Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...
intermediate

Victoria 3: Tổng quan cập nhật The Great Wave

Khám phá các thay đổi hình ảnh trong The Great Wave: kiến trúc Nhật Bản, 20 mô hình tàu, giao diện Lacquer và 28 phút nhạc mới.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 7, 2026

Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...

Bản mở rộng The Great Wave cho Victoria 3 là một trong những bản phát hành chú trọng nhiều nhất vào nghệ thuật mà đội ngũ phát triển từng thực hiện. Nội dung được chia thành hai trụ cột chính: Nhật Bản và hải quân. Cả hai đều được đại tu toàn diện về mặt hình ảnh, bổ sung tài nguyên 2D mới và áp dụng phương pháp tiếp cận âm nhạc chuyên biệt, khác biệt hoàn toàn với cách trò chơi xử lý âm thanh kể từ khi ra mắt. Được phát hành cùng với bản cập nhật miễn phí Update 1.13 vào ngày 28 tháng 4 năm 2026, khối lượng nghệ thuật khổng lồ này rất dễ bị bỏ lỡ khi bạn đang bận rộn quản lý các nhóm lợi ích (interest groups) và xây dựng đường sắt.

Paradox đã tiếp cận kiến trúc Nhật Bản như thế nào?

Đội ngũ phát triển đã đưa ra lựa chọn có chủ đích là phân chia các công trình của Nhật Bản theo sự phân hóa nông thôn/thành thị thay vì áp dụng một phong cách thẩm mỹ đồng nhất. Các khu vực nông thôn vẫn giữ nguyên gốc rễ thời Edo. Ngược lại, các thành phố cho thấy sự va chạm giữa truyền thống và quá trình hiện đại hóa thời Minh Trị (Meiji-era).

Công trình nông thôn

Nhà ở nông thôn thu nhập thấp lấy cảm hứng từ phong cách trang trại Gassho-zukuriNambu Magari-ya. Các hộ gia đình thu nhập trung bình sử dụng các tòa nhà Sukiya-zukuri nhỏ hơn. Nhà ở thu nhập cao, dành riêng cho tầng lớp quý tộc và samurai, kết hợp Shoin-zukuri với phong cách Sukiya-zukuri bình dân hơn để tạo ra một dinh thự sang trọng thay vì một nơi ở giàu có thông thường.

Trung tâm Thị trấn Nông thôn (Rural Town) bao gồm các chi tiết đặc trưng của thời kỳ: một nhà tắm công cộng điển hình của các thị trấn bưu điện dọc theo mạng lưới đường Gokaidō, một sân khấu Kabuki tạm thời, các gian hàng chợ và thứ trông giống như một quán trà. Đất nông nghiệp nhận được các mô hình độc đáo cho các đồn điền tơ lụa (hoàn chỉnh với cây dâu tằm cho tằm), trang trại lúa, trang trại chăn nuôi gia súc và cánh đồng lúa mì.

Công trình đô thị

Các khu vực đô thị phản ánh sự chuyển đổi thời Minh Trị một cách mạnh mẽ hơn. Nhà ở thành thị thu nhập thấp sử dụng các dãy nhà dài Nagaya với giếng và nhà vệ sinh chung. Các khu vực thu nhập trung bình có các khu thương nhân Machiya: các tòa nhà hai tầng với mặt tiền cửa hàng và đôi khi có vườn phía sau. Nhà ở thu nhập cao vẫn là đặc quyền của tầng lớp samurai ngay cả trong các thành phố.

Sự cực đoan của thời đại tồn tại song song. Cấu trúc hiện đại nhất được mô phỏng theo tòa nhà chọc trời Ryōunkaku, hoàn chỉnh với thang máy điện. Các doanh trại quân đội truyền thống nhất có hình thức của một lâu đài dựa trên các lâu đài Osaka, Matsue và Tsuyama.

Có gì mới trong nghệ thuật nhân vật và trang phục?

Đội ngũ đã kết hợp DNA cho khoảng 99 nhân vật lịch sử có thể nhận diện được. Nhiều nhân vật lịch sử khác đã được thêm vào nhưng thiếu các tài liệu tham khảo hình ảnh còn sót lại, vì vậy ngoại hình của họ được xây dựng dựa trên bối cảnh thời kỳ thay vì chân dung trực tiếp.

Công việc về DNA được xử lý bởi modder cộng đồng Lord R (của bản mod Morgenröte), người được Paradox mời đích thân cho bản phát hành này. Công việc của Lord R trên các nhân vật Nhật Bản đòi hỏi sự đánh giá cẩn thận khi tài liệu nguồn là các bức tranh hoặc bản vẽ với các đặc điểm cách điệu thay vì ảnh chụp, như đã nêu trong Nhật ký phát triển (Dev Diary) 180.

Trang phục cũng nhận được sự đóng góp đáng chú ý từ cộng đồng. Paradox đã làm việc với modder Miss Duce, người tạo ra Japanese Uniform Pack (JUP), để cấp phép đưa một loạt các tài nguyên trang phục của cô trực tiếp vào trò chơi gốc cho Update 1.13. Những tài nguyên này miễn phí cho tất cả chủ sở hữu trò chơi gốc. Các tài nguyên được chọn sẽ bị xóa khỏi bản mod JUP khi phát hành vì chúng hiện là một phần của trò chơi gốc, mặc dù bản mod vẫn tiếp tục với các trang phục còn lại.

Bản cập nhật hải quân trông như thế nào trong thực tế?

Công việc hình ảnh hải quân là dự án nghệ thuật đơn lẻ lớn nhất trong bản cập nhật. Paradox đã nghiên cứu, mô hình hóa và tạo kết cấu cho 20 loại tàu khác nhau, mỗi loại có bốn danh mục cấu hình hình ảnh riêng biệt. Điều đó có nghĩa là số lượng trạng thái hình ảnh độc đáo thực tế cao hơn đáng kể so với 20.

Cấu hình tàu ảnh hưởng đến hình ảnh như thế nào?

Diện mạo của mỗi con tàu thay đổi dựa trên bốn yếu tố có thể sửa đổi:

Loading table...

Đội ngũ cũng đã xây dựng một hệ thống hoạt ảnh dựa trên mã thay vì dựa vào hoạt ảnh keyframe truyền thống. Tất cả các chuyển động lắc lư, chao đảo, chúi mũi và nghiêng trong trạng thái chờ và di chuyển đều được điều khiển bằng toán học. Các tháp pháo và ụ súng xoay đến các vị trí được lập trình khi khai hỏa. Lợi ích thực tế là các bản cập nhật trong tương lai có thể điều chỉnh cường độ sóng hoặc hướng gió độc lập với hướng di chuyển hoặc trạng thái khai hỏa của tàu.

Diorama chiến đấu hải quân

Thay vì biểu diễn đội hình chiến đấu tĩnh, Paradox đã chọn thứ mà đội ngũ gọi là "vòng tròn chiến đấu": cả hai hạm đội hội tụ tại một nút biển và xoay quanh nhau quanh một điểm trung tâm cho đến khi một bên rút lui hoặc chìm. Diorama vẫn tiếp tục hoạt ảnh ngay cả khi trò chơi bị tạm dừng, vì vậy luôn có thứ gì đó để xem trong trận chiến.

Các hiệu ứng hình ảnh và shader mới cho phép phân biệt khói thuốc súng giữa các loại súng đời đầu và đời sau, đây là một chi tiết nhỏ tạo nên sự khác biệt trong suốt một chiến dịch dài.

Công sự kiểm soát eo biển

Các pháo đài hải quân để kiểm soát eo biển được mô phỏng theo tháp Martello, các công sự ven biển do Anh thiết kế được tìm thấy trên hầu hết các lục địa. Đội ngũ đã chọn thiết kế này vì nó khép kín, có thể được xây dựng từ đá có sẵn tại địa phương và có hình dạng gần như đồng nhất, dễ dàng chuyển đổi trên các loại đường bờ biển khác nhau.

Giao diện UI Lacquer trông như thế nào?

The Great Wave đi kèm với một giao diện UI mới có tên là Lacquer. Quá trình thiết kế bắt đầu từ một câu hỏi thực tế: những vật liệu nào sẽ được sử dụng để xây dựng giao diện này nếu nó là một vật thể vật lý? Câu trả lời là gỗ sơn mài và tông màu đất.

Thiết kế cuối cùng tập trung vào hình dạng vòm Karahafu, vốn truyền thống báo hiệu sự thanh lịch và uy tín tại các lối vào tòa nhà quan trọng ở Nhật Bản. Các tấm trang trí Ranma xuất hiện nổi bật trong các phần khung nơi đặt văn bản tiêu đề. Bảng màu là màu nâu sẫm gần như đen với viền vàng và các điểm nhấn màu đỏ.

Các nút được hoàn thiện bằng tông màu đồng thay vì màu đỏ (vốn là quy ước UX liên quan đến các hành động tiêu cực) và sáng hơn đáng kể so với khung tối để duy trì độ tương phản. Đây là lần đầu tiên Paradox thay đổi vật liệu nút cụ thể thành gỗ sơn mài thay vì gỗ trơn.

Có gì trong giao diện bản đồ giấy mới?

Bản đồ giấy, được gọi là Wakon Yosai, lấy cảm hứng từ thẩm mỹ tranh in mộc bản ukiyo-e thời Minh Trị. Đội ngũ tập trung cụ thể vào lịch sử hải quân Nhật Bản cho các cảnh minh họa, cùng với các yếu tố thần thoại ăn sâu vào văn hóa.

Các cảnh minh họa cụ thể bao gồm:

  • Mô tả về Trận chiến Cảng Arthur
  • Sự sáng tạo thần thoại của Nhật Bản bởi các vị thần Izanagi và Izanami
  • Con cá trê khổng lồ Namazu gây ra trận động đất Ansei Edo năm 1855
  • Kasa-obake (linh hồn ô) và người ếch trong truyền thống tranh biếm họa động vật Chōjū-giga
  • Các hình minh họa ếch ẩn và tài liệu tham khảo về các thành viên trong nhóm nằm rải rác trên bản đồ

Âm nhạc trong The Great Wave hoạt động như thế nào?

Cách tiếp cận âm nhạc ở đây là một sự khởi đầu có chủ đích so với các lựa chọn nhạc cụ trước đây của Victoria 3. Trò chơi trước đây đã sử dụng các định dạng dàn nhạc giao hưởng, dàn nhạc thính phòng hoặc nghệ sĩ độc tấu. Đối với The Great Wave, đội ngũ đã chọn chỉ sử dụng nhạc cụ độc tấu, vì dàn nhạc thính phòng và giao hưởng không phải là định dạng biểu diễn thống trị ở Nhật Bản trong thời kỳ Edo và Minh Trị.

Tài liệu nguồn đến từ các bài hát thuộc phạm vi công cộng và các tác phẩm truyền thống được bảo tồn thông qua truyền miệng hoặc ký âm. Paradox đã làm việc với các nhạc sĩ có kinh nghiệm trong việc biểu diễn chính xác về mặt lịch sử âm nhạc truyền thống Nhật Bản để chọn và thu âm các bản nhạc cuối cùng.

Bản phát hành bao gồm khoảng 28 phút biểu diễn âm nhạc tuyến tính. Để so sánh, gói nhạc Songs of the Homeland độc lập dài 46 phút 51 giây, vì vậy đây là một sự bổ sung đáng kể cho nội dung nằm trong một bản mở rộng lớn hơn thay vì một gói nhạc chuyên dụng. Các bản nhạc cũng tiếp tục với các đoạn ambient hoặc ngắt quãng sau khi phần biểu diễn chính kết thúc.

Tóm tắt: những thay đổi về nghệ thuật và âm thanh trong bản cập nhật 1.13

Loading table...

Chiều sâu của những gì Paradox đưa vào công việc hình ảnh và âm thanh của The Great Wave thực sự khó có thể đánh giá hết chỉ từ một bản ghi chú thay đổi. Chỉ riêng kiến trúc đã đòi hỏi sự cân bằng giữa tính xác thực thời Edo và sự chuyển đổi thời Minh Trị, hệ thống tàu đòi hỏi một khung hoạt ảnh hoàn toàn mới, và âm nhạc đòi hỏi việc tìm kiếm và thu âm các buổi biểu diễn thời kỳ đích thực thay vì chuyển thể các bản phối giao hưởng hiện có. Để biết thêm thông tin về các bản mở rộng của Victoria 3 và nội dung chiến lược, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 7 2026

đã đăng

tháng 6 7 2026