A conquista Full Flock em Well Dweller é uma das caçadas de colecionáveis mais recompensadoras do jogo, mas também uma das mais fáceis de deixar pela metade. Os 20 spirits estão espalhados por todas as regiões principais, muitos deles bloqueados por habilidades que você não terá na sua primeira passada pela área. A boa notícia: não existe "point of no return". Você pode pegar todos os spirits antes do boss final ou fazer o clean up depois.
Cada spirit aparece como uma pequena estátua de pássaro. Ataque-a para libertar o spirit lá dentro e depois leve-o de volta ao ponto de entrega no Night Garden (a primeira área, marcada com um ícone de spirit no mapa). Cada entrega garante uma recompensa: in-game currency, um trinket ou um slot de trinket. Entregar todos os 20 também é essencial para a corrente de conquistas "Together at Last" no endgame.

As estátuas de spirit estão espalhadas por toda parte
Quais habilidades você precisa para resgatar todos os 20 spirits?
Antes de mergulhar nas localizações, aqui está um breakdown de cada habilidade de movimentação e quais spirits exigem cada uma. Spirits marcados como "None" podem ser pegos na sua primeira visita à área, contanto que você consiga chegar até a sala.
| Habilidade | O que faz | Spirits necessários |
|---|---|---|
| Slingshot | Atira um fósforo nas paredes para criar plataformas de pulo | 1, 6, 8, 9, 13, 14, 15, 19, 20 |
| Climb | Escala paredes retas (stamina limitada) | 5, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15 |
| Wind Ride | Voa por seções de túneis de vento | 3 |
| Hover | Pressione pulo no ar para um breve voo planado | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 19, 20 |
| Endless Climb | Escala paredes sem fadiga | 17, 19, 20 |
| Tent Travel | Fast travel entre as tendas de save | Não obrigatório, mas economiza muito backtracking |
Todas as 20 localizações de spirits por região
Night Garden (spirits 1, 2, 9)
O Spirit 1 exige o Slingshot. Atire o fósforo na parede para criar um ponto de pulo e use-o para alcançar a plataforma onde a estátua está.
O Spirit 2 não precisa de habilidades, mas você deve zerar uma sala de desafio de combate para acessá-lo. Derrote todos os inimigos na arena e o caminho para a estátua será liberado.
O Spirit 9 é o mais chato do Night Garden, exigindo Climb, Hover e Slingshot ao mesmo tempo. Volte aqui quando já tiver as três habilidades.

O ponto de entrega fica no Night Garden
The Drains (spirit 3)
O Spirit 3 fica em uma plataforma no topo de uma sala alta, logo à direita da tenda da área. Use o Wind Ride para subir pelo túnel de vento e coletá-lo lá em cima.
Midnight Drench (spirits 4, 7)
O Spirit 4 não exige habilidades. Ele é acessível em uma rota padrão pela área azul escura.
O Spirit 7 está bloqueado atrás de um Time Trial que exige Climb e Hover. O trial é uma corrida vertical usando escalada, voo planado e pulos em bolhas. Complete-o para pegar o spirit como recompensa.
Graven Valley (spirit 5)
O Spirit 5 precisa apenas de Climb. A estátua está escondida em uma passagem secreta no canto superior esquerdo da sala. A passagem não parece uma, então cheque todas as paredes antes de seguir em frente.
Dessicated Castle (spirit 6)
O Spirit 6 exige Slingshot, Hover e Climb juntos. Ele está escondido em uma passagem secreta e o único jeito de subir é plantar o fósforo na parede abaixo da estátua e pular a partir dele.
Hunter's Cabin (spirit 8)
O Spirit 8 é uma recompensa de Time Trial que exige Climb, Hover e Slingshot. O trial mistura corrida horizontal com seções verticais. Completar te dá o spirit diretamente.
The Lookout Tower (spirits 10, 11)
O Spirit 10 e o Spirit 11 precisam de Hover. A Lookout Tower é onde a habilidade de hover é estendida ao coletar penas em bolsões de bolhas, então sua janela de voo é maior aqui do que em qualquer outro lugar. Use isso a seu favor para alcançar as plataformas mais altas.
Autumn Forest (spirits 12, 13)
O Spirit 12 é outra recompensa de Time Trial, envolvendo esferas de espinhos giratórias e plataformas que caem. Você precisa de Hover para passar pelas seções de espinhos com segurança durante a queda. As notas da fonte indicam que você tem pausas breves para usar o hover e passar pelos perigos.
O Spirit 13 precisa de Slingshot, Hover e Climb.
The Docks (spirits 14, 15)
O Spirit 14 e o Spirit 15 exigem Slingshot e Climb. The Docks é uma zona marrom clara no mapa e ambos os spirits ficam em salas separadas dentro dela.
The Bog (spirits 16, 18)
O Spirit 16 é uma recompensa de Time Trial. Curiosamente, a fonte recomenda não trazer nenhuma habilidade de movimentação para este, pois elas te deixam mais lento. É um desafio de movimentação pura: corra, pule e deslize sem parar para usar ferramentas extras.
O Spirit 18 não exige habilidades, mas bloqueia a estátua atrás de um desafio de combate. Elimine todos os inimigos na sala para quebrar a barreira.
Dollmaker's House (spirit 17)
O Spirit 17 precisa de Endless Climb e Hover. Você entra na Dollmaker's House através de The Bog. Este é um spirit de late-game que exige duas das habilidades mais difíceis de conseguir.
Burial Vault (spirits 19, 20)
Os Spirits 19 e 20 são os dois últimos e compartilham os mesmos requisitos: Slingshot, Endless Climb e Hover. Ambos estão na área marrom escura da Burial Vault. Ter o Endless Climb torna as seções de parede triviais comparadas às tentativas anteriores com o Climb limitado por stamina.
Como entregar os spirits e pegar suas recompensas
O ponto de entrega fica no Night Garden. Procure pelo ícone de spirit no mapa. Passar o mouse por cima mostra sua contagem atual: spirits coletados versus spirits entregues. Eles são rastreados separadamente, então você pode fazer um farm de vários antes de fazer uma única viagem de volta.
Cada entrega dá uma recompensa. Entregas iniciais tendem a dar currency ou slots de trinket. Entregar todos os 20 garante o trinket Paper Clip with String, que aumenta levemente o dano de flaming vessel. A conquista Full Flock aparece quando você entrega o 20º spirit no Night Garden.
Após zerar a história principal e desbloquear a habilidade Soar, o jogo adiciona um novo objetivo pós-créditos envolvendo 5 Spirit Fragments espalhados pelo mapa. Coletar todos os 5 e entregá-los desbloqueia "Together at Last." Essa conquista exige que você já tenha entregue todos os 20 spirits, então finalizar o Full Flock primeiro é a ordem correta.
Dicas rápidas de rota para economizar tempo
- Colete os spirits em clusters enquanto explora cada região naturalmente, em vez de fazer runs dedicadas só para caçar spirits. A maioria fica perto da sua rota principal em cada área.
- Spirits atrás de Time Trials ficam permanentemente bloqueados até você completar o trial. Não pule os trials na sua primeira passada pela área.
- Os spirits de desafio de combate (2, 18) não têm requisitos de habilidade, mas exigem que você limpe todos os inimigos. Traga uma build de trinket com AoE para acelerar o processo.
- Entregar spirits em lotes de 3 a 5 é mais eficiente do que entregar após cada achado, especialmente quando o Tent Travel estiver disponível.
- O trinket Rusted Compass (encontrado na Burial Vault) sinaliza quando um colecionável está na sala atual. Equipe-o durante sua passada de cleanup.
Para mais ajuda em todo o jogo, a coleção de guias de Well Dweller cobre bosses, trinkets, time trials e todas as outras conquistas com o mesmo nível de detalhe desta caçada de spirits. Well Dweller é um dos indie games de destaque de 2026, e o design dos colecionáveis reflete isso: nada é encheção de linguiça, cada entrega de spirit tem uma recompensa real, e a conquista Full Flock parece genuinamente merecida quando aquela 20ª estátua quebra.





