World of Warcraft: Midnight đưa người chơi vào Quel'Thalas bị tàn phá bởi Void, với một trong những cấu trúc Mùa 1 tham vọng nhất mà trò chơi từng thấy trong nhiều năm. Ba raid riêng biệt, tám dungeon Mythic+, một chiến trường 40v40 hoàn toàn mới và lịch mở khóa theo giai đoạn thưởng cho những người chơi lên kế hoạch trước. Cho dù bạn đang đẩy tiến trình Mythic, cày điểm Conquest, hay chỉ cố gắng tìm hiểu raid nào để hoàn thành trước, hướng dẫn này có mọi ngày, mọi dungeon và mọi phần thưởng bạn cần để bắt đầu ngay lập tức.
Khi nào Mùa 1 WoW Midnight bắt đầu?
Mùa 1 chính thức bắt đầu vào tuần ngày 17 tháng 3 năm 2026, khoảng hai tuần sau khi bản mở rộng cơ bản ra mắt vào ngày 2 tháng 3. Khoảng thời gian hai tuần đó là có chủ đích: hãy sử dụng nó để đạt cấp 90, hoàn thành cốt truyện khu vực và chạy các dungeon Normal và Heroic trước khi mùa giải cạnh tranh bắt đầu.
Đây là lịch mở khóa đầy đủ trong nháy mắt:
nguy hiểm
Các dungeon Mythic+ sẽ không mở khóa cho đến ngày 24 tháng 3, một tuần sau khi mùa giải bắt đầu. Đừng đốt hết lượt sử dụng Mythic 0 của bạn với hy vọng nhận được key ngay ngày đầu tiên.
Ba Raid của Mùa 1 Midnight là gì?
Midnight lấy cảm hứng từ Mists of Pandaria bằng cách chia cấp độ raid thành ba instance riêng biệt thay vì một dungeon tuyến tính. Tổng cộng chín boss, ba địa điểm và thời gian mở khóa theo giai đoạn buộc bạn phải suy nghĩ về kế hoạch trang bị của mình trước khi vào game.
The Voidspire
The Voidspire là xương sống của tiến trình Mùa 1. Sáu boss, nằm ở phía nam trung tâm Voidstorm tại tọa độ 45.4, 64.0. Đây là nơi các guild sẽ dành phần lớn thời gian và là nơi có độ khó tiến trình ý nghĩa nhất.
Thứ tự boss:
- Imperator Averzian
- Vorasius
- Fallen-King Salhadaar
- Vaelgor & Ezzorak
- Lightblinded Vanguard
- Crown of the Cosmos
Các boss của Voidspire rơi ra các token trang bị cho mũ, vai, găng tay và quần. Hoàn thành tất cả sáu cuộc chạm trán sẽ trao thành tích raid Voidspire.
The Dreamrift
The Dreamrift là một raid chỉ có một boss, nằm ở phía đông nam Harandar tại tọa độ 61.0, 64.2. Cuộc chạm trán duy nhất là Chimaerus, the Undreamt God, rơi ra các token trang bị ngực. Đừng coi đây là một điểm nhận loot miễn phí: các nguồn tin cho biết cuộc chiến này có độ khó gần với một bức tường ở boss thứ tư hơn là một màn khởi động. Hạ gục Chimaerus ở độ khó Mythic sẽ trao danh hiệu Dream-Eater.
March on Quel'Danas
March on Quel'Danas là trận chung kết mùa giải, nằm ngay phía bắc Silvermoon City tại tọa độ 52.7, 84.9 trên Đảo Quel'Danas. Nó sẽ không mở cửa cho đến ngày 31 tháng 3, hai tuần sau các raid khác. Hai boss: Belo'ren, Child of Al'ar và Midnight Falls. Raid này rơi ra các token trang bị có thể sử dụng cho mọi vị trí, khiến nó trở thành nguồn trang bị linh hoạt nhất trong mùa giải. Ở độ khó Mythic, Ashes of Belo'ren rơi ra từ L'ura.
thông tin
Các token trang bị từ March on Quel'Danas bao gồm mọi vị trí, vì vậy hãy ưu tiên hoàn thành nó khi nó mở cửa để lấp đầy bất kỳ khoảng trống nào mà Voidspire và Dreamrift để lại.

Vị trí lối vào Voidspire
Bạn nên mong đợi độ khó nào trong các Raid của Midnight?
Normal và Heroic
Hãy mong đợi áp lực liên tục, tích lũy thay vì các cơ chế gây chết ngay lập tức ngẫu nhiên. Healer cần đi trước sát thương nhỏ giọt ổn định, vì mối nguy hiểm thực sự là hai cơ chế "nhỏ" chồng lên nhau sau 40 giây chảy máu âm thầm. Kỷ luật về vị trí quan trọng hơn ở đây so với các mùa giải gần đây: các cuộc chạm trán theo chủ đề Voidstorm nghiêng về các khu vực dưới chân chồng chéo, giảm tầm nhìn và các bài kiểm tra di chuyển trừng phạt những người chơi di chuyển lệch hoặc né tránh trong giây phút cuối cùng.
Normal cho phép bạn vượt qua một số điều này bằng trang bị. Heroic sẽ trừng phạt việc di chuyển lộn xộn ngay cả khi không ai mắc sai lầm thảm khốc. Kỹ năng chính không phải là sức mạnh sát thương thô. Đó là duy trì chuỗi kỹ năng của bạn trong khi sàn nhà yêu cầu bạn di chuyển.
Mythic
Mythic bổ sung các cơ chế khiến sát thương có vẻ không thể tránh khỏi cho đến khi bạn giải quyết đúng mẫu: sát thương raid theo thời gian, debuff tích lũy yêu cầu chuỗi kỹ năng phòng thủ sạch sẽ và các khu vực kiểm soát mở rộng cho đến khi đội phản ứng đúng. Hồi máu trở thành một kế hoạch được lên lịch, không phải là một quá trình phản ứng. Một lần sử dụng kỹ năng phòng thủ muộn sẽ làm hỏng toàn bộ lượt kéo.
Mong đợi các khu vực an toàn nhỏ hơn, nhiều thủ thuật che khuất tầm nhìn hơn và các cơ chế dựa trên phân công, nơi ai di chuyển trước và ai giữ vị trí sẽ quyết định kết quả. Thẩm mỹ Voidstorm gần như đảm bảo địa hình thay đổi và giảm tầm nhìn như những đòn bẩy Mythic thường xuyên.
Các dungeon trong Mùa 1 Mythic+ của Midnight là gì?
Bể Mythic+ của Mùa 1 lấy từ bốn bản mở rộng khác nhau, kết hợp các dungeon Midnight hoàn toàn mới với các bản yêu thích của người hâm mộ.
Các key Mythic+ sẽ không kích hoạt cho đến ngày 24 tháng 3. Trung tâm cổng Timeways nằm ở Silvermoon City tại tọa độ 53.3, 66.1, có thể tiếp cận thông qua một cổng vàng với Lindormi và Agmera đứng gần đó. Cổng này kết nối đến tất cả các dungeon Mùa 1 không thể tiếp cận trực tiếp thông qua nội dung Midnight hiện tại.

Vị trí trung tâm cổng Timeways
Trang bị Mythic+ của Mùa 1 Midnight rơi ra trang bị gì?
Cấp độ vật phẩm thưởng tăng theo độ khó của key, và rương hàng tuần Great Vault luôn trao trang bị cao hơn so với vật phẩm rơi ra cuối lượt chạy. Chạy ít nhất một key +10 mỗi tuần là ngưỡng mà phần thưởng vault của bạn sẽ nhảy lên Myth 1 (cấp độ vật phẩm 272).
Nâng cấp trang bị được xử lý bởi Cuzolth, Nhà cung cấp Nâng cấp Trang bị, nằm tại tọa độ 48.3, 61.7 ở Silvermoon City, cùng với Vaskarn, NPC Trao đổi Crest.
thông tin
Hoàn thành một dungeon +10 hoặc cao hơn trong thời gian quy định ở mỗi dungeon cũng sẽ mở khóa một cổng dịch chuyển vĩnh viễn đến dungeon đó, tiết kiệm đáng kể thời gian di chuyển khi mùa giải tiến triển.
Phần thưởng Mythic+ của Mùa 1 Midnight là gì?
Phần thưởng theo mùa bao gồm thú cưỡi, danh hiệu và nâng cấp ngoại trang gắn liền với xếp hạng Mythic+ của bạn:
- Midnight Keystone Master: Season One (2.000 xếp hạng): Thưởng thú cưỡi chim Calamitous Carrion và thành tích Champion of the Dawn, cộng thêm 1 Crystallized Dawnlight Manaflux để có thêm một lượt sử dụng Catalyst.
- Light of the Party (2.500 xếp hạng): Thưởng một Gleaming Sunmote mở khóa hiệu ứng hình ảnh bổ sung trên bộ trang bị của bạn.
- Midnight Keystone Legend: Season One (3.000 xếp hạng): Thưởng thú cưỡi chim Convalescent Carrion.
- Umbral Hero: Midnight Season One (top 0.1% trong khu vực của bạn): Thưởng danh hiệu độc quyền Umbral Hero.
Có gì mới trong PvP Mùa 1 Midnight?
Mùa 1 PvP ra mắt cùng với phần còn lại của Mùa 1 vào ngày 17 tháng 3 năm 2026. Điểm nhấn lớn nhất là sự thay đổi cơ bản trong nhịp độ chiến đấu: PvP của Midnight dựa vào sự hao mòn và áp lực liên tục thay vì loại bỏ trong cửa sổ bùng nổ.
Slayer's Rise: Chiến trường 40v40 mới
Slayer's Rise là một chiến trường sử thi mới lấy bối cảnh khu vực Voidstorm, được xây dựng dựa trên định dạng quy mô lớn của Alterac Valley và Isle of Conquest. Hai đội 40 người đẩy từ hai phía đối diện của bản đồ về một điểm kiểm soát trung tâm, sau đó đi xuống một làn đường về căn cứ địch, phá hủy các công trình phòng thủ, tiêu diệt các NPC chủ chốt và chiêu mộ lực lượng trung lập trên đường đi.
Điều làm nó khác biệt so với các chiến trường sử thi cũ là chức năng kép của nó như một điểm nóng PvP Thế giới ngoài trời trong khu vực Voidstorm thực tế. Các nhà cung cấp PvP, mục tiêu Chế độ Chiến tranh và Nhiệm vụ Thế giới đều tồn tại trong khu vực ngoài trời, vì vậy việc tương tác với khu vực này vượt ra ngoài các hàng đợi có cấu trúc.
Cải tiến Diminishing Returns
Hệ thống DR đã được đại tu đáng kể. Miễn nhiễm hoàn toàn giờ đây kích hoạt sau hai lần áp dụng cùng một loại kiểm soát đám đông thay vì ba, và cửa sổ đặt lại được rút ngắn từ 18 xuống 16 giây. Các khả năng CC nhỏ như Fel Eruption và Blast Wave đã bị cắt giảm. Kết quả: các chiến lược khóa vĩnh viễn theo kịch bản đã chết, và các cửa sổ kiểm soát ngắn hơn và có chủ đích hơn. Subtlety Rogue được hưởng lợi đáng kể từ cửa sổ 16 giây ngắn hơn.
Hạn chế Addon
Blizzard đã hạn chế dữ liệu API liên quan đến chiến đấu, khiến các công cụ như OmniBar và OmniCD bị hạn chế nghiêm trọng trong các trận đấu xếp hạng. Khung arena gốc giờ đây hiển thị các hiệu ứng phòng thủ bên ngoài và các biểu tượng DR tiêu chuẩn. Điều chỉnh này thưởng cho những người chơi xây dựng cảm giác game thực sự thay vì dựa vào bộ đếm của bên thứ ba.
cảnh báo
Nếu kế hoạch PvP xếp hạng của bạn phụ thuộc nhiều vào OmniBar hoặc OmniCD, hãy chuẩn bị cho một giai đoạn điều chỉnh khó khăn vào đầu Mùa 1. Hãy bắt đầu luyện tập mà không có chúng ngay bây giờ.

Bố cục chiến trường Slayer's Rise
Bạn có thể kiếm được những trang bị và danh hiệu PvP nào?
Điểm Conquest vẫn là tiền tệ tiến trình PvP chính. Giới hạn bắt đầu khoảng 1.350 ở Tuần 1 và tăng thêm khoảng 550 mỗi tuần tiếp theo. Trang bị Conquest có cấp độ vật phẩm lên tới 289 bên trong Arena và Battleground thông qua hệ thống điều chỉnh PvP.
Hệ thống chế tạo Heraldry mới cho phép bạn chế tạo trang bị PvP bằng cách sử dụng các nguyên liệu Heraldry đặc biệt quyết định mức độ tăng cấp của một món đồ chế tạo trong PvP. Trang bị chế tạo có cấp độ vật phẩm PvE cơ bản là 263 nhưng có thể tăng cấp từ 263 đến 289 tùy thuộc vào cấp độ Heraldry được sử dụng.
Thang danh hiệu PvP
Đạt Challenger II (1.600 xếp hạng) trong bất kỳ khung xếp hạng nào cũng sẽ trao thành tích mùa giải Midnight Season 1: Champion of the Dawn, cung cấp một Crystallized Dawnlight Manaflux để có thêm một lượt sử dụng Catalyst.
Thú cưỡi PvP
- Vicious Snaplizard (biến thể Alliance và Horde): Kiếm được thông qua các trận thắng xếp hạng nhất quán ở cấp Combatant trở lên. Tất cả các chế độ xếp hạng đều đóng góp tiến trình.
- Galactic Gladiator's Goredrake: Yêu cầu đạt 2.400 xếp hạng trong Arena 3v3 và thắng 50 trận bổ sung ở cấp Elite. Chỉ dành riêng cho Arena 3v3. Danh hiệu là theo mùa; thú cưỡi là vĩnh viễn.
Meta PvP hiện tại trong Mùa 1 Midnight là gì?
Nhịp độ chiến đấu chậm hơn thưởng cho các chuyên môn áp lực liên tục hơn là các lớp có cửa sổ bùng nổ. Dựa trên dữ liệu hiệu suất ban đầu:
- Unholy Death Knight đang thống trị với các đòn tấn công tự động được tăng cường và sát thương theo nhóm của pet. Giải trừ Soul Reaper ngay lập tức là rất quan trọng.
- Mistweaver Monk đứng đầu về khả năng hồi máu với những con số gần như khó chịu.
- Feral Druid đã trở lại khả dụng với các hiệu ứng bleed hoạt động tốt.
- Discipline Priest chuyển sang hồ sơ hồi máu duy trì. Các bản dựng Voidweaver đã được vá lỗi để làm chậm thời gian niệm phép của Trinity và thêm các tùy chọn phản công.
- Devourer Demon Hunter, chuyên môn DPS mới theo chủ đề Void, đã bị khóa tạm thời khỏi các hàng đợi xếp hạng khi ra mắt. Khi nó tham gia vào lối chơi xếp hạng, hãy mong đợi các bản vá cân bằng nhanh chóng.
thông tin
Điểm Conquest và xếp hạng đều được đặt lại khi Mùa 1 bắt đầu vào ngày 17 tháng 3. Bất kỳ trang bị hoặc xếp hạng nào kiếm được trong giai đoạn tiền mùa giải sẽ không được chuyển sang bảng xếp hạng cạnh tranh.
Có gì mới trong Midnight ngoài Mùa 1?
Midnight cũng giới thiệu một số hệ thống định hình trải nghiệm Mùa 1 rộng lớn hơn:
- Nhà ở: Có sẵn cho tất cả người chơi từ ngày 26 tháng 2. Các lô đất có giá 1.000 vàng (lô đầu tiên miễn phí), nằm trong các khu dân cư 55 lô, và hỗ trợ trang trí đầy đủ, mở rộng phòng, nhuộm màu và thay đổi kích thước. Ngoại thất của Blood Elf và Night Elf được mở khóa với lần đặt lại ngày 3 tháng 3.
- Cuộc đua Haranir: Mở khóa sau lần đặt lại ngày 3 tháng 3 bằng cách hoàn thành chuỗi nhiệm vụ khu vực của họ. Chủng tộc trung lập này có thể gia nhập cả hai phe và hỗ trợ chín lớp bao gồm Druid, Shaman và Warlock.
- Tăng cấp 80 nâng cao: Bao gồm trong mọi phiên bản của Midnight. Tăng cấp cho một nhân vật lên cấp 80 với trang bị cấp độ vật phẩm 102, bốn túi 30 ô, năm thú cưỡi rồng với Skyriding và Renown tối đa với tất cả các phe phái Khaz Algar.

Tùy chỉnh nhà ở Midnight
Từ cấu trúc mở khóa raid theo giai đoạn đến việc cải tiến DR định hình PvP, WoW Midnight Mùa 1 thưởng cho những người chơi lên kế hoạch tiến trình của họ một cách có chủ đích. Nắm rõ lịch trình raid của bạn, nhắm mục tiêu phần thưởng vault của bạn và điều chỉnh bộ công cụ PvP của bạn cho phù hợp với meta mới tập trung vào sự hao mòn.

