Gã khổng lồ đang ngủ say thực sự có thể thức tỉnh
Chơi Qing Dynasty trong Victoria 3 là một trong những khởi đầu đòi hỏi kỹ năng cao nhất trong game, nhưng cũng là một trong những trải nghiệm đáng giá nhất. Bạn bắt đầu vào năm 1836 với tư cách là quốc gia đông dân nhất thế giới (366 triệu người, gấp hơn ba lần đối thủ xếp sau) với GDP là $85.4M, tỷ lệ biết chữ là 15.1%, và mức sống được đánh giá là "Struggling" (Đang vật lộn) ở mức 9.6. Cuộc khủng hoảng thuốc phiện đang tàn phá quân đội của bạn, các cường quốc châu Âu đang bao vây, và đội quân 485 tiểu đoàn của bạn chủ yếu là bộ binh không chính quy không có pháo binh. Tiềm năng phát triển là rất lớn, nhưng xuất phát điểm lại rất thấp.

Vị trí khởi đầu của Qing, 1836
Điều gì khiến Qing khác biệt so với các quốc gia khác?
Trung Quốc bắt đầu với tư cách là một unrecognized major power (cường quốc chưa được công nhận), một sự mâu thuẫn mà game thể hiện rất nghiêm túc. Bạn có Prestige (Uy tín) danh nghĩa cao nhất thế giới và dân số lớn nhất, nhưng lại lạc hậu về công nghệ so với mọi cường quốc châu Âu đã được công nhận và bị khóa bởi luật thương mại Canton System. Biến thể của chủ nghĩa biệt lập này hạn chế mọi giao dịch thương mại thông qua một bang duy nhất (Western Guangdong), áp dụng debuff -25% vào Trade Capacity (Năng lực thương mại), và giới hạn Trade Centers (Trung tâm thương mại) tại bang đó ở mức 50. Thị trường của bạn ban đầu chỉ bao gồm Tibet, Joseon, và Lanfang.
Nhóm Scholar-Officials (nhóm lợi ích Landowner của bạn) nắm quyền chính phủ và mang hệ tư tưởng độc nhất Scholar-Gentry. Điều này loại bỏ sự phản đối của họ đối với việc thay đổi Economic System (Hệ thống kinh tế) khỏi Traditionalism (Chủ nghĩa truyền thống), một lợi thế đáng kể mà hầu hết người chơi bỏ lỡ. Họ cũng mặc định ủng hộ Appointed Bureaucrats và không ngăn cản Landed Voting, giúp việc điều hướng chính trị giai đoạn đầu linh hoạt hơn vẻ ngoài của nó.
Bạn nên xử lý luật pháp như thế nào trong giai đoạn đầu game?
Bộ luật khởi đầu của bạn rất bảo thủ: Autocracy, Subjecthood, Serfdom, No Schools, Peasant Levies, và Closed Borders. Hầu hết những luật này cuối cùng sẽ cần phải thay đổi, nhưng thứ tự thực hiện rất quan trọng.
Việc mở khóa kinh tế khẩn cấp nhất là thoát khỏi Traditionalism. Vì nhóm Scholar-Officials không phản đối thay đổi này (đã xác nhận cho phiên bản 1.9), bạn có thể thúc đẩy nó sớm hơn hầu hết các quốc gia khác. Landed Voting đáng để thông qua nhằm giảm hình phạt hệ tư tưởng chính phủ, và nhóm Scholar-Officials cũng ủng hộ điều đó.
Closed Borders là một cái bẫy. Các sự kiện truyền giáo Tin lành và Heavenly Kingdom gây ra chi phí rất lớn nếu bãi bỏ sớm, và việc giữ nó đóng sẽ ngăn bạn mời các agitator (nhà hoạt động) để bắt đầu các phong trào mà bạn thực sự muốn. Hãy lập kế hoạch kỹ lưỡng trước khi cố gắng mở cửa biên giới.
Làm thế nào để sống sót qua First Opium War?
Đây là câu hỏi mà mọi người chơi Trung Quốc mới đều đặt ra, và câu trả lời thành thật là: bạn có thể sẽ thua nếu đánh một mình, và điều đó không sao cả. Không đủ thời gian để củng cố các đội quân banner trước khi người Anh đến. Modifier nghiện thuốc phiện lan rộng làm giảm một nửa giá trị tấn công và phòng thủ vốn đã kém cỏi của bạn ngay từ đầu.
Cách tiếp cận đáng tin cậy nhất ở độ khó tiêu chuẩn là tìm kiếm một liên minh phòng thủ với Nga trước khi chiến tranh bắt đầu. Quân đội hiện đại hơn của Nga không bị ảnh hưởng bởi modifier thuốc phiện, và lực lượng của họ có thể giúp chống lại các cuộc đổ bộ hải quân của Anh tại Beijing và những nơi khác. Để thực sự ép buộc một nền hòa bình có lợi, hãy sử dụng hải quân nhỏ của bạn để đổ bộ vào các thuộc địa không được bảo vệ của Anh như Gambia hoặc British Guiana nhằm tích lũy war exhaustion (sự kiệt quệ chiến tranh).
Một giải pháp thay thế: bắt đầu một cuộc diplomatic play ở Ấn Độ (hoặc bất kỳ khu vực nào mà Anh sẽ can thiệp) và rút lui khi Anh tham gia. Điều này giúp bạn có được một thỏa thuận ngừng bắn 5 năm, đủ thời gian để thực thi lệnh cấm thuốc phiện và loại bỏ modifier tàn khốc đó.
Khi chiến tranh kết thúc hoặc lệnh cấm thuốc phiện được thực thi, con đường hiện đại hóa quân đội sẽ mở ra.

Quân đội khởi đầu cần cải cách khẩn cấp
Thứ tự nâng cấp quân đội đúng đắn là gì?
Trung Quốc bắt đầu với 4 công nghệ quân đội và 3 công nghệ hải quân đã được mở khóa. Tất cả các doanh trại đều sử dụng No Organized Training. 485 tiểu đoàn khởi đầu được chia thành 16 đội quân, bao gồm hoàn toàn là Irregular Infantry và Hussars, không có pháo binh.
Sau khi cuộc khủng hoảng thuốc phiện được giải quyết, lộ trình nâng cấp này hoạt động hiệu quả nhất:
- Công nghệ Line Infantry trước tiên
- Mobile Artillery thứ hai
- Với hai công nghệ đó, nâng cấp tất cả quân chính quy lên Line Infantry và xây dựng 50-60 tiểu đoàn Mobile Artillery chia đều cho các đội quân của bạn
- Đến những năm 1870, thêm Skirmish Infantry và Triage
- Sau đó là Shrapnel Artillery, thứ mà nền tảng công nghiệp của bạn sẽ có thể cung cấp vào lúc đó
Với khoảng 600 tiểu đoàn ở giai đoạn đó, bạn có thể thách thức từng cường quốc riêng lẻ cũng như các nước láng giềng nhỏ hơn. Tỷ lệ hồi phục và tỷ lệ tiêu diệt ít quan trọng hơn khi bạn có quân số áp đảo, nhưng bạn vẫn cần các nâng cấp bộ binh và pháo binh chính tương tự như đối thủ.
Một mẹo hậu cần thực tế: cung cấp cho quân đội các loại thực phẩm bổ sung như sô-cô-la và rượu để tăng sĩ khí rất rẻ đối với Trung Quốc, vì đường và rượu thường rất dồi dào trên thị trường Qing.
Làm thế nào để xây dựng nền kinh tế Trung Quốc mà không bị sụp đổ?
Dân số của Trung Quốc vừa là tài sản kinh tế lớn nhất của trò chơi, vừa là trách nhiệm đòi hỏi khắt khe nhất. Xây dựng nền kinh tế đủ nhanh để đáp ứng kỳ vọng về mức sống ngày càng tăng đòi hỏi sự tập trung đầu tư không ngừng. Các yêu cầu về Bureaucracy cho các tổ chức là rất lớn, và các bang đông dân nhất phải chịu hình phạt về năng lực thuế sâu sắc trong hầu hết thế kỷ.
Quy tắc trình tự cần ghi nhớ: mở rộng cơ sở tài nguyên thô trước, sau đó mở rộng sản xuất, rồi xây dựng văn phòng và doanh trại. Đảo ngược thứ tự này sẽ tạo ra các cuộc khủng hoảng ngân sách.
Trung Quốc bắt đầu với Light Industry (Công nghiệp nhẹ) trong các mặt hàng tiêu dùng xa xỉ (quần áo xa xỉ, đồ nội thất xa xỉ, đồ sứ) và ngành công nghiệp giấy lớn nhất khi bắt đầu trò chơi, mặc dù nó bắt đầu với một khoản thâm hụt nhỏ. Công nghệ sản xuất độc đáo Sericulture mang lại cho sản xuất tơ lụa một lợi thế mà không quốc gia nào khác có được khi bắt đầu.
Một lưu ý quan trọng về cao su: Lãnh thổ rộng lớn của Trung Quốc chứa nhiều than, sắt, chì, lưu huỳnh và đất nông nghiệp, nhưng không có cao su trong nước. Điều này cần phải đến từ các khu vực lân cận hoặc thương mại.
Đối với quyền đầu tư: Thị trường nội địa của Trung Quốc lớn đến mức việc cung cấp quyền đầu tư một cách tự do không làm lấn át các nhà đầu tư trong nước theo cách mà nó có thể xảy ra với các quốc gia nhỏ hơn. Đây là một lợi thế thực sự đáng sử dụng.

Thứ tự xây dựng ưu tiên tài nguyên
Về thương mại, debuff -25% Trade Capacity của Canton System và giới hạn 50 Trade Center ở Western Guangdong hạn chế nghiêm trọng tiềm năng thương mại của bạn cho đến khi bạn bãi bỏ nó. Việc bãi bỏ Canton System cũng mở khóa khả năng thành lập hoặc lãnh đạo một Power Bloc, điều mà Trung Quốc dễ dàng đủ điều kiện sau khi luật đó bị loại bỏ. Quy mô dân số khiến việc tham gia một khối khác là không thể, nhưng việc lãnh đạo một khối thì rất đơn giản.
Bạn nên ưu tiên những công ty nào?
Trung Quốc có một số công ty độc đáo. Dưới đây là những công ty có liên quan về mặt chiến lược nhất:
Kaiping Mining Company là mục tiêu sớm dễ tiếp cận nhất và tiền thưởng lan tỏa công nghệ của nó trực tiếp đẩy nhanh quá trình hiện đại hóa. Hanyang Arsenal trở thành xương sống công nghiệp quân sự của bạn khi bạn đạt đến cấp độ Breech-Loading Artillery.
Làm thế nào để mở rộng mà không bắt đầu một cuộc chiến mà bạn không thể thắng?
Sự hung hăng sớm là rất rủi ro. Nga nằm ở phía bắc và phía tây, Anh ở phía tây nam, và người Hà Lan ở phía đông nam. Tuy nhiên, một số bước đi sớm là khả thi.
Việc đòi lại Macau từ Bồ Đào Nha là khả thi ngay cả khi không hiện đại hóa hoàn toàn, ngay cả khi Anh là đồng minh của Bồ Đào Nha. Joseon đã là một chư hầu và thường sẽ chấp nhận trở thành một vassal (chư hầu). Lanfang (một nước cộng hòa Hakka nhỏ ở Đông Nam Á) với tư cách là chư hầu tạo điều kiện cho việc chinh phục Borneo sau này.
Đối với những tham vọng lớn hơn, việc chờ đợi đến giữa trò chơi khi quân đội và các ngành công nghiệp hỗ trợ của bạn thực sự có thể thách thức Anh và Nga nếu cần thiết là điều hợp lý. Trung Á và Đông Dương mang đến những cơ hội mở rộng với ít sự cọ xát giữa các cường quốc hơn là đi về phía đông hướng tới Nhật Bản sớm.

Các cuộc chơi ngoại giao cần một hải quân đáng tin cậy
Các nhân vật chính cần biết
Người cai trị khởi đầu của Trung Quốc là Aisin Gioro Daoguang, một người theo chủ nghĩa truyền thống với đặc điểm Cautious (Thận trọng). Người thừa kế của ông, Aisin Gioro Yizhu (Hoàng đế Xianfeng tương lai), cũng là một người theo chủ nghĩa truyền thống. Vị tướng khởi đầu hữu ích nhất là Luo Bingzhang, một Thống chế với các đặc điểm Stalwart Defender (Người bảo vệ kiên định) và Wrathful (Thịnh nộ) cùng hệ tư tưởng Reformer (Nhà cải cách), điều này khiến ông trở nên hữu ích về mặt chính trị cũng như quân sự.
Các mẫu nhân vật lịch sử xuất hiện sau này bao gồm Zeng Guofan (Chỉ huy địa hình mở, có sẵn 1851-1870), Prince Gong Aisin Gioro (Nhà ngoại giao giàu kinh nghiệm, có sẵn 1853-1898), và Yuan Shikai (Vị tướng đầy tham vọng, nhà cải cách kiên trì, có sẵn 1885-1920). Sun Yat-sen xuất hiện như một nhà hoạt động cho Petite Bourgeoisie với hệ tư tưởng Cộng hòa từ năm 1888 đến 1925 nếu bạn sở hữu DLC Voice of the People.
Để biết thêm nội dung chiến lược về Victoria 3 và các tựa game khác của Paradox, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để giữ cho các chiến dịch của bạn đi đúng hướng.


