với các phép thuật khi bạn có độ tin cậy cao rằng điều kiện kích hoạt sẽ xảy ra.
Chuẩn bị một phép thuật cần tập trung là có thể, nhưng việc giữ nó có nghĩa là bạn đã tập trung trước khi điều kiện kích hoạt xảy ra. Nếu bạn bị tấn công khi đang chờ đợi, kiểm tra tập trung của bạn có thể làm mất phép thuật trước khi nó kích hoạt.
Hồi máu theo điều kiện kích hoạt
Ví dụ về Cure Wounds từ buổi phát trực tiếp của nhà phát triển đại diện cho việc sử dụng hệ thống mở rộng hướng tới hỗ trợ nhiều nhất. Định vị giáo sĩ hoặc paladin của bạn trong phạm vi niệm phép của một đồng minh đang bị hạ gục hoặc có lượng máu thấp, chuẩn bị Cure Wounds, và đặt điều kiện kích hoạt là đồng minh di chuyển đến gần. Điều này cho phép người hồi máu của bạn hành động phản ứng mà không tốn hết lượt của họ cho một lần hồi máu có thể chưa cần thiết.
Đối với những người chơi đã dành thời gian trong chiến đấu truy cập sớm của Solasta II, những thay đổi quy tắc năm 2024 bổ sung thêm bối cảnh về cách Ready Action phù hợp với nền kinh tế hành động rộng lớn hơn. Hướng dẫn chiến đấu Solasta 2 từ NeonLightsMedia bao gồm chi tiết các thay đổi về cơ chế cho những người chơi muốn có cái nhìn đầy đủ.
Giới hạn và rủi ro của Ready Action là gì?
Ready Action không phải là một lựa chọn vượt trội hoàn toàn. Chi phí cơ hội là có thật:
- Bạn mất Hành động nếu điều kiện kích hoạt không bao giờ xảy ra. Một kẻ địch di chuyển không thể đoán trước, hoặc một điều kiện kích hoạt bạn đặt quá hẹp, có nghĩa là một lượt lãng phí.
- Phản ứng của bạn bị tiêu tốn. Điều này chặn các khả năng dựa trên Phản ứng khác trong phần còn lại của vòng, bao gồm cả Tấn công Cơ hội.
- Rủi ro tập trung áp dụng cho các phép thuật đã chuẩn bị. Bị sát thương khi đang giữ một phép thuật tập trung đã chuẩn bị yêu cầu một lượt kiểm tra cứu nguy Constitution.
- Điều kiện kích hoạt phải cụ thể. Trò chơi yêu cầu một điều kiện được xác định rõ ràng, không phải là một sự giải phóng mở "bất cứ khi nào tôi muốn".
Để biết danh sách đầy đủ các thay đổi cơ chế ảnh hưởng đến nền kinh tế hành động trong Solasta II, ghi chú vá lỗi trên Solasta 2 Wiki theo dõi các bản cập nhật khi giai đoạn truy cập sớm tiến triển.
Ready Action chặn Phản ứng của bạn trong toàn bộ vòng một khi đã thiết lập. Đừng sử dụng nó trong các lượt mà Tấn công Cơ hội hoặc khả năng Phản ứng phòng thủ (như Shield dành cho pháp sư) có khả năng quan trọng hơn.

Tài nguyên Phản ứng sau Ready Action
Xây dựng một nhóm xung quanh Ready Action
Ready Action trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể khi toàn bộ nhóm của bạn phối hợp xung quanh nó thay vì chỉ một nhân vật sử dụng nó một cách cô lập.
- Rogues được hưởng lợi từ các đòn tấn công đã chuẩn bị vì Sneak Attack của họ kích hoạt trên bất kỳ đòn tấn công nào trúng, bao gồm cả đòn đã chuẩn bị, miễn là các điều kiện được đáp ứng.
- Clerics và Paladins nhận được nhiều lợi ích nhất từ trường hợp sử dụng hỗ trợ hồi máu mở rộng.
- Wizards và Sorcerers sẽ được hưởng lợi nhiều nhất khi khả năng chuẩn bị AoE xuất hiện, thiết lập các điều kiện kích hoạt phép thuật như fireball khi kẻ địch tụ tập.
- Fighters sử dụng Action Surge có thể chuẩn bị một đòn tấn công và vẫn có tài nguyên cho lượt tiếp theo của họ nếu điều kiện kích hoạt xảy ra sớm.
Để có thêm các hướng dẫn chiến thuật về Solasta II và các game RPG khác, hãy duyệt qua thư viện hướng dẫn đầy đủ để tìm các bản dựng, phân tích lớp nhân vật và hướng dẫn chiến đấu.


