Xenonauts 2 Soldier Progression Guide ...
Người mới bắt đầu

Hướng dẫn phát triển lính Xenonauts 2: Thuộc tính, Cấp bậc và Huy chương

Nắm vững cách phát triển lính Xenonauts 2 với hướng dẫn chi tiết về thuộc tính, ngưỡng cấp bậc và 8 huy chương giúp tăng chỉ số cho đội của bạn.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 21, 2026

Xenonauts 2 Soldier Progression Guide ...

Xenonauts 2 thưởng cho người chơi hiểu cách lính của họ phát triển. Mọi chỉ số trong đội hình của bạn đều có một vòng lặp huấn luyện cụ thể, mỗi cấp bậc mở khóa một phần thưởng hữu hình cho toàn đội, và 8 huy chương đang chờ để trao cho mỗi người lính +1 vĩnh viễn cho tất cả các thuộc tính. Nếu bạn đang đưa quân vào các địa điểm UFO rơi mà không biết điều này, bạn đang bỏ lỡ những lợi ích chỉ số quan trọng.

Sáu thuộc tính của người lính trong Xenonauts 2 là gì?

Theo wiki chính thức của Xenonauts 2, mỗi người lính mang sáu thuộc tính cốt lõi. Mỗi thuộc tính làm một việc riêng biệt, và mỗi thuộc tính tăng cấp thông qua một hành động khác trong trận chiến.

Bảng tổng quan thuộc tính người lính

Bảng tổng quan thuộc tính người lính

Loading table...

Kết quả thực tế ở đây là Máu hoàn toàn thụ động. Bạn không thể cày cấp trực tiếp cho nó. Mỗi khi một thuộc tính khác tăng lên, Máu sẽ tự động nhận được 200 Điểm Tiến trình. Tập trung vào năm thuộc tính còn lại và Máu sẽ theo sau.

Quá trình tăng thuộc tính thực sự hoạt động như thế nào?

Mỗi thuộc tính cần 1.000 Điểm Tiến trình để tăng +1. Bạn có thể kiếm tối đa 2.000 Điểm Tiến trình cho mỗi thuộc tính mỗi trận chiến, điều này giới hạn bạn ở mức +2 cho mỗi chỉ số mỗi nhiệm vụ trong điều kiện bình thường. Giết một kẻ địch sẽ cho +200 Điểm Tiến trình cho *tất cả* các thuộc tính cùng lúc, vì vậy những người lính tấn công chủ động hạ gục kẻ địch sẽ phát triển nhanh hơn trên mọi mặt.

Hệ thống vẫn hào phóng cho đến +5 ở bất kỳ thuộc tính nào, sau đó lợi tức giảm dần sẽ bắt đầu. Theo wiki chính thức, lịch trình chi phí trông như thế này:

Loading table...

Mức tăng từ 2.000 lên 3.000 ở ngưỡng +26 là rất lớn. Phân bổ sự phát triển trên nhiều thuộc tính hiệu quả hơn là đẩy bất kỳ chỉ số đơn lẻ nào vào phạm vi chi phí cao, đặc biệt là vào đầu chiến dịch.

Người lính có thể đạt cấp bậc nào và tại sao nó lại quan trọng?

Cấp bậc trong Xenonauts 2 là một chức năng trực tiếp của tổng số lần tăng chỉ số kiếm được trên tất cả các thuộc tính. Người lính có cấp bậc cao nhất trong bất kỳ nhiệm vụ chiến đấu nào sẽ trở thành Chỉ huy Nhiệm vụ (Mission Commander), và cấp bậc của họ trực tiếp ảnh hưởng đến Dũng cảm của tất cả những người lính khác trong các lần kiểm tra tinh thần và kiểm tra phòng thủ tâm linh.

Thang cấp bậc, như được ghi lại trong wiki chính thức, như sau:

Loading table...

Một Binh nhì dẫn dắt đội hình của bạn sẽ áp đặt một hình phạt Dũng cảm -10 cho mọi người trong các lần kiểm tra tinh thần. Một Đại tá sẽ cho cả đội +20. Đó là sự chênh lệch 30 điểm về khả năng phục hồi tinh thần cho toàn đội, điều này cực kỳ quan trọng trong các nhiệm vụ khủng bố nơi áp chế và tấn công tâm linh tích tụ nhanh chóng.

Đạt được ít nhất một người lính lên cấp Trung sĩ (17 lần tăng chỉ số) càng nhanh càng tốt sẽ loại bỏ hệ số âm mặc định khỏi các chiến dịch ban đầu của bạn. Thượng sĩ và cấp cao hơn bắt đầu tạo ra lợi tức dương thực sự.

Làm thế nào để kiếm huy chương và chúng cho bạn những gì?

Huy chương là phần thưởng tự động kích hoạt khi một người lính đáp ứng các cột mốc sự nghiệp cụ thể. Mỗi huy chương cho +1 cho tất cả sáu thuộc tính, và với 8 huy chương có sẵn cho mỗi người lính, đó là tiềm năng +8 cho mỗi chỉ số hoàn toàn từ lối chơi theo cột mốc. Theo wiki chính thức, danh sách huy chương đầy đủ là:

Tất cả tám huy chương người lính được liệt kê

Tất cả tám huy chương người lính được liệt kê

Loading table...

Ba huy chương đầu tiên đến một cách tự nhiên khi tiến triển qua các loại nhiệm vụ của chiến dịch. Huy chương Phục vụ Xuất sắc yêu cầu 10 nhiệm vụ cho một người lính duy nhất, vì vậy việc triển khai nhất quán là quan trọng. Crux Solaris và Ngôi sao Vàng đều thưởng cho những người lính tấn công chủ động hạ gục nhiều kẻ địch.

Giải thưởng Lòng dũng cảm là cái hơi khó xử. Việc có 50% thương vong trong một nhiệm vụ là một kết quả tồi tệ theo bất kỳ tiêu chuẩn nào, nhưng huy chương vẫn rơi ra nếu bạn sống sót. Đừng cố tình ném người lính vào nguy hiểm vì điều này, nhưng nếu một nhiệm vụ diễn ra tồi tệ và một nửa đội của bạn bị hạ gục, ít nhất những người sống sót cũng nhận được một phần thưởng chỉ số vĩnh viễn.

Xây dựng đội hình của bạn xung quanh hệ thống tiến trình

Sau khi thử nghiệm các vòng lặp tiến trình trên nhiều loại nhiệm vụ, một vài mô hình nổi bật. Độ chính xác tăng nhanh nhất khi người lính sử dụng TU để tích cực bắn, vì vậy những người lính đóng vai trò tấn công tự nhiên phát triển nó mà không cần suy nghĩ thêm. Mặt khác, Phản xạ đòi hỏi kỷ luật: người lính cần *dừng* di chuyển và kết thúc lượt với TU còn lại, điều này đi ngược lại bản năng sử dụng mọi hành động có sẵn.

Trang bị và trọng lượng mang vác của người lính

Trang bị và trọng lượng mang vác của người lính

Điều kiện huấn luyện của Sức mạnh đủ cụ thể để dễ dàng bỏ lỡ. +10 Điểm Tiến trình cho mỗi TU di chuyển chỉ áp dụng khi người lính mang vác nặng hơn 80% trọng lượng mang vác tối đa của họ. Chạy với tải trọng nhẹ là hiệu quả về chiến thuật nhưng cản trở sự phát triển của Sức mạnh. Đối với những người lính bạn muốn phát triển thành chuyên gia lựu đạn hoặc người mang vũ khí hạng nặng, việc trang bị cho họ một cách có chủ đích sẽ mang lại lợi ích theo thời gian.

Đối với những người chơi mới bắt đầu với các hệ thống trò chơi rộng lớn hơn, hãy xem thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để nắm bắt quản lý căn cứ, ưu tiên nghiên cứu và đánh chặn trước cuộc tấn công căn cứ người ngoài hành tinh đầu tiên của bạn.

Hệ thống cấp bậc tạo ra một động lực tự nhiên để triển khai cùng những người lính đó lặp đi lặp lại thay vì luân phiên một danh sách lớn. Một chỉ huy cấp Đại tá cho toàn đội +20 Dũng cảm trong một nhiệm vụ khủng bố là một lợi thế chiến thuật có ý nghĩa. Xây dựng hướng tới điều đó đòi hỏi việc triển khai nhất quán những người chơi tốt nhất của bạn, chấp nhận rằng những tân binh mới sẽ dành nhiều thời gian hơn ở các cấp bậc thấp hơn.

Với 8 huy chương có sẵn và mỗi huy chương thêm +1 cho tất cả các thuộc tính, một người lính được trang trí đầy đủ, người cũng đã đạt đến giới hạn tiến trình tự nhiên trên nhiều chỉ số, sẽ trở nên có khả năng hơn đáng kể so với một tân binh. Hệ thống này thưởng cho sự kiên nhẫn và lối chơi nhất quán hơn là cố gắng đẩy bất kỳ người lính đơn lẻ nào đến một ngưỡng cụ thể.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 21 2026

đã đăng

tháng 4 21 2026