
Làm chủ Nishino Flower trong Umamusume: Pretty Derby với hướng dẫn build tối ưu, thẻ hỗ trợ, kỹ năng và mẹo sự kiện ẩn.

Xem GAMES.GG đầu tiên trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.
Xem thêm hướng dẫn từ GAMES.GG trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và hướng dẫn của chúng tôi sẽ hiển thị đầu tiên trong kết quả tìm kiếm của bạn.

Hướng dẫn Banner Umamusume Pretty Derby: Chi tiêu Carats hiệu quả
Nắm vững lịch banner Umamusume: Pretty Derby, ưu tiên quay, cơ chế gacha và các Support Card đáng để "spark".

Hướng dẫn Giải đấu Cancer Cup: Cấu trúc và Bộ bài Hỗ trợ Tốt nhất
Chinh phục Cancer Cup với tướng mạnh, mục tiêu chỉ số, kỹ năng và bộ bài hỗ trợ cho mọi lối chơi.

Danh sách kỹ năng Umamusume Pretty Derby
Nắm vững Umamusume: Pretty Derby với danh sách kỹ năng đỉnh cao. Tìm hiểu kỹ năng hạng SS, S, A, B nào giúp giành chiến thắng và cách tối ưu hóa chúng.
Nishino Flower là một trong những nhân vật mới nhất được thêm vào Umamusume: Pretty Derby, và cô ấy đã nhanh chóng khẳng định vị thế mạnh mẽ của mình. Kỹ năng độc nhất của cô, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), là một kỹ năng tăng tốc giai đoạn cuối cuộc đua, cạnh tranh trực tiếp với các lựa chọn hàng đầu như Let's Pump Some Iron và Moving Past, and Beyond cho cự ly Sprint và Mile. Cô ấy có chỉ số tăng trưởng 15% ở cả Speed (Tốc độ) và Power (Sức mạnh), năng khiếu tự nhiên là A ở cả Sprint và Mile trên mặt sân Turf, và phong cách chạy mặc định của cô ấy phù hợp gần như hoàn hảo với vai trò Pace Chaser. Cô ấy được coi là một "parent" (phụ huynh) meta cho các bản build Umamusume cự ly Sprint và Mile.
Kỹ năng này có hai phần bạn cần đáp ứng trước khi nó được kích hoạt.
Đầu tiên, điều kiện tiên quyết: Nishino Flower phải bị chặn (bị cản trở ở một bên) tại một khúc cua trong giai đoạn giữa cuộc đua (mid-race). Nếu việc bị chặn này không xảy ra, kỹ năng sẽ không kích hoạt.
Thứ hai, điều kiện kích hoạt: sau khi điều kiện tiên quyết được đáp ứng, kỹ năng có thể kích hoạt khi cô ấy đang ở vị trí thứ 3 hoặc thấp hơn, lên đến vị trí thứ 40% của đoàn đua (khoảng thứ 3 đến thứ 4 trong cuộc đua 9 cổng, thứ 3 đến thứ 5 trong cuộc đua 12 cổng), và cô ấy phải đang ở giữa khúc cua cuối trở đi trong giai đoạn cuối cuộc đua.
Đây chính là lý do tại sao Pace Chaser là phong cách tốt nhất của cô ấy. Các Pace Chaser thường tự nhiên duy trì quanh khoảng cách vị trí thứ 3 đến 40%, vì vậy các điều kiện kích hoạt sẽ diễn ra ổn định hơn nhiều so với Front Runner hoặc End Closer.
Đối với hiệu suất trong Team Trials, các mục tiêu chỉ số bạn nên hướng tới là:
| Chỉ số | Mục tiêu |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 500 |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
Thứ tự ưu tiên rất đơn giản: tối đa hóa Speed và Power trước, đạt mức Stamina cơ bản ổn định, sau đó đầu tư mạnh vào Wit (Trí tuệ) để đảm bảo các kỹ năng kích hoạt ổn định. Wit đặc biệt quan trọng đối với Nishino Flower vì kỹ năng độc nhất của cô ấy có điều kiện thời gian nghiêm ngặt, và chỉ số Wit thấp khiến các khung thời gian đó khó đạt được hơn.
Nếu bạn chỉ hoàn thành một lượt chơi sự nghiệp thay vì thi đấu trong Team Trials, bạn có thể đặt mục tiêu thấp hơn trên toàn bộ các chỉ số.

Phân bổ chỉ số mục tiêu cho Trials
Kịch bản Trackblazer (MANT) là kịch bản được khuyến nghị để huấn luyện Nishino Flower, vì nó cho phép tổng chỉ số cao hơn so với các kịch bản trước đó. Race Bonus (Thưởng đua) là ưu tiên trong kịch bản này, vì vậy bạn cần ít nhất 50% Race Bonus trong bộ bài của mình, với 65% MLB là mục tiêu lý tưởng.
Sử dụng 2 thẻ Speed và 3 thẻ Wit, cùng với 1 thẻ phụ để lấy Race Bonus. Sự kết hợp này đáp ứng nhu cầu về Speed và Power của Nishino Flower thông qua Rainbow và Friendship Training, trong khi các thẻ Wit đảm bảo cô ấy có thể kích hoạt kỹ năng một cách đáng tin cậy.
Các thẻ khuyến nghị:
Sử dụng 1 thẻ Speed, 3 thẻ Guts và 2 thẻ Wit. Bộ bài này huấn luyện Speed, Power và Guts cùng lúc và phục hồi năng lượng thông qua huấn luyện Wit, nhưng nó phụ thuộc nhiều hơn vào việc sử dụng vật phẩm Trackblazer đúng cách để đạt được tiềm năng tối đa.
Các thẻ khuyến nghị:
Đối với bản build Sprint Pace Chaser, thứ tự ưu tiên kỹ năng như sau:
Kỹ năng cốt lõi:
Lựa chọn tình huống cho Team Trials:
| Potential Level | Kỹ năng mở khóa | Ưu tiên |
|---|---|---|
| 2 | Sprinting Gear | Hữu ích |
| 3 | Beeline Burst | Hữu ích (điểm dừng khuyến nghị) |
| 4 | Late Surger Corners | Tình huống, thường bỏ qua |
| 5 | Determined Descent | Tình huống, chỉ khi các đoạn xuống dốc được đặt tốt |
Potential Level 3 là điểm dừng thực tế cho hầu hết các bản build. Beeline Burst ở Level 3 cung cấp cho bạn một kỹ năng tốc độ đoạn thẳng linh hoạt hoạt động trên cả Sprint và Mile. Level 5 chỉ đáng cân nhắc nếu bạn dự định tham gia các cuộc đua nơi các đoạn xuống dốc trùng với giai đoạn cuối cuộc đua.
Các ưu tiên spark bạn nên tập trung vào là:
Các Medium sparks dành riêng cho các lượt chạy Trackblazer nơi bạn muốn có quyền truy cập vào nhiều Epithet hơn như Triple Tiara. Ngoài Trackblazer, Medium sparks chỉ đáng giá nếu bạn dự định chạy Japanese Oaks hoặc muốn kích hoạt các sự kiện ẩn Queen Elizabeth II Cup và Takarazuka Kinen.
Các sự kiện này chỉ kích hoạt bên ngoài kịch bản Trackblazer. Các phần thưởng được liệt kê dưới đây là giá trị cơ bản và sẽ tăng theo Race Bonus của bạn.
Thắng tất cả các cuộc đua sau đây trong sự nghiệp của Nishino Flower:
| Cuộc đua | Thời điểm |
|---|---|
| Hanshin Juvenile Fillies | Junior Year |
| Oka Sho | Classic Year |
| Milers Cup (Yomiuri) | Senior Year |
| Yasuda Kinen | Classic hoặc Senior Year |
| Mile Championship | Cả Classic Year VÀ Senior Year |
Phần thưởng: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Lưu ý rằng Mile Championship không phải là cuộc đua mục tiêu, vì vậy bạn cần thêm nó vào lịch trình của mình theo cách thủ công cho cả Classic Year và Senior Year. Bỏ lỡ một trong hai lượt sẽ khiến sự kiện không kích hoạt.
Thắng Oka Sho (Classic Year) và bạn sẽ nhận được: Tất cả chỉ số +3, Skill Points +45, gợi ý Pace Chaser Corners, Chairman Bond +4.
Cả hai cuộc đua này đều là cự ly Medium, và năng khiếu Medium mặc định của Nishino Flower là E. Bạn sẽ cần 10 Medium sparks để nâng nó lên A trước khi cố gắng tham gia các cuộc đua này một cách cạnh tranh. Sự kiện Queen Elizabeth II Cup chỉ kích hoạt một lần, vì vậy thắng nó trong Classic Year có nghĩa là nó sẽ không lặp lại trong Senior Year.
| Mục tiêu | Cuộc đua | Cự ly | Thời điểm |
|---|---|---|---|
| Tham gia debut | Junior Make Debut | Junior Year | |
| Top 5 | Hanshin Juvenile Fillies | Mile (1600m) | Junior Year Early Dec |
| Top 5 | Oka Sho | Mile (1600m) | Classic Year Early Apr |
| Tham gia | Japanese Oaks | Medium (2400m) | Classic Year Late May |
| Top 3 | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Classic Year Late Sep |
| Top 3 | Takamatsunomiya Kinen | Sprint (1200m) | Senior Year Late Mar |
| Top 3 | Milers Cup | Mile (1600m) | Senior Year Late Apr |
| Hạng 1 | Yasuda Kinen | Mile (1600m) | Senior Year Early Jun |
| Hạng 1 | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Senior Year Late Sep |
Japanese Oaks chỉ yêu cầu tham gia, không yêu cầu thắng, vì vậy bạn không cần đầu tư mạnh vào năng khiếu Medium chỉ cho mục tiêu đó. Lý do thực sự để nâng Medium là nếu bạn muốn các sự kiện ẩn hoặc lịch trình Trackblazer Sprint-Medium.
Để biết thêm các hướng dẫn và chiến lược cho tất cả các trò chơi yêu thích của bạn, hãy duyệt nội dung mới nhất tại GAMES.GG.