The Division Resurgence đưa bạn vào một thành phố New York sau khủng hoảng với hệ thống nâng cấp trang bị thưởng cho những đặc vụ thực sự hiểu nó. Chế tạo ở đây không phải là một hoạt động phụ bạn bỏ qua cho đến cuối game. Bản thiết kế, Điểm Thành thạo, Tăng cường Chiến thuật, Chuyên môn Chế tạo và Hệ thống Hiệu chỉnh đều liên kết với nhau, và việc hiểu cách chúng kết nối sẽ phân biệt những đặc vụ sử dụng trang bị Cao cấp tầm thường với những người sở hữu chỉ số gần như hoàn hảo.
Làm thế nào để mở khóa bản thiết kế trong The Division Resurgence?
Mọi vật phẩm có thể chế tạo trong The Division Resurgence đều nằm trong Kho Vũ khí, truy cập qua biểu tượng Phượng hoàng ở góc trên cùng bên phải của menu nhân vật. Danh mục bao gồm vũ khí thuộc sáu loại (SMG, LMG, Súng trường Tấn công, Súng trường Ngắm bắn, Súng săn và Vũ khí Độc quyền) và sáu vị trí trang bị (Bao tay, Găng tay, Ba lô, Quần ống chân, Giáp thân và Mặt nạ).
Bản thiết kế được mua bằng Điểm Thành thạo, tích lũy thụ động từ hầu hết mọi hoạt động trong game. Bạn không cần phải cày cuốc một nguồn cụ thể. Theo Wiki của The Division Resurgence, chi phí dao động từ 1.500 Điểm Thành thạo cho bản thiết kế trang bị cơ bản cho đến 5.000 hoặc hơn cho bản thiết kế vũ khí nâng cao, với các vật phẩm Độc quyền nằm sau các nhiệm vụ cụ thể và tiến trình cấp cao.
Kho Vũ khí sử dụng cấu trúc cây tiến trình. Mở khóa một bản thiết kế sẽ mở các bản thiết kế liền kề, và đạt đến Cấp độ Chuyên môn Chế tạo 5 trên bất kỳ bản thiết kế nào sẽ tự động mở khóa vật phẩm tiếp theo trong dòng của nó, giúp bạn tiết kiệm điểm ở những nơi khác. Wiki lấy ví dụ về khẩu súng săn "Sausage 12" mở khóa "ACS 12" thông qua con đường này.
Hãy chi tiêu Điểm Thành thạo cho các bản thiết kế phù hợp với trang bị của bạn. Các bản mở khóa tự động qua Cấp độ Chuyên môn 5 xử lý các vật phẩm liền kề, vì vậy bạn có thể chuyển hướng điểm sang trang bị mà bạn thực sự có kế hoạch chế tạo.
Tăng cường Chiến thuật là gì và tại sao nó lại quan trọng?
Tăng cường Chiến thuật cho phép bạn nâng cấp bản thân bản thiết kế thay vì các vật phẩm riêng lẻ được chế tạo từ nó. Bất kỳ vũ khí hoặc trang bị nào được sản xuất từ bản thiết kế đã được tăng cường đều tự động thừa hưởng sự cải tiến. Vật phẩm tăng cường rơi ra từ các cuộc chạm trán với trùm và các hoạt động có giá trị cao.
Theo Wiki của The Division Resurgence, các bản tăng cường lấp đầy các ô trên bản thiết kế và mang lại hai hiệu ứng chính:
- Các ô thuộc tính thưởng: Ô 1 tăng thuộc tính thưởng lên +30%, Ô 2 đẩy lên +60%. Cả hai ô xếp chồng lên nhau có nghĩa là các vật phẩm được chế tạo sẽ có chỉ số chính cao hơn đáng kể.
- Tăng cấp kỹ năng: Một số bản tăng cường nâng cấp độ của các kỹ năng trên vật phẩm được chế tạo, làm cho các kỹ năng đó hiệu quả hơn trong thực tế.
Điểm khó khăn mà hầu hết các đặc vụ gặp phải: các bản tăng cường áp dụng cho bản thiết kế, không phải cho các vật phẩm đã được chế tạo từ nó. Nếu bạn chế tạo một vũ khí và *sau đó* tăng cường bản thiết kế của nó, vũ khí đó sẽ không được cập nhật. Bạn cần chế tạo một cái mới.
Hãy áp dụng Tăng cường Chiến thuật cho các bản thiết kế cốt lõi của bạn trước khi bắt đầu các buổi chế tạo nghiêm túc. Tăng cường sau đó có nghĩa là mọi vật phẩm bạn đã chế tạo từ bản thiết kế đó đều thiếu sự tăng cường chỉ số.
Chuyên môn Chế tạo: Tỷ lệ độ hiếm thực sự hoạt động như thế nào
Các trạm chế tạo tại Căn cứ Hoạt động của bạn có các bàn làm việc riêng cho vũ khí và trang bị. Mỗi bản thiết kế có một Cấp độ Chuyên môn Chế tạo trực tiếp kiểm soát sự phân bố độ hiếm của những gì bạn sản xuất.
Ở Cấp độ 1, Wiki của The Division Resurgence ghi nhận sự phân bổ như sau: 50% Phổ thông, 40% Hiếm, 9% Sử thi, 1% Cao cấp. Đến Cấp độ 6, sự phân bổ đó chuyển thành 38% Phổ thông, 38% Hiếm, 19% Sử thi, 5% Cao cấp. Các cấp độ cao hơn tiếp tục đẩy đường cong về phía kết quả Sử thi và Cao cấp, và ở chuyên môn tối đa, phạm vi thuộc tính trên các vật phẩm được chế tạo sẽ tiến gần đến giới hạn lý thuyết của chúng.
Tăng Cấp độ Chuyên môn Chế tạo tốn Điểm Thành thạo cho mỗi cấp độ (wiki trích dẫn 2.250 điểm cho mỗi cấp độ làm con số ví dụ). Mỗi lần lên cấp cũng làm tăng phạm vi thuộc tính tiềm năng trên các vật phẩm được chế tạo, vì vậy một bản thiết kế có chuyên môn cao không chỉ cho bạn tỷ lệ độ hiếm tốt hơn. Nó còn cho bạn những con số tốt hơn trên bất kỳ độ hiếm nào bạn nhận được.
Tập trung Chế tạo: Định hướng thuộc tính chính của bạn
Ở Cấp độ Chuyên môn Chế tạo 15, game sẽ mở khóa Tập trung Chế tạo. Tính năng này cho phép bạn chọn một trong ba loại thuộc tính trước khi chế tạo:
- Hỏa lực (Đỏ): Định hướng kết quả thuộc tính chính về các chỉ số Hỏa lực.
- Sức bền (Xanh dương): Ưu tiên kết quả thuộc tính Sức bền.
- Điện tử (Vàng): Ưu tiên kết quả thuộc tính Điện tử.
Luôn sử dụng Tập trung Chế tạo khi nó có sẵn. Không có lý do gì để chế tạo mà không có nó nếu bạn biết trang bị của mình cần gì.
Chế tạo mất bao lâu?
Chế tạo bị giới hạn thời gian. Wiki của The Division Resurgence lưu ý quá trình này thường mất vài phút (khoảng sáu phút cho mỗi vật phẩm trong các bài kiểm tra beta). Bạn có thể rời khỏi Căn cứ Hoạt động và tiếp tục chơi. Một thông báo qua thư trong game sẽ đến khi vật phẩm sẵn sàng. Chế tạo không tiêu tốn tài nguyên nào khác ngoài thời gian, vì vậy việc tháo dỡ một kết quả không đạt yêu cầu và thử lại không tốn kém gì ngoài thời gian chờ đợi.
Hệ thống Hiệu chỉnh hoạt động như thế nào?
Hệ thống Hiệu chỉnh nằm tại Trạm Cải thiện Trang bị gần các bàn chế tạo và mở khóa ở cấp độ đặc vụ 18. Nó cho phép bạn sửa đổi một kỹ năng hoặc thuộc tính trên bất kỳ vũ khí hoặc trang bị hiện có nào.
Wiki của The Division Resurgence phác thảo các quy tắc cốt lõi:
- Một lần thay đổi cho mỗi vật phẩm: Bạn chọn một ô duy nhất để hiệu chỉnh. Sau khi xác nhận, ô đó là ô duy nhất bạn có thể chạm lại trên vật phẩm đó. Mọi thứ khác sẽ bị khóa vĩnh viễn.
- Quay lại cùng một ô: Bạn có thể thử ô đã chọn nhiều lần. Mỗi lần thử sẽ tốn tài nguyên hiệu chỉnh và đưa ra một kết quả ngẫu nhiên mới từ nhóm có sẵn. Nếu bạn từ chối một kết quả, chỉ số trước đó sẽ được giữ lại, nhưng tài nguyên đã chi cho lần thử đó sẽ mất.
- Không hoàn tác các kết quả đã chấp nhận: Chấp nhận một kết quả mới sẽ thay thế cái cũ mà không có cách nào quay lại.
Tom Clancy's The Division gốc (được ghi lại trên Wiki Fandom của The Division) cho phép hiệu chỉnh tối đa 6 lần cho mỗi vật phẩm trước khi tùy chọn bị vô hiệu hóa, với chi phí tăng lên sau mỗi lần thử. Resurgence hoạt động theo nguyên tắc tương tự về việc quay lại có giới hạn và bị giới hạn bởi tài nguyên.
Hãy kiểm tra toàn bộ nhóm kỹ năng và thuộc tính trước khi cam kết với một ô hiệu chỉnh. Chạm vào biểu tượng thông tin bên cạnh bất kỳ kỹ năng hoặc thuộc tính nào sẽ hiển thị cho bạn hiệu ứng hiện tại và danh sách các lựa chọn thay thế có thể có. Hãy biết bạn đang quay về cái gì trước khi chi tiêu tài nguyên.
Hãy coi hiệu chỉnh là lượt cuối cùng trên một vật phẩm, không phải là lối tắt để sửa chữa trang bị tồi. Hãy tìm những món đồ đã gần như lý tưởng cho trang bị của bạn và sử dụng hiệu chỉnh để thu hẹp khoảng cách cuối cùng. Điều này giúp chi phí tài nguyên ở mức quản lý được.
Chiến lược chế tạo tối ưu từ đầu game đến cuối game là gì?
Các hệ thống được mô tả ở trên kết nối thành một lộ trình tiến triển rõ ràng. Dựa trên cơ chế được ghi lại trong Wiki của The Division Resurgence, đây là cách bạn nên sắp xếp thứ tự đầu tư của mình:
- Xác định các vật phẩm cốt lõi cho trang bị của bạn trước tiên. Chọn vũ khí và vị trí trang bị định hình lối chơi của bạn và hướng Điểm Thành thạo đến các bản thiết kế đó trước bất kỳ thứ gì khác.
- Áp dụng Tăng cường Chiến thuật trước khi bạn bắt đầu chế tạo nghiêm túc. Các chỉ số thuộc tính thưởng +30% và +60% từ các ô tăng cường được khóa vào các vật phẩm mới chế tạo. Hãy áp dụng tăng cường cho các bản thiết kế ưu tiên của bạn sớm.
- Đẩy Cấp độ Chuyên môn Chế tạo lên cao nhất có thể trước các lần chế tạo cuối cùng của bạn. Tỷ lệ độ hiếm thay đổi đáng kể ở các cấp độ cao hơn. Chế tạo ở Cấp độ 1 khi có thể đạt Cấp độ 10+ là lãng phí thời gian và tạo ra trang bị yếu hơn.
- Sử dụng Tập trung Chế tạo mọi lúc khi đạt Cấp độ 15. Hướng thuộc tính chính về Hỏa lực, Sức bền hoặc Điện tử đảm bảo vật phẩm phù hợp với yêu cầu chỉ số của trang bị bạn chứ không phải ngẫu nhiên.
- Tháo dỡ các kết quả không đạt yêu cầu và lặp lại. Vì chế tạo chỉ tốn thời gian, mỗi lần thử về cơ bản là miễn phí. Tháo dỡ các vật phẩm có độ hiếm thấp hoặc kết quả kém cũng trả lại vật liệu theo các quy tắc tháo dỡ được ghi lại trong Wiki của The Division Fandom.
- Dành hiệu chỉnh cho các vật phẩm gần như hoàn hảo. Các vật phẩm rơi ra từ thế giới mở có thể đóng vai trò tạm thời, nhưng các vật phẩm được chế tạo từ bản thiết kế có chuyên môn cao mang lại con đường nhất quán hơn để có chỉ số cơ bản mạnh mẽ. Chỉ hiệu chỉnh khi vật phẩm đã gần với những gì bạn cần.
Hướng dẫn mẹo của BlueStacks củng cố nguyên tắc rộng hơn: hãy tháo dỡ trang bị cấp thấp hơn để lấy vật liệu một cách nhất quán, vì chế tạo trở thành động lực chính cho sự tiến bộ thay vì một lựa chọn bổ sung.
Đối với những người chơi muốn trải nghiệm toàn bộ phạm vi của The Division Resurgence trên di động, bạn có thể tải xuống tệp APK đầy đủ của trò chơi để bắt đầu. Và nếu bạn tò mò về hướng đi tiếp theo của thương hiệu, Ubisoft đã chính thức xác nhận The Division 3 đang được phát triển tại Massive Entertainment.
Tổng hợp lại
Vòng lặp chế tạo trong The Division Resurgence có một logic nội tại rõ ràng khi bạn thấy các lớp chồng lên nhau như thế nào. Điểm Thành thạo mở khóa và nâng cấp bản thiết kế. Tăng cường Chiến thuật khuếch đại những gì các bản thiết kế đó tạo ra. Chuyên môn Chế tạo và Tập trung Chế tạo đẩy tỷ lệ về phía các chỉ số bạn thực sự muốn. Hiệu chỉnh xử lý các điểm phần trăm cuối cùng của sự tối ưu hóa.
Không có hệ thống nào trong số này phức tạp khi đứng riêng lẻ. Các đặc vụ gặp khó khăn thường là những người bỏ qua Tăng cường Chiến thuật hoặc hiệu chỉnh vật phẩm trước khi chuyên môn bản thiết kế đủ cao để tạo ra các chỉ số cơ bản đáng tin cậy. Hãy sắp xếp đúng thứ tự và con đường dẫn đến một bộ trang bị hoàn hảo sẽ trở nên đơn giản.
Để có thêm các hướng dẫn đặc vụ bao gồm The Division Resurgence và các trò chơi khác, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG.

