Chơi Mỹ trong Victoria 3 là một màn tung hứng
Ngay từ khi bắt đầu trò chơi, bạn phải quản lý một cuộc tranh luận về chế độ nô lệ có thể leo thang thành nội chiến toàn diện, một tình huống Texas cần sự khéo léo ngoại giao và tham vọng lãnh thổ trải dài từ Thái Bình Dương đến Bắc Cực. Hoa Kỳ có nhiều mục Nhật ký chính được kịch bản hóa hơn hầu hết các quốc gia khác, và mỗi mục đều có những tác động cơ học thực sự. Đưa ra quyết định sai lầm về sự kiện Nô lệ bỏ trốn và bạn sẽ dành thập kỷ tới để xoa dịu các nhóm lợi ích tức giận. Bỏ qua Tái thiết và bạn sẽ mất Dixie làm văn hóa chính vĩnh viễn. Hướng dẫn này phân tích mọi mục Nhật ký chính và quyết định của Mỹ, với các điều kiện và kết quả chính xác mà bạn cần biết, được lấy từ Victoria 3 Wiki (lần cuối được xác minh với phiên bản 1.11 và 1.12).
Cuộc tranh luận về chế độ nô lệ: làm thế nào để tránh Nội chiến?
Mục Nhật ký chính Cuộc tranh luận về chế độ nô lệ có hiệu lực ngay từ khi bắt đầu trò chơi. Mục tiêu trên lý thuyết là rõ ràng: ban hành Chế độ nô lệ bị cấm và giữ cho nó có hiệu lực trong tổng cộng 120 tháng (10 năm) mà không kích hoạt cách mạng. Làm được điều đó, bạn sẽ loại bỏ sửa đổi Thỏa hiệp Missouri và hoàn toàn tránh được Nội chiến, hoàn thành mục này với sự kiện Sự hòa giải kỳ lạ.
Điểm khó là chuỗi sự kiện xảy ra khi mục này có hiệu lực. Mỗi tháng, có một cơ hội ngẫu nhiên được cân nhắc để xảy ra Sự tử vì đạo của người bãi nô hoặc Dự luật Wilmot, và mỗi năm có cơ hội xảy ra Nô lệ bỏ trốn, Kansas nhuốm máu, hoặc Vụ hành hung Charles Sumner. Mỗi sự kiện này sẽ thay đổi sự chấp thuận và hệ tư tưởng của các nhóm lợi ích, đẩy các phe phái chính trị của bạn về phía hoặc xa khỏi chế độ nô lệ.
Sự tử vì đạo của người bãi nô chỉ xảy ra nếu Chế độ nô lệ bị cấm CHƯA được ban hành. Việc ban hành Chế độ nô lệ bị cấm sớm sẽ cắt đứt sự kiện này và bắt đầu đồng hồ đếm ngược 10 năm của bạn.
Điều gì xảy ra nếu Cuộc tranh luận về chế độ nô lệ thất bại?
Nếu một trong hai phong trào Ủng hộ chế độ nô lệ hoặc Chống chế độ nô lệ bùng phát thành nội chiến, Cuộc tranh luận về chế độ nô lệ sẽ thất bại và mục Nhật ký chính Nội chiến Hoa Kỳ sẽ bắt đầu. Sửa đổi Thỏa hiệp Missouri vẫn bị loại bỏ, nhưng giờ đây bạn có một quốc gia ly khai trong tay. Những người ly khai ủng hộ chế độ nô lệ hình thành Liên minh các bang miền Nam; những người ly khai chống chế độ nô lệ hình thành Các bang Tự do của Hoa Kỳ. Bạn có thể chọn tiếp tục chơi với tư cách là Mỹ hoặc chuyển sang phe ly khai.
Trong Nội chiến, trò chơi cố gắng kích hoạt sự kiện Tuyên ngôn Giải phóng Nô lệ mỗi tháng. Nếu CSA đã hình thành và bạn chưa ban hành Chế độ nô lệ bị cấm, sự kiện này sẽ cho bạn tùy chọn ban hành nó ngay lập tức và tăng sự chấp thuận trên tất cả các nhóm lợi ích có xu hướng bãi nô.

Mục Nhật ký chính Cuộc tranh luận về chế độ nô lệ
Các sự kiện Nội chiến chính trong nháy mắt
Tái thiết: bạn cần gì để hoàn thành nó?
Nếu bạn đánh bại CSA và tái sáp nhập họ, Tái thiết sẽ bắt đầu. Tất cả các bang quê hương Dixie không phải là quê hương Yankee đều trở thành chưa được hợp nhất và nhận sửa đổi Bang chưa được Tái thiết, thêm +20% người cấp tiến từ các phong trào chính trị. Bạn có 12 năm để hoàn thành ba mục Nhật ký chính đồng thời.
- Tái chấp nhận các Bang ly khai: Tái hợp nhất tất cả các bang có sửa đổi Bang chưa được Tái thiết và có ít nhất 20% dân số Dixie trở thành trung thành. Thất bại điều này, bạn sẽ mất Dixie làm văn hóa chính.
- Bình đẳng cho tất cả: Ban hành luật công dân chấp nhận văn hóa người Mỹ gốc Phi (Loại trừ văn hóa hoặc Đa văn hóa đều đủ điều kiện). Nâng mức chấp nhận văn hóa cơ bản của người Mỹ gốc Phi lên ít nhất 60. Hoàn thành điều này và người Mỹ gốc Phi trở thành văn hóa chính.
- Miền Tây hoang dã: Giữ cho sự bất ổn và tàn phá dưới 10% ở tất cả các bang quê hương Yankee và Dixie trong tổng cộng 60 tháng.
Đồng hồ đếm ngược 12 năm được chia sẻ cho cả ba mục. Nếu hết thời gian mà không hoàn thành chúng, Tái thiết sẽ kết thúc và bạn sẽ mất bất kỳ nền văn hóa nào bạn không đảm bảo được.
Trong quá trình Tái thiết, ba sự kiện gây rối có thể xảy ra hàng tháng: Những người chuộc tội (cựu Liên minh miền Nam nắm quyền chính phủ bang), Đe dọa bán quân sự (đàn áp cử tri), và Những kẻ lừa đảo (những người định cư miền Bắc gây căng thẳng ở các bang miền Nam). Mỗi sự kiện buộc bạn phải lựa chọn giữa việc tăng cường những người trung thành với Dixie hoặc bảo vệ sự chấp nhận của người Mỹ gốc Phi.
Các sự kiện ám sát Lincoln cũng xảy ra trong giai đoạn này. Có ba biến thể tùy thuộc vào việc Lincoln có bị tử vì đạo (40% cơ hội), sống sót (10% cơ hội), hay chống trả (50% cơ hội, yêu cầu đặc điểm Dũng cảm, Giận dữ, hoặc Nhà thám hiểm). Chống trả mang lại cho nhóm lợi ích của Lincoln +20% sức mạnh chính trị và bản thân Lincoln +25 sự nổi tiếng trong 5 năm.

Ba mục tiêu của Tái thiết
Di dời người Da đỏ: ba cách để giải quyết
Mục này được kích hoạt thông qua sự kiện Worcester v. Georgia vào ngày 22 tháng 1 năm 1836, nhưng chỉ khi người cai trị của bạn có đặc điểm Thiên vị và Lãnh thổ Da đỏ là một thuộc hạ của Mỹ. Khi có hiệu lực, dân số Cherokee ở Mỹ phải chịu hình phạt −3 mức sống và các sự kiện di dời định kỳ sẽ xảy ra.
Có ba con đường giải quyết, theo Victoria 3 Wiki:
- Ban hành Đa văn hóa: Mỹ sáp nhập Lãnh thổ Da đỏ.
- Ban hành Không có Vấn đề Thuộc địa: Dân số Cherokee, Muskogean và Algonquian tạm thời tăng +2 mức sống trong 10 năm.
- Di dời tất cả dân số Cherokee khỏi Mỹ: Một nhóm lợi ích ngẫu nhiên có lãnh đạo Thiên vị hoặc Diều hâu sẽ tăng +2 sự chấp thuận trong 5 năm.
Sự kiện Đường mòn nước mắt xảy ra khi dân số Cherokee đã được di chuyển đến Lãnh thổ Da đỏ. Nếu bạn sử dụng vũ lực ("lực lượng di dời" đặt thành 2), sửa đổi Đường mòn nước mắt sẽ giáng xuống thủ đô Lãnh thổ Da đỏ với −6 mức sống cho dân số Cherokee trong 5 năm. Sử dụng tùy chọn "cung cấp hỗ trợ" đặt lực lượng di dời thành 1 và giảm sửa đổi xuống −3.
Đơn kiến nghị phản đối của Trưởng John Ross có thể trì hoãn việc di dời thêm trong 3 năm nếu bạn chấp nhận, và mang lại +10% cơ hội thành công ban hành nếu bạn đang làm việc hướng tới Không có Vấn đề Thuộc địa hoặc Đa văn hóa.
Định mệnh Hiển nhiên: làm thế nào để kích hoạt nó và nó làm gì?
Định mệnh Hiển nhiên là một quyết định (không phải mục Nhật ký chính tự động) yêu cầu nghiên cứu Chủ nghĩa dân tộc và có lợi ích đang hoạt động trong khu vực Bờ biển Thái Bình Dương. Kích hoạt nó tốn 20 điểm tai tiếng thông qua một sự cố ngoại giao ở Mexico và giảm sự chấp thuận của giới trí thức đi 3 trong 5 năm, trong khi những người trồng trọt miền Nam tăng +3 sự chấp thuận trong 5 năm.
Quyết định này cấp các yêu sách đối với 14 bang: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah và Wyoming. Nó cũng bắt đầu hai mục Nhật ký chính:
- Định mệnh Hiển nhiên: Nhượng địa Mexico hoàn thành khi bạn hoàn toàn kiểm soát California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah và Texas. Phần thưởng: các vùng quê hương Yankee được thêm vào California, Nevada và Utah; các vùng quê hương Dixie được thêm vào Arizona và New Mexico.
- Định mệnh Hiển nhiên: Chiến tranh Biên giới hoàn thành khi bạn hoàn toàn kiểm soát Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska và Wyoming. Phần thưởng: các vùng quê hương Yankee được thêm vào tất cả bảy bang; Lãnh thổ Da đỏ bị sáp nhập.
Tình trạng Bang Texas, Oregon, Đường sắt Xuyên lục địa và Alaska
Bốn mục này diễn ra song song với mọi thứ khác và đáng để theo dõi từ đầu trò chơi.
Tình trạng Bang Texas có hiệu lực ngay từ khi bắt đầu trò chơi. Texas phải thắng cuộc chiến chống lại Mexico, sau đó bạn cần có quan hệ ít nhất 20 với Texas trong khi Texas đang hòa bình và không phải là thuộc hạ. Dưới sự kiểm soát của AI, Texas luôn chọn sáp nhập. Texas do người chơi kiểm soát có thể chọn tình trạng bảo hộ hoặc độc lập hoàn toàn; tình trạng sau mang lại cho Mỹ một yêu sách đối với Texas nhưng làm giảm quan hệ đi 30.
Tranh chấp Biên giới Oregon yêu cầu kiểm soát Montana và Wyoming, có lợi ích Bờ biển Thái Bình Dương, lập bản đồ cuộc thám hiểm Biên giới Tây Mỹ và duy trì quan hệ ít nhất là Thân thiện với Vương quốc Anh. AI luôn đồng ý nhượng lại Washington, Oregon và Idaho một cách hòa bình. Hoàn thành mục này sẽ thêm các vùng quê hương Yankee vào cả ba bang và mang lại sửa đổi +5% uy tín trong 5 năm.
Đường sắt Xuyên lục địa Đầu tiên có hiệu lực khi bạn sở hữu toàn bộ California và Nebraska và đã nghiên cứu Đường sắt. Xây dựng một tuyến đường sắt ở Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada và California để hoàn thành nó. Sự kiện phần thưởng cho phép bạn chọn giữa +200% sức hút di cư và +25% thông lượng đường sắt trong 5 năm ở Vùng Đại Bình nguyên hoặc Bờ biển Thái Bình Dương.
Thỏa thuận Mua Alaska có thể được khởi xướng bởi một trong hai bên. Với tư cách là người mua, sử dụng nút "Đưa ra lời đề nghị mua Alaska" trong mục Nhật ký chính Mua Alaska. Người bán sẽ nhận được một sự kiện và có thể chấp nhận hoặc từ chối. Một thỏa thuận mua thành công tốn chi phí tương đương 57.700 thu nhập thuế trong 1 năm và mang lại +20 uy tín trong 5 năm. Một cuộc đàm phán thất bại mang lại cho bạn một yêu sách đối với Alaska nhưng tốn −20 quan hệ với người bán.
Việc bán Alaska về mặt kỹ thuật có thể xảy ra giữa bất kỳ hai quốc gia nào, không chỉ Nga và Mỹ. Bất kỳ Cường quốc nào có lợi ích Bờ biển Thái Bình Dương và quan hệ 0 trở lên với người bán đều có thể là người mua.

Sự kiện đàm phán Thỏa thuận Mua Alaska
Các sự kiện Miền Tây hoang dã trong quá trình Tái thiết
Mục Nhật ký chính Miền Tây hoang dã diễn ra song song với Tái chấp nhận các Bang ly khai và Bình đẳng cho tất cả. Bốn sự kiện có thể xảy ra hàng tháng, tất cả đều làm tăng sự tàn phá hoặc bất ổn, điều này đi ngược lại các điều kiện hoàn thành của bạn:
- Băng đảng trong Bang: Chọn tùy chọn cảnh sát trưởng địa phương sẽ thêm +20% lãi suất cho vay trong 5 năm và 20% sự tàn phá. Thuê Pinkertons sẽ giảm một nửa hình phạt lãi suất nhưng sẽ làm cấp tiến hóa 10% người lao động.
- Các cuộc đột kích trên Sắt ngựa: Các cuộc đột kích của người Da đỏ vào đường sắt. Gửi quân đội sẽ thêm Hỗ trợ Quân sự Biên giới (0.015% GDP chi tiêu chính phủ) và 15% sự tàn phá, cộng với −30% thông lượng đường sắt trong 5 năm ở bang bị ảnh hưởng. Nếu bạn có Đa văn hóa, một tùy chọn đàm phán sẽ biến 50% dân số thuộc nền văn hóa bị ảnh hưởng trở thành trung thành.
- Vụ đấu súng tại Chuồng ngựa: Ủng hộ cảnh sát sẽ tốn −5% quyền lực trong 2,5 năm và làm cấp tiến hóa 10% dân số. Thu hồi cảnh sát sẽ thêm 25% sự tàn phá thay vào đó.
- Cuộc truy đuổi Tàu hỏa Vĩ đại: Xảy ra trong Nội chiến, không phải Miền Tây hoang dã, nhưng sử dụng cơ chế tàn phá đường sắt tương tự.
Để có thêm nội dung chiến lược trên các quốc gia và hệ thống trò chơi khác, hãy xem thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

