Chuyển đến nội dung chính
WoW Forever Best Classes Ranked

Xếp hạng các lớp mạnh nhất trong WoW Forever

Chọn lớp để lên cấp trong WoW Forever với các bậc xếp hạng cho cả chín lớp, thay đổi hotfix quan trọng và lời khuyên cho nhiệm vụ hoặc hầm ngục.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
14 phút
Độ khó
Người mới bắt đầu
Các lớp mạnh nhất để cày cấp một mình

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Hunter là lớp mạnh nhất để cày cấp một mình trong World of Warcraft: Forever, với Mage, Druid và Warlock là những lựa chọn thay thế mạnh mẽ.

Lộ trình của bạn để đạt cấp 60 nên hướng dẫn sự lựa chọn. Nhiệm vụ độc lập mang lại phần thưởng là pet, khả năng di chuyển và sát thương duy trì. Nhóm đi dungeon coi trọng khả năng tank, hồi máu và hỗ trợ đồng đội hơn. Các bảng xếp hạng dưới đây tập trung vào hiệu quả cày cấp, không phải sát thương raid hay thứ hạng PvP chung. Tất cả chín lớp đều có thể đạt cấp tối đa, nhưng điều kiện cày cấp mạnh nhất của chúng khác nhau, và bản hotfix ngày 10 tháng 11 đã thay đổi một số cơ chế bạn nên xem xét trước khi quyết định.

Các lớp mạnh nhất để cày cấp một mình

Các cấp độ này so sánh tốc độ cày cấp một mình với các tuyến nhiệm vụ hiệu quả và quản lý tài nguyên cẩn thận. Chúng không xếp hạng riêng về độ dễ chơi hay khả năng sống sót. Các lớp chia sẻ một cấp độ khi sức mạnh của chúng hỗ trợ tốc độ cạnh tranh tương tự, mà không ngụ ý hiệu suất giống hệt nhau trên mọi tuyến đường.

Cấp độ một mìnhCác lớpNhững điều cần xem xét trước khi chọn
SHunterKhuyến nghị hàng đầu cho một lượt làm nhiệm vụ độc lập
AMage, Druid, WarlockCác lựa chọn thay thế mạnh mẽ với các yêu cầu khác nhau về vị trí, dạng (form) hoặc quản lý pet
BWarrior, Rogue, PaladinCác lựa chọn cận chiến cạnh tranh, mang lại lợi ích từ việc nâng cấp trang bị và các quyết định chiến đấu cẩn thận
CPriest, ShamanCác lựa chọn solo khả thi, nhưng kém phù hợp hơn để theo đuổi tốc độ cày cấp nhanh nhất

Chọn một lớp có các công cụ cày cấp chính mà bạn muốn quản lý lặp đi lặp lại. Các lượt kéo quái theo nhóm của Mage, khả năng biến hình của Druid và hiệu ứng sát thương theo thời gian (DoT) của Warlock tạo ra các quy trình khác nhau ngay cả khi chúng ở cùng cấp độ.

Bạn nên chọn lớp solo hàng đầu nào?

Hunter cho nhiệm vụ dựa vào pet

Pet của Hunter giữ chân kẻ địch trong khi bạn gây sát thương từ xa. Điều đó giúp bạn hoàn thành các nhiệm vụ khó mà không cần chờ người chơi khác, bao gồm cả một số mục tiêu tinh anh (elite). Kiểm soát pet và kéo quái thông minh có thể biến một nhóm quái nguy hiểm thành các trận chiến có thể kiểm soát.

Một Thợ săn (Night Elf Hunter) cưỡi trên một con pet sói màu xanh phát sáng bên cạnh một con sói thứ hai.

Thợ săn và bạn đồng hành động vật

Forever làm cho pet tăng sức mạnh theo trang bị của Thợ săn. Aimed Shot trở thành kỹ năng cơ bản ở cấp 20, và bẫy hoạt động trong chiến đấu. Bẫy Lửa (Fire) và Bẫy Băng (Frost) có thời gian hồi chiêu riêng, cho bạn nhiều lựa chọn hơn khi một lượt kéo quái không diễn ra như kế hoạch.

Bản hotfix ngày 10 tháng 11 đã sửa máu của pet từ mức không mong muốn là 150% so với bình thường lên 115%. Hawk triệu hồi của Beast Mastery cũng nhận được mức tăng sát thương cận chiến khoảng 80%. Đừng lên kế hoạch cho các lượt kéo quái khó dựa trên lượng máu pet cao hơn trước đó.

Các họ pet cung cấp các công cụ khác nhau. Pet Bọ Cạp (Scorpid) của World of Warcraft Forever sử dụng Độc Bọ Cạp (Scorpid Poison) để tích lũy sát thương theo thời gian, trong khi các họ khác cung cấp các hiệu ứng như kiểm soát di chuyển hoặc giảm sát thương. Chọn tiện ích bạn cần mà không coi mọi pet là có thể thay thế lẫn nhau.

Mage cho lượt kéo quái theo nhóm có kiểm soát

Mage phù hợp với một lộ trình kết hợp các mục tiêu nhiệm vụ với sát thương diện rộng (AoE). Gom quái vật bạn có thể kiểm soát, tiêu diệt chúng cùng lúc và thu thập tiến độ nhiệm vụ từ cùng các trận chiến. Điều này giữ cho AoE hữu ích mà không cần xây dựng toàn bộ lượt đi xung quanh việc farm dungeon lặp đi lặp lại.

Phép Blizzard của Mage bao phủ một nhóm kẻ địch bằng băng rơi.

Hiệu ứng phép Blizzard của Mage

Khả năng kiểm soát của Frost yếu hơn so với Classic Era. Improved Blizzard giờ đây đạt mức làm chậm di chuyển tối đa 40% thay vì 65%, và Cone of Cold có thời lượng ngắn hơn. Các hạn chế của dungeon cũng làm cho các lượt kéo quái lớn dựa trên đường đi trở nên khó khăn hơn. Sự quen thuộc với một cách farm cũ không làm cho kích thước lượt kéo ban đầu của nó phù hợp trong Forever.

Mage vẫn cung cấp khả năng kiểm soát đám đông và sát thương từ xa, nhưng những sai lầm ở cự ly gần sẽ tốn kém. Chọn nó nếu bạn thích định vị kẻ địch và đánh giá kích thước lượt kéo. Ở cấp 40, Frostfire Bolt thêm một phép thuật hưởng lợi từ nhiều tài năng Lửa và Băng, mở ra một hướng đi khác cho các bản dựng lai (hybrid builds).

Druid cho khả năng di chuyển và linh hoạt vai trò

Feral Druid kết hợp chiến đấu cận chiến hiệu quả với di chuyển nhanh giữa các mục tiêu. Ferocious Bite xuất hiện ở cấp 24 thay vì cấp 32 trong Classic Era, mang lại một công cụ sát thương quan trọng sớm hơn trong quá trình cày cấp. Feral Swiftness cũng hoạt động trong nhà khi ở Dạng Mèo (Cat Form).

Một Druid (Night Elf Druid) ở Dạng Mèo đứng trong khu vực rừng.

Feral Druid ở Dạng Mèo

Việc nâng cấp vũ khí rất đáng chú ý. Trong Forever, sát thương tự động đánh của Dạng Mèo (Cat), Dạng Gấu (Bear) và Dạng Gấu Lớn (Dire Bear) sử dụng DPS của vũ khí được trang bị, với tốc độ tấn công được đặt bởi dạng đó. Các hiệu ứng phù phép và kích hoạt vũ khí cũng hoạt động khi đang biến hình.

Druid có thể đảm nhận vai trò gây sát thương, tank hoặc hồi máu khi cần, mặc dù mỗi vai trò vẫn cần tài năng và trang bị phù hợp. Dual Specialization (Chuyên môn hóa kép) có sẵn ở cấp 40. Hướng dẫn cày cấp Druid của World of Warcraft Forever bao gồm các quyết định về tài năng và luân phiên (rotation) Feral ban đầu nếu bạn chọn con đường này.

Warlock cho sát thương theo thời gian và hỗ trợ demon

Warlock cung cấp hai phương pháp cày cấp đặc biệt hữu ích. Affliction lan truyền hiệu ứng sát thương theo thời gian (DoT) lên kẻ địch, trong khi Demonology tập trung nhiều hơn vào demon và các trận chiến ổn định với một hoặc hai mục tiêu. Cả hai đều hỗ trợ một quy trình làm nhiệm vụ tự cung tự cấp.

Demonic Brand cần pet phù hợp để cung cấp thêm sự chú ý (threat). Tương tác sát thương Bóng tối (Shadow) của nó hỗ trợ các demon thiên về tank như Voidwalker; Imp không thiên về tank sẽ không nhận được lợi ích tăng sự chú ý tương tự. Chọn demon của bạn dựa trên nhiệm vụ bạn mong đợi nó thực hiện.

Bản hotfix ngày 10 tháng 11 đã tăng máu cơ bản của Imp, Voidwalker, Incubus và Succubus lên khoảng 15%. Nó cũng thay đổi Wrack của Affliction: khi đang truyền phép (channeled), Siphon Life, Corruption và Bane of Agony gây sát thương định kỳ nhanh hơn 100% mà không rút ngắn thời lượng của chúng. Áp dụng các hiệu ứng đó trước khi truyền phép nếu bạn muốn hưởng lợi từ tương tác đó.

Warrior, Rogue và Paladin có đáng để lựa chọn không?

Các lớp cận chiến này là những lựa chọn hợp lý nếu phong cách chiến đấu của chúng thu hút bạn. Cấp độ solo của chúng phản ánh toàn bộ quá trình leo cấp, vì vậy sát thương mạnh ở giai đoạn sau của hành trình không xóa bỏ được những giai đoạn chậm hơn ở đầu.

Warrior được hưởng lợi từ lộ trình vũ khí được lên kế hoạch

Sát thương của Warrior phụ thuộc nhiều vào chất lượng vũ khí. Xác định các phần thưởng nhiệm vụ hữu ích và nâng cấp trên lộ trình của bạn thay vì chờ đợi cho đến khi kẻ địch bắt đầu tốn quá nhiều thời gian để tiêu diệt. Sát thương của nó trở nên đặc biệt mạnh ở cấp 50, nhưng tiềm năng cấp độ cuối không giống như toàn bộ hành trình nhanh nhất.

Victory Rush cải thiện khả năng hồi phục từ cấp 20. Sau khi tiêu diệt một kẻ địch không tầm thường, bạn có 20 giây để sử dụng đòn tấn công này, hồi 10% máu tối đa và có thời gian hồi chiêu 30 giây. Điều đó mang lại cho Warrior một công cụ duy trì cụ thể giữa các trận chiến liên tiếp.

Rogue được hưởng lợi từ các trận chiến có chọn lọc

Rogue hoạt động tốt khi bạn sử dụng khả năng kiểm soát để chọn các cuộc giao tranh có thể quản lý được. Sap giờ đây không còn phá vỡ tàng hình (Stealth), giúp bạn tách một nhóm nguy hiểm ra trước khi chiến đấu. Distract cũng giảm khả năng phát hiện tàng hình của kẻ địch bị ảnh hưởng trong 10 giây.

Forever mở rộng các lựa chọn vũ khí bằng cách cho phép Rogue học rìu một tay. Độc (Poisons) có nhiều lượt sử dụng hơn và có thể tồn tại cùng với các hiệu ứng phù phép vũ khí tạm thời. Giữ cho các hệ thống này được duy trì khi bạn nâng cấp trang bị, và tránh coi mọi nhóm quái gần đó là thứ bạn cần chiến đấu.

Paladin có bộ công cụ ban đầu năng động hơn

Paladin học Holy Strike ở cấp 6, và Judgement không còn tiêu thụ Seal đang hoạt động. Retribution cũng có quyền truy cập tốt hơn vào các nâng cấp vũ khí trong quá trình cày cấp, giảm bớt một điểm nghẽn trước đây đã làm gián đoạn tiến trình sát thương của nó.

Pursuit of Justice giờ đây cung cấp tốc độ di chuyển lên tới 15%, so với 8% trong Classic Era. Điều đó giúp di chuyển giữa các mục tiêu, mặc dù chất lượng vũ khí vẫn định hình tốc độ bạn hoàn thành các trận chiến.

Deep Retribution cung cấp Twist of Light cho một hình thức sửa đổi của Seal Twisting. Một bản dựng lai Holy Shock cung cấp một giải pháp thay thế nếu bạn không muốn xây dựng dựa trên việc chuyển đổi Seal. Chọn dựa trên quy trình chiến đấu bạn muốn, không phải giả định rằng mọi Paladin đều phải sử dụng cùng một cách tiếp cận.

Tại sao Priest và Shaman lại xếp hạng thấp hơn cho việc cày cấp một mình?

Priest đánh đổi tốc độ lấy tiến độ bền vững

Những hạn chế chính của Priest khi cày cấp một mình là khả năng di chuyển và sát thương dồn (burst damage) hạn chế. Shadow cung cấp sát thương và khả năng duy trì ổn định, nhưng nó không phải lúc nào cũng có thể kết liễu mục tiêu và di chuyển nhanh như các lựa chọn cấp cao hơn.

Một số phép thuật hữu ích có sẵn trong toàn bộ lớp. Mọi Priest đều nhận được Fear Ward và Devouring Plague ở cấp 20. Shadow Word: Death xuất hiện ở cấp 32, cung cấp sát thương tức thời với một rủi ro: nếu nó không giết được mục tiêu, Priest sẽ nhận sát thương bằng 10% máu tối đa.

Chọn Priest vì bạn muốn bộ phép thuật hoặc các lựa chọn hồi máu của nó. Vị trí xếp hạng solo thấp hơn không làm cho nó không thể làm nhiệm vụ một mình.

Shaman cần quản lý mana cẩn thận

Shaman nhận được sự hỗ trợ di chuyển từ Ghost Wolf, nhưng việc sử dụng và phục hồi mana làm gián đoạn tốc độ solo của nó. Các phép thuật bị kháng cũng có thể làm cho một trận chiến kéo dài hơn trong khi tiêu tốn tài nguyên mà bạn mong đợi sẽ dùng cho kẻ địch tiếp theo.

Những thay đổi ngày 10 tháng 11 của Enhancement rất quan trọng khi so sánh các bản dựng. Stormstrike giờ đây gây 100% sát thương vũ khí với thời gian hồi chiêu tám giây, và Mental Dexterity chuyển đổi ít Intellect hơn thành Attack Power. Maelstrom Weapon giờ đây giảm thời gian niệm phép và chi phí mana đi 20% mỗi lần áp dụng ở mọi cấp độ, với tần suất kích hoạt tăng theo cấp độ tài năng. Bạn có thể theo dõi nó trong Cooldown Manager.

Phù phép vũ khí (Weapon imbues) và totem vũ khí (weapon totems) giờ đây có thể hoạt động cùng nhau, bao gồm Windfury Weapon và Windfury Totem. Shaman cũng là một đối tác hữu ích cho Warrior, hỗ trợ sát thương cận chiến của nó bằng Windfury. Một bảng xếp hạng solo không nên quyết định liệu cặp đôi đó có đáng chơi hay không.

Các lớp mạnh nhất để cày cấp theo nhóm dungeon

Bảng xếp hạng nhóm là tạm thời. Các vị trí này phản ánh lối chơi beta cấp 30 và ước tính cho quá trình tiến triển lên cấp 60, và chúng có trước bản hotfix ngày 10 tháng 11. Vị trí xếp hạng cũ của Shaman cần đặc biệt cẩn trọng sau những thay đổi của Enhancement.

Cấp độ nhóm tạm thờiCác lớp
SPaladin, Mage, Shaman
AWarrior, Druid
BHunter, Warlock
CPriest, Rogue

Paladin có các công cụ dungeon thực tế ngoài sát thương solo của nó. Judgement của Seal of Fury thu hút quái ở phạm vi 10 yard. Consecration trở thành kỹ năng cơ bản ở cấp 20, nhưng chỉ gây sát thương vừa phải cho bốn kẻ địch đầu tiên đi vào nó, với sát thương rất thấp cho các mục tiêu bổ sung. Đừng coi nó là khả năng thu hút sự chú ý không giới hạn cho các lượt kéo quái khổng lồ.

Một Paladin của World of Warcraft trong bộ giáp vàng, cầm một chiếc khiên phát sáng và một cây chùy.

Paladin với vũ khí và khiên

Để tank dungeon, hãy so sánh các lớp tank của World of Warcraft Forever dựa trên các công cụ thu hút sự chú ý và các kỹ năng phòng thủ của chúng, không phải cấp độ solo của chúng. Warrior, Paladin và Druid cung cấp các cách khác nhau để xử lý trách nhiệm đó.

Một nhóm được lên kế hoạch cũng thay đổi những điểm yếu bạn cần tự bù đắp. Thống nhất về vai trò tank, hồi máu và gây sát thương trước khi chọn lớp, và xem xét tần suất mọi người thực sự trực tuyến cùng nhau. Một lớp được chọn cho các lượt chạy dungeon liên tục cần có một kế hoạch làm nhiệm vụ khả thi khi nhóm vắng mặt.

Làm thế nào để biến lựa chọn lớp của bạn thành một lộ trình cày cấp

Mật độ nhiệm vụ cao hơn trong Forever, vì vậy hãy xây dựng dựa trên các mục tiêu gần đó và những kẻ địch cần thiết để hoàn thành chúng. Bao gồm các nhiệm vụ dungeon khi chúng vẫn phù hợp với cấp độ của bạn, và cân nhắc thời gian cần thiết để tập hợp một nhóm so với việc tiếp tục lộ trình của bạn.

Sử dụng trình tự sau đây trước khi bắt đầu một buổi cày cấp dài:

  1. Đặt lộ trình của buổi cày. Gom các nhiệm vụ gần nhau để việc di chuyển phục vụ nhiều mục tiêu.
  2. Kiểm tra các nhu cầu tức thời của lớp bạn, chẳng hạn như nâng cấp vũ khí, quản lý pet hoặc phục hồi mana.
  3. Sắp xếp một lượt chạy dungeon dựa trên các nhiệm vụ của nó. Một lượt hoàn thành đầu tiên được lên kế hoạch là một điểm khởi đầu hữu ích; các lượt chạy lặp lại phụ thuộc vào tốc độ của nhóm và thời gian chờ đợi.
  4. Đánh giá lại các lượt kéo quái nguy hiểm sau những thay đổi về trang bị hoặc kỹ năng. Một chiến lược cũ có thể dựa vào các hiệu ứng làm chậm mạnh hơn, máu pet khác biệt, hoặc các cơ chế mà Forever đã thay đổi.

Chọn Hunter cho khuyến nghị solo mạnh nhất, sau đó xây dựng một lộ trình tận dụng sự độc lập của nó. Nếu các công cụ chiến đấu của lớp khác hấp dẫn hơn, hãy sử dụng sức mạnh của chúng một cách có chủ đích: các lượt kéo có kiểm soát cho Mage, hiệu quả di chuyển cho Druid, hỗ trợ demon cho Warlock, hoặc các vai trò phối hợp cho một nhóm thường xuyên.

Quảng cáo