Le succès Full Flock dans Well Dweller est l'une des chasses aux objets à collectionner les plus gratifiantes du jeu, mais aussi l'une des plus faciles à laisser inachevée. Les 20 esprits sont dispersés dans chaque région majeure, beaucoup étant verrouillés derrière des capacités que vous n'aurez pas lors de votre premier passage dans une zone. La bonne nouvelle : il n'y a pas de point de non-retour. Vous pouvez récupérer chaque esprit avant le boss final ou faire le ménage après.
Chaque esprit apparaît sous la forme d'une petite statue d'oiseau. Attaquez-la pour libérer l'esprit à l'intérieur, puis rapportez-le au point de retour dans le Night Garden (la première zone, marquée par une icône d'esprit sur la carte). Chaque retour rapporte une récompense : monnaie du jeu, bibelot ou emplacement de bibelot. Rapporter les 20 esprits contribue également directement à la chaîne de succès "Together at Last" en fin de jeu.

Les statues d'esprits sont éparpillées partout
De quelles capacités avez-vous besoin pour secourir les 20 esprits ?
Avant de plonger dans les localisations, voici une répartition de chaque capacité de déplacement et des esprits qui les nécessitent. Les esprits marqués "Aucune" peuvent être récupérés lors de votre première visite dans cette zone, à condition que vous puissiez atteindre la pièce elle-même.
| Capacité | Effet | Esprits requis |
|---|---|---|
| Slingshot | Lance une allumette dans les murs pour créer des plateformes de rebond | 1, 6, 8, 9, 13, 14, 15, 19, 20 |
| Climb | Escalade des murs verticaux (endurance limitée) | 5, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15 |
| Wind Ride | Vole à travers les sections de tunnel de vent | 3 |
| Hover | Appuyez sur saut en plein air pour une courte glissade | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 19, 20 |
| Endless Climb | Escalade les murs sans fatigue | 17, 19, 20 |
| Tent Travel | Voyage rapide entre les tentes de sauvegarde | Non requis, mais évite d'importants allers-retours |
Localisation des 20 esprits par région
Night Garden (esprits 1, 2, 9)
L'esprit 1 nécessite le Slingshot. Lancez l'allumette dans le mur pour créer un point de rebond, puis sautez dessus pour atteindre la corniche où se trouve la statue.
L'esprit 2 ne nécessite aucune capacité, mais vous devez terminer une salle de défi de combat pour y accéder. Battez tous les ennemis dans l'arène et le chemin vers la statue s'ouvrira.
L'esprit 9 est l'esprit le plus exigeant du Night Garden, nécessitant Climb, Hover et Slingshot combinés. Revenez une fois les trois débloqués.

Le point de retour se trouve dans le Night Garden
The Drains (esprit 3)
L'esprit 3 se trouve sur une corniche au sommet d'une grande salle, directement à droite de la tente de la zone. Utilisez Wind Ride pour remonter le tunnel de vent et le récupérer sur la plateforme au-dessus.
Midnight Drench (esprits 4, 7)
L'esprit 4 ne nécessite aucune capacité. Il est accessible sur un itinéraire standard à travers la zone bleu foncé.
L'esprit 7 est verrouillé derrière un Time Trial qui nécessite Climb et Hover. L'épreuve est une course verticale utilisant l'escalade, le vol plané et les rebonds sur bulles. Terminez-la pour réclamer l'esprit en récompense.
Graven Valley (esprit 5)
L'esprit 5 nécessite uniquement Climb. La statue est cachée dans un passage secret dans le coin supérieur gauche de sa salle. Le passage ne ressemble pas à un passage, alors vérifiez chaque mur avant de continuer.
Dessicated Castle (esprit 6)
L'esprit 6 demande Slingshot, Hover et Climb combinés. Il est niché dans un passage secret et le seul moyen d'y accéder est de planter l'allumette dans le mur sous la statue et de rebondir vers le haut depuis le dessous.
Hunter's Cabin (esprit 8)
L'esprit 8 est une récompense de Time Trial nécessitant Climb, Hover et Slingshot. L'épreuve mélange course horizontale et sections verticales. La terminer vous donne directement l'esprit.
The Lookout Tower (esprits 10, 11)
L'esprit 10 et l'esprit 11 nécessitent tous deux Hover. The Lookout Tower est l'endroit où la capacité de vol plané est étendue en collectant des plumes dans des poches de bulles, donc votre fenêtre de vol est plus longue ici qu'ailleurs. Utilisez cela à votre avantage pour atteindre les corniches les plus hautes.
Autumn Forest (esprits 12, 13)
L'esprit 12 est une autre récompense de Time Trial, impliquant des boules à pointes rotatives et des plateformes tombantes. Vous avez besoin de Hover pour passer en toute sécurité les sections de pointes en pleine chute. Les notes indiquent que vous avez de brèves pauses pour planer au-delà des pires dangers.
L'esprit 13 nécessite Slingshot, Hover et Climb.
The Docks (esprits 14, 15)
L'esprit 14 et l'esprit 15 nécessitent tous deux Slingshot et Climb. The Docks est une zone brun pâle sur la carte et les deux esprits se trouvent dans des salles distinctes.
The Bog (esprits 16, 18)
L'esprit 16 est une récompense de Time Trial. Fait inhabituel, la source recommande de n'apporter aucune capacité de déplacement pour celui-ci, car elles vous ralentissent. C'est un défi de mouvement pur : courez, sautez et glissez sans vous arrêter pour utiliser des outils supplémentaires.
L'esprit 18 ne nécessite aucune capacité mais verrouille la statue derrière un défi de combat. Éliminez tous les ennemis dans la salle pour briser la barrière.
Dollmaker's House (esprit 17)
L'esprit 17 nécessite Endless Climb et Hover. Vous entrez dans la Dollmaker's House par The Bog. Il s'agit d'un esprit de fin de jeu qui nécessite deux des capacités les plus difficiles à obtenir.
Burial Vault (esprits 19, 20)
Les esprits 19 et 20 sont les deux derniers et partagent les mêmes exigences de capacités : Slingshot, Endless Climb et Hover. Tous deux se trouvent dans la zone brun foncé du Burial Vault. Avoir Endless Climb rend les sections murales triviales par rapport aux tentatives précédentes avec le Climb à endurance limitée.
Comment rapporter les esprits et réclamer vos récompenses
Le point de retour se trouve dans le Night Garden. Cherchez l'icône d'esprit sur la carte. Survoler celle-ci affiche votre compte actuel : esprits collectés par rapport aux esprits rapportés. Ils sont suivis séparément, vous pouvez donc en collecter plusieurs en groupe avant de faire un seul voyage de retour.
Chaque retour donne une récompense. Les premiers retours ont tendance à donner de la monnaie ou des emplacements de bibelots. Rapporter les 20 esprits octroie le bibelot Paper Clip with String, qui augmente légèrement les dégâts des vaisseaux enflammés. Le succès Full Flock s'affiche lorsque vous rapportez le 20e esprit au Night Garden.
Après avoir terminé l'histoire principale et débloqué la capacité Soar, le jeu ajoute un nouvel objectif post-générique impliquant 5 Spirit Fragments dispersés sur la carte. Collecter les 5 et les rapporter débloque "Together at Last." Ce succès nécessite d'avoir déjà rapporté les 20 esprits, donc terminer Full Flock en premier est l'ordre correct.
Conseils d'itinéraire rapides pour gagner du temps
- Collectez les esprits par groupes au fur et à mesure que vous explorez naturellement chaque région plutôt que de faire des courses dédiées à la chasse aux esprits. La plupart des esprits se trouvent à proximité de votre itinéraire principal à travers chaque zone.
- Les esprits derrière les Time Trials sont verrouillés en permanence jusqu'à ce que vous terminiez l'épreuve. Ne sautez pas les épreuves lors de votre premier passage dans une zone.
- Les esprits des défis de combat (2, 18) n'ont aucune exigence de capacité mais exigent que vous éliminiez chaque ennemi. Apportez une configuration de bibelots adaptée aux dégâts de zone (AoE) pour les terminer rapidement.
- Rapporter les esprits par groupes de 3 à 5 est plus efficace que de revenir après chaque découverte, surtout une fois que le Tent Travel est disponible.
- Le bibelot Rusted Compass (trouvé dans le Burial Vault) signale lorsqu'un objet à collectionner se trouve dans la pièce actuelle. Équipez-le lors de votre passage de nettoyage.
Pour plus d'aide sur l'ensemble du jeu, la collection de guides Well Dweller couvre les boss, les bibelots, les contre-la-montre et tous les autres succès avec le même niveau de détail que cette chasse aux esprits. Well Dweller est l'un des jeux indépendants marquants de 2026, et la conception des objets à collectionner le reflète : rien n'est du remplissage, chaque retour d'esprit a une utilité tangible, et le succès Full Flock semble véritablement mérité au moment où cette 20e statue se brise.





