Tộc Meeple là một trong những đội hình dọc (vertical comp) được bàn tán nhiều nhất trong TFT Mùa 17: Space Gods, và điều này hoàn toàn có lý do. Với tám tướng, một ô dự bị nhân bản (cloning bench) ở mốc 7 đơn vị, và một tướng chủ lực (carry) huyền thoại là Bard có khả năng bắt cóc tướng địch và biến chúng thành bản sao miễn phí cho bạn. Đây là đội hình fast 8 hoặc fast 9, ưu tiên việc lên cấp kiên nhẫn và quản lý trang bị thông minh thay vì chơi hổ báo ở đầu trận.

Ô dự bị nhân bản của Meeple đang hoạt động
Tộc Meeple trong TFT Mùa 17 là gì?
Meeple là tộc khởi nguyên (origin trait) dành cho các tướng phi hành gia (astronaut). Mỗi đơn vị Meeple thu hút các Meep giúp cường hóa kỹ năng của chúng theo những cách độc đáo, đồng thời cung cấp thêm Máu ở tất cả các mốc kích hoạt. Bốn ngưỡng kích hoạt bao gồm:
Mốc 7 đơn vị là lúc đội hình thực sự phát huy sức mạnh. Thời gian nhân bản tương ứng với giá vàng của tướng bạn đặt vào ô đó, vì vậy một tướng 4 vàng như Corki hoặc Rammus sẽ mất 4 vòng để nhân bản, trong khi các tướng rẻ hơn sẽ hoàn thành nhanh hơn.
Các tướng Meeple gồm những ai?
Có 8 đơn vị Meeple trải dài ở mọi mức giá. Mỗi tướng mang theo một tộc/hệ phụ giúp mở ra các cách sắp xếp đội hình khác nhau.
Tướng 1 vàng
Poppy (Can Trường - Bastion) sử dụng Huddle Up! để tạo lá chắn 400/475/575 (theo SMPT) trong 4 giây và tăng giáp, kháng phép cho đồng minh lân cận. Meep Bonus của cô mở rộng lá chắn này cho các đồng minh gần nhất. Cô kết hợp tự nhiên với Rammus, tướng Can Trường còn lại trong tộc, giúp bạn dễ dàng kích hoạt mốc 2 Can Trường từ sớm.
Veigar (Nhân Bản - Replicator) tung ra Meepteor Shower, gây 310/465/700 sát thương phép (theo SMPT) lên một mục tiêu duy nhất. Meep Bonus của cậu gọi thêm các mini-Meepteor lên kẻ địch lân cận. Đây là nguồn sát thương đầu trận ổn định, mặc dù hệ Nhân Bản của cậu khó để xây dựng theo hướng dọc trong đội hình Meeple.
Tướng 2 vàng
Meepsie (Mục Tử + Lữ Hành - Shepherd + Voyager) là trụ cột hỗ trợ của đội hình. Meep Impact hồi máu cho Meepsie trong 3 giây, sau đó đập mục tiêu gây 160/240/360 sát thương phép (theo SMPT) kèm hiệu ứng hất tung trong 1.5/1.75/2 giây. Kỹ năng này cũng gửi các làn sóng meep dọc theo hàng của mục tiêu với hiệu quả 50%. Meep Bonus của cô tăng tất cả lượng hồi máu và lá chắn nhận vào, khiến cô trở thành một tướng chống chịu hồi phục bền bỉ đáng kinh ngạc.
Gnar (Xạ Thủ - Sniper) có nội tại gọi là Slingshot Maneuver. Mỗi đòn đánh thứ 5, cậu ném một chiếc boomerang quay lại, bay xa 2 ô sau mục tiêu đầu tiên, gây sát thương vật lý (theo SMCK và SMPT) với mức giảm 75% cho mỗi lần trúng thêm. Meep Bonus của cậu gửi các Meep tấn công cùng mình để duy trì DPS. Gnar là mảnh ghép linh hoạt rất tốt trong các đội hình nhiều Xạ Thủ.
Tướng 3 vàng
Fizz (Sát Thủ - Rogue) lướt qua mục tiêu với Meep Bait, gây sát thương phép. Mỗi lần tung chiêu thứ ba, cậu thả một Mega Meep sau một khoảng trễ ngắn, hất tung mục tiêu và gây sát thương phép trong phạm vi 1 ô, với kẻ địch lân cận chịu 50% sát thương đó. Meep Bonus của cậu thêm nhiều Meep hơn vào mồi nhử, tăng thêm sát thương cho Mega Meep. Fizz là tướng 3 vàng duy nhất trong tộc, đây là lý do chính khiến đội hình này bỏ qua các chiến thuật reroll tướng 3 vàng.
Tướng 4 vàng
Corki (Dệt Định Mệnh - Fateweaver) bắn Asteroid Blaster, lướt đến vị trí lân cận và tung ra 21 tên lửa chia đều cho mục tiêu và kẻ địch trong phạm vi 2 ô. Tên lửa gây sát thương vật lý, với 20% cơ hội May Mắn để bắn một siêu tên lửa gây thêm sát thương vật lý. Meep Bonus của cậu phóng một Explosive Meep vào mục tiêu theo thời gian hồi chiêu, gây sát thương vật lý trong phạm vi 1 ô. Hệ Dệt Định Mệnh kiểm tra các lượt tung xúc xắc May Mắn hai lần và lấy kết quả tốt hơn, giúp các siêu tên lửa của Corki kích hoạt ổn định hơn.
Rammus (Can Trường - Bastion) tung chiêu Gravitational Spin, tạo lá chắn cho bản thân theo SMPT trong 4 giây trước khi tấn công kẻ địch trên một đường thẳng 3 ô, gây sát thương phép theo SMPT và Giáp. Meep Bonus của cậu giảm sát thương nhận vào một lượng cố định và sau khi chịu 20 đòn đánh, cậu phản đòn gây sát thương phép theo Giáp trong phạm vi 2 ô. Rammus là cỗ máy chống chịu chính của đội hình.
Tướng 5 vàng
Bard (Kênh Dẫn - Channeler) là viên ngọc quý. Kỹ năng Ultra Friendly Object triệu hồi một đĩa bay trên mục tiêu hiện tại trong 4 giây, gây sát thương phép mỗi giây lên mục tiêu và chia đều sát thương phép cho tất cả kẻ địch trong phạm vi 1 ô. Đĩa bay gây thêm 30% sát thương lên các tướng Đỡ Đòn. Quan trọng nhất: nếu kẻ địch chết dưới UFO, Bard có 15/20/100% cơ hội (theo cấp sao) để bắt cóc chúng và tạo ra một bản sao 1 sao trên hàng chờ của bạn. Meep Bonus của cậu cấp cho các đồng minh Meeple gần nhất thêm một Meep khi bắt đầu giao tranh, đẩy nhanh sức mạnh của toàn bộ tộc.
Đâu là chủ lực tốt nhất cho Meeple?
Theo dữ liệu từ Bản cập nhật 17.1 gần đây trên 2,164 trận đấu, Meeple Jhin là biến thể đạt hiệu suất cao nhất với tỷ lệ lọt top 4 là 70.7% và tỷ lệ giành hạng nhất là 19.1%. Meeple Corki theo sau với 65.2% top 4 và 18.0% hạng nhất, với tỷ lệ chơi cao hơn là 19.3%, cho thấy đây là hướng đi phổ biến hơn.
Dưới đây là so sánh các lựa chọn chủ lực chính:
Trang bị cho Corki
Đối với Corki làm chủ lực SMCK chính, ba trang bị cốt lõi là Bùa Xanh, Kiếm Tử Thần, và Cung Xanh. Nếu bạn chuyển sang Bard làm chủ lực linh hoạt, lối lên đồ SMPT sẽ sử dụng Găng Bảo Thạch, Nanh Nashor, và Trượng Hư Vô.
Trang bị cho Jhin
Đối với biến thể Meeple Jhin, các trang bị tối ưu là Kiếm Tử Thần, Cuồng Đao Guinsoo, và Vô Cực Kiếm làm trang bị cốt lõi trên Jhin.
Trang bị cho Rammus
Trên Rammus làm trụ cột chống chịu, hãy trang bị Thú Tượng Thạch Giáp, Áo Choàng Lửa, và Giáp Tâm Linh để tối đa hóa sát thương theo Giáp và khả năng phản đòn nội tại.
Cách chơi Meeple: Lên cấp và chiến thuật
Đội hình này vận hành theo chiến thuật fast 8 hoặc fast 9. Mục tiêu là lên cấp 8 ở vòng 4-2 và roll để tìm Bard, từ đó hoàn thiện mốc 7 Meeple. Biến thể Meeple Jhin thường đẩy lên fast 10, trong khi Meeple Corki hướng tới fast 9.
Chiến thuật giữa trận phụ thuộc vào trang bị của bạn. Nếu có trang bị SMPT, hãy dùng một chủ lực SMPT giữa trận (Veigar hoặc Meepsie có thể giữ đồ tạm thời) trong khi tích vàng để lên cấp. Nếu có trang bị SMCK, Corki có thể gánh đội ngay từ khi bạn tìm thấy hắn ở cấp 7 hoặc 8.
Hệ phụ Can Trường (Poppy + Rammus) là sự kết hợp tự nhiên đầu trận, mang lại sự ổn định phòng thủ mà không cần các đơn vị ngoài tộc. Đây là một trong những sự kết hợp mạnh mẽ nhất có sẵn trong danh sách tướng của tộc.
Đối với việc chọn lõi nâng cấp (augment), Ahri's Boon và Thresh's Boon là những lựa chọn hàng đầu cho cả biến thể Jhin và Rammus. Ekko's Boon cũng xuất hiện trong đội hình Meeple Rammus hạng A. Lõi nâng cấp dành riêng cho Meeple là The Big Bang cũng xuất hiện trong dữ liệu đội hình Rammus tiêu chuẩn.
Mạng lưới cộng hưởng tộc Meeple
Ngoài đội hình 7 Meeple cốt lõi, các hệ phụ mở ra một vài vị trí linh hoạt. Các đơn vị này xuất hiện thường xuyên như những lựa chọn linh hoạt trong các đội hình hiệu suất cao:
- Shen (Can Trường) để lấy mốc 3 Can Trường cùng với Poppy và Rammus
- Morgana như một lựa chọn linh hoạt Dark Lady trong biến thể Jhin
- Blitzcrank trong biến thể Jhin để lấy giá trị từ hệ Party Animal
- Riven trong các đội hình Meeple Corki để giữ Huyết Kiếm/Quyền Năng Khổng Lồ
- Milio như một lựa chọn hỗ trợ linh hoạt trong cả đội hình Corki và Dệt Định Mệnh Can Trường
Đội hình Dệt Định Mệnh Can Trường Reroll là một kiểu chơi riêng biệt nhưng có liên quan, chia sẻ Corki và Rammus với các đội hình Meeple. Đội hình đó thực hiện slowroll ở cấp 5 nhắm vào Jax, Aatrox, Caitlyn, và Twisted Fate 3 sao, đạt hạng trung bình 4.24 với 53.7% top 4, khiến nó trở thành một lựa chọn thay thế có trần sức mạnh thấp hơn nhưng ổn định hơn nếu bạn không tìm thấy Bard.
Để xem thêm các đội hình và bảng xếp hạng TFT Mùa 17, hãy duyệt thêm các hướng dẫn bao gồm mọi tộc/hệ và đội hình trong mùa này.


