
Новая техника, физика воды, интерфейс экипажа и лимиты боеприпасов флота. Разбираем все нововведения обновления Ninth Wave.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Обновление War Thunder Ninth Wave: все новые виды техники
Обновление Ninth Wave в War Thunder: 10 кораблей, реактивные самолеты IX ранга, улучшенная вода и переработанные карты.

Разбор системы War Thunder Top Tier
War Thunder Top Tier System кажется пределом мечтаний, но на деле полон сложностей. Узнайте, что вас ждет и как выжить в высокоуровневых боях.

Рейтинг ИК-ракет в War Thunder
Узнайте, какие ИК-ракеты в War Thunder наиболее эффективны, а какие лучше не использовать, изучив наш подробный рейтинг.
War Thunder выпустила обновление Ninth Wave в марте 2026 года, и это один из самых крупных патчей за последнее время. Главными особенностями релиза стали переработанная физика воды и визуальные эффекты, а также пачка новой техники для нескольких наций. Кроме того, в обновлении появился спорный редизайн интерфейса экипажа, вокруг которого на форуме не утихают споры с самого дня запуска. Ниже — разбор того, что изменилось на самом деле и что нужно знать перед тем, как врываться в бой.

Переработка физики воды в Ninth Wave
В официальном трейлере подтверждено появление техники четырех наций. Китай получил палубный истребитель J-15T. Италия — истребитель танков Centauro II. Россия — ЗРПК Pantsir-SM-SV. Франция — авианосец Foch.
Помимо этих флагманов, в темах на форуме с первого дня отмечают, что Италия также получила солидную пачку техники с 1 по 4 ранги, что является отличной новостью для игроков, которые сейчас «гриндят» начальные этапы этой ветки. Согласно официальному ченджлогу, Leopard 2 PL и Leopard 2A4M получили новые анимации задних брызговиков.

Centauro II прибывает в Италию
Здесь реакция комьюнити оказалась наиболее бурной. В обновлении Ninth Wave полностью переработали окно прокачки навыков экипажа, и, судя по количеству жалоб в официальном ченджлоге, это удалило значительную часть функционала, которым игроки пользовались ежедневно.
Конкретные проблемы, выявленные игроками на форуме:
Пользователь Apvalus подытожил общее настроение на форуме: старая система экипажа была такой же удобной, как окно модификаций, а новая версия прячет информацию, которая раньше была доступна с первого взгляда. Кнопки стали меньше, итоговые значения опыта скрыты, а структура подменю добавляет лишние клики, которых раньше не было.
Пользователь spirtous подсчитал, что проверка статуса экипажей по всем нациям теперь потребует кликов через 10 стран, умноженных на 8 слотов экипажа и на 3 категории техники (авиация, флот, наземка), плюс конкретные машины, назначенные в слоты. Это более 1200 кликов, чтобы проверить то, что раньше было видно на одном экране.
| Старый интерфейс экипажа | Новый интерфейс экипажа |
|---|---|
| Горизонтальная компоновка, все категории видны | Вертикальная компоновка, категории во вложенных меню |
| Итоговый опыт виден сразу | Опыт спрятан в подменю |
| Полоска прогресса «Аса» видна всегда | Полоска скрыта, если не достигнут уровень |
| Не нужно назначать технику для просмотра навыков | Нужно назначить технику для просмотра навыков наземки/флота |
| Один экран для всех данных экипажа | Множество кликов для получения той же информации |

Новая компоновка окна навыков экипажа
Игроки на флоте столкнулись с отдельной проблемой. В обновлении убрали возможность брать три разных типа снарядов для главного калибра на кораблях. Теперь количество слотов для боекомплекта ограничено.
Для кораблей, у которых нет снарядов с радиовзрывателем (VT-фугасы), это создает сложный выбор между стандартными ОФ и зенитными снарядами с дистанционным подрывом. Раньше наличие всех трех типов давало гибкость для ответа на разные угрозы в одном матче. Теперь этой гибкости нет.
Карта «Арденны» получила обновление, а «Крепость Белая скала» вернулась в ротацию. Переработка физики воды, согласно описанию трейлера IGN, является визуальным центром обновления и влияет на то, как вода ведет себя в морских сражениях.
Судя по обсуждениям на форуме, в этом обновлении произошел как минимум один значимый ап брони. Башня WAR получила увеличение стойкости к кинетическому воздействию примерно с 420мм до 500мм KE. Пользователь форума SPANISH_AVENGER отметил, что теперь башня может выдерживать такие снаряды, как 3BM42, DM33, M829, L26 и Type 1985, которые раньше пробивали её насквозь.
Тот же пользователь отметил, что 550мм KE было бы идеальным показателем, но 500мм — это все равно значительное улучшение. В ситуации «ап-тира» на 12.0+ машина все еще лучше работает как платформа для засад, а не как танк для первой линии. На 11.7 и ниже у вас появляются реальные шансы против агрессивно наступающих T-72 и T-80.

Броня башни WAR усилена до 500мм KE
В первые дни после запуска на форуме сообщили о нескольких проблемах:
Физика воды и новая техника — это действительно существенные дополнения. J-15T, Centauro II, Pantsir-SM-SV и авианосец Foch добавляют значимые опции в соответствующие ветки развития, а итальянская техника низких рангов дает новичкам больше возможностей для старта.
Редизайн интерфейса экипажа — главная «боль». Это не мелкое изменение UI. Он удалил информацию, которую опытные игроки использовали для планирования прокачки, а новая компоновка требует больше кликов для получения тех же данных. Откатит ли Gaijin эти изменения или пропатчит их до более удобного состояния — покажет время и давление со стороны комьюнити.
Для фанатов шутеров, которые еще не пробовали формат совместных боев в War Thunder, обновление Ninth Wave — неплохая точка входа, учитывая масштаб дополнений. Для ветеранов же приоритетом будет адаптация к новому UI экипажа и проверка того, не нужно ли перенастроить сетапы флота.
Больше гайдов по технике, тактике и разбору обновлений вы найдете в полной коллекции стратегических гайдов по War Thunder, охватывающей наземные, воздушные и морские режимы.