Space Groove là một trong những tộc hệ dọc mang lại nhiều phần thưởng nhất trong TFT Mùa 17: Space Gods. Bạn chỉ cần một tướng Space Groovian trên bàn cờ để kích hoạt tộc hệ, nhưng sức mạnh thực sự sẽ tăng vọt khi bạn có nhiều tướng hơn. Đội hình này sử dụng 7 tướng với nhiều mức giá vàng khác nhau, mang đến cho bạn một lộ trình tiến triển rõ ràng từ đầu đến cuối trận với Blitzcrank là quân bài chủ lực giá 5 vàng.
Space Groove hoạt động như thế nào trong TFT Mùa 17?
Cơ chế cốt lõi xoay quanh một trạng thái gọi là "the Groove". Khi một tướng Space Groovian bước vào trạng thái Groove trong giao tranh, họ sẽ nhận được tốc độ đánh và hồi phục máu tối đa, và cả hai chỉ số này đều tăng lên khi bạn thêm nhiều tướng Groovians vào đội hình.
Theo hướng dẫn Mùa 17 của Mobalytics bởi Silverfuse, các mốc kích hoạt tộc hệ hoạt động như sau:
Mốc 5 tướng là lúc tộc hệ trở nên thực sự đáng gờm. Lượng 3% Sát thương vật lý và Sức mạnh phép thuật cộng dồn mỗi giây có nghĩa là các trận đấu kéo dài sẽ nghiêng về phía bạn, đặc biệt là khi tuyến đầu của bạn câu giờ cho các tướng chủ lực như Nami và Blitzcrank tích lũy sức mạnh.
thông tin
Ngay cả khi chỉ sử dụng một tướng Space Groovian cũng mang lại cơ chế vào Groove cho đội hình của bạn. Nếu bạn có được Teemo hoặc Nasus sớm và không có hướng đi nào khác, họ vẫn đóng góp một phần thay vì ngồi yên.Các tướng Space Groove mang lại những tộc hệ phụ nào?
Một trong những điểm mạnh của việc sử dụng một tộc hệ dọc hoàn chỉnh là mạng lưới các hiệu ứng cộng hưởng phụ mà bạn kích hoạt trên đường đi. 7 tướng của Space Groove bao phủ một phạm vi vững chắc:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
Sự kết hợp tự nhiên đáng chú ý nhất là Vanguard, mà cả Nasus và Blitzcrank đều có chung. Điều đó mang lại cho bạn hiệu ứng cộng hưởng tuyến đầu tích hợp sẵn mà không cần thêm các đơn vị khác. Bastion trên Ornn và Rogue trên Gwen bổ sung thêm các lớp phòng thủ và sát thương tùy thuộc vào cách bố trí trang bị và augment của bạn.
thông tin
Blitzcrank giữ danh hiệu hiếm hoi khi sở hữu hai tộc hệ phụ: Party Animal và Vanguard. Việc sở hữu cả hai tộc hệ này khiến anh ta trở nên cực kỳ hiệu quả như một trụ cột giá 5 vàng cho bàn cờ.
Giải thích về cả 7 tướng Space Groove
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo là điểm vào tộc hệ rẻ nhất của bạn. Kỹ năng của anh ta, Double Time, có cả thành phần bị động và chủ động. Bị động, các đòn tấn công của anh ta gây sát thương phép khi trúng đích và áp dụng một hiệu ứng độc gây thêm sát thương phép theo thời gian (cả hai đều tăng theo AP). Chủ động, anh ta nhận được một lượng tốc độ đánh tăng cường trong một số đòn đánh nhất định. Khi một kẻ địch có các điểm cộng dồn Groove, Teemo được tính là đang ở trong Groove, giúp duy trì hiệu ứng bị động của anh ta.
Ở mức giá 1 vàng, anh ta dễ dàng lên 3 sao sớm và đóng vai trò là đơn vị gây sát thương theo thời gian đáng tin cậy trong giai đoạn đầu trận.
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus là tướng đỡ đòn giai đoạn đầu trận. Kỹ năng của anh ta, Goovin' Susan, biến đổi anh ta trong vài giây, tạm thời tăng thêm máu tối đa và gây sát thương phép lên kẻ địch xung quanh mỗi giây (tăng theo cả Máu và AP). Khi đang biến đổi, Nasus bước vào Groove.
Anh ta kết hợp tự nhiên với Blitzcrank vì cả hai đều có Vanguard. Điều quan trọng cần lưu ý: Nasus là một tướng đỡ đòn tạm thời. Trang bị của anh ta cần được chuyển sang một tướng tuyến đầu mạnh hơn khi bạn tiến gần đến cuối trận. Giữ Nasus với trang bị đỡ đòn sau giữa trận là một sai lầm phổ biến.
Gwen (2g) - Rogue
Gwen mang lại khả năng khuếch đại sát thương của Rogue và kỹ năng Dance n' Dice. Bị động, cô ta gây sát thương phép. Cô ta bước vào Groove khi nhắm mục tiêu vào một kẻ địch dưới một ngưỡng máu nhất định. Kỹ năng chủ động của cô ta là lướt đến một ô hex gần đó và cắt giảm kẻ địch có phần trăm máu thấp nhất, gây sát thương phép lên mục tiêu và sát thương hình nón lên kẻ địch xung quanh. Nếu mục tiêu chết, cô ta sẽ được làm mới và lướt đi lần nữa với sát thương giảm.
Ở mức giá 2 vàng với cơ chế làm mới, cô ta nên là một lựa chọn carry mạnh mẽ trong giai đoạn đầu và giữa trận trước khi Nami và Blitzcrank xuất hiện.
Ornn (3g) - Bastion
Ornn là lựa chọn tướng đỡ đòn chính cho giai đoạn giữa đến cuối trận của đội hình này. Kỹ năng của anh ta, Disco Inferno, có một hiệu ứng bị động là chế tạo một vật phẩm hoàn chỉnh tạm thời khi bắt đầu giao tranh. Nếu Ornn đã trang bị 3 vật phẩm, một vật phẩm ngẫu nhiên sẽ trở thành Radiant trong phần còn lại của trận đấu. Kỹ năng chủ động của anh ta cho anh ta một lá chắn tăng theo AP trong một khoảng thời gian, sau đó là một luồng lửa gây sát thương phép. Một khi lá chắn trên người anh ta hết hiệu lực, Ornn sẽ bước vào Groove.
Hiệu ứng bị động đó là cơ chế nổi bật ở đây. Bởi vì bạn có một số ảnh hưởng đến việc vật phẩm nào trở thành Radiant dựa trên những gì bạn chế tạo cho Ornn, bạn có thể thiết lập các lần kích hoạt Radiant nhất quán trên các vật phẩm quan trọng nhất. Điều đó làm cho việc lựa chọn trang bị cho Ornn trở thành một điểm quyết định thực sự thay vì là một suy nghĩ sau.
cảnh báo
Nếu Ornn đã trang bị 3 vật phẩm khi hiệu ứng bị động của anh ta kích hoạt, việc nâng cấp Radiant sẽ ngẫu nhiên trong số các vật phẩm đó. Hãy lên kế hoạch trang bị cho Ornn cẩn thận để việc ngẫu nhiên vẫn rơi vào một thứ gì đó hữu ích.
Samira (3g) - Sniper
Samira là một tướng Sniper với kỹ năng Jump and Jive. Bị động của cô ta bắn một phát vào bất kỳ kẻ địch nào bị hất tung, gây sát thương vật lý (tăng theo AD và AP) và đưa Samira vào trạng thái Groove trong vài giây. Kỹ năng chủ động của cô ta xây dựng dựa trên chủ đề hất tung tương tự.
Điều này có rất nhiều tiềm năng với các augment phù hợp. Như Silverfuse lưu ý trong hướng dẫn nguồn, có những tiếng vang từ các mùa trước, nơi các đội hình tập trung vào hất tung đã tạo ra một số bàn cờ thực sự hỗn loạn và hiệu quả. Bị động của Samira khiến cô ta mạnh mẽ hơn một cách tự nhiên trong các đội hình có nhiều hiệu ứng khống chế, vì vậy hãy chú ý đến những gì Blitzcrank có thể thiết lập cho cô ta bằng hiệu ứng hất tung của mình.
Nami (4g) - Replicator
Nami là một tướng carry giá 4 vàng. Tộc hệ Replicator của cô ta cho phép cô ta lặp lại kỹ năng của mình, Bubble Pop. Cô ta ném một bong bóng disco vào mục tiêu của mình, chia sát thương phép cho kẻ địch trong bán kính 1 ô hex. Vụ nổ sau đó sẽ gửi các quả cầu bắn về phía kẻ địch gần đó, mỗi quả gây thêm sát thương phép. Sử dụng kỹ năng sẽ đưa Nami vào trạng thái Groove trong vài giây.
Mối lo ngại thực sự với Nami, như đã lưu ý trong tài liệu nguồn, là phạm vi mục tiêu hạn chế mỗi lần sử dụng kỹ năng. Cô ta cần tuyến đầu để tiêu diệt kẻ địch trước khi cô ta có thể tiếp cận tuyến sau bằng Bubble Pop. Định vị hợp lý và một tuyến đầu bền bỉ là điều bắt buộc nếu bạn muốn cô ta thể hiện tốt.
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank là trụ cột cuối trận. Kỹ năng của anh ta, Party Crasher, gọi một tia sét xuống kẻ địch gần đó có lượng máu cao nhất mỗi vài giây (bị động), gây sát thương phép. Kỹ năng chủ động của anh ta triệu hồi một quả bóng disco tại cụm kẻ địch lớn nhất, sau đó tung một cú đấm vào mục tiêu hiện tại của anh ta để gây sát thương phép, hất tung chúng vào quả bóng disco để tạo ra một vụ nổ gây sát thương phép trong bán kính 3 ô hex. Thời gian anh ta ở trong Groove tăng theo số lượng kẻ địch mà vụ nổ đánh trúng.
Khống chế, sát thương diện rộng và khả năng vào Groove đều gói gọn trong một tướng. Anh ta là lý do đội hình này có xu hướng theo chiến lược fast-8: phần thưởng khi tìm thấy Blitzcrank sớm ở cấp 5 sao hoặc 3 sao là rất lớn.
Bạn nên xây dựng đội hình Space Groove như thế nào?
Kế hoạch trò chơi tự nhiên là một khởi đầu tempo và hướng tới fast-8. Bạn có hai tướng 1 vàng vững chắc là Teemo và Nasus để ổn định sớm, Gwen là tướng carry cầu nối giá 2 vàng, và Ornn là sức mạnh tăng cường thực sự đầu tiên của bạn ở mức giá 3 vàng. Từ đó, mục tiêu là lên cấp 8 một cách hiệu quả nhất có thể để tìm Nami và Blitzcrank.
Ưu tiên trang bị nên phản ánh sự tiến triển này:
- Trang bị đỡ đòn cho Nasus sớm, với kế hoạch chuyển chúng cho Ornn hoặc Blitzcrank sau này.
- Trang bị carry cho Gwen trong giai đoạn giữa trận, sau đó chuyển sang Nami khi cô ta xuất hiện.
- Các trang bị tập trung vào AP nói chung mang lại lợi ích cho hầu hết các tướng trong đội hình này, vì có rất nhiều kỹ năng tăng theo AP.
Hiệu ứng cộng hưởng Vanguard giữa Nasus và Blitzcrank là miễn phí, vì vậy bạn nhận được độ bền tuyến đầu mà không cần cống hiến thêm ô trên bàn cờ. Hiệu ứng bị động Radiant của Ornn bổ sung một lớp tăng cường trang bị mà hầu hết các tướng giá 3 vàng khác đơn giản là không thể sánh kịp.
Để có thêm các phân tích đội hình và bảng xếp hạng TFT Mùa 17, hãy xem thêm các hướng dẫn tại games.gg.
thông tin
Khi lên trang bị cho Ornn, hãy suy nghĩ về việc bạn muốn vật phẩm nào trở thành Radiant nhất. Lên kế hoạch hướng tới kết quả đó là một trong số ít cách để ảnh hưởng đến một lần kích hoạt vốn dĩ là ngẫu nhiên.

