L81 Mortarは、WARDOGSにおいて最も強力な制圧ツールの一つです。適切に配置された迫撃砲チームは、敵のFOBを壊滅させ、タワーへの接近を阻止し、敵の姿を直接確認することなく目標地点から部隊を強制的に排除できます。しかし、多くのプレイヤーは設置して適当に2発撃ち、なぜ何も倒せないのかと首をかしげます。本ガイドでは、建設から速射による弾幕、そして継続的な砲撃を行うためのすべてを解説します。
WARDOGSでL81 Mortarを建設するには?
迫撃砲は通常のハンマーでは設置できません。装備ベンダーからLarge Hammerを入手する必要があります。準備ができたら、チームがすでにFOBを設置していること、そしてインベントリに91 Building Suppliesを所持していることが条件です。
これらを用意した状態でLarge Hammerを装備し、建築メニューの3ページ目にある迫撃砲を選択して、FOBの範囲内に設置します。設置後、ハンマーで構造物を叩いて建設を進めます。構造物に表示される黄色いXマークを叩くと、建設速度が上がります。完成したら、近づいてインタラクトすることで乗り込むことができます。
実戦の前に、Firing Rangeで練習することをお勧めします。そこで迫撃砲を建設し、操作方法を確認し、貴重なリソースを消費する前に照準画面に慣れておきましょう。
L81 Mortarの照準方法は?
照準システムは、新規プレイヤーが最もつまずきやすい部分です。結論から言うと、有効な射撃を行うには距離(range)と方向(direction)の設定が不可欠です。
方向と射程の設定
迫撃砲内で右クリック(または照準機能を使用)すると、照準画面に入ります。AキーとDキー(またはマウスの左右移動)で砲身を回転させ、目標への水平方向である方位角(azimuth)を合わせます。WキーとSキー(またはマウスの上下移動)で、砲弾の飛距離を制御する射程(range)を調整します。
スコープの左側には現在の射程設定が、右側には予測距離が表示されます。ただし、実際に撃ってみるまでは、その値が目標に合っているかどうかは分かりません。
ソロでのターゲット設定(マップピンの活用)
観測手がいない場合は、マップを開いて中クリックでターゲット地点にピンを立てます。スキャンされた敵の位置にカーソルを合わせると、距離(メートル)が表示されます。その数値を参考に初期射程を設定し、砲身をマーカーの方向へ向けます。初弾から完璧とはいきませんが、勘で撃つよりもはるかに精度の高い開始地点となります。
観測手の活用
Reconアイテムを持つチームメイトは、敵をスキャンしてマップにマーキングできます。ターゲットがハイライトされると、砲手はそこにカーソルを合わせて射程を確認し、砲身を合わせることができます。射撃後、観測手は「ショート(手前)」「ロング(奥)」「左」「右」といった修正を伝えます。射撃の際は、一度に一つの変数のみを変更してください。射程と方向を同時に変えると、どちらの調整が正解だったのか判断できなくなります。
複数の砲弾を最速で撃ち込む方法は?
これこそが、単なる嫌がらせの砲撃と、敵を確実に破壊する砲撃チームを分かつテクニックです。
3発速射弾幕
迫撃砲は筒内に最大3発まで装填可能です。射撃すると、砲弾の着弾地点を追うアニメーションが再生されます。多くのプレイヤーはこのアニメーションが終わるのを待ってから次弾を装填しますが、それが間違いです。
射撃直後にCキーを押すと、砲弾追跡アニメーションを即座にキャンセルできます。これにより、間髪入れずに次弾を装填・発射できます。これを3回繰り返せば、敵が最初の着弾に反応する前に3発すべてを目標に叩き込めます。
弾幕の最後の1発は、アニメーションを最後まで再生して着弾点を確認し、修正を行いましょう。その後、Rキーを連打して3発分を最速で再装填し、次の弾幕に備えます。
基本的なワークフローは以下の通りです:
- 試射を1発行い、アニメーションを最後まで見て着弾を確認する。
- 必要に応じて方向と射程を修正する。
- 2発目を撃ち、Cでキャンセル。続いて3発目を撃ち、Cでキャンセルする。
- 3発目のアニメーションを最後まで見て、最終的な着弾を確認する。
- Rを押して再装填し、繰り返す。
迫撃砲の弾薬を維持するには?
迫撃砲の射撃には、FOBの弾薬リソースが消費されます。迫撃砲自体に独立した弾薬庫はありません。FOBの弾薬が尽きれば、射撃は停止します。
弾薬はHQから購入し、item cratesまたはAmmo Supply Palletを使ってFOBへ配送します。持続的な砲撃を行う前に、拠点に十分な弾薬があるか確認してください。長時間の弾幕を計画している場合は、事前にロジスティクス担当のプレイヤーに伝え、補給を優先してもらうようにしましょう。
空のFOBの隣に迫撃砲があっても無意味です。サプライチェーンの維持はサポートプレイヤーだけの問題ではなく、迫撃砲チームの仕事です。FOBの在庫管理と運用に関する詳細は、WARDOGS money guideで、ロードアウト予算を圧迫せずに補給資金を稼ぐ方法を解説しています。
迫撃砲の戦術:FOBやタワーへの圧力
ターゲットの選定
最も効果的なターゲットは、敵FOBの中心部ではありません。観測された活動、つまり配送ルート、スポーン地点付近の防衛部隊、露出した修理エリア、タワーへの階段などを狙いましょう。装飾的な壁を撃っても意味はありません。車両部隊が補給に使うルートを叩くのが最も効果的です。
特にタワー攻略においては、接近経路を砲撃することで防衛側を内部に追い込み、味方の地上部隊が前進する隙を作れます。独立して撃つのではなく、味方の突撃とタイミングを合わせることが重要です。
チーム構成と配置
最低でも砲手と観測手の2名で運用しましょう。3人目が拠点の防衛や補給を担当すると、陣地の生存率が劇的に向上します。初弾を撃つ前に、遮蔽物があり、補給アクセスが良く、脱出ルートが確保された場所に設置してください。
迫撃砲をFOBの最も目立つ場所に設置してはいけません。FOBの中核から少し離すことで、敵の偵察によってすべての資産が一気に露呈するのを防げます。
再配置のタイミング
すべての射撃は、音と視覚的な手がかりによって大まかな射撃方向を敵に教えてしまいます。砲撃任務が成功した後、敵の偵察に見つかった時、補給が危険になった時、あるいは目標が有効射程外に移動した時は、即座に陣地を移してください。一箇所に留まりすぎる迫撃砲チームは、必ず襲撃されます。
3勢力マッチでは特に重要です。一つの敵FOBに集中しすぎると、警告なしに第三勢力から側面を突かれる可能性があります。
敵の迫撃砲に対抗するには?
迫撃砲の攻撃を受けても、正しく反応すれば致命傷は避けられます。
| 対抗手段 | 効果 |
|---|---|
| 分散する | 一発の着弾で巻き込まれる人数を減らす |
| 着弾地点から離れる | 迫撃砲は静止目標に対して照準を合わせてくる |
| 遮蔽物や地形を利用する | 至近弾の爆風ダメージを軽減する |
| 観測手を妨害する | 正確な修正ができなくなり、弾薬を浪費させる |
| 補給を遮断する | 持続的な砲撃の源を断つ |
| 射撃地点を特定する | 音の方向とリズムで位置を絞り込む |
| 対砲兵射撃 | 自軍の迫撃砲や砲兵で敵チームを制圧する |
最も強力な対抗策は、迫撃砲そのものではなくシステムに圧力をかけることです。観測手を排除し、補給ルートを遮断し、チームに防衛を強いてください。修正サイクルの間にスモークを焚いたり移動したりすることで、観測を妨害できます。
迫撃砲クイックリファレンス
| ステップ | アクション | キー |
|---|---|---|
| 砲身の回転 | 左右の照準 | A / D またはマウス |
| 射程調整 | 飛距離の変更 | W / S またはマウス |
| 射撃 | 砲弾の発射 | 左クリック / 射撃ボタン |
| アニメーションキャンセル | 追跡カメラのスキップ | C |
| 再装填 | 次弾の装填 | R |
ゲームを始めるために必要なその他の情報は、WARDOGS guides collectionにて、ロードアウト、FOB建設、タワー攻略などをまとめて確認できます。





