Xenonauts 2 thưởng cho những người chơi hiểu cách binh lính của họ phát triển. Mỗi chỉ số (stat) của đội hình đều có một vòng lặp huấn luyện cụ thể, mỗi cấp bậc (rank) mở khóa một phần thưởng hữu hình cho toàn đội, và 8 huy chương (medals) đang chờ đợi để mang lại cho mỗi người lính +1 vĩnh viễn vào tất cả các thuộc tính. Nếu bạn đang đưa quân vào các địa điểm UFO rơi (UFO crashsites) mà không biết những điều này, bạn đang bỏ lỡ những đợt tăng chỉ số quan trọng.
Sáu thuộc tính của binh lính trong Xenonauts 2 là gì?
Mỗi người lính sở hữu sáu thuộc tính cốt lõi. Mỗi thuộc tính thực hiện một chức năng riêng biệt và mỗi thuộc tính sẽ tăng cấp thông qua một hành động khác nhau trong trận chiến.

Bảng tổng quan thuộc tính binh lính
| Thuộc tính | Chức năng | Cách tăng trưởng |
|---|---|---|
| Time Units | Thiết lập tối đa TU khả dụng mỗi lượt | +10 Điểm tiến trình (Progress Points) cho mỗi TU tiêu tốn khi di chuyển |
| Health | Thiết lập tối đa HP | +200 Điểm tiến trình cho mỗi lần tăng ở bất kỳ thuộc tính nào khác |
| Accuracy | Kiểm soát độ chính xác khi bắn | +20 Điểm tiến trình cho mỗi TU tiêu tốn khi bắn vào kẻ địch |
| Strength | Quy định sức tải, tầm ném lựu đạn và kiểm soát độ giật | +10 Điểm tiến trình cho mỗi TU tiêu tốn khi di chuyển trong khi vượt quá 80% sức tải |
| Reflexes | Ảnh hưởng đến độ chính xác cận chiến và tần suất bắn phản ứng (reaction fire) | +20 Điểm tiến trình cho mỗi TU không sử dụng khi kết thúc lượt |
| Bravery | Xử lý các hiệu ứng tinh thần và khả năng kháng đòn tấn công tâm linh (psionic attack) | +50 Điểm tiến trình cho mỗi điểm áp chế (suppression) nhận được |
Health hoàn toàn là bị động. Bạn không thể "cày" nó trực tiếp. Mỗi khi một thuộc tính khác tăng lên, Health sẽ tự động nhận được 200 Điểm tiến trình. Hãy tập trung vào năm thuộc tính còn lại và Health sẽ tự tăng theo.
Sự tiến triển của thuộc tính thực sự hoạt động như thế nào?
Mỗi thuộc tính cần 1,000 Điểm tiến trình để đạt được +1. Bạn có thể kiếm tối đa 2,000 Điểm tiến trình cho mỗi thuộc tính trong mỗi trận chiến, giới hạn ở mức +2 cho mỗi chỉ số mỗi nhiệm vụ trong điều kiện bình thường. Tiêu diệt kẻ địch sẽ cấp +200 Điểm tiến trình cho tất cả các thuộc tính cùng lúc, vì vậy những người lính chủ động tiêu diệt kẻ địch sẽ phát triển nhanh hơn trên mọi phương diện.
Hệ thống vẫn duy trì sự hào phóng cho đến khi đạt +5 ở bất kỳ thuộc tính nào, sau đó lợi nhuận giảm dần sẽ bắt đầu. Lịch trình chi phí trông như sau:
| Phạm vi tăng chỉ số | Chi phí mỗi điểm |
|---|---|
| +1 đến +5 | 1,000 Điểm tiến trình |
| +6 đến +10 | 1,250 Điểm tiến trình |
| +11 đến +15 | 1,500 Điểm tiến trình |
| +16 đến +20 | 1,750 Điểm tiến trình |
| +21 đến +25 | 2,000 Điểm tiến trình |
| +26 đến +30 | 3,000 Điểm tiến trình |
| +31 trở đi | 4,000 Điểm tiến trình |
Bước nhảy từ 2,000 lên 3,000 tại ngưỡng +26 là rất lớn. Việc phân bổ sự phát triển trên nhiều thuộc tính sẽ hiệu quả hơn là đẩy bất kỳ chỉ số đơn lẻ nào vào phạm vi chi phí cao, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của chiến dịch.
Binh lính có thể đạt những cấp bậc nào và tại sao điều đó quan trọng?
Cấp bậc trong Xenonauts 2 là kết quả trực tiếp của tổng số lần tăng chỉ số kiếm được trên tất cả các thuộc tính. Người lính có cấp bậc cao nhất trong bất kỳ nhiệm vụ chiến đấu nào sẽ trở thành Mission Commander, và cấp bậc của họ ảnh hưởng trực tiếp đến Bravery của mọi người lính khác trong các bài kiểm tra tinh thần và kiểm tra phòng thủ tâm linh.
Thứ bậc cấp bậc như sau:
| Cấp bậc | Số lần tăng chỉ số yêu cầu | Công cụ sửa đổi Bravery khi làm Chỉ huy |
|---|---|---|
| Private | 0 | -10 |
| Corporal | 6 | -5 |
| Sergeant | 17 | 0 |
| Sergeant Major | 32 | +4 |
| Lieutenant | 50 | +8 |
| Captain | 70 | +12 |
| Major | 98 | +16 |
| Colonel | 128 | +20 |
Một Private dẫn đầu đội hình của bạn sẽ gây ra hình phạt -10 Bravery cho mọi người trong các bài kiểm tra tinh thần. Một Colonel mang lại cho cả đội +20. Đó là sự chênh lệch 30 điểm về khả năng phục hồi tinh thần toàn đội, điều này cực kỳ quan trọng trong các nhiệm vụ tại địa điểm khủng bố (terror site) nơi mà áp chế và các cuộc tấn công tâm linh diễn ra liên tục.
Việc đưa ít nhất một người lính lên cấp Sergeant (17 lần tăng chỉ số) nhanh nhất có thể sẽ loại bỏ công cụ sửa đổi tiêu cực mặc định khỏi các chiến dịch đầu game của bạn. Từ cấp Sergeant Major trở lên sẽ bắt đầu tạo ra những lợi ích tích cực thực sự.
Làm thế nào để kiếm huy chương và chúng mang lại lợi ích gì?
Huy chương là các phần thưởng tự động được kích hoạt khi một người lính đạt được các cột mốc sự nghiệp cụ thể. Mỗi huy chương cấp +1 cho tất cả sáu thuộc tính. Với 8 huy chương khả dụng cho mỗi người lính, đó là tiềm năng +8 cho mọi chỉ số chỉ từ việc đạt cột mốc. Danh sách huy chương đầy đủ:

Danh sách tám huy chương binh lính
| Huy chương | Yêu cầu |
|---|---|
| Award For Bravery | Hoàn thành nhiệm vụ UFO Crashsite |
| Award For Courage | Hoàn thành nhiệm vụ Terror Site |
| Award For Valor | Hoàn thành nhiệm vụ Alien Base |
| Crimson Heart | Chịu 30 sát thương HP trong một nhiệm vụ duy nhất |
| Crux Solaris | Tiêu diệt 4 đơn vị thù địch trong một nhiệm vụ duy nhất |
| Distinguished Service Medal | Hoàn thành 10 nhiệm vụ |
| Gallantry Citation | Hoàn thành một nhiệm vụ nơi 50% binh lính của bạn là thương vong |
| Golden Star | Tiêu diệt 5 đơn vị thù địch (tổng cộng sự nghiệp) |
Ba huy chương đầu tiên đến một cách tự nhiên từ việc tiến triển qua các loại nhiệm vụ của chiến dịch. Distinguished Service Medal yêu cầu 10 nhiệm vụ trên một người lính, vì vậy việc triển khai nhất quán là rất quan trọng. Crux Solaris và Golden Star đều thưởng cho những người lính tích cực tiêu diệt kẻ địch.
Gallantry Citation là huy chương khó xử nhất. Chịu 50% thương vong trong một nhiệm vụ là kết quả tồi tệ, nhưng huy chương vẫn được trao nếu bạn sống sót. Đừng cố tình đưa binh lính vào nguy hiểm vì điều này, nhưng nếu một nhiệm vụ diễn ra không suôn sẻ và một nửa đội hình của bạn bị hạ, ít nhất những người sống sót cũng nhận được phần thưởng chỉ số vĩnh viễn.
Xây dựng đội hình xoay quanh hệ thống tiến triển
Sau khi thử nghiệm các vòng lặp tiến triển qua nhiều loại nhiệm vụ, một vài mô hình đã nổi bật. Accuracy tăng nhanh nhất khi binh lính tiêu tốn TU để chủ động bắn, vì vậy những người lính vai trò tấn công (assault-role) sẽ tự nhiên phát triển nó mà không cần suy nghĩ thêm. Ngược lại, Reflexes đòi hỏi sự kỷ luật: binh lính cần ngừng di chuyển và kết thúc lượt với số TU dự phòng, điều này đi ngược lại với bản năng sử dụng mọi hành động khả dụng.

Trang bị và sức tải của binh lính
Điều kiện huấn luyện của Strength khá cụ thể nên dễ bị bỏ lỡ. +10 Điểm tiến trình cho mỗi TU di chuyển chỉ áp dụng khi người lính đang mang vác vượt quá 80% sức tải tối đa của họ. Chạy với trang bị nhẹ thì hiệu quả về mặt chiến thuật nhưng lại kìm hãm sự phát triển Strength. Đối với những người lính bạn muốn phát triển thành chuyên gia lựu đạn hoặc người mang vũ khí hạng nặng, việc trang bị cho họ một cách có chủ đích sẽ mang lại kết quả xứng đáng theo thời gian.
Đối với những người chơi mới bắt đầu với các hệ thống trò chơi rộng lớn hơn, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để nắm bắt về quản lý căn cứ, ưu tiên nghiên cứu và đánh chặn trước cuộc tấn công căn cứ người ngoài hành tinh đầu tiên của bạn.
Hệ thống cấp bậc tạo ra động lực tự nhiên để triển khai cùng một nhóm binh lính thay vì luân chuyển một danh sách lớn. Một chỉ huy cấp Colonel mang lại cho cả đội +20 Bravery tại địa điểm khủng bố là một lợi thế chiến thuật đáng kể. Xây dựng hướng tới điều đó đòi hỏi việc triển khai nhất quán những người lính giỏi nhất của bạn, chấp nhận rằng những tân binh mới sẽ dành nhiều thời gian hơn ở các cấp bậc thấp.
Với 8 huy chương khả dụng và mỗi huy chương cộng +1 vào tất cả các thuộc tính, một người lính được trang trí đầy đủ, người cũng đã đạt đến giới hạn tiến triển tự nhiên trên nhiều chỉ số, sẽ trở nên có năng lực hơn đáng kể so với một tân binh mới. Hệ thống này thưởng cho sự kiên nhẫn và lối chơi nhất quán thay vì cố gắng thúc ép bất kỳ người lính nào đạt đến một ngưỡng cụ thể.





