Chơi nước Mỹ trong Victoria 3 là một màn tung hứng đầy thử thách
Ngay từ khi bắt đầu trò chơi, bạn đã phải quản lý cuộc tranh luận về chế độ nô lệ có thể bùng phát thành nội chiến toàn diện, tình hình Texas cần sự khéo léo về ngoại giao, và những tham vọng lãnh thổ trải dài từ Thái Bình Dương đến Bắc Cực. USA có nhiều journal entry (nhật ký) được thiết lập sẵn hơn hầu hết các quốc gia khác, và mỗi mục đều có những tác động cơ học thực sự. Đưa ra quyết định sai lầm trong sự kiện Fugitive Slave và bạn sẽ phải dành cả thập kỷ tiếp theo để xoa dịu các interest group (nhóm lợi ích) đang giận dữ. Phớt lờ Reconstruction (Tái thiết) và bạn sẽ vĩnh viễn mất Dixie làm primary culture (văn hóa chính). Hướng dẫn này phân tích mọi journal entry và quyết định quan trọng của Mỹ, với các điều kiện và kết quả chính xác mà bạn cần biết, đã được xác minh với phiên bản 1.11 và 1.12.
Cuộc tranh luận về chế độ nô lệ: làm thế nào để tránh Nội chiến?
Journal entry Slavery Debate (Tranh luận về chế độ nô lệ) sẽ hoạt động ngay từ khi bắt đầu trò chơi. Mục tiêu trên lý thuyết rất đơn giản: ban hành Slavery Banned (Cấm nô lệ) và duy trì nó trong tổng cộng 120 tháng (10 năm) mà không gây ra cách mạng. Làm được điều đó, bạn sẽ loại bỏ modifier (bộ điều chỉnh) Missouri Compromise và tránh được hoàn toàn Nội chiến, hoàn thành mục này với sự kiện A Peculiar Reconciliation.
Điểm khó nằm ở chuỗi sự kiện diễn ra khi mục này đang hoạt động. Mỗi tháng đều có một tỷ lệ ngẫu nhiên có trọng số để sự kiện The Abolitionist's Martyrdom hoặc The Wilmot Proviso xảy ra, và mỗi năm đều có khả năng xảy ra The Fugitive Slave, Bleeding Kansas, hoặc The Caning of Charles Sumner. Mỗi sự kiện này đều làm thay đổi mức độ ủng hộ và hệ tư tưởng của các nhóm lợi ích, đẩy các phe phái chính trị của bạn tiến gần hơn hoặc xa hơn khỏi chế độ nô lệ.
Điều gì xảy ra nếu cuộc tranh luận về chế độ nô lệ thất bại?
Nếu phong trào ủng hộ hoặc phản đối nô lệ bùng phát thành nội chiến, Slavery Debate sẽ thất bại và journal entry The American Civil War bắt đầu. Modifier Missouri Compromise vẫn bị loại bỏ, nhưng giờ đây bạn phải đối mặt với một quốc gia ly khai. Những người ly khai ủng hộ nô lệ thành lập Confederate States of America (Liên minh miền Nam), những người phản đối nô lệ thành lập Free States of America. Bạn có thể chọn tiếp tục chơi với tư cách là Mỹ hoặc chuyển sang phe ly khai.
Trong thời gian Nội chiến, trò chơi sẽ cố gắng kích hoạt sự kiện The Emancipation Proclamation mỗi tháng. Nếu CSA đã được thành lập và bạn vẫn chưa thông qua Slavery Banned, sự kiện này cho phép bạn ban hành nó ngay lập tức và tăng mức độ ủng hộ trên tất cả các nhóm lợi ích có xu hướng bãi nô.

The Slavery Debate journal entry
Tổng quan các sự kiện Nội chiến quan trọng
Reconstruction: bạn cần gì để hoàn thành?
Nếu bạn đánh bại CSA và sáp nhập lại họ, Reconstruction sẽ bắt đầu. Tất cả các bang quê hương Dixie không phải là quê hương Yankee sẽ trở thành unincorporated (chưa hợp nhất) và nhận modifier Unreconstructed State, làm tăng +20% phần tử cực đoan từ các phong trào chính trị. Bạn có 12 năm để hoàn thành ba journal entry đồng thời.
- Readmit the Secessionist States: Hợp nhất lại tất cả các bang có modifier Unreconstructed State và đạt được ít nhất 20% dân số Dixie ở trạng thái trung thành. Thất bại ở đây, bạn sẽ mất Dixie làm văn hóa chính.
- Equality for All: Thông qua luật quốc tịch chấp nhận văn hóa Afro-American (Cultural Exclusion hoặc Multiculturalism đều hợp lệ). Nâng mức chấp nhận văn hóa cơ bản của Afro-American lên ít nhất 60. Hoàn thành mục này, Afro-American sẽ trở thành văn hóa chính.
- Wild, Wild West: Giữ mức bất ổn và tàn phá dưới 10% ở tất cả các bang quê hương Yankee và Dixie trong tổng cộng 60 tháng.
Trong thời gian Reconstruction, ba sự kiện gây rối có thể xảy ra hàng tháng: Redeemers (cựu thành viên Liên minh miền Nam chiếm quyền chính quyền bang), Paramilitary Intimidation (đàn áp cử tri), và Carpetbaggers (người định cư miền Bắc gây căng thẳng ở các bang miền Nam). Mỗi sự kiện buộc bạn phải chọn giữa việc thúc đẩy lòng trung thành của người Dixie hoặc bảo vệ sự chấp nhận đối với người Afro-American.
Các sự kiện ám sát Lincoln cũng xảy ra trong giai đoạn này. Có ba biến thể tùy thuộc vào việc Lincoln có bị tử vì đạo (40% cơ hội), sống sót (10% cơ hội), hay phản kháng (50% cơ hội, yêu cầu đặc điểm Brave, Wrathful, hoặc Explorer). Phản kháng sẽ giúp nhóm lợi ích của Lincoln có thêm +20% sức mạnh chính trị và bản thân Lincoln có thêm +25 độ phổ biến trong 5 năm.

Reconstruction's three objectives
The Indian Removal: ba cách để giải quyết
Mục này kích hoạt thông qua sự kiện Worcester v. Georgia vào ngày 22 tháng 1 năm 1836, nhưng chỉ khi người cai trị của bạn có đặc điểm Bigoted và Indian Territory là một chư hầu của Mỹ. Khi hoạt động, dân số Cherokee ở Mỹ sẽ chịu mức phạt −3 mức sống và các sự kiện trục xuất định kỳ sẽ xảy ra.
Có ba con đường giải quyết:
- Enact Multiculturalism: Mỹ sáp nhập Indian Territory.
- Enact No Colonial Affairs: Dân số Cherokee, Muskogean, và Algonquian tạm thời nhận +2 mức sống trong 10 năm.
- Remove all Cherokee pops from America: Một nhóm lợi ích ngẫu nhiên có lãnh đạo Bigoted hoặc Jingoist nhận +2 mức ủng hộ trong 5 năm.
Sự kiện Trail of Tears xảy ra khi dân số Cherokee đã được di chuyển đến Indian Territory. Nếu bạn sử dụng vũ lực (removal force đặt ở mức 2), modifier Trail of Tears sẽ giáng xuống thủ phủ của Indian Territory với −6 mức sống cho dân số Cherokee trong 5 năm. Sử dụng tùy chọn "offer assistance" sẽ đặt removal force ở mức 1 và giảm modifier xuống còn −3.
Manifest Destiny: làm thế nào để kích hoạt và nó làm gì?
Manifest Destiny là một quyết định (không phải journal entry tự động) yêu cầu nghiên cứu Nationalism và có lợi ích tích cực tại khu vực Bờ biển Thái Bình Dương. Kích hoạt nó tiêu tốn 20 infamy thông qua một sự cố ngoại giao ở Mexico và giảm 3 mức ủng hộ của Intelligentsia trong 5 năm, trong khi Southern Planters nhận +3 mức ủng hộ trong 5 năm.
Quyết định này cấp quyền yêu sách đối với 14 bang: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah, và Wyoming. Nó cũng bắt đầu hai journal entry:
- Manifest Destiny: Mexican Cession hoàn thành khi bạn kiểm soát hoàn toàn California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah, và Texas. Phần thưởng: Yankee homelands được thêm vào California, Nevada, và Utah; Dixie homelands được thêm vào Arizona và New Mexico.
- Manifest Destiny: Frontier Wars hoàn thành khi bạn kiểm soát hoàn toàn Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, và Wyoming. Phần thưởng: Yankee homelands được thêm vào tất cả bảy bang; Indian Territory được sáp nhập.
Tư cách bang của Texas, Oregon, Đường sắt xuyên lục địa, và Alaska
Bốn mục này chạy song song với mọi thứ khác và rất đáng theo dõi ngay từ đầu trò chơi.
Texan Statehood (Tư cách bang Texas) hoạt động từ khi bắt đầu trò chơi. Texas phải thắng cuộc chiến chống lại Mexico, sau đó bạn cần quan hệ ít nhất 20 với Texas trong khi Texas đang hòa bình và không phải là chư hầu. Dưới sự điều khiển của AI, Texas luôn chọn sáp nhập. Một người chơi điều khiển Texas có thể chọn trạng thái bảo hộ hoặc độc lập hoàn toàn; lựa chọn sau mang lại cho Mỹ quyền yêu sách đối với Texas nhưng làm giảm 30 quan hệ.
The Oregon Border Dispute yêu cầu kiểm soát Montana và Wyoming, có lợi ích ở Bờ biển Thái Bình Dương, lập bản đồ thám hiểm American Western Frontier, và duy trì quan hệ ít nhất là Cordial với Great Britain. AI luôn đồng ý nhượng lại Washington, Oregon, và Idaho một cách hòa bình. Hoàn thành mục này sẽ thêm Yankee homelands vào cả ba bang và cung cấp modifier +5% uy tín trong 5 năm.
The First Transcontinental Railway kích hoạt khi bạn sở hữu toàn bộ California và Nebraska và đã nghiên cứu Railways. Xây dựng đường sắt ở Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada, và California để hoàn thành. Sự kiện phần thưởng cho phép bạn chọn giữa +200% thu hút di cư và +25% thông lượng đường sắt trong 5 năm ở Great Plains hoặc Bờ biển Thái Bình Dương.
The Alaska Purchase có thể được khởi xướng bởi bất kỳ bên nào. Với tư cách là người mua, hãy sử dụng nút "Make an Offer for Alaska" trong journal entry Acquisition of Alaska. Bên bán nhận được một sự kiện và có thể chấp nhận hoặc từ chối. Một thương vụ thành công tiêu tốn tương đương 57,700 thu nhập thuế trong 1 năm và cấp +20 uy tín trong 5 năm. Một cuộc đàm phán thất bại mang lại cho bạn quyền yêu sách đối với Alaska nhưng tốn −20 quan hệ với bên bán.

Alaska Purchase negotiation event
Các sự kiện Wild West trong thời kỳ Reconstruction
Journal entry Wild, Wild West chạy song song với Readmit the Secessionist States và Equality for All. Bốn sự kiện có thể xảy ra hàng tháng, tất cả đều làm tăng sự tàn phá hoặc bất ổn, gây cản trở các điều kiện hoàn thành của bạn:
- Outlaws in State: Chọn tùy chọn cảnh sát trưởng địa phương làm tăng +20% lãi suất vay trong 5 năm và 20% sự tàn phá. Thuê Pinkertons giảm một nửa mức phạt lãi suất nhưng làm cực đoan hóa 10% tầng lớp lao động.
- Raids on the Iron Horse: Các cuộc đột kích của người bản địa vào đường sắt. Gửi quân đội sẽ thêm Frontier Military Aid (0.015% chi phí chính phủ GDP) và 15% sự tàn phá, cộng với −30% thông lượng đường sắt trong 5 năm tại bang bị ảnh hưởng. Nếu bạn có Multiculturalism, một tùy chọn đàm phán sẽ biến 50% dân số của văn hóa bị ảnh hưởng thành người trung thành.
- Gunfight at the Corral: Hỗ trợ lực lượng thực thi pháp luật tốn −5% quyền lực trong 2.5 năm và cực đoan hóa 10% dân số. Triệu hồi cảnh sát trưởng sẽ thêm 25% sự tàn phá thay vào đó.
- The Great Locomotive Chase: Xảy ra trong Nội chiến, không phải Wild West, nhưng sử dụng cơ chế tàn phá đường sắt tương tự.
Để biết thêm nội dung chiến lược cho các quốc gia và hệ thống trò chơi khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.


