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Warhammer Survivors gameplay: golden orbital strike beams hit an enemy horde around a winged champion on a metal deck.

Warhammer Survivors Evolutions: Ricette di Evoluzione Armi

Tutte le evoluzioni delle armi di Warhammer Survivors al lancio, per 40K e Age of Sigmar, e quali passive devono essere massimizzate.

Scritto da
George
Aggiornato
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5 min
Punti chiave

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Warhammer Survivors le evoluzioni richiedono un'arma al livello massimo, la sua passiva abbinata e un forziere del boss, e al lancio ci sono 21 ricette per 40K e 18 per Age of Sigmar. Entrambe le liste complete sono qui sotto, più le cinque passive che devono essere potenziate al massimo prima che la loro evoluzione appaia.

Giocherei sicuramente a Warhammer Survivors. Recentemente sono tornato alle miniature stesse e le sto dipingendo. Ne ho persino comprata una in uno stile completamente diverso che non avevo mai visto prima, dove i pezzi si avvitano invece di incollarsi, ed è composta solo da circa quattro pezzi.

Punti chiave

  • Massimizza l'arma (livello 8 per la maggior parte), tieni la passiva abbinata, quindi apri un forziere da un boss o un nemico d'élite.
  • Cinque evoluzioni necessitano della loro passiva al livello massimo, inclusi entrambi gli stadi della Ghal Maraz a due stadi.
  • Il Fulmine è l'unica passiva 40K che evolve due armi, il Bolter Tempestoso e il Crozius Arcanum.
  • L'Olio di Nuln e i Dadi D6 evolvono nello stesso modo in entrambi gli universi.

Come funzionano le evoluzioni delle armi in Warhammer Survivors?

Il gioco è stato lanciato il 10 novembre con un arsenale di oltre 75 armi tra Warhammer 40.000 e Age of Sigmar, e molte di esse si evolvono. Le regole funzionano così:

  • Porta l'arma base al suo massimo, che è il livello 8 per la maggior parte delle armi.
  • Tieni la passiva abbinata nella stessa run. La maggior parte delle passive deve solo essere nel tuo inventario a qualsiasi livello.
  • Apri un forziere che può concedere un'evoluzione. Questi cadono da boss e nemici d'élite.

La passiva non viene consumata quando l'arma si evolve, quindi mantieni il suo bonus per il resto della run. La maggior parte delle evoluzioni sostituisce l'arma base, ma alcune ti danno qualcosa di nuovo e lasciano l'originale al suo posto. La Granata a Frammentazione più la Cartucciera aggiunge la Pistola Trituratrice come arma extra, e la Corda e Rampino più il Nano Bianco aggiunge il Fantasma di Rhea allo stesso modo.

Se non soddisfi nessuna ricetta quando il forziere si apre, ottieni invece un normale potenziamento dell'arma. Ecco perché l'ordine conta: prendi la passiva prima che la tua arma raggiunga il livello massimo, così il prossimo forziere del boss non verrà speso per un semplice potenziamento.

Tutte le evoluzioni di Warhammer 40.000

Ci sono 21 ricette sul lato 40K. Arma prima, poi la passiva, poi cosa diventa:

  • Spada a Motore + Metro a Nastro = Spada a Motore Evisceratrice
  • Fucile Laser + Guanto = Fucile a Fusione
  • Bolter + Cubo di Dadi = Bolter Pesante
  • Scudo della Fede + Boccale di Bugman = Ira dell'Imperatore
  • Lanciafiamme + Colla = Lanciafiamme Pesante
  • Fucile a Pompa da Combattimento + Magnete = Fucile da Esecuzione
  • Batteria Turbine + Stucco Verde Liquido = Bombardamento Orbitale
  • Granata a Frammentazione + Cartucciera = Pistola Trituratrice
  • Morso Meccanico + Sabaton = Detonazione Remota
  • Artiglio di Potenza + Stikk Fortunato (livello massimo) = Occhio del Bale
  • Lama Ardente + Roccia Tattica (livello massimo) = Arma della Matriarca
  • Pugno di Potenza + Codex Astartes (livello massimo) = Guanti di Ultramar
  • Bolter Tempestoso + Fulmine = Cannone d'Assalto
  • Cannone da Battaglia + Custodia per Miniature = Sponsons Laterali
  • Lancia della Fedeltà + Sigillo del Caos = Spina della Rosa Bianca
  • Crozius Arcanum + Fulmine = Benedizione della Furia
  • Colpo + Sigillo Ardente = Furia degli Antichi
  • Fidelis + Demone d'Oro = Purgator Mirabilis
  • Razzo Aquila Tempestosa + Nano Bianco = Missile Deathstrike
  • Olio di Nuln + Clessidra = Terra Mordant
  • Dadi D6 + Dado a Dispersione = Dadi di Fuoco Sostenuto

Diversi campioni 40K iniziano con un'arma in questa lista. Malum Caedo, che arriva da Boltgun, inizia con la Spada a Motore. Il Soldato Bartosz Kozlowski ha il Fucile Laser, il Fratello Luca Amasius ha il Bolter, e La Leggenda di Catachan inizia con le Granate a Frammentazione. Per ognuno di loro, la prima evoluzione riguarda il trovare una passiva. Se vuoi di più di Malum dopo questo, ecco la data di uscita di Boltgun 2.

Tutte le evoluzioni di Age of Sigmar

Il lato Age of Sigmar ha 18 ricette, inclusa l'unica evoluzione a due stadi in entrambe le liste:

  • Asce Tempestose + Sabaton = Asce Vorticose
  • Coppia di Pistole + Cartucciera = Pistole da Duello
  • Nebula Marina + Boccale di Bugman = Illusioni Acquatiche
  • Pistola a Fulmine + Cubo di Dadi = Balestra Tifone
  • Gran Lama + Metro a Nastro = Spadone Celeste
  • Spada Ciclone + Magnete = Voce del Dio-Re
  • Pistole a Pietra Focaia + Sigillo Ardente = Pistole Anti-Mago
  • Ascia Grande Tempesta di Fuoco + Runa Maestra di Kragg Blackhammer = Zangrom-Thaz
  • Martello da Guerra Caricato dalla Tempesta + Roccia Tattica (livello massimo) = Uskavar il Frantumatore
  • Uskavar il Frantumatore + Ciondolo Nullo (livello massimo) = Ghal Maraz
  • Bastone del Braciere + Stucco Verde Liquido = Maestro delle Rune
  • Gatto a Due Code + Demone d'Oro = Guanto Incantato
  • Lama dei Cieli Alti + Custodia per Miniature = Thengavar
  • Pugnali da Lancio Avvelenati + Guanto = Vortice Lacerante
  • Corda e Rampino + Nano Bianco = Fantasma di Rhea
  • Guardia Mistica + Colla = Lanterna di Guardia
  • Olio di Nuln + Clessidra = Terra Mordant
  • Dadi D6 + Dado a Dispersione = Dadi di Fuoco Sostenuto

Ghal Maraz è quella su cui pianificare. Hai bisogno prima di Uskavar il Frantumatore, che richiede già una Roccia Tattica massimizzata, e poi un Ciondolo Nullo massimizzato sopra. Sono due passive a livello pieno in una run, quindi vorresti impegnarti presto piuttosto che sperare che si concretizzi.

L'evoluzione Long-Fusil del Cannone a Fucile non è ancora in questa lista, perché ciò che serve per evolverla non è ancora definito.

Quali evoluzioni necessitano di una passiva al livello massimo?

La maggior parte delle passive funziona al livello 1. Cinque ricette richiedono la passiva completamente potenziata:

  • Stikk Fortunato per Occhio del Bale
  • Roccia Tattica per Arma della Matriarca
  • Codex Astartes per Guanti di Ultramar
  • Roccia Tattica per Uskavar il Frantumatore
  • Ciondolo Nullo per Ghal Maraz

Se la tua arma è massimizzata, tieni la passiva giusta e il forziere ti dà ancora un potenziamento normale, controlla prima questa lista. È facile da perdere, perché ogni altra ricetta funziona con la passiva al livello 1.

Quali passive alimentano più di un'evoluzione?

Quasi ogni passiva fa doppio lavoro, con una ricetta in ogni universo. Il Metro a Nastro evolve la Spada a Motore in 40K e la Gran Lama in Age of Sigmar. Il Cubo di Dadi fa il Bolter e la Pistola a Fulmine. Lo stesso schema vale per Guanto, Colla, Magnete, Cartucciera, Sabaton, Boccale di Bugman, Stucco Verde Liquido, Custodia per Miniature, Demone d'Oro, Nano Bianco, Sigillo Ardente e Roccia Tattica.

All'interno di una singola run 40K, il Fulmine è la passiva che spicca. Evolve il Bolter Tempestoso nel Cannone d'Assalto e il Crozius Arcanum nella Benedizione della Furia. Porta entrambe le armi e uno slot passiva ti dà due evoluzioni. L'Olio di Nuln e i Dadi D6 sono l'opposto: sono armi che puoi raccogliere in entrambi gli universi, con la stessa ricetta entrambe le volte.

Puoi evolvere più di un'arma in una run?

Sì. Ogni arma che porti può evolversi, purché sia al livello massimo e tu tenga la sua passiva, e ognuna necessita del proprio forziere di evoluzione. In una run 40K, è qui che il Fulmine si guadagna il suo slot, dato che una scelta copre due ricette. Impilare due o tre evoluzioni è quello che vorrai per i Boss Extremis, che gli sviluppatori propongono come una sfida anche per i giocatori che conoscono bene il genere.

Consigli per ottenere la tua prima evoluzione

Devi solo smettere di spargere potenziamenti su ogni arma. Scegli un'arma presto, portala al livello 8 e prendi la sua passiva la prima volta che viene offerta. Tre armi a metà livello non ti daranno nulla da evolvere quando cade il forziere del boss.

Controlla anche la passiva prima di prenderla. Una passiva che non alimenta nulla che stai portando è uno slot che non puoi usare per un'evoluzione in seguito. Se hai giocato alle evoluzioni di Vampire Crawlers, le regole ti sembreranno familiari, dato che poncle ha collaborato a questo gioco.

Scegli il tuo universo pensando alle evoluzioni. Ogni lato ha il suo pool di armi, quindi una run 40K non può mai costruire Ghal Maraz, e una run Age of Sigmar non vedrà mai il Bolter Pesante. Se vieni da altri giochi di sopravvivenza, la lista dei livelli delle armi di Megabonk è un buon confronto per quanto un'arma forte possa portare una run.

La lista completa delle ricette è destinata a crescere man mano che più giocatori raggiungono il late game, specialmente una volta che i giocatori sbloccano le forme dei personaggi che i vasetti di vernice sbloccano.

Se ti piace Warhammer Survivors, Pathogenic è sullo stesso filone.

George

Scritto da George

Capo del GEM

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