Arcane Mage และ Arms Warrior คือตัวเลือก DPS ที่ดีที่สุดในทุกโหมดในรายการจัดอันดับคลาส WoW Midnight นี้ โดยให้ประสิทธิภาพระดับสูงสุดทั้งสำหรับการลงเรด (raids) และดันเจี้ยน Mythic+ ในซีซั่น 2
รายการจัดอันดับคลาสนี้แยก ประสิทธิภาพในการลงเรดและ Mythic+ ออกจากกัน เนื่องจากความเชี่ยวชาญเดียวกันอาจมีค่าที่แตกต่างกันมากในแต่ละโหมด การให้คะแนนดันเจี้ยนครอบคลุม Patch 12.1.5 ในขณะที่คอลัมน์เรดครอบคลุมการจัดอันดับซีซั่น 2 ที่ระบุว่าเป็น Patch 12.1 นี่คือการจัดอันดับ PvE DPS ไม่ใช่การจัดอันดับสำหรับแทงค์ (tank), ฮีลเลอร์ (healer), อารีน่า (Arena) หรือ Battleground Blitz
การเปลี่ยนแปลง WoW Midnight สำหรับซีซั่น 2
ซีซั่น 2 ได้ย้ายความเสียหายออกจากคูลดาวน์หลัก (major cooldowns) ไปสู่ความสามารถพื้นฐาน (baseline abilities) สำหรับหลายๆ สเปก แต่การสร้างความเสียหายแบบฉับพลัน (burst) ยังคงมีค่า Elemental Shaman ได้รับความเสียหายที่ต่อเนื่องมากขึ้น, Assassination Rogue สร้างความเสียหายมากขึ้นในความสามารถหลัก และ Frost Death Knight มีรูปแบบการสร้างความเสียหายแบบฉับพลันและต่อเนื่องที่สมดุลมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงพรสวรรค์ (Talent changes) ก็ส่งผลต่อสิ่งที่คุณต้องเรียนรู้เช่นกัน Arcane Mage ได้รับ Apex Talents ที่ออกแบบใหม่และการเปลี่ยนแปลง Arcane Pulse พร้อมกับการปรับปรุงความทนทาน ชื่อเสียงด้านการป้องกัน (defensive reputation) ในซีซั่น 1 ไม่สามารถอธิบายเวอร์ชันซีซั่น 2 ได้อย่างสมบูรณ์
ชุดเซ็ต (Tier sets) ก็เปลี่ยนลำดับความสำคัญของไอเท็มเช่นกัน ชุดสี่ชิ้นของ Retribution Paladin สนับสนุนการใช้ Final Verdict ในสถานการณ์ AoE, Beast Mastery Hunter ให้ความสำคัญกับ Cobra Shot มากขึ้น และ Fury Warrior ให้ความสำคัญกับ Raging Blow มากขึ้น การคัดลอกลำดับการเล่น (rotation) จากช่วงเปิดตัวโดยไม่ตรวจสอบปฏิสัมพันธ์เหล่านี้อาจทำให้เสียเปรียบด้านความเสียหาย
การจัดอันดับสเปก: ความเสียหาย, การเอาตัวรอด และคุณค่าต่อกลุ่ม
ความเสียหายเป็นปัจจัยสำคัญที่สุด แต่การจัดอันดับที่มีประโยชน์ต้องอธิบายว่าความเสียหายนั้นไปที่ไหน การฆ่าศัตรูที่ไม่เป็นอันตรายหลายตัวอย่างรวดเร็วไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาศัตรูอันตรายที่ยังคงร่ายเวทมนตร์อยู่ท่ามกลางพวกมัน
การจัดอันดับพิจารณาจากสามปัจจัย:
- รูปแบบความเสียหาย (Damage profile): ความเสียหายต่อบอส, ความเสียหายแบบฉับพลันและต่อเนื่องแบบ AoE, ความเสียหายแบบกลุ่มเล็ก (small-pack cleave) และความเสียหายที่เน้นไปที่ศัตรูเป้าหมายหลัก
- การเอาตัวรอด (Survivability): คูลดาวน์ป้องกัน, การเป็นอมตะ (immunities) และการรักษาตัวเอง (self-healing) ที่ช่วยให้คุณรอดชีวิตจากความเสียหายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
- คุณค่าต่อกลุ่ม (Group value): บัฟปาร์ตี้ (Party buffs), การชุบชีวิตในการต่อสู้ (combat resurrection), การลบล้างสถานะ (dispels), การควบคุมฝูงชน (crowd control) และเครื่องมืออื่นๆ ที่องค์ประกอบของทีมต้องการ
สำหรับคอลัมน์ดันเจี้ยน S หมายถึงตัวเลือกชั้นนำ, A ครอบคลุมทางเลือกที่แข็งแกร่ง, B หมายถึงสเปกที่ใช้งานได้โดยมีการแลกเปลี่ยนที่ชัดเจน และ C หมายถึงคำแนะนำปัจจุบันที่อ่อนแอที่สุด คอลัมน์เรดใช้ตัวอักษรเดียวกันโดยไม่ขึ้นต่อกัน รายการภายในระดับเดียวกันไม่ใช่การจัดอันดับตัวเลขที่แม่นยำ
การเล่นของผู้เล่นยังคงมีความสำคัญ สเปกที่มีอันดับต่ำกว่าที่เล่นได้ดีมักจะเป็นสมาชิกกลุ่มที่ดีกว่าสเปกที่มีอันดับสูงกว่าแต่ผู้เล่นพลาดกลไกหรือปล่อยให้ความสามารถที่สำคัญไม่ได้ใช้
รายการจัดอันดับ DPS WoW Midnight สำหรับเรดและ Mythic+
การจัดอันดับทุกสเปก DPS
ควรอ่านข้ามแต่ละแถวก่อนเลือกตัวหลัก Arcane Mage และ Arms Warrior มีผลลัพธ์ที่ชัดเจนที่สุดในทั้งสองกิจกรรม ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านดันเจี้ยนหลายรายมีอันดับต่ำกว่าในคอลัมน์เรด
| Specialization | Mythic+ tier | Raid tier | Reason |
|---|---|---|---|
| Subtlety Rogue | S | B | ความเสียหายแบบฉับพลันและต่อเนื่องในดันเจี้ยนที่ยอดเยี่ยม พร้อมอันดับที่ต่ำกว่าในเรด |
| Elemental Shaman | S | A | ผลลัพธ์ Farseer ที่แข็งแกร่งรวมกับ Bloodlust และ Skyfury |
| Assassination Rogue | S | B | ความเสียหายเป้าหมายหลักที่ยอดเยี่ยมและการส่งต่อความเสียหาย (funnel) ควบคู่ไปกับผลลัพธ์ต่อเนื่องที่ปรับปรุงแล้ว |
| Arcane Mage | S | S | ความเสียหายต่อบอส, AoE และการส่งต่อความเสียหายที่แข็งแกร่ง ทำให้เป็นตัวเลือกชั้นนำในทุกโหมด |
| Arms Warrior | S | S | ความเสียหายแบบกลุ่มเล็กที่เชื่อถือได้และความเสียหายเป้าหมายหลัก เสริมประสิทธิภาพเรดที่แข็งแกร่ง |
| Retribution Paladin | A | B | ความเสียหายต่อเนื่องที่แข็งแกร่งและเครื่องมือฟื้นฟูที่เหมาะกับกลุ่มดันเจี้ยน |
| Feral Druid | A | B | ความเสียหายแบบฉับพลัน, AoE ต่อเนื่อง และความเสียหายเป้าหมายหลัก เหมาะกับองค์ประกอบทีมที่เน้นกายภาพ |
| Outlaw Rogue | A | B | ความเสียหายแบบกลุ่มที่ต่อเนื่องแข็งแกร่ง ถูกจำกัดด้วยจำนวนเป้าหมายสูงสุด 8 เป้าหมายของ Blade Flurry |
| Windwalker Monk | A | B | ความเสียหาย AoE แบบฉับพลันสูง ถูกหักล้างด้วยความต้องการการเอาตัวรอดในดันเจี้ยนที่ยาก |
| Devourer Demon Hunter | A | A | ผลลัพธ์ Annihilator ที่ปรับปรุงแล้ว จับคู่กับ Chaos Brand และความทนทานที่แข็งแกร่ง |
| Havoc Demon Hunter | A | A | ความเสียหายแบบฉับพลันและต่อเนื่องที่ดี เหมาะกับกลุ่มที่เน้นเวทมนตร์หรือแบบผสม |
| Beast Mastery Hunter | A | C | ลำดับการเล่นที่เข้าถึงง่ายและการดูแลรักษา Beast Cleave ที่ง่ายขึ้น สนับสนุนประสิทธิภาพในดันเจี้ยน |
| Demonology Warlock | A | B | ความเสียหาย AoE แบบรวมกลุ่มที่โดดเด่น มาพร้อมกับบัฟที่กำหนดองค์ประกอบทีมได้น้อยลง |
| Frost Death Knight | A | B | ความเสียหายที่แข็งแกร่งและความทนทานส่วนบุคคลที่ยอดเยี่ยม สร้างแพ็คเกจดันเจี้ยนที่เชื่อถือได้ |
| Enhancement Shaman | B | A | ความเสียหายที่แข่งขันได้และบัฟที่มีค่า ตามหลังโปรไฟล์ความเสียหายดันเจี้ยนชั้นนำ |
| Fury Warrior | B | B | ความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวและความเสียหายเป้าหมายหลักที่ดี ถูกขัดขวางด้วย AoE จำนวนมาก |
| Balance Druid | B | A | ความเสียหาย Starfall ที่ไม่จำกัดจำนวนเป้าหมายให้รางวัลกับการดึงมอนสเตอร์จำนวนมาก แต่ความเสียหายเป้าหมายหลักอ่อนแอกว่า |
| Unholy Death Knight | B | A | ความเสียหายแบบฉับพลัน, ความเสียหายเป้าหมายหลัก และความเสียหายช่วงปิดเกม (execute) จากชุดเซ็ต ยังคงเป็นจุดแข็งที่มีประโยชน์ |
| Survival Hunter | B | B | Wildfire Bomb ขับเคลื่อนความเสียหาย แต่ประสิทธิภาพในดันเจี้ยนยังคงอยู่ในระดับปานกลาง |
| Marksmanship Hunter | B | A | ผลลัพธ์ที่แข่งขันได้ มาพร้อมกับการร่าย Aimed Shot ที่ยาวนานซึ่งต้องจัดการ |
| Shadow Priest | B | B | Psychic Link สนับสนุนความเสียหายเป้าหมายหลักในช่วง AoE ควบคู่ไปกับการสนับสนุนปาร์ตี้ที่มีประโยชน์ |
| Affliction Warlock | B | C | AoE และความเสียหายเป้าหมายหลักที่ปรับปรุงแล้ว ทำให้ประสิทธิภาพต่อเป้าหมายเดี่ยวเป็นข้อกังวล |
| Destruction Warlock | B | A | AoE และช่วงเวลา Infernal ที่ยอดเยี่ยม ถูกหักล้างด้วยความเสียหายต่อบอสในดันเจี้ยนที่อ่อนแอกว่า |
| Frost Mage | B | A | การเพิ่มขึ้นของความเสียหายต่อเนื่องปานกลาง ทำให้ตามหลัง Arcane ในดันเจี้ยน |
| Devastation Evoker | B | A | ความเสียหายแบบฉับพลันและเครื่องมือสนับสนุนที่มีประโยชน์ ไม่สามารถครอบคลุมการสูญเสียความเสียหายระหว่างคูลดาวน์ได้อย่างเต็มที่ |
| Fire Mage | B | B | ความเสียหายต่อเนื่องและเป้าหมายหลักที่อ่อนแอ ลดคุณค่าของ AoE ในดันเจี้ยน |
| Augmentation Evoker | C | A | การลดลงของช่วงเวลา Duplicate และการขัดจังหวะที่น้อยลง ควบคู่ไปกับผลลัพธ์ในดันเจี้ยนที่อ่อนแอ |
Augmentation Evoker เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่าทำไมคอลัมน์เหล่านี้จึงยังคงแยกจากกัน อันดับในเรดของมันไม่ได้ทำให้มันเป็นคำแนะนำชั้นนำสำหรับ Mythic+. Beast Mastery Hunter แสดงรูปแบบตรงกันข้าม โดยมีตำแหน่งในดันเจี้ยนที่แข็งแกร่งกว่าตำแหน่งในเรดมาก
สเปก DPS ที่ดีที่สุดสำหรับงานเฉพาะ
Subtlety Rogue สำหรับความเสียหายในดันเจี้ยน
การปรับปรุงของ Subtlety รวมถึงการแก้ไขที่ทำให้ Veiltouched, Dark Brew และ Deeper Daggers ได้รับประโยชน์จากโคลนที่สร้างโดย Ancient Arts และ Deathstalker's Mark การปรับปรุงเพิ่มเติมทำให้รูปแบบความเสียหายที่ตอนนี้โดดเด่นทั้งกับบอสและกลุ่มมอนสเตอร์แข็งแกร่งขึ้น
ยูทิลิตี้ของมันยังคงต้องเข้ากับเส้นทาง Shroud of Concealment ให้การล่องหนแก่กลุ่ม, Shiv ลบล้างสถานะ Enrage และการสตันเป้าหมายเดี่ยวช่วยควบคุมศัตรูอันตราย อย่าเลือกมันโดยคาดหวังว่า Shroud จะมาแทนที่ความต้องการเครื่องมืออื่นๆ ของปาร์ตี้
Arcane Mage และ Assassination Rogue สำหรับเป้าหมายหลัก
ความเสียหายแบบส่งต่อ (Funnel damage) ใช้สถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัวเพื่อเพิ่มความเสียหายไปยังเป้าหมายสำคัญเพียงเป้าหมายเดียว Resonance ของ Arcane ที่มีปฏิสัมพันธ์กับ Arcane Barrage ให้รางวัลกับเป้าหมายเพิ่มเติม ในขณะที่ Touch of the Magi และ Arcane Surge สนับสนุนช่วงเวลาความเสียหายที่เข้มข้น
Assassination จัดการงานนี้ผ่านรูปแบบความเสียหายที่แตกต่างออกไป Caustic Spatter เน้นความเสียหายรอบเป้าหมายหลัก ในขณะที่ Rupture สนับสนุนการสร้างพลังงาน (Energy generation) เลือกระหว่างสเปกเหล่านี้บางส่วนขึ้นอยู่กับว่าปาร์ตี้ต้องการผู้สร้างความเสียหายระยะไกลและสนับสนุน Mage หรือผู้สร้างความเสียหายระยะประชิดพร้อมการควบคุมของ Rogue
Arms Warrior สำหรับความเสียหายแบบกลุ่มเล็ก
Sweeping Strikes รักษาช่วงเวลาการใช้งานเกือบต่อเนื่องในการต่อสู้ ทำให้ Arms สามารถเปลี่ยนการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวให้กลายเป็นความเสียหายแบบกลุ่มได้ จุดแข็งของมันมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อศัตรูสองหรือสามตัว และยังคงมีประโยชน์กับศัตรูประมาณห้าตัว

การต่อสู้แบบกลุ่มของ Arms Warrior
Battle Shout เพิ่มพลังโจมตี 5% ทำให้ Arms มีคุณค่าเป็นพิเศษเมื่อสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ ได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนความเสียหายทางกายภาพ Windwalker Monk สามารถเพิ่ม 5% ความเสียหายทางกายภาพที่เพิ่มขึ้นจาก Mystic Touch ซึ่งสร้างเหตุผลที่ชัดเจนในการประสานงานการเลือกเหล่านี้แทนที่จะเลือกผู้สร้างความเสียหายสามคนแยกกัน
การเปลี่ยนแปลง DPS ที่น่าสังเกตที่ควรพิจารณา
Soul Reaper ของ Unholy Death Knight จะไม่กระตุ้น Putrefy โดยอัตโนมัติอีกต่อไป ชุดเซ็ตซีซั่น 2 ของมันเพิ่มความเสียหายในช่วงปิดเกม (execute damage) ดังนั้นการจับเวลาการเผชิญหน้าและศัตรูที่ใกล้จะตายยังคงเป็นส่วนสำคัญของมูลค่าของมัน

Unholy Death Knight และ Ghoul
Devourer Demon Hunter เสนอเหตุผลอื่นในการพิจารณาทางเลือก: Leech ในช่วง Void Metamorphosis สนับสนุนการเอาตัวรอดส่วนบุคคล Chaos Brand เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์ที่ศัตรูได้รับขึ้น 3% ทำให้มีบทบาทที่ใช้งานได้จริงควบคู่ไปกับผู้สร้างความเสียหายสายเวท
สเปกที่ดีที่สุดสำหรับเนื้อหาเดี่ยวและ PUG
การเอาตัวรอดส่วนบุคคลและจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงง่าย
Beast Mastery Hunter เป็นตัวเลือกตัวหลักที่สมเหตุสมผลในขณะที่คุณเรียนรู้ระบบต่างๆ ที่ครอบคลุมใน คู่มือผู้เริ่มต้น World of Warcraft Midnight ชุดเครื่องมือส่วนบุคคลของมันรวมถึง Survival of the Fittest สองครั้ง, Exhilaration และ Aspect of the Turtle

สหายของ Beast Mastery Hunter
Frost Death Knight เป็นอีกทางเลือกหนึ่งเมื่อการเอาตัวรอดส่วนบุคคลเป็นสิ่งสำคัญของคุณ Death Strike ให้การรักษาตัวเอง ในขณะที่ Anti-Magic Shell และ Icebound Fortitude ครอบคลุมภัยคุกคามที่เข้ามาแตกต่างกัน นี่คือเหตุผลที่เป็นรูปธรรมในการพิจารณาเหนือกว่าตำแหน่งบนชาร์ตความเสียหาย
การฟื้นฟูของกลุ่มในปาร์ตี้ที่ไม่มีการประสานงาน
Retribution Paladin สมควรได้รับการพิจารณาเมื่อปาร์ตี้ต้องการความช่วยเหลือในการฟื้นตัวจากความผิดพลาด Intercession ให้การชุบชีวิตในการต่อสู้, Blessing of Protection ตอบสนองต่อภัยคุกคามทางกายภาพบางอย่าง และ Blessing of Sacrifice ช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีม
ตรวจสอบว่ากลุ่มมีอะไรอยู่แล้วบ้างก่อนที่จะถือว่าชุดยูทิลิตี้ใดๆ เป็นตัวตัดสิน การขาดการชุบชีวิตในการต่อสู้หรือเอฟเฟกต์ Bloodlust สามารถทำให้ผู้สร้างความเสียหายที่มีอันดับต่ำกว่ากลายเป็นคำเชิญที่มีประโยชน์มากกว่า
ความยากของ Melee DPS: อะไรที่ต้องฝึกฝน?
อันดับใน Tier ไม่ใช่การให้คะแนนความยาก นี่คือข้อกำหนดในการเล่นที่เฉพาะเจาะจงซึ่งควรตรวจสอบก่อนที่จะตัดสินใจเลือกตัวหลักสายประชิด:
- Enhancement Shaman: Stormbringer และ Tempest มีเพดานทักษะที่สูง การเรียนรู้ปฏิสัมพันธ์ของพวกมันมีความสำคัญมากกว่าการคาดหวังว่า Skyfury เพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณมีที่ยืน
- Windwalker Monk: การเอาตัวรอดกลายเป็นข้อจำกัดที่สำคัญในดันเจี้ยนระดับสูง วางแผนการใช้การป้องกันควบคู่ไปกับคูลดาวน์การโจมตี
- Feral Druid: Soul of the Forest และ Tireless Energy ลดช่วงเวลาที่พลังงานว่างเปล่า การเลือกพรสวรรค์สามารถเปลี่ยนแปลงความถี่ที่ลำดับการเล่นจะหยุดชะงักได้
- Outlaw Rogue: ชุดเซ็ตซีซั่น 2 ช่วยในเรื่องเศรษฐกิจพลังงาน แต่การดึงมอนสเตอร์จำนวนมากยังคงต้องพิจารณาข้อจำกัดเป้าหมายของความเสียหายแบบกลุ่ม
คุณควรเล่นอะไรจริงๆ?
ใช้ลำดับนี้เพื่อเปลี่ยนตารางให้เป็นการเลือกตัวหลัก:
- เลือกกิจกรรมหลักของคุณ เปรียบเทียบคอลัมน์เรดหากบอสที่ก้าวหน้าคือสิ่งสำคัญของคุณ และคอลัมน์ Mythic+ หากดันเจี้ยนจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของคุณ
- ตรวจสอบการสร้างที่คุณจะใช้ ตรวจสอบแผง Talents และปฏิสัมพันธ์ของชุดเซ็ตก่อนที่จะตัดสินสเปกผ่านลำดับการเล่นเก่า
- เติมเต็มเครื่องมือที่ขาดหายไปของปาร์ตี้ พิจารณาบัฟ, การลบล้างสถานะ, การควบคุม และการฟื้นฟู แทนที่จะซ้ำซ้อนกับการสนับสนุนที่กลุ่มของคุณมีอยู่แล้ว
- เลือกสเปกที่คุณสามารถเล่นได้อย่างสม่ำเสมอ เปรียบเทียบการลงดันเจี้ยนหรือการเผชิญหน้าแบบสมบูรณ์ รวมถึงการตายและกลไกที่พลาดไป แทนที่จะเป็นเพียงช่วงเวลาความเสียหายที่น่าพอใจเพียงครั้งเดียว
เลือกสำหรับเนื้อหาที่คุณเล่นจริงๆ สเปกที่เข้ากับรูปแบบความเสียหายของกลุ่มคุณและช่วยให้คุณจัดการกลไกได้อย่างน่าเชื่อถือเป็นการลงทุนที่ดีกว่าการเปลี่ยนตัวหลักเพื่อตัวอักษรใน Tier เพียงอย่างเดียว





