Kudos trong Temtem: Swarm là gì?
Kudos là hệ thống thử thách theo từng Temtem của Temtem: Swarm. Mỗi Tem bạn chơi đều có bộ Kudos riêng cần hoàn thành, từ việc đánh bại kẻ địch trong các Arena cho đến việc sống sót qua những điều kiện cụ thể. Hoàn thành các thử thách này sẽ mở khóa phần thưởng và khi đạt đến một ngưỡng nhất định, bạn có thể truy cập vào các cấp độ Prestige của Tem đó. Chúng nằm ở điểm giao thoa giữa tiến trình và khả năng chơi lại, mang đến cho bạn mục tiêu cụ thể để theo đuổi thay vì chỉ cố gắng sống sót qua mỗi lượt chơi.
Bản Kudos Guide on Steam do cộng đồng biên soạn bởi Andromu là tài liệu tham khảo chi tiết nhất về cách mở khóa từng Kudo, với 36 lượt đánh giá tính đến đầu tháng 4 năm 2026. Hướng dẫn đó bao gồm danh sách đầy đủ các điều kiện mở khóa cho mỗi Temtem, vì vậy nếu bạn muốn một danh sách kiểm tra thô, đó chính là tài liệu tham khảo của bạn. Tại đây, mục tiêu là giúp bạn hiểu cách hệ thống thực sự hoạt động và những nơi mà người chơi thường xuyên gặp khó khăn.
Hệ thống Kudos hoạt động như thế nào?
Mỗi Temtem theo dõi Kudos của riêng nó một cách độc lập. Tiến trình trên một Tem sẽ không được chuyển sang Tem khác. Điều này quan trọng hơn bạn nghĩ: nếu bạn cày Arena với Smazee nhưng sau đó chuyển sang Raiber, bộ đếm Kudo Arena của bạn sẽ đặt lại cho tiến trình của Raiber.
Kudos được chia thành một vài danh mục chính:
- Các thử thách hoàn thành Arena (hoàn thành x Arena, đánh bại x kẻ địch trong một Arena)
- Các cột mốc sát thương (gây một lượng sát thương nhất định bằng chiêu cuối - ultimate)
- Các mục tiêu sống sót trong lượt chơi
- Các phần mở khóa liên quan đến Prestige sẽ xuất hiện sau khi hoàn thành các Kudos cơ bản
Những lỗi nào ảnh hưởng đến tiến trình Kudos?
Khi ra mắt, chế độ co-op đã tạo ra một số vấn đề về theo dõi Kudo mà Crema đã giải quyết trong Bản vá 1.0.1. Dưới đây là những gì đã bị lỗi và những gì bản vá đã khắc phục:
Ngoài ra còn có một vấn đề riêng biệt do cộng đồng báo cáo với Kudo "Gây 27,000 sát thương bằng chiêu cuối". Một người chơi trên diễn đàn Steam lưu ý rằng việc đánh trúng nhiều kẻ địch bằng chiêu cuối của Vental với 9,999 sát thương mỗi đòn vẫn chỉ hiển thị 14,000 trên 27,000 tiến trình, cho thấy trò chơi có thể không tính toán chính xác các đòn đánh chiêu cuối đa mục tiêu. Đây dường như là một vấn đề theo dõi chưa được giải quyết tính đến tháng 4 năm 2026.
Làm thế nào để mở khóa Prestige của một Temtem?
Prestige sẽ khả dụng khi bạn hoàn thành Kudo cụ thể gắn liền với nó cho Tem đó. Hệ thống Prestige sau đó yêu cầu bạn mở khóa lại các kỹ năng và nâng cấp từ đầu, nhưng với chi phí cao hơn. Phản hồi của cộng đồng trên Steam rất thẳng thắn về điều này: nhiều người đánh giá với hơn 20 giờ chơi mô tả đó là một quá trình cày cuốc chậm chạp không mang lại nhiều giá trị ngoài sự lặp lại.
Một người đánh giá với 87.4 giờ chơi đã nói rõ: lộ trình prestige buộc bạn phải mở khóa lại mọi thứ, và chi phí cao hơn khiến nó mang lại cảm giác trừng phạt hơn là phần thưởng. Đó là một nhận định công bằng. Nếu bạn đang hướng tới Prestige, hãy biết rằng đó là một quá trình cày cuốc dài hạn có chủ đích, không phải là một bước tăng sức mạnh nhanh chóng.

Màn hình nút cây kỹ năng Prestige
Cách nhanh nhất để hoàn thành Arena Kudos là gì?
Arena Kudos theo dõi hai thứ độc lập: số lần bạn hoàn thành một Arena và số lượng kẻ địch bạn đã đánh bại bên trong đó. Đây là các bộ đếm riêng biệt, vì vậy việc hoàn thành Arena nhanh chóng mà không tiêu diệt kẻ địch sẽ không đáp ứng được số lượng tiêu diệt.
Một vài lưu ý thực tế dựa trên cách hệ thống hoạt động:
- Chơi đơn khi cày Arena Kudos. Chế độ co-op đã gặp lỗi theo dõi khi ra mắt, và ngay cả sau bản vá, Arena Kudos trong co-op vẫn bị ghi nhận cho cả Tem của chủ phòng và Tem của khách cùng lúc, gây ra sự nhầm lẫn.
- Chỉ tập trung vào một Tem mỗi phiên chơi khi nhắm đến Kudos. Việc chuyển đổi Tem giữa chừng sẽ chia nhỏ tiến trình của bạn trên nhiều lộ trình khác nhau.
- Đối với tiến trình liên quan đến tiền tệ trong các lượt chơi, nhắm vào Nest Circles (nơi sinh ra một Temtem Nest gần đó) được ghi nhận là nguồn thu nhập hiệu quả.
Còn vấn đề quá tải phần thưởng khi lên cấp thì sao?
Điều này đáng được đề cập vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả hoàn thành các Kudos yêu cầu kỹ thuật hoặc trang bị cụ thể. Trong mỗi lượt chơi, bạn chọn các Techniques (tấn công) và Gears (bị động) từ một nhóm ngẫu nhiên. Nhóm này đã phát triển đáng kể, và số lượng lượt đổ lại (rerolls) và chặn (blocks) khả dụng đã không theo kịp.
Ở cấp độ Prestige, nhóm này mở rộng hơn nữa vì các Tem giờ đây có thể thu thập các kỹ thuật từ các nguyên tố khác, không chỉ của riêng chúng. Đó là một nâng cấp bạn chọn cụ thể cho các lượt chơi prestige, và nó làm cho một danh sách vốn đã quá tải càng khó điều hướng hơn để tìm ra các kết hợp hữu ích.
Bài học thực tế: nếu một Kudo yêu cầu bạn gây sát thương bằng một loại kỹ thuật cụ thể, hãy chuẩn bị tinh thần dành nhiều lượt chơi chỉ để cố gắng thấy kỹ thuật đó xuất hiện trong các tùy chọn lên cấp của bạn. Nền kinh tế reroll rất hạn hẹp.
Bạn có nên tập trung vào Kudos trước khi Prestige không?
Có. Dù sao thì Prestige cũng bị khóa sau khi hoàn thành Kudo, nhưng quan trọng hơn, bản thân các Kudos mang lại cho bạn lý do có cấu trúc để thử nghiệm bộ công cụ của mỗi Tem. Việc vội vàng tiến tới Prestige mà không hoàn thành các Kudos cơ bản đồng nghĩa với việc bạn sẽ bỏ lỡ các phần thưởng mở khóa gắn liền với những thử thách đó.
Bức tranh chân thực về Temtem: Swarm khi ra mắt là một trò chơi có hệ thống Kudos hoạt động tốt nhưng đã gặp lỗi theo dõi thực sự trong co-op, một quá trình cày cuốc prestige ưu tiên sự kiên nhẫn hơn kỹ năng, và một nhóm phần thưởng lên cấp cần nhiều công cụ reroll hơn để tạo cảm giác công bằng. Đối với những người chơi thích tiến trình có phương pháp, hệ thống Kudos cung cấp cho bạn đủ mục tiêu để theo đuổi. Đối với những người chơi mong đợi phần thưởng nhanh chóng, quá trình cày cuốc sẽ cảm thấy rất gian nan.
Để biết thêm các phân tích về trò chơi sinh tồn và hướng dẫn tiến trình, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG để tìm nội dung bao quát khắp thể loại này.

