Câu đố Ancient Village là một trong những khoảnh khắc trong Windrose khi trò chơi ngừng đề cao lối chơi tấn công dồn dập và bắt đầu đòi hỏi sự chú ý của người chơi. Bạn đang đứng giữa những tàn tích đổ nát trong nhiệm vụ chính "Needle in a Haystack", nhìn chằm chằm vào một bức tượng nhiều tay không hề phản ứng, và câu trả lời không nằm ẩn trong menu hay chú thích công cụ nào cả. Nó được xây dựng ngay trong kiến trúc xung quanh bạn.
Câu đố này vận hành dựa trên hệ thống kích hoạt theo trạng thái. Bức tượng sẽ bị khóa cho đến khi túi đồ (inventory) của bạn chứa đủ cả ba Oil Samples. Không có mẫu vật, không thể tương tác. Khi đã thu thập đủ cả ba, thông báo sẽ chuyển từ "Observe" sang "Submit" và phần thưởng sẽ xuất hiện. Windrose (được phát triển và phát hành bởi Kraken Express trên Unreal Engine 5) không hề "cầm tay chỉ việc" ở đây.
Tại sao nhiều người chơi lại bị kẹt ở đây?
Có ba yếu tố gây khó khăn cho bạn tại Ancient Village, và tất cả đều là những lựa chọn thiết kế có chủ đích.
Thứ nhất, không có thứ tự bắt buộc. Hầu hết các câu đố RPG đều để lại dấu vết chỉ dẫn. Câu đố này thì không. Bạn có thể thu thập các Oil Samples theo bất kỳ trình tự nào, điều này nghe có vẻ tự do cho đến khi bạn nhận ra rằng trò chơi không bao giờ chỉ cho bạn biết phải bắt đầu từ đâu.
Thứ hai, Windrose được xây dựng dựa trên cơ chế di chuyển theo chiều dọc, và mẫu vật thứ ba bị khóa sau một vị trí leo trèo mà bạn hoàn toàn không thể nhìn thấy từ mặt đất. Những người chơi chỉ quét tàn tích ở tầm mắt sẽ luôn đi ngang qua nó mà không hay biết.
Thứ ba, câu đố nằm trong một chuỗi nhiệm vụ lớn hơn. Bạn đến đây sau khi vừa lục soát một trại gần đó, túi đồ của bạn đã đầy ắp, và những gợi ý hình ảnh tinh tế được chạm khắc trên tường tàn tích không hề "gào thét" bảo bạn phải nhìn vào đó.
Trước khi bức tượng có thể tương tác, bạn cần hoàn thành việc điều tra trại trước đó. Khi mục tiêu của bạn cập nhật thành "Investigate the Ancient Village Ruins", bức tượng sẽ trở thành một điểm đánh dấu nhiệm vụ (quest marker) hoạt động. Nếu bạn đang đứng trước nó mà không thể tương tác, nghĩa là bạn đã bỏ qua bước này.
Bước 2: Lấy Oil Sample ở phía bên phải
Đối diện với bức tượng, tàn tích ngay bên tay phải bạn chứa mẫu vật đầu tiên. Đi qua cổng chính, sau đó rẽ trái ngay lập tức. Có một hốc tường tối tăm hòa lẫn vào vách đá, và hầu hết người chơi đều chạy thẳng qua nó. Bên trong hốc đó là một Ancient Chest chứa Oil Sample đầu tiên cùng một ít vàng.
Bước 3: Dọn dẹp tàn tích ở giữa
Cụm tàn tích ở giữa là nơi đơn giản nhất trong ba vị trí. Chiếc rương nằm ở giữa sàn chính, bao quanh bởi các cột trụ đổ nát. Vị trí của nó không có gì bí ẩn, nhưng kẻ địch (linh hồn hoặc những kẻ nhặt rác, tùy thuộc vào tiến trình của bạn) thường tuần tra khu vực này. Hãy tiêu diệt chúng trước khi loot đồ. Hoạt ảnh loot đồ có thể bị gián đoạn, và việc mất tiến trình ở đây rất gây ức chế.
cảnh báo
Đừng bắt đầu hoạt ảnh loot đồ khi có kẻ địch ở gần. Tương tác sẽ bị hủy nếu bạn trúng đòn khi đang loot.
Bước 4: Giải thử thách leo trèo (nơi khiến hầu hết người chơi bỏ cuộc)
Đây là nơi câu đố tạo nên danh tiếng của nó. Tàn tích thứ ba không có cửa ra vào hay lối đi ở mặt đất. Đây là lộ trình:
Đi ra phía sau tòa nhà, không phải phía trước.
Tìm những viên gạch đá cũ kỹ nhô ra từ bức tường bên ngoài. Đó chính là chỗ để bạn bám vào.
Leo lên đỉnh tường.
Từ trên mái, nhìn thẳng xuống bên trong. Bạn sẽ thấy một căn phòng hoàn toàn không thể tiếp cận từ mặt đất.
Nhảy xuống đó và mở Ancient Chest thứ ba.
thông tin
Nếu bạn đang chơi vào ban đêm và không thấy chỗ bám, hãy đợi đến bình minh trong game hoặc trang bị Torch. Bóng tối ở một số thiết lập hiển thị có thể làm bức tường phía sau trông hoàn toàn phẳng.
Bước 5: Nộp mẫu vật và nhận phần thưởng
Với cả ba Oil Samples trong túi đồ, hãy quay lại bức tượng nhiều tay ở trung tâm ngôi làng. Tương tác với nó và chọn tùy chọn "Submit". Một đoạn phim ngắn sẽ phát khi bức tượng được kích hoạt, và sau đó phần thưởng sẽ xuất hiện.
Hoàn thành câu đố sẽ mang lại một lượng lớn Experience (XP), một khoản Piastre (tiền tệ trong game) đáng kể, và thường là một món Rare-tier gear piece hoặc vật liệu chế tạo cấp cao như Tumbaga Ingots.
Phần thưởng cho việc giải câu đố Ancient Village là gì?
Loại phần thưởng
Chi tiết
Experience (XP)
Lượng lớn, quan trọng cho việc thăng cấp nhân vật
Piastre
Khoản vàng đáng kể
Rare-tier gear
Thay đổi tùy theo cấp độ nhân vật
Tumbaga Ingots
Vật liệu chế tạo cấp cao (có thể rơi ra)
Bản thân các Oil Samples không còn tác dụng sau khi giải xong câu đố. Chúng sẽ bị xóa khỏi túi đồ của bạn sau khi bức tượng được kích hoạt, vì vậy đừng mất công tích trữ chúng làm gì.
Mẹo cho các câu đố Windrose trong tương lai
Ancient Village là câu đố tàn tích đầu tiên trong số nhiều câu đố khác của Windrose, với nhiều thử thách hơn đang chờ đợi ở Foothills và Cursed Swamps. Một vài thói quen sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian cho tất cả các câu đố sau này:
Khi bạn thấy một bức tượng tỏa ra năng lượng tĩnh, hãy quét khu vực xung quanh để tìm ba vật thể nào đó. Ba chiếc rương, ba cột trụ, ba đống lửa. Quy luật luôn là như vậy.
Sử dụng đánh dấu bản đồ tùy chỉnh (custom map markers) khi bạn tìm thấy một chiếc rương chưa thể mở ngay. Việc quay lại mà không có đánh dấu sẽ tốn thời gian hơn nhiều so với chính câu đố đó.
Windrose đề cao tư duy theo chiều dọc. Nếu một căn phòng trông có vẻ bị niêm phong, hãy kiểm tra phần mái trước khi cho rằng nó không thể vào được.