I Quit match 是《WWE 2K26》中最令人熱血沸騰的新增內容之一,而且玩法與一般的 submission match 截然不同。玩家的對手不再是透過長按按鍵來拍地認輸,而是必須親口說出這句話;這需要先消耗對手的體力、觸發專屬的小遊戲(mini-game),並在最關鍵的時機施加壓力。只要掌握了這套系統,這些比賽就會變得更加容易掌控,且能帶來極佳的遊戲樂趣。
《WWE 2K26》已於 2026年3月13日 在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 與 PC 平台上推出,並將 I Quit match 作為全新比賽類型之一。
WWE 2K26 中的 I Quit Match 該如何進行?
核心目標非常簡單:在對手逼你認輸之前,先迫使對手說出「I Quit」。比賽圍繞著一個在特定條件下觸發的圓形小遊戲展開,雙方玩家會根據自己處於進攻端還是防守端,以不同的方式進行互動。
觸發小遊戲
若要啟動 I Quit mini-game,請在對手遭受 Heavy Grapple 等重擊招式倒地後,將右類比搖桿向下推(Down on the Right Thumbstick)。畫面上會出現一個帶有旋轉綠色區塊的圓圈。被迫認輸的一方必須在旋轉游標經過綠色區塊時按下正確的按鍵(PS5 為 X、Xbox 為 A、Switch 2 為 B),以填滿中央的 I Quit Meter。
如果防守方連續錯過綠色區塊或拖延太久,計量條就會減少。當計量條完全歸零時,對手就會說出「I Quit」,由你獲得勝利。

I Quit 小遊戲計量條
什麼是 Blocker?該如何獲得?
Blocker 是 I Quit match 專屬的特殊資源。身為進攻方玩家,你可以在小遊戲期間按下 X/A/B 來封鎖綠色區塊,使對手更難填滿計量條。每場比賽最多可獲得 4 個 Blocker。
獲得 Blocker 最有效率的方法包括:
- 在比賽中使出 Submission Finisher
- 使出將對手砸穿播報台的 Announce Table Finisher
- 使出具有強力衝擊的 Super Finisher
- 使用 Kendo Stick 進行 Weapon Submission(最快且最簡單的方法)
使用 Blocker 的最佳時機是對手的身體部位已經變紅時。在此階段,小遊戲對他們來說本就更具難度,再加上 Blocker 的封鎖,對手幾乎不可能撐得過去。

利用武器關節技獲取 Blocker
贏得 I Quit Match 的最佳攻略
優先針對肢體進行破壞
對手受損(顯示為紅色)的身體部位越多,小遊戲對他們來說就越困難。應有策略地針對特定肢體攻擊,而非單純造成全面性的傷害。建議集中攻擊頭部和腿部,以削弱對手的反擊與掙脫壓制能力。
積極運用武器
這種比賽類型對武器使用的獎勵勝過幾乎所有其他模式。用鐵椅砸頭、爆桌攻擊以及武器關節技,都能同時造成一般傷害並累積 Blocker。開局請提早到擂台下搜刮武器儲備。
連續發動關節技壓制
即使單次關節技嘗試無法直接結束比賽,反覆逼迫對手進行小遊戲也能在心理和操作機制上不斷消耗他們。對手被迫連打按鍵的次數越多,出現失誤的機率就越高。
注意金色細縫區塊(防守方技巧)
如果你處於防守端被迫進入小遊戲,請特別留意綠色區塊內偶爾會出現的金色細縫(gold sliver)。只要在指針劃過金色細縫時精準按下按鍵,就能立即補滿計量條並成功掙脫,直接贏下該次小遊戲。

在小遊戲中途部署 Blocker
I Quit Match 快速對照表
| 要素 | 操作方式 | 使用時機 |
|---|---|---|
| 觸發小遊戲 | Heavy Grapple 後將右類比搖桿向下推 | 對手倒地時 |
| 啟動 Blocker | 在小遊戲期間按下 X/A/B | 對手肢體部位變紅時 |
| Kendo Stick 關節技 | 從擂台下拿取武器,發動 Submission Hold | 比賽前期以快速累積 Blocker |
| 金色細縫掙脫 | 看準時機在金色區塊按下按鍵 | 在小遊戲處於防守狀態時 |
| 自動觸發關節技 | 施展任何關節技 | 比賽進行中的任何時刻 |
該使用哪些招式來壓制對手?
在這種對戰模式中,招式的實用度各有不同。以下為最有價值的招式類型排名:
- 武器關節技(Kendo Stick):累積 Blocker 最快的方式
- Submission Finisher:可造成巨額傷害並累積 Blocker
- Announce Table Finisher:兼具視覺張力與 Blocker 累積效果
- Super Finisher:高風險、高報酬的 Blocker 累積機會
- Heavy Grapple:可反覆觸發小遊戲
- 一般關節技:可強迫對手反覆進行小遊戲

Submission Finisher 可累積 Blocker
I Quit Match 與一般 Submission Match 有何不同?
乍看之下兩種比賽模式十分相似,但實際上存在顯著差異:
- 在一般的 submission match 中,對手是透過長按按鍵拍地認輸;而在 I Quit match 中,對手必須在小遊戲中徹底失敗。
- Blocker 僅存在於 I Quit match 中,為對局增添了一般關節技比賽所沒有的策略層次。
- 武器關節技在 I Quit match 中具有雙重效益(造成傷害與累積 Blocker),因此在此模式下實用性大增。
- 金色細縫掙脫機制為防守方提供了一個高技術含量的脫困機會,這在一般關節技比賽中是不具備的。
因此,這種比賽模式更加獎勵持續性的積極進攻、武器運用以及精準的 Blocker 使用時機,而非單純尋找適當時機鎖上對手而已。
踏入擂台前的最後訣竅
- 比賽開始時,第一件事就是立刻到擂台下拿取 Kendo Stick。
- 持續針對特定肢體攻擊,讓小遊戲在動用 Blocker 之前就具備一定難度。
- 保留你的 Blocker,等到對手肢體變紅時再使用,切勿在對手仍能輕鬆填滿計量條的比賽前期浪費掉。
- 如果你處於防守端,請保持冷靜,專注尋找金色細縫以立即脫困。
- 在挑戰更高難度的對手之前,先在低難度比賽中多加練習小遊戲的按鍵節奏。





