Tổng quan
Zero Parades: For Dead Spies là bản phát hành lớn đầu tiên của ZA/UM kể từ Disco Elysium, và nó mang đậm dấu ấn của trò chơi đó theo những cách rõ ràng: những bức tường hội thoại tương tác, các bài kiểm tra hội thoại dựa trên kỹ năng và một thế giới coi hệ tư tưởng như một môn thể thao đối kháng. Nhưng đây không phải là một phần tiếp theo trực tiếp. Bối cảnh chuyển từ thể loại trinh thám noir sang gián điệp thời Chiến tranh Lạnh, nhân vật chính mới, và các hệ thống cơ học đã được xây dựng lại từ đầu xoay quanh áp lực cụ thể của một điệp viên đã từng thất bại một lần ở quy mô thảm khốc.
Bạn vào vai Hershel Wilk, mật danh CASCADE, một đặc vụ được triệu hồi khỏi sự sỉ nhục cho một nhiệm vụ mà không ai giải thích đầy đủ cho cô ấy. Năm năm trước, cô ấy đã dẫn dắt mạng lưới của mình vào thảm họa. Bây giờ cô ấy trở lại một thành phố đang bùng cháy với xung đột ý thức hệ ba chiều, bị bao vây bởi những người có mọi lý do để không tin tưởng cô ấy. Dàn nhân vật cô ấy gặp bao gồm các chủ ngân hàng quốc tế, những kẻ phát xít công nghệ nước ngoài, những kẻ song trùng tâm linh, một người dẫn chương trình truyền hình hoang tưởng và một người đàn ông có một chiếc hộp nơi trái tim anh ta nên ở. Mỗi người trong số họ đều có một kế hoạch riêng. Không ai trong số họ sẽ làm cho công việc của cô ấy dễ dàng.
Lối chơi và cơ chế: Zero Parades thực sự chơi như thế nào?
Zero Parades là một game nhập vai cốt truyện được xây dựng dựa trên các bài kiểm tra kỹ năng, tung xúc xắc và hậu quả của việc làm sai cả hai. Các khả năng của Hershel bao gồm nhiều cách tiếp cận khác nhau, bao gồm phản xạ nhạy bén, lý luận phân tích và thao túng lôi cuốn, và người chơi định hình danh tính của cô ấy thông qua Conditioning, thứ thay thế cho Thought Cabinet của Disco Elysium. Conditioning củng cố các khuôn mẫu suy nghĩ cụ thể để mở khóa các tùy chọn hội thoại mới và các con đường xuyên suốt thế giới.

Các hệ thống chính trong nháy mắt:
- Các bài kiểm tra kỹ năng được giải quyết bằng cách tung xúc xắc
- Chế độ xem chiến thuật (Tactical View) tạm dừng thời gian để đánh giá chiến đấu
- Conditioning định hình danh tính và mở khóa các tùy chọn mới
- Áp lực (Pressures) theo dõi Mệt mỏi (Fatigue), Lo lắng (Anxiety) và Mê sảng (Delirium)
- Sự gắng sức (Exertion) thúc đẩy các lần tung xúc xắc có lợi cho bạn với một cái giá về thể chất
Hệ thống Áp lực là nơi mọi thứ trở nên thực sự căng thẳng. Mệt mỏi, Lo lắng và Mê sảng đều tích lũy khi Hershel thực hiện nhiệm vụ, và người chơi có thể cố tình tăng các chỉ số này thông qua Sự gắng sức để buộc kết quả xúc xắc tốt hơn. Đó là một canh bạc mỗi lần. Trò chơi minh bạch về việc bạn sẽ thất bại nhiều bài kiểm tra hơn là vượt qua, và thiết kế được xây dựng dựa trên kỳ vọng đó chứ không phải chống lại nó.

Điều gì làm cho Zero Parades khác biệt so với các game nhập vai tường thuật khác?
Câu trả lời trực tiếp: thất bại là một nguyên tắc thiết kế, không phải là một lỗi cần giảm thiểu. Hầu hết các game nhập vai coi một bài kiểm tra kỹ năng thất bại là một ngõ cụt hoặc một sự bất tiện nhỏ. Zero Parades coi đó là sự khởi đầu của một vấn đề khác. Khi xúc xắc không đi theo ý bạn, câu chuyện không dừng lại. Nó chuyển hướng, và hậu quả của sự chuyển hướng đó sẽ tích lũy theo thời gian. Lòng trung thành của những người cung cấp thông tin, các tuyến đường có sẵn trong thành phố và sự ổn định tinh thần của Hershel đều bị ảnh hưởng bởi cách cô ấy xử lý những thất bại.

Chế độ xem chiến thuật (Tactical View) bổ sung một lớp quyết định thời gian thực cho các cuộc đối đầu, tạm dừng hành động để người chơi có thể đánh giá tình hình và lên kế hoạch di chuyển trước khi cam kết. Đây không phải là một hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống, nhưng nó mang lại cho trò chơi một kết cấu riêng biệt, tách biệt xung đột của nó khỏi việc giải quyết đối thoại thuần túy.

Thế giới và bối cảnh
Thành phố trung tâm của Zero Parades được ZA/UM mô tả là một nhân vật theo đúng nghĩa của nó, với lịch sử, tổn thương và bí mật riêng được lồng ghép vào kiến trúc. Khung cảnh "Kết thúc Lịch sử" đặt trò chơi vào một thế giới nơi cuộc đấu tranh ý thức hệ không được giải quyết mà thay vào đó là bị vôi hóa, và ba phe phái kéo giật tương lai của thành phố đại diện cho những tầm nhìn thực sự khác biệt về những gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Vị trí của Hershel trong cuộc xung đột này không bao giờ đơn giản. Cô ấy đang làm việc cho ai đó, nhưng nhiệm vụ thì mờ ám, những người cô ấy cần tuyển dụng có lòng trung thành riêng, và bản thân thành phố cũng chống lại sự diễn giải dễ dàng. Sự mơ hồ đó rõ ràng là có chủ đích.
Kết luận
Zero Parades: For Dead Spies ra mắt như một trong những game nhập vai cốt truyện được mong đợi nhất trong ký ức gần đây, mang theo trọng trách danh tiếng của ZA/UM và thử thách đặc biệt là theo sau một trong những trò chơi độc đáo nhất của thập kỷ qua. Bối cảnh gián điệp, các hệ thống cơ học được xây dựng lại, hệ thống Conditioning như một sự kế thừa của Thought Cabinet, và triết lý thiết kế rõ ràng xoay quanh thất bại và ứng biến đều chỉ ra một thứ gì đó có bản sắc rõ ràng. Đây là một game nhập vai tường thuật lấy quan điểm rằng thua cuộc là một phần của trải nghiệm, và xây dựng mọi thứ xung quanh tiền đề đó.
