Cấu trúc chiến dịch bạn cần biết
TBH: Task Bar Hero gói gọn 120 màn chơi trong một cấu trúc chặt chẽ hơn vẻ ngoài của nó: 3 Act, mỗi Act gồm 10 màn, lặp lại qua 4 cấp độ khó (difficulty tiers). Điều này có nghĩa là bạn sẽ vượt qua cùng các địa điểm đó bốn lần, mỗi lần đối mặt với kẻ địch mạnh hơn và yêu cầu cấp độ cao hơn. Hiểu cách hệ thống được xây dựng trước khi bắt đầu sẽ giúp bạn tránh bối rối khi cứ phải quay lại Pasture.

Màn hình chọn màn chơi Act 1
120 màn chơi được cấu trúc như thế nào?
Toàn bộ chiến dịch được chia thành 3 Acts × 10 màn × 4 độ khó = 120 màn. Mỗi Act bao gồm một chủ đề riêng biệt: Act 1 đi qua Green Fields và Cursed Lands, Act 2 đưa bạn qua môi trường Desert và Tomb, và Act 3 chạy từ Frozen Wastes vào thẳng Hell.
Các cấp độ khó sẽ trực tiếp giới hạn cấp độ nhân vật của bạn:
| Độ khó | Phạm vi cấp độ |
|---|---|
| Normal | Lv 1–32 |
| Nightmare | Lv 33–52 |
| Hell | Lv 53–77 |
| Torment | Lv 78–95 |
Mỗi Act kết thúc ở màn X-10, đây là một trận đấu trùm (boss encounter). Chín màn còn lại trong mỗi Act là các trận chiến theo đợt (wave-based) tiêu chuẩn dẫn đến cuộc đối đầu cuối cùng đó.
Ba con trùm của các Act là gì?
Mỗi con trùm nằm ở màn thứ mười của Act và lặp lại qua cả bốn độ khó với lượng HP tăng dần. Dưới đây là các con số:
| Trùm | Màn | HP Normal | HP Nightmare | HP Hell | HP Torment |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
Archon Morkar là con trùm khó nhất trong cả ba ở mọi cấp độ khó, và phiên bản Torment của nó với 3,550 HP là lượng HP lớn nhất trong toàn bộ chiến dịch. Skeleton King đạt ngưỡng giới hạn sau cấp độ Normal và giữ nguyên ở mức 2,350 qua ba độ khó còn lại, điều này khiến nó dễ dàng hơn để farm trong các lần chạy lại.
Soul Stones hoạt động như thế nào trong các trận đánh trùm?
Mỗi con trùm ở màn Act-10 yêu cầu một Soul Stone để bắt đầu. Chi tiết quan trọng mà hầu hết người chơi bỏ lỡ: viên đá chỉ bị tiêu hao khi bạn thực sự vượt qua màn chơi. Nếu đội của bạn bị quét sạch, Soul Stone vẫn nằm trong kho đồ. Điều này làm cho các lần đánh trùm thực sự không có rủi ro về mặt tài nguyên, vì vậy không có lý do gì để trì hoãn việc thách đấu trùm một khi bạn đã có cấp độ vật phẩm đủ để sống sót qua vài đợt tấn công.
Act 1: Green Fields và Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
Act 1 là chuỗi thử thách hướng dẫn. Các màn chơi chạy từ cấp độ 1 đến 12, giới thiệu các loại kẻ địch cốt lõi trước khi gặp Skeleton King ở màn 1-10 (Throne of Darkness). Số lượng đợt tấn công bắt đầu từ 10 ở Pasture và tăng lên 13 khi bạn đến Cursed Land ở màn 1-9.
| Màn | Tên | Cấp độ | Kẻ địch đáng chú ý |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
Sự đa dạng của kẻ địch trong Act 1 bao gồm Goblins, Orcs và Skeletons. Elite Orc xuất hiện ở cả màn 1-5 và màn áp chót 1-9 là một bước tăng độ khó có chủ đích trước khi gặp trùm.
Act 2: Desert và Tombs (Normal Lv 13–22)
Act 2 chạy từ cấp độ 13 đến 22 và giới thiệu Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls và Mummies. Desert Overlord đang đợi tại Pharaoh's Underchannel (màn 2-10). Số lượng đợt tấn công tăng lên 16 ở các màn cuối không phải trùm, và yêu cầu tiêu diệt vượt quá 120 mỗi màn trong nửa sau.
Sunset Ruins (2-6) và Pharaoh's Crypt (2-9) là những điểm tăng vàng đáng chú ý ở độ khó Normal, với Crypt mang lại 38,947 vàng so với 21,598 từ Sacred Tomb chỉ hai màn trước đó.
Act 3: Frozen Wastes và Hell (Normal Lv 23–32)
Act 3 là chặng đường dài nhất trước khi bạn đạt đến Nightmare. Các cấp độ từ 23 đến 32 đẩy số lượng đợt tấn công lên 18 và yêu cầu tiêu diệt vượt quá 198 mỗi màn. Phần thưởng vàng và EXP tăng vọt ở đây: Core of the Abyss (3-9) trả gần 3 triệu EXP ở Normal, so với 155 EXP từ Pasture 1-1.
Archon Morkar tại Hell Command Chamber (3-10) kết thúc chiến dịch Normal. 2,550 HP ở Normal của nó đã là cao nhất trong ba con trùm ở cấp độ đó.
Các cổng cấp độ vật phẩm (item-level gates) là gì và tại sao chúng quan trọng?
Đạt đến một màn chơi sẽ mở khóa cấp độ vật phẩm có thể rơi ra ở đó. Điều này tách biệt với độ hiếm. Một chi tiết quan trọng: độ hiếm không tăng theo khu vực. Ngay cả trùm của màn 1-1 cũng có thể rơi ra vật phẩm độ hiếm Immortal. Những gì cổng màn chơi kiểm soát là cấp độ vật phẩm tối đa có sẵn trong nhóm rơi đồ (drop pool).
| Màn đã đạt được | Cấp độ vật phẩm tối đa được mở khóa |
|---|---|
| Normal 1-1 | Lv 1 |
| Normal 1-4 | Lv 5 |
| Normal 1-8 | Lv 10 |
| Normal 2-3 | Lv 15 |
| Normal 2-8 | Lv 20 |
| Normal 3-2 | Lv 25 |
| Normal 3-8 | Lv 30 |
| Nightmare 1-3 | Lv 35 |
| Nightmare 3-9 | Lv 50 |
Hệ quả thực tế: hãy đẩy tiến độ đến Normal 3-8 trước khi farm trang bị một cách nghiêm túc, vì điều đó mở khóa các vật phẩm cấp 30. Sau đó đẩy vào Nightmare để tiếp cận các bậc vật phẩm cấp 35 và 50. Việc farm các màn đầu để lấy trang bị cấp cao là không thể bất kể bạn cày cuốc chúng bao lâu.
Tăng tiến qua Nightmare, Hell và Torment
Sau khi bạn hoàn thành Normal, cùng 30 tên màn chơi đó lặp lại thêm ba lần nữa với số lượng kẻ địch và phần thưởng tăng lên đáng kể. Đến Torment, các màn chơi từng có 10 đợt ở Normal giờ chạy 29–31 đợt, số lượng tiêu diệt vượt quá 650 mỗi màn và lượng vàng nhận được lên đến hàng triệu. The Plains of Torment (4-307) trả hơn 6 triệu vàng và 123 triệu EXP mỗi lần vượt qua.
HP của trùm tăng mạnh hơn ở cấp độ Torment. Desert Overlord nhảy từ 2,050 HP ở Hell lên 2,350 ở Torment, trong khi Archon Morkar leo từ 3,050 lên 3,550. Xây dựng một đội hình có thể xử lý lượng sát thương duy trì quan trọng hơn là sát thương dồn (burst) ở các cấp độ này.
Để được trợ giúp về đội hình trước khi giải quyết các độ khó cao hơn, hướng dẫn kết hợp đội hình tốt nhất bao gồm các cặp anh hùng hiệu quả nhất cho cả danh sách miễn phí và trả phí. Nếu bạn vẫn đang xây dựng đội hình của mình, hướng dẫn mở khóa ô anh hùng giải thích chi phí Rune để mở rộng đội của bạn.
Mẹo để tiến bộ qua các màn chơi một cách hiệu quả
- Hãy đẩy tiến độ, đừng farm sớm. Hệ thống cổng cấp độ vật phẩm có nghĩa là hầu như không có lý do gì để cày một màn chơi mà bạn đã vượt qua. Hãy tiến về phía trước.
- Thử thách trùm thoải mái. Soul Stones không bị tiêu hao khi thất bại, vì vậy hãy thách đấu trùm ngay khi bạn có thể tiếp cận chúng.
- Theo dõi các cổng cấp độ vật phẩm của bạn. Normal 3-8 và Nightmare 3-9 là hai cổng quan trọng nhất cho sự tiến triển trang bị. Hãy ưu tiên đạt đến chúng.
- Chuẩn bị cho việc tăng số lượng đợt tấn công. Chuyển từ Hell sang Torment sẽ thêm khoảng 2–4 đợt mỗi màn và số lượng kẻ địch mỗi đợt cũng nhiều hơn đáng kể. Các đội hình đã vượt qua Hell một cách thoải mái có thể bị khựng lại ở đầu Torment.
- Độ hiếm có thể rơi ở bất cứ đâu. Các vật phẩm độ hiếm cao không bị khóa ở các màn cuối, vì vậy một lần vượt trùm may mắn ở giai đoạn đầu vẫn có thể mang lại thứ gì đó đặc biệt.
Để có cái nhìn tổng quan đầy đủ về các ưu tiên bắt đầu và chi tiêu Rune, hướng dẫn cho người mới bắt đầu TBH: Task Bar Hero bao gồm mọi thứ từ lựa chọn lớp nhân vật đến cơ chế Cube. Bộ sưu tập hướng dẫn TBH: Task Bar Hero đầy đủ có các hướng dẫn chuyên biệt cho mọi hệ thống chính khi bạn tiến sâu hơn vào Nightmare và xa hơn nữa.





