Tactical Adventures đã xây dựng Solasta bản gốc dựa trên một lời hứa: nếu một quy tắc tồn tại trong D&D 5e, nó sẽ có mặt trong trò chơi. Solasta II đưa cam kết đó đi xa hơn với việc triển khai mở rộng đáng kể cơ chế Ready Action (Hành động chuẩn bị), một cơ chế mà Baldur's Gate 3 đã cắt bỏ hoàn toàn. Đối với những người chơi muốn khai thác tối đa chiều sâu chiến thuật từ hệ thống chiến đấu theo lượt (turn-based), đây là một thay đổi rất quan trọng.
Ready Action trong D&D và Solasta II là gì?
Mỗi nhân vật trong chiến đấu kiểu D&D có ba tài nguyên cốt lõi mỗi lượt: một Move (Di chuyển), một Action (Hành động) và một Bonus Action (Hành động bổ sung). Ngoài ra còn có tài nguyên thứ tư gọi là Reaction (Phản ứng), được kích hoạt để đáp trả hành động của sinh vật khác (ví dụ điển hình là Attack of Opportunity - Tấn công cơ hội khi kẻ địch bỏ chạy khỏi bạn).
Ready Action cho phép bạn trì hoãn Action của mình một cách chủ động. Thay vì hành động ngay trong lượt, bạn tuyên bố một điều kiện kích hoạt và một phản hồi đã chuẩn bị sẵn. Khi điều kiện đó xảy ra trước khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn, bạn sẽ tiêu tốn Reaction để thực hiện hành động đã tuyên bố. Nếu điều kiện kích hoạt không bao giờ xảy ra, cả Reaction và Action của bạn đều sẽ mất.
Đây là sự đánh đổi then chốt khiến Ready Action trở thành một quyết định chiến thuật thực sự thay vì chỉ là một phần thưởng miễn phí. Việc đưa quy tắc này vào trò chơi điện tử đòi hỏi kỹ thuật đáng kể vì phạm vi các điều kiện kích hoạt có thể xảy ra trên bàn cờ tabletop là gần như vô hạn.
Solasta II mở rộng Ready Action so với bản gốc như thế nào?
Solasta đầu tiên giữ Ready Action ở phạm vi hẹp: bạn có thể chuẩn bị melee attack (tấn công cận chiến), ranged attack (tấn công tầm xa) hoặc spell cantrip (phép thuật cơ bản). Điều đó bao quát được những thứ cơ bản nhưng lại bỏ qua phần lớn những gì các pháp sư thực sự muốn làm.
Solasta II mở rộng điều này theo từng giai đoạn, triển khai các khả năng một cách dần dần:
- Tại thời điểm ra mắt early access: Ready Action hoạt động với các đòn tấn công bằng vũ khí (cận chiến và tầm xa), spell cantrip và single-target spells (phép thuật đơn mục tiêu)
- Mở rộng theo kế hoạch: Area of Effect (AoE) spells (phép thuật diện rộng) và multi-target spells (phép thuật đa mục tiêu) sẽ được thêm vào theo thời gian
- Hỗ trợ hồi máu: Nhân vật giờ đây có thể chuẩn bị Cure Wounds để kích hoạt ngay khi một đồng minh bị thương di chuyển vào phạm vi
Trường hợp sử dụng hồi máu đó là một bước tiến hoàn toàn mới. Việc có thể thiết lập hồi máu phản ứng dựa trên vị trí của đồng minh biến nhân vật hỗ trợ của bạn thành một kiểu quân y chiến trường hành động theo bản năng thay vì thụ động chờ đến lượt mình.
Tại sao Baldur's Gate 3 lại bỏ qua hoàn toàn Ready Action?
Larian Studios đã đưa ra một lựa chọn thiết kế có chủ đích. BG3 chưa bao giờ cố gắng trở thành một trình mô phỏng D&D 5e nghiêm ngặt. Nó kết hợp bộ quy tắc với các hệ thống riêng của Larian, và việc cắt bỏ Ready Action gần như chắc chắn là quyết định nhằm giữ cho chiến đấu dễ tiếp cận và tránh những rắc rối về các trường hợp ngoại lệ mà quy tắc này tạo ra.
Những rắc rối đó là có thật. Hệ thống kích hoạt trong lối chơi tabletop mở đến mức tranh chấp xảy ra liên tục. Bạn có thể chuẩn bị một phép thuật cần sự tập trung (concentration) không? Điều gì được coi là điều kiện kích hoạt hợp lệ? Hành động đã chuẩn bị sẽ thực hiện trước hay sau khi sự kiện kích hoạt diễn ra?
Việc triển khai điều này trong trò chơi điện tử đồng nghĩa với việc xác định các ranh giới nơi mà lối chơi tabletop không có. Việc triển khai theo từng giai đoạn (phép đơn mục tiêu trước, AoE sau) phản ánh chính xác hạn chế đó. Các nhà phát triển đang xây dựng hướng tới một bản triển khai đầy đủ hơn trong khi vẫn giữ cho từng giai đoạn có thể kiểm soát được.
Cách sử dụng Ready Action hiệu quả trong chiến đấu
Nguyên tắc cốt lõi rất đơn giản: Ready Action đánh đổi hiệu quả kinh tế hành động ở hiện tại để lấy lợi thế về vị trí hoặc thời điểm trong tương lai. Đây là lúc sự đánh đổi đó đáng giá.
Thiết lập các đòn tấn công cận chiến phản ứng
Nếu chiến binh (fighter) hoặc paladin của bạn đi sớm trong thứ tự lượt nhưng kẻ địch vẫn nằm ngoài phạm vi cận chiến, việc di chuyển tới và tấn công ngay lập tức sẽ đặt bạn vào vị trí tệ hơn so với việc di chuyển tới và chờ đợi. Kẻ địch sẽ thu hẹp khoảng cách trong lượt của chúng. Với Ready Action, bạn đặt điều kiện kích hoạt là "khi kẻ địch di chuyển trong phạm vi 5 feet" và phản hồi chuẩn bị là một đòn tấn công vũ khí. Kẻ địch sẽ bước vào lưỡi kiếm của bạn thay vì có được một cách tiếp cận miễn phí.
Đây không phải là một lỗi game (exploit). Đây là cách sử dụng đúng mục đích của quy tắc: khen thưởng sự kiên nhẫn chiến thuật thay vì hành động phản xạ.
Chuẩn bị phép thuật để kiểm soát đơn mục tiêu
Với các phép đơn mục tiêu hiện đã được hỗ trợ khi ra mắt, các pháp sư có những lựa chọn thực sự. Hold Person được chuẩn bị với điều kiện kích hoạt "khi pháp sư đối phương bắt đầu niệm phép" có thể vô hiệu hóa kẻ địch trước khi phép thuật của chúng được thực hiện. Inflict Wounds được chuẩn bị cho thời điểm một đồng minh áp sát đẩy kẻ địch vào phạm vi sẽ biến một phép chạm cận chiến vốn rủi ro thành một đòn phản công trừng phạt.
Hạn chế cần nhớ: bạn đang tiêu tốn một ô phép (spell slot) để thiết lập điều này, và nếu điều kiện kích hoạt không bao giờ xảy ra, ô phép đó sẽ mất. Hãy sử dụng Ready Action với phép thuật khi bạn tự tin rằng điều kiện kích hoạt sẽ xảy ra.
Hồi máu dựa trên điều kiện kích hoạt
Ví dụ về Cure Wounds đại diện cho cách sử dụng hệ thống mở rộng thiên về hỗ trợ nhất. Hãy đặt cleric hoặc paladin của bạn trong phạm vi niệm phép của một đồng minh đang gục ngã hoặc ít máu, chuẩn bị Cure Wounds và đặt điều kiện kích hoạt là khi đồng minh đó di chuyển đến gần. Điều này cho phép người hồi máu của bạn hành động phản ứng mà không cần lãng phí toàn bộ lượt của mình cho một lần hồi máu có thể chưa cần thiết.
Đối với những người chơi đã dành thời gian trong chiến đấu early access của Solasta II, những thay đổi trong bộ quy tắc 2024 cung cấp thêm bối cảnh về cách Ready Action phù hợp với nền kinh tế hành động rộng lớn hơn. Hướng dẫn chiến đấu Solasta 2 từ NeonLightsMedia bao gồm các thay đổi về cơ chế một cách chi tiết cho những người chơi muốn có cái nhìn toàn cảnh.
Các giới hạn và rủi ro của Ready Action là gì?
Ready Action không phải là một lựa chọn vượt trội hoàn toàn. Chi phí cơ hội là có thật:
- Bạn mất Action nếu điều kiện kích hoạt không bao giờ xảy ra. Một kẻ địch di chuyển khó đoán hoặc điều kiện kích hoạt bạn đặt quá hẹp đồng nghĩa với một lượt bị lãng phí.
- Reaction của bạn bị tiêu tốn. Điều này chặn các khả năng dựa trên Reaction khác trong phần còn lại của vòng đấu, bao gồm cả Attacks of Opportunity.
- Rủi ro tập trung áp dụng cho các phép đã chuẩn bị. Chịu sát thương trong khi đang giữ một phép cần tập trung đòi hỏi một lần tung xúc xắc cứu nguy Constitution (Constitution saving throw).
- Điều kiện kích hoạt phải cụ thể. Trò chơi yêu cầu một điều kiện xác định, không phải là kiểu "bất cứ khi nào tôi muốn" mơ hồ.
Để biết danh sách đầy đủ các thay đổi cơ chế ảnh hưởng đến nền kinh tế hành động trong Solasta II, ghi chú bản cập nhật trên Solasta 2 Wiki sẽ theo dõi các cập nhật khi giai đoạn early access tiến triển.

Tài nguyên Reaction sau khi Ready Action
Xây dựng đội hình xoay quanh Ready Action
Ready Action trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể khi cả đội của bạn phối hợp xoay quanh nó thay vì chỉ một nhân vật sử dụng riêng lẻ.
- Rogues được hưởng lợi từ các đòn tấn công đã chuẩn bị vì Sneak Attack của họ kích hoạt trên bất kỳ đòn tấn công nào trúng đích, bao gồm cả đòn đã chuẩn bị, miễn là các điều kiện được đáp ứng.
- Clerics và Paladins nhận được nhiều lợi ích nhất từ trường hợp sử dụng hỗ trợ hồi máu mở rộng.
- Wizards và Sorcerers sẽ được hưởng lợi nhiều nhất khi việc chuẩn bị phép AoE xuất hiện, thiết lập các điều kiện kích hoạt fireball khi kẻ địch tụ tập.
- Fighters sử dụng Action Surge có thể chuẩn bị một đòn tấn công và vẫn còn tài nguyên cho lượt tiếp theo nếu điều kiện kích hoạt xảy ra sớm.
Để biết thêm các hướng dẫn chiến thuật về Solasta II và các game RPG khác, hãy duyệt qua thư viện hướng dẫn đầy đủ để tìm các bản build, phân tích lớp nhân vật và hướng dẫn chiến đấu.


