Bản mở rộng The Great Wave cho Victoria 3 là một trong những bản phát hành có nhiều yếu tố nghệ thuật nhất mà đội ngũ đã thực hiện. Theo Dev Diary #180 của Paradox, nội dung được chia thành hai trụ cột riêng biệt: Nhật Bản và hải quân. Cả hai đều nhận được sự thay đổi toàn diện về hình ảnh, tài sản 2D mới và cách tiếp cận âm nhạc chuyên biệt, khác biệt với cách trò chơi xử lý âm thanh kể từ khi ra mắt. Được phát hành cùng với Bản cập nhật 1.13 miễn phí vào ngày 28 tháng 4 năm 2026, khối lượng lớn các tài sản nghệ thuật mới dễ dàng bị bỏ lỡ khi bạn bận rộn quản lý các nhóm lợi ích và xây dựng đường sắt.
Paradox đã tiếp cận kiến trúc Nhật Bản như thế nào?
Đội ngũ phát triển đã đưa ra một lựa chọn có chủ đích để phân chia các tòa nhà của Nhật Bản theo ranh giới nông thôn/thành thị thay vì áp dụng một thẩm mỹ duy nhất cho tất cả. Khu vực nông thôn giữ lại gốc rễ thời Edo. Ngược lại, các thành phố thể hiện sự va chạm giữa truyền thống và hiện đại hóa thời Minh Trị.
Các tòa nhà nông thôn
Nhà ở nông thôn thu nhập thấp lấy cảm hứng từ các kiểu trang trại Gassho-zukuri và Nambu Magari-ya. Các hộ gia đình có thu nhập trung bình sử dụng các tòa nhà Sukiya-zukuri nhỏ hơn. Nhà ở thu nhập cao, dành cho giới quý tộc và tầng lớp samurai, kết hợp Shoin-zukuri với Sukiya-zukuri ít trang trọng hơn để tạo ra một thứ gì đó trông giống như một dinh thự xa hoa thay vì một nơi cư trú giàu có thông thường.
Trung tâm Thị trấn Nông thôn bao gồm các chi tiết đặc trưng của thời kỳ: một nhà tắm công cộng điển hình của các thị trấn dọc theo mạng lưới đường Gokaidō, một sân khấu Kabuki tạm thời, các quầy hàng chợ và một thứ trông giống như một quán trà. Các trang trại đã nhận được các mô hình độc đáo cho các đồn điền tậu tằm (hoàn chỉnh với cây dâu tằm cho tơ), trang trại lúa, trang trại chăn nuôi và cánh đồng lúa mì.
Các tòa nhà thành thị
Các khu vực đô thị phản ánh sự biến đổi thời Minh Trị một cách mạnh mẽ hơn. Nhà ở thành phố thu nhập thấp sử dụng các dãy nhà dài Nagaya với giếng và nhà vệ sinh chung. Các khu vực có thu nhập trung bình có các khu thương mại Machiya: các tòa nhà hai tầng có mặt tiền cửa hàng và đôi khi có vườn phía sau. Nhà ở thu nhập cao vẫn dành riêng cho tầng lớp samurai ở các thành phố.
Sự đối lập của thời đại tồn tại song song. Cấu trúc hiện đại nhất được mô phỏng theo tòa nhà chọc trời Ryōunkaku, hoàn chỉnh với thang máy điện. Doanh trại quân đội truyền thống nhất có hình dạng một lâu đài dựa trên các lâu đài Osaka, Matsue và Tsuyama.
Hãy chú ý đến sự kết hợp kiến trúc khi chơi Nhật Bản. Sự tương phản về hình ảnh giữa những ngôi nhà dài Nagaya và tòa nhà chọc trời kiểu Ryōunkaku là có chủ ý và phản ánh tốc độ đô thị hóa thực tế của thời Minh Trị.
Có gì mới với nghệ thuật nhân vật và trang phục?
Đội ngũ đã tích hợp DNA cho khoảng 99 nhân vật lịch sử có thể nhận dạng. Nhiều nhân vật lịch sử hơn đã được thêm vào nhưng thiếu các tài liệu tham khảo trực quan còn sót lại, vì vậy ngoại hình của họ được xây dựng từ bối cảnh thời kỳ thay vì sự tương đồng trực tiếp.
Công việc DNA được thực hiện bởi người sửa đổi cộng đồng Lord R (của bản sửa đổi Morgenröte), người mà Paradox đã mời tham gia đặc biệt cho bản phát hành này. Lord R lưu ý trong nhật ký phát triển rằng việc làm việc với các nhân vật Nhật Bản đòi hỏi sự phán đoán cẩn thận khi tài liệu nguồn là tranh vẽ hoặc bản vẽ có các đặc điểm cách điệu thay vì ảnh chụp.
Trang phục cũng nhận được sự đóng góp đáng kể từ cộng đồng. Paradox đã làm việc với người sửa đổi Miss Duce, người tạo ra Gói Trang phục Nhật Bản (JUP), để cấp phép một số tài sản trang phục của cô ấy trực tiếp vào trò chơi cơ bản cho Bản cập nhật 1.13. Các tài sản này miễn phí cho tất cả chủ sở hữu trò chơi cơ bản. Các tài sản được chọn sẽ bị xóa khỏi bản sửa đổi JUP khi phát hành vì chúng hiện là một phần của trò chơi cơ bản, mặc dù bản sửa đổi tự nó tiếp tục với các trang phục còn lại.
Các tài sản trang phục từ Gói Trang phục Nhật Bản của Miss Duce được tích hợp vào Bản cập nhật 1.13 có sẵn cho mọi người có trò chơi cơ bản, không yêu cầu mua DLC.
Cập nhật hải quân trông như thế nào trong thực tế?
Công việc hình ảnh hải quân là dự án nghệ thuật lớn nhất trong bản cập nhật. Paradox đã nghiên cứu, mô hình hóa và tạo kết cấu cho 20 loại tàu khác nhau, mỗi loại có bốn danh mục cấu hình hình ảnh riêng biệt. Điều đó có nghĩa là số lượng trạng thái hình ảnh độc đáo thực tế cao hơn đáng kể so với 20.
Cấu hình tàu ảnh hưởng đến hình ảnh như thế nào?
Ngoại hình của mỗi con tàu thay đổi dựa trên bốn yếu tố có thể sửa đổi:
Đội ngũ cũng đã xây dựng một hệ thống hoạt ảnh dựa trên mã thay vì dựa vào hoạt ảnh khung hình chính truyền thống. Tất cả chuyển động lắc lư, xoay ngang, nghiêng lên và nghiêng xuống trong trạng thái đứng yên và di chuyển đều được điều khiển bằng toán học. Tháp pháo và ụ súng xoay đến các vị trí được lập trình khi bắn. Lợi ích thực tế là các bản cập nhật trong tương lai có thể điều chỉnh cường độ sóng hoặc hướng gió độc lập với hướng đi hoặc trạng thái bắn của tàu.
Mô hình chiến đấu hải quân
Thay vì một biểu diễn tuyến chiến đấu tĩnh, Paradox đã chọn cái mà nhật ký phát triển gọi là "vòng tròn chiến đấu": cả hai hạm đội hội tụ tại một điểm trên biển và quay quanh nhau quanh một điểm trung tâm cho đến khi một bên rút lui hoặc chìm. Mô hình vẫn hoạt ảnh ngay cả khi trò chơi bị tạm dừng, vì vậy luôn có thứ gì đó để xem trong trận chiến.
Hiệu ứng hình ảnh và bộ đổ bóng mới cho phép phân biệt khói thuốc súng giữa các loại súng cũ và mới, đây là một chi tiết nhỏ nhưng có ý nghĩa trong một chiến dịch dài.
Mô hình trận chiến hải quân được hiển thị trong nhật ký phát triển vẫn đang trong quá trình hoàn thiện tại thời điểm chụp, với âm thanh còn thiếu và hiệu ứng hình ảnh chưa hoàn chỉnh. Phiên bản phát hành sẽ khác.
Pháo đài kiểm soát eo biển
Pháo đài hải quân để kiểm soát eo biển được mô phỏng theo các tháp Martello, các công sự ven biển do Anh thiết kế được tìm thấy trên hầu hết các lục địa. Đội ngũ đã chọn thiết kế này vì nó tự chứa, có thể được xây dựng từ đá địa phương có sẵn và có hình dạng gần như đồng nhất, chuyển đổi gọn gàng trên các loại bờ biển khác nhau.
Giao diện người dùng kiểu sơn mài trông như thế nào?
The Great Wave đi kèm với một giao diện người dùng mới có tên là Lacquer. Quá trình thiết kế bắt đầu từ một câu hỏi thực tế: những vật liệu nào sẽ được sử dụng để chế tạo giao diện này nếu nó là một vật thể vật lý? Câu trả lời là gỗ sơn mài và tông màu đất.
Thiết kế cuối cùng tập trung vào hình dạng vòm Karahafu, theo truyền thống báo hiệu sự thanh lịch và uy tín tại các lối vào tòa nhà quan trọng ở Nhật Bản. Các tấm trang trí Ranma xuất hiện nổi bật ở các phần khung nơi văn bản tiêu đề được đặt. Bảng màu là màu nâu sẫm gần như đen với viền vàng và các điểm nhấn màu đỏ.
Các nút được hoàn thiện bằng tông màu đồng thay vì màu đỏ (mà quy ước UX liên kết với các hành động tiêu cực) và sáng hơn đáng kể so với khung màu tối để duy trì độ tương phản. Đây là lần đầu tiên Paradox thay đổi vật liệu nút cụ thể thành gỗ sơn mài thay vì gỗ trơn.
Có gì trong giao diện bản đồ giấy mới?
Bản đồ giấy, có tên là Wakon Yosai, lấy cảm hứng từ thẩm mỹ in khắc gỗ ukiyo-e thời Minh Trị. Đội ngũ đã tập trung đặc biệt vào lịch sử hải quân Nhật Bản cho các cảnh minh họa, cùng với các yếu tố thần thoại được lồng ghép sâu sắc vào văn hóa.
Các cảnh minh họa cụ thể bao gồm:
- Một bức mô tả Trận chiến Lữ Thuận
- Sự sáng tạo thần thoại của Nhật Bản bởi các vị thần Izanagi và Izanami
- Con cá trê khổng lồ Namazu gây ra trận động đất Ansei Edo năm 1855
- Kasa-obake (linh hồn ô) và những người hình ếch trong truyền thống biếm họa động vật Chōjū-giga
- Các hình minh họa ếch ẩn và các tham chiếu đến các thành viên trong nhóm nằm rải rác trên bản đồ
Âm nhạc hoạt động như thế nào trong The Great Wave?
Cách tiếp cận âm nhạc ở đây là một sự thay đổi có chủ đích so với các lựa chọn nhạc cụ trước đây của Victoria 3. Trò chơi trong lịch sử đã sử dụng các định dạng dàn nhạc giao hưởng, dàn nhạc thính phòng hoặc độc tấu. Đối với The Great Wave, đội ngũ đã chọn chỉ sử dụng nhạc cụ độc tấu, vì dàn nhạc thính phòng và dàn nhạc giao hưởng không phải là định dạng biểu diễn chiếm ưu thế ở Nhật Bản trong thời kỳ Edo và Minh Trị.
Tài liệu nguồn đến từ các bài hát thuộc phạm vi công cộng và các tác phẩm truyền thống được bảo tồn thông qua truyền miệng hoặc ký hiệu. Paradox đã làm việc với các nhạc sĩ có kinh nghiệm biểu diễn âm nhạc truyền thống Nhật Bản theo đúng lịch sử để lựa chọn và thu âm các bản nhạc cuối cùng.
Bản phát hành bao gồm khoảng 28 phút biểu diễn âm nhạc tuyến tính. Để tham khảo, gói âm nhạc độc lập Songs of the Homeland có thời lượng 46 phút 51 giây, vì vậy đây là một bổ sung đáng kể cho nội dung nằm trong một bản mở rộng lớn hơn thay vì một gói âm nhạc chuyên dụng. Các bản nhạc cũng tiếp tục với các phần đuôi âm thanh xung quanh hoặc ngắt quãng sau khi phần biểu diễn chính kết thúc.
Định dạng độc tấu có nghĩa là âm nhạc nghe khác biệt đáng kể so với các bản nhạc dàn nhạc đã có trong trò chơi. Nếu bạn đang chơi Nhật Bản, sự thay đổi âm thanh củng cố bản sắc khu vực theo cách mà nhạc nền rộng lớn hơn không làm được.
Tóm tắt: những gì đã thay đổi về nghệ thuật và âm thanh trong bản cập nhật 1.13
Độ sâu của những gì Paradox đã đóng gói vào công việc hình ảnh và âm thanh của The Great Wave thực sự khó đánh giá chỉ từ một bản ghi thay đổi. Chỉ riêng kiến trúc đã đòi hỏi sự cân bằng giữa tính xác thực của thời kỳ Edo và sự biến đổi của thời Minh Trị, hệ thống tàu thuyền đòi hỏi một khuôn khổ hoạt ảnh hoàn toàn mới, và âm nhạc đòi hỏi phải tìm nguồn và thu âm các buổi biểu diễn xác thực của thời kỳ thay vì điều chỉnh các bản phối dàn nhạc hiện có. Để có thêm thông tin về các bản mở rộng và nội dung chiến lược của Victoria 3, hãy xem thêm hướng dẫn tại GAMES.GG.

