WWE 2K26は、近年で最も大きな変更点をユニバースモードにもたらします。全く新しいWWEドラフトシステムから、効率化されたセットアップウィザード、アップグレードされたプロモツール、そしてより柔軟なマネー・イン・ザ・バンクのメカニクスまで、最初のショーをブッキングする前に消化すべきことはたくさんあります。復帰したブッカーの方も、初めてユニバースモードをプレイする方も、このガイドでは主要な追加要素をすべて解説し、すぐにゲームを始められるようにします。
ユニバースウィザードの仕組みは?
『WWE 2K26』のセットアッププロセスは、ユニバースウィザードによって大幅に刷新されました。これは、最初のショーが始まる前に、あらゆる重要な決断をガイドしてくれるツールです。

WWE 2K26 ユニバースモードガイド:ドラフト、プロモ、新機能
新しいユニバースセーブを開始する際、メインメニューに直接進むか、ウィザードを使用して事前にすべてを設定するかを選択できます。ウィザードで設定できる項目は以下の通りです。
- 週刊ショーとプレミアムライブイベント(PLE)を選択
- スーパースターとチャンピオンを特定のブランドに割り当て
- ゲーム内カレンダーの開始月を選択
『Raw』や『SmackDown』のようなデフォルトブランドでは、さらに詳細なロースター編集、チャンピオンシップの割り当て、ディビジョンサポートの調整も可能です。各ショーは、男子、女子、タッグチーム、ミックスドタッグのタイトルを含め、最大8つのチャンピオンシップを持つことができます。1つのショーにつき、マネー・イン・ザ・バンクのブリーフケースを同時に2つ有効にできます。
デフォルト以上のものを拡張したい場合は、「新しいショーを追加」オプションを使用して、ダウンロードしたショーをインポートしたり、既存のショーを編集したり、ゼロからブランドを構築したりできます。
ユニバースモードにおけるWWEドラフトの仕組みは?
WWEドラフトは、今年のユニバースモードの目玉となる追加要素であり、プレイヤーが長年求めていたものです。シリーズで初めて、公式にドラフトウィーク中にショーのロースター間でスーパースターをトレードできるようになりました。

WWE 2K26 ユニバースモードガイド:ドラフト、プロモ、新機能
ドラフトイベントは、ゲーム内の一週間を占め、カレンダーから直接作成、編集、削除できます。イベントを設定する際には、以下のことが可能です。
- イベントにカスタム名とロゴを付ける
- 参加する2つのショーを選択
- NXTのような補完ブランドをオプションのドラフトプールとして含める
- ドラフト可能なスーパースターを制御するための適格性ルールを定義
- ラウンド数を設定(最大8ラウンド)
各ドラウンドはカードの1試合枠を消費するため、ドラフトピックを中心にカードを計画することがブッキング戦略の一部となります。このシステムにより、ロースター構築において真のクリエイティブなコントロールが可能になり、実際のWWEが毎年行っているように、『Raw』と『SmackDown』のロースターを大きく入れ替えることができます。
マネー・イン・ザ・バンクのキャッシュインに何が変更されましたか?
前作では、MITBブリーフケースが特定のチャンピオンシップに固定されており、しばしば不自然なブッキング状況を生み出していました。『WWE 2K26』では、その制限が完全に撤廃されました。
ブリーフケース保持者は、ブリーフケースが元々紐づけられていたタイトルだけでなく、自分のショー内のあらゆる対象タイトルにキャッシュインできるようになりました。キャッシュインは、ボタンプロンプトを使用して、試合中または試合後にトリガーでき、週刊カードに真の予測不可能性を加えます。
1つのショーにつき2つのブリーフケースが有効になるため、誰がそれらを保持し、いつ襲撃するかについて、真のストーリーテリングの柔軟性が生まれます。
新しいプロモオプションは何ですか?
『WWE 2K26』では、プロモが大幅に拡張され、新しいタイプと、あらゆるエピソードにストーリーテリングの深みを加える全く新しい試合後セグメントが登場しました。

WWE 2K26 ユニバースモードガイド:ドラフト、プロモ、新機能
更新されたプロモタイプ
| プロモタイプ | トリガーできること |
|---|---|
| セルフプロモ | ヒール/フェイス転向、ディビジョン変更、ブランド変更、自己課したチャレンジ |
| コールアウト / インタラプト | 挑戦者が試合タイプを選択、PLEでのタイトル挑戦の発行または承諾 |
| オープンチャレンジ | 利用可能な対戦相手に対する、突発的なタイトル防衛 |
| 試合後インタビュー | 勝者が次のステップを発表;敗者は握手、乱闘、または睨み合いで割り込むことができる |
ここで特筆すべき新しい追加要素は、試合後インタビューです。あらゆる試合の後、勝者はディビジョン変更を発表したり、ナンバーワンコンテンダーの状況に対処したり、タイトル挑戦を発行・承諾したりできます。敗北した対戦相手も排除されません。彼らは握手をしたり、乱闘を開始したり、緊迫した睨み合いをしたりするために割り込むことができ、これらはすべて進行中のライバル関係に自然に繋がります。
新しいマッチメイキングスライダーとクリーンな状態オプション
ユニバースモードがどのように試合を生成・採点するかを細かく制御したいプレイヤーのために、新しいマッチメイキングスライダーを使用して、システムを好みに合わせて調整できます。
以下の値を調整できます。
- 試合カードの並べ替えの優先順位
- タイトルマッチボーナス
- ライバル関係の重み付け
- 特定の試合タイプの重要度
既存の関係やストーリーラインがセーブを乱雑にすることなく、まっさらな状態から始めたい場合は、『WWE 2K26』には、スーパースターの関係、ディビジョン、ライバル関係などのデフォルトデータをクリアするオプションも追加されています。これは、完全にカスタムなユニバースをゼロから構築する際に特に役立ちます。
WWE 2K26で他にアップグレードされたモードは?
ユニバースモードだけが注目されているわけではありません。ゲーム全体の変更点を簡単に見てみましょう。

WWE 2K26 ユニバースモードガイド:ドラフト、プロモ、新機能
| モード / 機能 | 主な変更点 |
|---|---|
| スーパースター作成 | スロットが200に倍増、画像ストレージが最大2,000、ボディモーフ強化、2トーンヘアのブレンド |
| アリーナ作成 | LEDバリカデ、エプロンとアナウンステーブルのオプション拡張、高度な入場タイムライン |
| MyGM | インタージェンダーマッチ、5、6、8人マッチのサポート |
| MyFaction | インタージェンダーマッチ、クイックスワップ試合タイプ、ファクションケミストリー、ランインサポート |
| MyRise | 2つの新しいディビジョンベースのストーリーライン |
| 試合タイプ | スリー・ステージズ・オブ・ヘル、アイ・クイット、インフェルノ、ダンボールが追加 |
リングサイドパスシステムは、従来のDLCモデルに代わり、年間6シーズンにわたって展開されます。各シーズンには60のアンロックティアを持つ無料ティアと、追加の40ティアを持つプレミアムティアが含まれ、すべてのモードで獲得したXPによって報酬が与えられます。
今年、ユニバースモードが異なるように感じる理由
ユニバースウィザード、WWEドラフト、拡張されたプロモツール、そして柔軟なMITBキャッシュインの組み合わせは、長年にわたりプレイヤーがユニバースモードに対して抱いていた最も一般的な不満に対処しています。セットアップはより高速になり、ロースター管理はよりダイナミックになり、週刊ストーリーテリングにはより有機的なツールが組み込まれています。
マッチメイキングスライダーとクリーンな状態オプションにより、あなたが望むストーリーを語るためにゲームのデフォルトと戦う必要がなくなりました。カスタムロースターで『アティチュード・エラ』を再現する場合でも、ゼロからファンタジーブランドを構築する場合でも、『WWE 2K26』はシリーズのどの前作よりも多くのコントロールを提供します。
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