تُعد الأرواح (Spirits)، والتي تُعرف أيضاً باسم Familiars، واحدة من أكثر الأنظمة مكافأة في لعبة Witchspire. يقاتل هؤلاء الرفقاء من المخلوقات بجانبك، ويتم وضعهم في محطات التصنيع لتسريع الإنتاج، كما أن بعضهم مطلوب بشكل أساسي لتشغيل آلات معينة. كلما فهمت أسرع كيفية عمل الصيد وأي من الـ Familiars يجب أن تعطيها الأولوية، كلما انفتحت أمامك خيارات أكثر في اللعبة.
كيف تصطاد الأرواح في Witchspire؟
تتجول الأرواح بحرية في عالم اللعبة. ستجدها تهيم في المناطق المفتوحة، وداخل البوابات والأبراج المحصنة (Dungeons)، وحتى في مناطق الفساد (Corruption zones). ومع ذلك، فإن اصطياد إحداها ليس ببساطة الاقتراب منها؛ فالعملية تتضمن خطوة تعتمد على الحظ (Luck) وهي التي تعيق الكثير من اللاعبين الجدد.
إليك التسلسل الكامل:
اهزم الروح في القتال.
بعد موتها، تتصاعد طاقتها في الهواء. وما إذا كانت ستبقى على شكل كرة قابلة للصيد يعتمد على نظام RNG (العشوائية).
إذا تجمعت الطاقة في كرة عائمة في ساحة المعركة، فهذا يعني أن الروح جاهزة للارتباط (Bond).
اقترب من الكرة واضغط على F.
أصبحت الروح الآن Familiar في مجموعتك.
نصيحة
يبدو أن إحصائية Luck (الحظ) تحسن من احتمالات ترك الروح لكرة الطاقة الخاصة بها بعد الموت. إعطاء الأولوية لترقيات الحظ في وقت مبكر يمنحك فرص صيد أكثر في كل جولة.
طاقة الروح جاهزة للارتباط
عنصر الـ RNG يعني أنك لن تصطاد كل روح تقتلها، خاصة في البداية. وهنا يأتي دور البخور (Incense).
ما هو البخور الذي يجب استخدامه لتحسين فرص الارتباط؟
البخور (Incense) هو أداة استهلاكية مؤقتة ترفع من فرصة الارتباط لفترة قصيرة بعد استخدامه. قم بحرقه قبل توجيه الضربة القاضية مباشرة ليكون التأثير نشطاً عند ظهور كرة الطاقة.
اسم البخور
الوصفة
المدة
مكافأة الارتباط
Simple Spirit Incense
3 Spirit Dust + 1 Simple Ritual Candle
20 ثانية
+10%
Potent Spirit Incense ★
5 Greater Spirit Dust + 1 Simple Ritual Candle
15 ثانية
+15%
Rich Spirit Incense ★★
3 Brilliant Spirit Dust + 1 Ritual Candle
10 ثانية
+20%
Shimmering Incense ★★★
3 Greater Spirit Dust + 1 Shimmerdust
10 ثانية
+25%
يستمر Simple Spirit Incense لأطول فترة وهي 20 ثانية، مما يجعله الخيار الأكثر مرونة عندما لا تزال تتعلم توقيتات القتال. أما أنواع البخور ذات الندرة الأعلى فتضحي بالمدة مقابل مكافأة أقوى، لذا فهي تكافئ اللعب الدقيق. راجع دليل Witchspire Ritual Candles والسفر السريع إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في تصنيع مكونات الشموع المطلوبة لهذه الوصفات.
تحذير
يبدأ مؤقت التأثير في اللحظة التي تستخدم فيها البخور، وليس عند موت الروح. استخدمه في أقرب وقت ممكن من نهاية القتال لزيادة نافذة التأثير النشطة عند ظهور كرة الطاقة.
كيف تقوم بتجهيز وإدارة الـ Familiars؟
بمجرد حصولك على الـ Familiars، تتم إدارتهم من خلال قائمة المخزون (Inventory menu). توجد ثلاث خانات مخصصة للأرواح في أسفل هذه الشاشة، ويمكنك تبديلهم بحرية طالما أنك تقف بالقرب من Hearth (موقد).
افتح قائمة المخزون باستخدام Tab.
الدوائر الثلاث في الأسفل هي خانات الأرواح النشطة الخاصة بك.
لـ إضافة روح، اسحبها وأفلتها في خانة فارغة.
لـ إزالة روح، اضغط على زر الناقص بالقرب من أعلى يسار دائرتها.
لـ تبديل روح نشطة بأخرى، استخدم زر التدوير في أعلى دائرتها.
هام
لا يمكنك تغيير الأرواح المجهزة إلا أثناء الوقوف بالقرب من Hearth. التوجه إلى برج محصن دون التجهيزات الصحيحة يعني أنك ستظل عالقاً بها حتى تعود.
خانات تجهيز الـ Familiar في المخزون
أي من الـ Familiars تسرع محطات التصنيع؟
هنا يصبح النظام عميقاً حقاً. تقبل العديد من طاولات التصنيع وجود Familiar لتسريع إنتاجها، وبعض الآلات لن تعمل على الإطلاق بدون تعيين الروح المناسبة. لوضع Familiar في محطة ما، قم ببنائها بالقرب من Hearth، وتفاعل معها باستخدام F، ثم انقر فوق الزر المستدير في أعلى قائمة المحطة واختر من بين الـ Familiars المتاحة لديك.
الـ Familiars التي تسرع الإنتاج
محطة التصنيع
الـ Familiar المطلوب
مكان العثور عليه
Cookers
Charlings
Chirli Crater
Witchcraft Circles
Xilvants
Third Island
Witchcraft Circles
Shudders
Desert Location
Cauldrons
Gwaraofeerinax
Third Island
Furnace
Chirli
Chirli Crater
Furnace
Traxio
Desert Location
الـ Familiars المطلوبة لتشغيل المحطات
محطة التصنيع
الـ Familiar المطلوب
مكان العثور عليه
Sawmill
Lety
Timberline Basin
Spinner
Lambloof
The Trampling Grounds
Spinner
Shardling ★
Timberline Basin
Windmill
Granloof
The Trampling Grounds
Forester's Hut
Treetop
Timberline Basin
Miner's Cabin
Bompus
Third Island
Miner's Cabin
Detrox
Third Island
Stove
Cindle
Desert Location
محطات Sawmill وSpinner وWindmill وForester's Hut وMiner's Cabin وStove لديها جميعاً متطلبات صارمة. بدون تعيين الـ Familiar الصحيح، لن تعمل هذه المحطات ببساطة. أعطِ الأولوية للعثور على Lety لمحطة Sawmill وLambloof لمحطة Spinner في وقت مبكر، حيث أن كلاهما يغذي سلاسل إنتاج الخشب والألياف التي يعتمد عليها معظم التصنيع الآخر.
أي Familiar تبدأ به؟
في بداية Witchspire، تختار واحدة من أربع أرواح كرفيق أول لك. لا يظهر أي من هؤلاء المبتدئين في الجزيرة الأولى، ولكن يمكنك العثور على الأربعة جميعاً في العالم لاحقاً، لذا فإن الاختيار ليس دائماً. ومع ذلك، فهو يشكل طابع قتالك في البداية.
اسم الـ Familiar
العنصر
الأفضل مع
Fien
Nox (ظلام)
مستخدمي العصا (Wand)
Quol
Ethereal (ضوء)
القتال القريب (Melee)
Bril
Crystal (ثلج)
مستخدمي العصا (Wand)
Locto
Lux (نار)
القتال القريب (Melee)
إذا كنت تخطط لبناء شخصية تعتمد على العصا، فإن Fien أو Bril هما الخياران الطبيعيان. سيستفيد لاعبو القتال القريب أكثر من Quol أو Locto. ومع ذلك، وبما أنه يمكنك العثور على المبتدئين الأربعة في البرية في النهاية، فإن القرار الحقيقي هو أي عنصر تريد أن يتناغم مع أسلوب قتالك منذ الجلسة الأولى.
للحصول على نظرة أوسع حول أولويات اللعبة المبكرة بخلاف الـ Familiars فقط، يغطي دليل المبتدئين في Witchspire الموارد، وLuminary Shrines، وفتح الطيران في مكان واحد.
نصيحة
الـ Familiars المبتدئة ليست حصرية للاختيار الأولي. يمكن العثور على الأربعة جميعاً في العالم المفتوح، لذا لا تقلق كثيراً بشأن اختيار الـ Familiar "الخاطئ".
اختيار الـ Familiar الأول الخاص بك
بناء قائمة الـ Familiars الخاصة بك
النهج الأكثر كفاءة هو التركيز على مسارين في وقت واحد: اصطياد الـ Familiars المفيدة للقتال من أجل خاناتك النشطة، ومطاردة المخلوقات المحددة التي تتطلبها محطات التصنيع الخاصة بك. تستحق مناطق Timberline Basin وThe Trampling Grounds الزيارة في وقت مبكر لأنها تحتوي على العديد من الـ Familiars المطلوبة للمحطات. تأتي Third Island وDesert Location لاحقاً ولكنها تحتوي على بعض أكثر المخلوقات فائدة في تسريع الإنتاج.
للحصول على تحليل أعمق لنظام الـ Familiar الكامل بما في ذلك الندرة ونصائح الارتباط، يغطي دليل الـ Familiars في Witchspire كل شيء بالتفصيل. يمكنك أيضاً تصفح مجموعة أدلة استراتيجية Witchspire الكاملة للحصول على مساعدة في كل نظام آخر في اللعبة.