ULTRAKILL đưa bạn vào sâu trong Địa ngục với tư cách là V1, một cỗ máy chiến tranh được thúc đẩy bởi máu với một chỉ thị duy nhất: sống sót. Điểm mấu chốt? Máu là nguồn nhiên liệu duy nhất của bạn, điều đó có nghĩa là bạn phải giữ sự hung hăng, giữ sự di chuyển và tiếp tục tiêu diệt. Hướng dẫn này phân tích mọi thứ bạn cần biết với tư cách là một người chơi mới, từ các thuộc tính cốt lõi và mẹo di chuyển của V1 đến vũ khí, cơ chế đỡ đòn và hệ thống Phong cách (Style) giúp phân biệt những lần chơi tốt và những lần chơi tuyệt vời.
ULTRAKILL là gì?
Thế giới của ULTRAKILL lấy bối cảnh tương lai hậu tận thế, nơi loài người đã tự hủy diệt sau hàng thế kỷ chiến tranh do máy móc điều khiển. Không còn con người để thu hoạch máu, các cỗ máy như V1 lao xuống Địa ngục để tìm nhiên liệu. Địa ngục chứa đầy quỷ dữ, xác khô (tàn tích của linh hồn con người) và các cỗ máy khác, tất cả đều chảy máu. Đó là nguồn thức ăn của bạn.
Các tầng Địa ngục mang theo lịch sử riêng. Vua Minos từng biến tầng Dâm dục thành một nền văn minh thịnh vượng trước khi tổng lãnh thiên thần Gabriel hạ gục ông. Vua Sisyphus đã lãnh đạo một cuộc nổi dậy quân sự ở tầng Tham lam trước khi Gabriel kết thúc điều đó. Giờ đây, bạn đang xé toạc tất cả, và Gabriel không hài lòng về điều đó.

Hướng dẫn ULTRAKILL cho người mới bắt đầu: Làm chủ V1 ngay từ lần chơi đầu
Hiểu về các thuộc tính cốt lõi của V1
Hệ thống máu hoạt động như thế nào?
Máu của V1 hiển thị là 100 trên HUD, nhưng trò chơi thực sự hoạt động trên hệ thống thập phân, nơi hầu hết các giá trị nằm trong khoảng từ 0.0 đến 10.0. Hãy coi 100 HP của bạn là biểu thị 10 lần của thang đo đó. Vũ khí gây sát thương với các giá trị như 1.0 hoặc 2.5, trong khi hầu hết các đòn tấn công của kẻ địch sẽ trừ trực tiếp vào máu của bạn.
Có hai loại sát thương bạn cần theo dõi:
- Sát thương nhẹ (Soft Damage): Các đòn đánh trực diện từ tấn công của kẻ địch. Hầu hết các đòn tấn công gây 25 sát thương. Nhận nhiều đòn đánh cùng lúc sẽ giảm sát thương của mỗi đòn đánh tiếp theo.
- Sát thương nặng (Hard Damage): Bạn càng bị đánh liên tục trong thời gian ngắn, máu tối đa của bạn càng thu hẹp lại. Điều này bắt đầu từ đòn đánh đầu tiên và leo thang nhanh chóng. Bạn hồi phục sát thương nặng bằng cách tránh sát thương trong vài giây, và hạng Phong cách (Style rank) cao sẽ đẩy nhanh quá trình hồi phục này đáng kể.
Sát thương nặng là kẻ giết người thực sự đối với người chơi mới. Bỏ qua né tránh và chỉ dựa vào hồi máu bằng máu sẽ thu hẹp giới hạn máu của bạn cho đến khi bạn không thể hồi phục. Giữ sự di chuyển và đỡ đòn thường xuyên.
Thể lực (Stamina) và tại sao nó quan trọng
V1 có 3 điểm thể lực được hồi phục với tốc độ khoảng 0.5 mỗi giây. Một số hành động quan trọng tiêu tốn thể lực:
- Lướt (Dash) (Left Shift): Tốn 1 Thể lực. Mang lại khả năng bất khả xâm phạm trong thời gian ngắn và di chuyển quãng đường ngắn ngay lập tức.
- Nhảy lướt (Dash Jump): Tốn 2 Thể lực. Đẩy V1 đi xa hơn nhiều so với lướt thông thường.
- Sóng xung kích (Shockwave) (Left Ctrl khi đang trên không): Tốn 1 Thể lực. Đẩy các kẻ địch nhẹ xung quanh lên không trung.
Hết thể lực giữa trận chiến là án tử trên các độ khó cao hơn, vì vậy hãy luôn theo dõi các điểm thể lực đó.
Di chuyển: Từ cơ bản đến kỹ thuật nâng cao
Điều khiển di chuyển
Nhảy trượt (Slide Jump) hoạt động như thế nào?
Nhảy trượt là cách nhanh nhất để di chuyển qua các màn chơi. Bắt đầu trượt với Left Ctrl, sau đó nhấn Space bất kỳ lúc nào trong khi trượt. V1 sẽ lao về phía trước với tốc độ cao hơn bất kỳ hành động nào riêng lẻ. Chuỗi nhiều lần nhảy trượt liên tiếp để duy trì và xây dựng đà. Sai thời điểm trong chuỗi sẽ đặt lại tốc độ của bạn, vì vậy hãy luyện tập nhịp điệu trước khi dựa vào nó trong chiến đấu.
Chuỗi nhảy trượt là yếu tố cần thiết để đạt yêu cầu thời gian hạng S. Hãy làm quen với chúng ở các màn chơi ít áp lực trước khi thử thách thức về thời gian.

Hướng dẫn ULTRAKILL cho người mới bắt đầu: Làm chủ V1 ngay từ lần chơi đầu
Cánh tay: Feedbacker, Knuckleblaster và Whiplash
Feedbacker (cánh tay mặc định): Công cụ đỡ đòn chính của bạn. Cú đấm của nó gây 1.0 sát thương bình thường, hoặc 3.0 khi đánh trúng điểm yếu. Feedbacker có thể đỡ gần như mọi loại tấn công trong trò chơi, từ đòn cận chiến đến đạn bay và tia laser hitscan. Khi kẻ địch báo hiệu một đòn tấn công, bạn sẽ thấy một tia lửa màu vàng. Nhấn F vào đúng thời điểm đó để đỡ đòn. Tia lửa màu xanh lam có nghĩa là đòn tấn công đó không thể đỡ được.
Knuckleblaster (mở khóa ở 1-4): Gây 2.5 sát thương mỗi cú đấm với lực đẩy lùi mạnh. Giữ F sẽ giải phóng một vụ nổ có thể tiêu diệt nhóm Filth hoặc làm choáng kẻ địch mạnh hơn. Bạn cũng có thể sử dụng nó để đẩy lùi các viên đạn Hell Energy bay theo mục tiêu.
Whiplash (mở khóa ở 4-4): Một móc câu kéo kẻ địch nhẹ về phía bạn hoặc kéo V1 về phía kẻ địch mạnh. Sử dụng nó khi còn ít máu sẽ làm tăng nhanh sát thương nặng, vì vậy hãy cẩn thận. Kéo kẻ địch bằng Whiplash cũng sẽ đặt lại số lần nhảy tường của bạn, điều này hữu ích để kéo dài khả năng phục hồi trên không.
Vũ khí
Revolver (Nhận được ở 0-1)
Revolver là công cụ gây sát thương tầm xa đáng tin cậy nhất của bạn. Biến thể Piercer gây 1.0 sát thương mỗi phát bắn với các điểm thưởng dựa trên vị trí, và chế độ bắn phụ của nó sạc một tia có thể xuyên qua tối đa 3 mục tiêu, mỗi mục tiêu 3.0 sát thương. Biến thể Marksman thay thế việc bắn trực tiếp bằng các mẹo với đồng xu: ném một đồng xu bằng chế độ bắn phụ, sau đó bắn nó bằng bất kỳ vũ khí hitscan nào để có hiệu ứng +RICOSHOT tự động nhắm vào điểm yếu và nối tiếp giữa các đồng xu, thêm 2.0 sát thương mỗi lần nối tiếp.
Alternate Revolver (mở khóa bằng cách tìm tất cả các phiến đá ẩn ở Limbo) thay đổi chế độ bắn chính thành một phát bắn gây 2.5 sát thương, loại bỏ các yếu tố điều chỉnh vị trí. Piercer trở nên mạnh mẽ hơn nữa với hình thức này, đánh trúng tối đa 6 mục tiêu.
Shotgun (Nhận được ở 0-3)
Core Ejector bắn nhiều viên đạn với tổng sát thương lên tới 3.0 ở cự ly gần. Chế độ bắn phụ bằng lựu đạn gây sát thương lan và đốt cháy kẻ địch. Biến thể Pump Charge có thể sạc tới 4 cấp: 2 lần sạc gây 4.0 sát thương, 3 lần sạc gây 6.0 sát thương, và lần sạc thứ 4 sẽ quá tải thành một vụ nổ 10.0 sát thương cũng gây 50 sát thương cho V1. Kết hợp lần sạc thứ 4 với I-Frame Storage để sống sót sau vụ nổ của chính bạn.
Shotgun Swapping: Bỏ qua hoạt ảnh hồi chiêu bằng cách chuyển vũ khí hoặc biến thể ngay sau khi bắn. Quay vòng qua cả ba khẩu shotgun tạo ra khoảng 5.5 sát thương mỗi vòng, làm cho nó trở thành một trong những lựa chọn DPS duy trì cao nhất trong trò chơi chống lại các mục tiêu chậm.
Nailgun (Nhận được ở 1-1)
Biến thể Attractor bắn đinh với tốc độ khoảng 4.5 DPS với kho đạn 100 đinh, hồi phục trong khoảng 30 giây. Chế độ bắn phụ bằng nam châm của nó kéo đinh vào một điểm tập trung trên kẻ địch, cuối cùng phát nổ thành +NAILBOMB. Biến thể Overheat loại bỏ giới hạn đạn nhưng tích tụ nhiệt, và chế độ bắn phụ của nó bắn tới 57 đinh lửa với sát thương lên tới 12, làm cho nó trở nên xuất sắc cho sát thương bùng nổ.
Railcannon (Nhận được ở 2-2)
Tất cả các biến thể Railcannon đều có thời gian hồi chiêu bắt buộc là 16 giây. Biến thể Electric bắn một tia hitscan gây 8 sát thương với khả năng xuyên thấu không giới hạn. Xếp thẳng hàng kẻ địch để đạt hiệu quả tối đa. Biến thể Screwdriver bắn một mũi khoan gây 10.25 sát thương, gây chảy máu liên tục, rất tốt cho các con trùm. Biến thể Malicious gây 7 sát thương nhưng tạo ra một vụ nổ lớn khi va chạm, lý tưởng cho các nhóm kẻ địch ném đạn.

Hướng dẫn ULTRAKILL cho người mới bắt đầu: Làm chủ V1 ngay từ lần chơi đầu
Rocket Launcher (Nhận được ở 5-3)
Biến thể Freeze Frame cho phép bạn trì hoãn chuyển động của tên lửa tùy thuộc vào thời gian bạn giữ bộ đếm thời gian trước khi bắn. Nhiều tên lửa Freeze Frame có thể tồn tại đồng thời, cho phép bạn thiết lập bẫy chống lại các con trùm. Tên lửa không phát nổ khi tiếp xúc với V1, vì vậy bạn có thể cưỡi chúng bằng Whiplash để di chuyển quãng đường dài.
Hệ thống đỡ đòn: Kỹ năng quan trọng nhất của bạn
Đỡ đòn hoạt động như thế nào?
Đỡ đòn biến các đòn tấn công của kẻ địch thành vũ khí chống lại chúng. Một lần đỡ đòn thành công bằng Feedbacker sẽ thêm 5 sát thương thưởng cho đòn tấn công bị lệch, hồi phục hoàn toàn Thể lực của V1 và hồi máu lên đến giới hạn sát thương nặng hiện tại. Đây là công cụ phòng thủ và tấn công mạnh mẽ nhất trong trò chơi.
Các loại tấn công khác nhau có các quy tắc đỡ đòn khác nhau:
- Đòn cận chiến: Đỡ bằng Feedbacker hoặc chế độ bắn chính của Shotgun vào đúng thời điểm va chạm.
- Đạn bay: Đỡ bằng Feedbacker ngay trước khi viên đạn chạm vào V1.
- Hell Energy: Feedbacker làm lệch nó theo hướng bạn đang đối mặt; Shotgun hủy nó hoàn toàn.
- Đòn đánh Hitscan: Chỉ có thể đỡ được tại thời điểm báo hiệu (tia lửa vàng), không phải sau khi đòn tấn công được bắn ra.
- Sóng xung kích: Không thể đỡ được. Nhảy qua chúng hoặc lướt qua.
Hệ thống Phong cách (Style): Tại sao sự đa dạng lại chiến thắng
Phong cách hoạt động như thế nào?
Thanh Phong cách (Style meter) nằm ở góc trên bên phải màn hình của bạn và theo dõi mức độ bạn chiến đấu một cách hung hăng và sáng tạo như thế nào. Nó xếp hạng từ Destructive (xanh lam) ở dưới cùng, qua Chaotic, Brutal, Anarchic, Supreme, SSadistic, SSShitstorm, và cuối cùng là ULTRAKILL màu vàng ở trên cùng.
Ba cơ chế ảnh hưởng trực tiếp đến việc nhận Phong cách:
Nhân tử số trên không/trượt (Airborne/Slide Multiplier): Khi đang trượt hoặc trên không, một hệ số nhân Phong cách sẽ tăng lên tới x3.00. Nó chỉ giảm khi bạn ngừng đáp ứng các điều kiện đó, vì vậy việc ở trên mặt đất là cách dễ nhất để duy trì hệ số nhân tối đa.
Thưởng vũ khí mới (Fresh Weapon Bonus): Mỗi vũ khí bắt đầu với phần thưởng Phong cách là 50%. Sử dụng quá nhiều một vũ khí duy nhất sẽ làm giảm phần thưởng đó cho đến khi nó không còn đóng góp gì. Luân phiên vũ khí liên tục để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ.
Phạt Phong cách (Style Penalty): Nhận sát thương sẽ trừ vào hạng Phong cách và tổng điểm của bạn. Chết tại điểm kiểm tra sẽ đặt lại hoàn toàn hạng của bạn và mất tất cả điểm kiếm được kể từ điểm kiểm tra đó.
Hạng Phong cách cao sẽ giảm đáng kể thời gian hồi phục sát thương nặng. Ở các hạng cao nhất, sát thương nặng gần như không đáng kể vì nó hồi phục rất nhanh. Điều này tạo ra một vòng lặp phản hồi tích cực: chơi theo phong cách, nhận ít sát thương hiệu quả hơn, chơi còn phong cách hơn nữa.

Hướng dẫn ULTRAKILL cho người mới bắt đầu: Làm chủ V1 ngay từ lần chơi đầu
Các cuộc chạm trán kẻ địch chính cho người mới bắt đầu
Mẹo để theo đuổi P-Rank
P-rank yêu cầu đạt ngưỡng hạng S về Thời gian, Số mạng tiêu diệt, Phong cách và không nhận sát thương (hoặc sát thương tối thiểu ở một số màn chơi). Đây là những gì thực sự quan trọng:
- Thời gian: Chuỗi nhảy trượt giữa mỗi cuộc chạm trán chiến đấu. Không bao giờ đi bộ khi bạn có thể trượt.
- Phong cách: Luân phiên vũ khí sau mỗi vài lần tiêu diệt. Ở trên không càng nhiều càng tốt để duy trì hệ số nhân x3.00.
- Số mạng tiêu diệt: Sử dụng các đòn tấn công diện rộng như Electric Railcannon để nối tiếp các lần tiêu diệt. +FRIENDLY FIRE, nơi kẻ địch tự gây sát thương cho nhau, được tính vào tổng số mạng tiêu diệt của bạn.
- Bí mật: Tìm các phòng bí mật sẽ cộng điểm thưởng. Quả cầu linh hồn đỏ cho 200 máu thưởng (quá tải tạm thời) và đáng để lấy trước các cuộc chạm trán khó khăn.
Các màn chơi P-rank được mở khóa bằng cách kiếm P-rank trên toàn bộ các chương, vì vậy chúng là mục tiêu dài hạn chứ không phải mục tiêu trước mắt. Hãy tập trung vào lối chơi sạch sẽ, phong cách trước và các hạng sẽ theo sau.
Cảm ơn bạn đã tìm hiểu hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu của ULTRAKILL! Giờ thì hãy xé xác và xé toạc thôi! Để biết thêm các chiến lược nâng cao, phân tích vũ khí và mẹo cụ thể cho từng màn chơi, hãy truy cập trang hướng dẫn đầy đủ về ULTRAKILL của chúng tôi tại đây.

