• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
8 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tom Clancy's The Division: Resurgence
  3. Hướng dẫn
  4. The Division Resurgence: Hướng dẫn chế tạo vật phẩm từ bản thiết kế đến trang bị tối thượng
Trung cấp

The Division Resurgence: Hướng dẫn chế tạo vật phẩm từ bản thiết kế đến trang bị tối thượng

Làm chủ Blueprints, Tactical Augmentations, Crafting Expertise và recalibration để xây dựng trang bị hoàn hảo cho đặc vụ của bạn.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
mobile shooter The Division Resurgence ...

The Division Resurgence đưa bạn vào một thành phố New York hậu khủng hoảng với hệ thống tiến trình trang bị thưởng cho những đặc vụ thực sự hiểu cách vận hành của nó. Chế tạo (Crafting) ở đây không phải là một hoạt động phụ mà bạn có thể bỏ qua cho đến giai đoạn cuối game. Blueprints (Bản thiết kế), Proficiency Points (Điểm thông thạo), Tactical Augmentations (Tăng cường chiến thuật), Crafting Expertise (Chuyên môn chế tạo) và Recalibration System (Hệ thống hiệu chỉnh) đều liên kết chặt chẽ với nhau, và việc biết cách kết nối chúng sẽ giúp phân biệt giữa những đặc vụ chỉ nhận được các vật phẩm High-End tầm thường với những người sở hữu các chỉ số gần như hoàn hảo (God Rolls).

Làm thế nào để mở khóa Blueprints trong The Division Resurgence?

Mọi vật phẩm có thể chế tạo trong The Division Resurgence đều nằm trong Armory (Kho vũ khí), truy cập thông qua biểu tượng Phoenix ở góc trên bên phải menu nhân vật. Danh mục này bao gồm vũ khí thuộc sáu loại (SMG, LMG, Súng trường tấn công, Súng trường thiện xạ, Súng shotgun và Exotic) cùng sáu ô trang bị (Bao súng, Găng tay, Balo, Đệm đầu gối, Giáp thân và Mặt nạ).

Blueprints được mua bằng Proficiency Points, tích lũy thụ động từ hầu hết mọi hoạt động trong game. Bạn không cần phải cày cuốc một nguồn cụ thể nào. Chi phí dao động từ 1,500 Proficiency Points cho các bản thiết kế trang bị cơ bản lên đến 5,000 hoặc hơn cho các bản thiết kế vũ khí nâng cao, với các vật phẩm Exotic yêu cầu các nhiệm vụ cụ thể và tiến trình cấp độ cao.

Armory sử dụng cấu trúc cây tiến trình. Mở khóa một blueprint sẽ mở ra các blueprint liền kề, và đạt Crafting Expertise Level 5 trên bất kỳ blueprint nào sẽ tự động mở khóa vật phẩm tiếp theo trong dòng đó, giúp bạn tiết kiệm điểm ở những nơi khác. Ví dụ, súng shotgun "Sausage 12" sẽ mở khóa "ACS 12" thông qua lộ trình này.

info
Hãy dành Proficiency Points cho các blueprint gắn liền với bản dựng (build) thực tế của bạn. Việc mở khóa tự động thông qua Expertise Level 5 sẽ xử lý các vật phẩm liền kề, vì vậy bạn có thể chuyển hướng điểm số sang các trang bị mà bạn thực sự dự định chế tạo.
Loading table...

Tactical Augmentation là gì và tại sao nó quan trọng?

Tactical Augmentation cho phép bạn nâng cấp chính blueprint thay vì từng vật phẩm riêng lẻ được chế tạo từ nó. Bất kỳ vũ khí hoặc trang bị nào được tạo ra từ một blueprint đã được tăng cường sẽ tự động thừa hưởng các cải tiến đó. Các vật phẩm tăng cường (Augmentation items) rơi ra từ các trận đánh trùm và các hoạt động giá trị cao.

Các Augmentation lấp đầy các ô trên blueprint và mang lại hai hiệu ứng chính:

  • Các ô Bonus Attribute: Ô 1 tăng các chỉ số bổ sung thêm +30%, Ô 2 đẩy con số đó lên +60%. Việc cộng dồn cả hai ô có nghĩa là các vật phẩm được chế tạo sẽ có các chỉ số chính cao hơn đáng kể.
  • Tăng cấp độ Talent: Một số tăng cường sẽ nâng cấp độ của các tài năng (talents) trên vật phẩm được chế tạo, giúp các tài năng đó hiệu quả hơn trong thực tế.

Điểm mấu chốt khiến hầu hết các đặc vụ mắc sai lầm: các tăng cường áp dụng cho blueprint, không phải cho các vật phẩm đã được chế tạo từ trước đó. Nếu bạn chế tạo một vũ khí và sau đó mới tăng cường blueprint của nó, vũ khí đó sẽ không được cập nhật. Bạn cần phải chế tạo một cái mới.

warning
Hãy áp dụng Tactical Augmentations cho các blueprint cốt lõi của bạn trước khi bắt đầu các phiên chế tạo nghiêm túc. Việc tăng cường sau đó đồng nghĩa với việc mọi vật phẩm bạn đã chế tạo từ blueprint đó sẽ bị thiếu phần tăng chỉ số.

Crafting Expertise: cách thức hoạt động thực sự của tỷ lệ hiếm

Các trạm chế tạo tại Base of Operations (Căn cứ hoạt động) có các bàn làm việc riêng cho vũ khí và trang bị. Mỗi blueprint có một Crafting Expertise Level kiểm soát trực tiếp sự phân bổ độ hiếm của vật phẩm bạn tạo ra.

Ở Cấp 1, sự phân bổ là: 50% Thông thường, 40% Hiếm, 9% Sử thi, 1% High-End. Đến Cấp 6, con số đó chuyển sang 38% Thông thường, 38% Hiếm, 19% Sử thi, 5% High-End. Các cấp độ cao hơn tiếp tục đẩy đường cong về phía các kết quả Sử thi và High-End, và ở mức chuyên môn tối đa, phạm vi chỉ số trên các vật phẩm được chế tạo sẽ tiệm cận mức trần lý thuyết của chúng.

Việc nâng cao Crafting Expertise tốn Proficiency Points cho mỗi cấp (khoảng 2,250 điểm mỗi cấp). Mỗi lần lên cấp cũng mở rộng phạm vi chỉ số tiềm năng trên các vật phẩm được chế tạo, vì vậy một blueprint có chuyên môn cao không chỉ mang lại tỷ lệ hiếm tốt hơn mà còn mang lại các chỉ số tốt hơn cho bất kỳ độ hiếm nào mà bạn nhận được.

Crafting Focus: điều hướng chỉ số chính của bạn

Tại Crafting Expertise Level 15, trò chơi mở khóa Crafting Focus. Tính năng này cho phép bạn chọn một trong ba danh mục chỉ số trước khi chế tạo:

  • Firearms (Đỏ): Điều hướng cuộn chỉ số chính về phía các chỉ số Firearms.
  • Stamina (Xanh dương): Ưu tiên các kết quả chỉ số Stamina.
  • Electronics (Vàng): Ưu tiên các cuộn chỉ số Electronics.

Luôn sử dụng Crafting Focus khi nó đã khả dụng. Không có lý do gì để chế tạo mà không sử dụng nó nếu bạn biết bản dựng của mình cần gì.

Việc chế tạo mất bao lâu?

Chế tạo bị giới hạn bởi thời gian. Quá trình này thường mất vài phút (khoảng sáu phút mỗi vật phẩm trong bản thử nghiệm beta). Bạn có thể rời khỏi Base of Operations và tiếp tục chơi. Một thông báo thư trong game sẽ gửi đến khi vật phẩm đã sẵn sàng. Chế tạo không tiêu tốn tài nguyên nào khác ngoài thời gian, vì vậy việc tháo dỡ một kết quả không ưng ý và thử lại sẽ không tốn gì ngoài thời gian chờ đợi.

Hệ thống Recalibration hoạt động như thế nào?

Recalibration System nằm tại Equipment Improvement Station gần các bàn chế tạo và mở khóa ở cấp độ đặc vụ 18. Nó cho phép bạn sửa đổi một tài năng hoặc chỉ số trên bất kỳ vũ khí hoặc trang bị hiện có nào.

Các quy tắc cốt lõi:

  • Một thay đổi mỗi vật phẩm: Bạn chọn một ô duy nhất để hiệu chỉnh. Sau khi xác nhận, đó là ô duy nhất bạn có thể thay đổi lại trên vật phẩm đó. Mọi thứ khác sẽ bị khóa vĩnh viễn.
  • Cuộn lại cùng một ô: Bạn có thể thử ô đã chọn nhiều lần. Mỗi lần thử tốn tài nguyên hiệu chỉnh và đưa ra một kết quả ngẫu nhiên mới từ nhóm có sẵn. Nếu bạn từ chối kết quả, chỉ số cũ sẽ được giữ lại, nhưng tài nguyên đã chi cho lần thử đó sẽ mất đi.
  • Không thể hoàn tác các kết quả đã chấp nhận: Việc chấp nhận một kết quả mới sẽ thay thế kết quả cũ và không có cách nào quay lại.

Tựa game Tom Clancy's The Division gốc cho phép hiệu chỉnh tối đa 6 lần mỗi vật phẩm trước khi tùy chọn bị vô hiệu hóa, với chi phí tăng dần sau mỗi lần thử. Resurgence hoạt động dựa trên nguyên tắc tương tự về việc giới hạn số lần cuộn lại và tiêu tốn tài nguyên.

danger
Hãy kiểm tra toàn bộ nhóm tài năng và chỉ số trước khi cam kết thực hiện ô hiệu chỉnh. Nhấn vào biểu tượng thông tin bên cạnh bất kỳ tài năng hoặc chỉ số nào để xem hiệu ứng hiện tại và danh sách các lựa chọn thay thế khả thi. Hãy biết rõ bạn đang cuộn vào cái gì trước khi tiêu tốn tài nguyên.
Loading table...
info
Hãy coi hiệu chỉnh là bước cuối cùng trên một vật phẩm, không phải là lối tắt để sửa chữa trang bị tồi. Hãy tìm những món đồ đã gần như lý tưởng cho bản dựng của bạn và sử dụng hiệu chỉnh để lấp đầy khoảng trống cuối cùng. Điều này giúp chi phí tài nguyên ở mức quản lý được.

Chiến lược chế tạo tối ưu từ đầu game đến cuối game là gì?

Các hệ thống được mô tả ở trên kết nối thành một lộ trình tiến triển rõ ràng. Đây là cách sắp xếp thứ tự đầu tư của bạn:

  1. Xác định các vật phẩm cốt lõi trong bản dựng của bạn trước. Chọn các loại vũ khí và ô trang bị định hình lối chơi của bạn và hướng Proficiency Points vào các blueprint đó trước bất cứ thứ gì khác.
  2. Áp dụng Tactical Augmentations trước khi bạn bắt đầu chế tạo nghiêm túc. Các mức tăng chỉ số bổ sung +30% và +60% từ các ô tăng cường sẽ bị khóa vào các vật phẩm mới chế tạo. Hãy thực hiện tăng cường trên các blueprint ưu tiên của bạn sớm.
  3. Đẩy Crafting Expertise lên cao nhất có thể trước khi thực hiện các lần chế tạo cuối cùng. Tỷ lệ hiếm thay đổi đáng kể ở các cấp độ cao hơn. Chế tạo ở Cấp 1 khi có thể đạt Cấp 10+ là lãng phí thời gian và tạo ra trang bị yếu hơn.
  4. Sử dụng Crafting Focus mỗi lần khi đạt Cấp 15. Việc điều hướng chỉ số chính về Firearms, Stamina hoặc Electronics đảm bảo vật phẩm phù hợp với yêu cầu chỉ số của bản dựng thay vì cuộn ngẫu nhiên.
  5. Tháo dỡ các kết quả không ưng ý và lặp lại. Vì chế tạo chỉ tốn thời gian, mỗi lần thử về cơ bản là miễn phí. Việc tháo dỡ các vật phẩm có độ hiếm thấp hoặc chỉ số kém cũng trả lại nguyên liệu để tái sử dụng vào hệ thống.
  6. Để dành hiệu chỉnh cho các vật phẩm gần như hoàn hảo. Các vật phẩm nhặt được trong thế giới mở có thể đóng vai trò là vật phẩm thay thế tạm thời, nhưng các vật phẩm chế tạo từ blueprint có chuyên môn cao mang lại con đường ổn định hơn để có chỉ số cơ bản mạnh. Chỉ hiệu chỉnh khi vật phẩm đã gần đạt mức bạn cần.

Việc tháo dỡ trang bị cấp thấp để lấy nguyên liệu một cách nhất quán là rất quan trọng, vì chế tạo trở thành động lực chính của tiến trình thay vì chỉ là một tùy chọn bổ sung.

Đối với những người chơi muốn trải nghiệm toàn bộ phạm vi của The Division Resurgence trên di động, bạn có thể tải xuống APK đầy đủ của trò chơi để bắt đầu. Và nếu bạn tò mò về hướng đi tiếp theo của thương hiệu này, Ubisoft đã xác nhận The Division 3 đang được phát triển tại Massive Entertainment.

Tổng kết

Vòng lặp chế tạo trong The Division Resurgence có một logic nội tại rõ ràng khi bạn thấy các lớp chồng lên nhau như thế nào. Proficiency Points mở khóa và nâng cấp các blueprint. Tactical Augmentations khuếch đại những gì các blueprint đó tạo ra. Crafting Expertise và Crafting Focus đẩy tỷ lệ về phía các chỉ số bạn thực sự muốn. Recalibration xử lý các phần trăm tối ưu hóa cuối cùng.

Không có hệ thống nào trong số này phức tạp khi đứng riêng lẻ. Những đặc vụ gặp khó khăn thường là những người bỏ qua Tactical Augmentations hoặc hiệu chỉnh vật phẩm trước khi chuyên môn blueprint đủ cao để tạo ra các chỉ số cơ bản đáng tin cậy. Hãy thực hiện đúng thứ tự và con đường dẫn đến một bộ trang bị God-rolled sẽ trở nên đơn giản.

Để biết thêm các hướng dẫn đặc vụ bao gồm The Division Resurgence và các trò chơi khác, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo
Quảng cáo