TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...
intermediate

TBH: Task Bar Hero - Hướng dẫn chi tiết vượt qua 120 màn chơi

Hướng dẫn toàn diện về mọi màn chơi, boss và vật phẩm trong TBH: Task Bar Hero qua 3 Act và 4 cấp độ khó.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 9, 2026

TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...

Cấu trúc chiến dịch bạn cần biết

TBH: Task Bar Hero gói gọn 120 màn chơi vào một cấu trúc chặt chẽ hơn vẻ ngoài của nó: 3 Act, mỗi Act gồm 10 màn, lặp lại qua 4 cấp độ khó (difficulty tiers). Điều này có nghĩa là bạn sẽ vượt qua cùng những địa điểm đó bốn lần, mỗi lần đối mặt với kẻ địch mạnh hơn và yêu cầu cấp độ cao hơn. Hiểu cách hệ thống được xây dựng trước khi bắt đầu sẽ giúp bạn tránh bối rối khi phải quay lại Pasture nhiều lần.

Act 1 stage select screen

Màn hình chọn màn chơi Act 1

120 màn chơi được cấu trúc như thế nào?

Toàn bộ chiến dịch được chia thành 3 Acts × 10 màn × 4 độ khó = 120 màn. Mỗi Act bao gồm một chủ đề riêng biệt: Act 1 đi qua Green Fields và Cursed Lands, Act 2 đưa bạn qua các môi trường Desert và Tomb, và Act 3 chạy từ Frozen Wastes vào thẳng Hell.

Các cấp độ khó sẽ giới hạn trực tiếp cấp độ nhân vật của bạn:

Loading table...

Mỗi Act kết thúc ở màn X-10, đây là một trận đấu trùm (boss encounter). Chín màn còn lại trong mỗi Act là các trận chiến theo đợt (wave-based) tiêu chuẩn dẫn đến cuộc đối đầu cuối cùng đó.

Ba con trùm của các Act là gì?

Mỗi con trùm nằm ở màn thứ mười của Act đó và lặp lại qua cả bốn độ khó với lượng HP tăng dần. Dưới đây là các con số cụ thể:

Loading table...

Archon Morkar là con trùm khó nhất trong ba con ở mọi cấp độ khó, và phiên bản Torment của nó với 3,550 HP là lượng HP lớn nhất trong toàn bộ chiến dịch. Skeleton King đạt giới hạn sau cấp độ Normal và giữ nguyên 2,350 HP qua ba độ khó còn lại, điều này khiến nó tương đối dễ để farm hơn trong các lần chạy lại.

Soul Stones hoạt động như thế nào trong các trận đấu trùm?

Mỗi con trùm ở màn X-10 đều yêu cầu một Soul Stone để bắt đầu. Chi tiết quan trọng mà hầu hết người chơi bỏ lỡ: viên đá chỉ bị tiêu hao khi bạn thực sự vượt qua màn chơi. Nếu đội của bạn bị quét sạch, Soul Stone vẫn nằm trong kho của bạn. Điều này làm cho các lần thử thách boss hoàn toàn không có rủi ro về mặt tài nguyên, vì vậy không có lý do gì để trì hoãn việc thách đấu boss một khi bạn đã đạt cấp độ vật phẩm (item level) đủ để sống sót qua vài đợt tấn công.

Act 1: Green Fields và Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Act 1 là chuỗi thử thách hướng dẫn. Các màn chơi chạy từ cấp độ 1 đến 12, giới thiệu các loại kẻ địch cốt lõi trước khi gặp Skeleton King ở màn 1-10 (Throne of Darkness). Số lượng đợt tấn công bắt đầu từ 10 ở Pasture và tăng lên 13 khi bạn đến Cursed Land ở màn 1-9.

Loading table...

Sự đa dạng của kẻ địch trong Act 1 bao gồm Goblins, Orcs và Skeletons. Elite Orc xuất hiện ở cả màn 1-5 và màn áp chót 1-9 là một bước nhảy vọt về độ khó trước khi gặp boss.

Act 2: Desert và Tombs (Normal Lv 13–22)

Act 2 chạy từ cấp độ 13 đến 22 và giới thiệu Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls và Mummies. Desert Overlord đang chờ đợi tại Pharaoh's Underchannel (màn 2-10). Số lượng đợt tấn công tăng lên 16 ở các màn cuối không phải boss, và yêu cầu tiêu diệt kẻ địch vượt quá 120 mỗi màn ở nửa sau.

Sunset Ruins (2-6) và Pharaoh's Crypt (2-9) là những nơi kiếm vàng đáng chú ý ở độ khó Normal, với Crypt mang lại 38,947 vàng so với 21,598 từ Sacred Tomb chỉ hai màn trước đó.

Act 3: Frozen Wastes và Hell (Normal Lv 23–32)

Act 3 là chặng đường dài nhất trước khi bạn đạt đến Nightmare. Các cấp độ từ 23 đến 32 đẩy số lượng đợt tấn công lên 18 và yêu cầu tiêu diệt vượt quá 198 mỗi màn. Phần thưởng vàng và EXP tăng vọt ở đây: Core of the Abyss (3-9) trả gần 3 triệu EXP ở Normal, so với 155 EXP từ Pasture 1-1.

Archon Morkar tại Hell Command Chamber (3-10) khép lại chiến dịch Normal. 2,550 HP ở Normal của nó đã là mức cao nhất trong ba con trùm ở cấp độ đó.

Các giới hạn cấp độ vật phẩm (item-level gates) là gì và tại sao chúng quan trọng?

Việc đạt đến một màn chơi sẽ mở khóa cấp độ vật phẩm có thể rơi ra ở đó. Điều này tách biệt với độ hiếm. Một chi tiết quan trọng: độ hiếm không tăng theo khu vực. Ngay cả boss của màn 1-1 cũng có thể rơi ra vật phẩm độ hiếm Immortal. Những gì giới hạn màn chơi kiểm soát là cấp độ vật phẩm tối đa có sẵn trong nhóm vật phẩm rơi ra.

Loading table...

Ý nghĩa thực tế: hãy đẩy tiến độ đến Normal 3-8 trước khi farm trang bị nghiêm túc, vì điều đó mở khóa các vật phẩm cấp 30. Sau đó đẩy vào Nightmare để tiếp cận các cấp độ vật phẩm 35 và 50. Việc farm các màn đầu để lấy trang bị cấp cao là không thể, bất kể bạn cày cuốc bao lâu.

Tăng tiến qua Nightmare, Hell và Torment

Khi bạn vượt qua Normal, cùng 30 tên màn chơi đó sẽ lặp lại thêm ba lần nữa với số lượng kẻ địch và phần thưởng tăng lên đáng kể. Đến cấp độ Torment, các màn chơi vốn có 10 đợt ở Normal nay chạy từ 29–31 đợt, số lượng tiêu diệt vượt quá 650 mỗi màn và lượng vàng nhận được lên đến hàng triệu. The Plains of Torment (4-307) trả hơn 6 triệu vàng và 123 triệu EXP mỗi lần vượt qua.

HP của boss tăng mạnh hơn ở cấp độ Torment. Desert Overlord nhảy từ 2,050 HP ở Hell lên 2,350 ở Torment, trong khi Archon Morkar leo từ 3,050 lên 3,550. Xây dựng một đội hình có thể chịu đựng sát thương duy trì quan trọng hơn nhiều ở các cấp độ này so với sát thương dồn (burst).

Để được trợ giúp về đội hình trước khi giải quyết các độ khó cao hơn, hướng dẫn kết hợp đội hình tốt nhất bao gồm các cặp anh hùng hiệu quả nhất cho cả đội hình miễn phí và trả phí. Nếu bạn vẫn đang xây dựng danh sách anh hùng của mình, hướng dẫn mở khóa ô anh hùng giải thích chi phí Rune để mở rộng đội hình của bạn.

Mẹo để tiến bộ qua các màn chơi hiệu quả

  • Hãy đẩy tiến độ, đừng farm sớm. Hệ thống giới hạn cấp độ vật phẩm có nghĩa là gần như không có lý do gì để cày một màn bạn đã vượt qua. Hãy tiến về phía trước.
  • Thử thách boss thoải mái. Soul Stones không bị tiêu hao khi thất bại, vì vậy hãy thách đấu boss ngay khi bạn có thể tiếp cận chúng.
  • Theo dõi các giới hạn cấp độ vật phẩm của bạn. Normal 3-8 và Nightmare 3-9 là hai giới hạn quan trọng nhất cho sự tiến bộ về trang bị. Hãy ưu tiên đạt đến chúng.
  • Chuẩn bị cho việc tăng số lượng đợt tấn công. Chuyển từ Hell sang Torment sẽ thêm khoảng 2–4 đợt mỗi màn và số lượng kẻ địch mỗi đợt tăng đáng kể. Các đội hình đã vượt qua Hell một cách thoải mái có thể bị khựng lại ở đầu Torment.
  • Độ hiếm có thể rơi ở bất cứ đâu. Các vật phẩm độ hiếm cao không bị khóa ở các màn cuối, vì vậy một lần vượt qua boss sớm may mắn vẫn có thể mang lại thứ gì đó đặc biệt.

Để có cái nhìn đầy đủ về các ưu tiên bắt đầu và chi tiêu Rune, hướng dẫn cho người mới bắt đầu TBH: Task Bar Hero bao gồm mọi thứ từ chọn lớp nhân vật đến cơ chế Cube. Toàn bộ bộ sưu tập hướng dẫn TBH: Task Bar Hero có các hướng dẫn chuyên biệt cho mọi hệ thống chính khi bạn tiến sâu hơn vào Nightmare và xa hơn nữa.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026